數媒專業大二學生狗,想做CG,但是在學習方面好迷茫,怎麼辦?求助!求助!求助!?

本人大二學生狗一枚,三流學校學數媒專業,學校里啥都學不到,真的是啥都學不到。將來畢業想找CG方面的工作,但是現在除了一天比一天感到急切之外好像啥都做不了。想問一個問題很久了,軟體自己玩不深(也許是我比較笨),英語也不行,網上找教程要麼是淺顯的已經懂了的要麼是人人上的,沒中文字幕的看不懂有字幕的也只能看懂一點點,精髓的東西根本學不來,再加上各種的插件,更不懂了。動輒八九千上萬的培訓班實在是去不起(看宣傳的作品合集是真高大上),自己買點便宜點的教程又和網上能找到的免費的教程學到的東西差不多,只能這裡學點皮毛哪裡學點皮毛,根本學不到系統的知識。難道除了哪些去不起培訓機構就沒有別的辦法學的高深點嗎?(當然不是說哪些花時間精力錄免費教程的大神不好,真的改謝他們,否則連皮毛都沒得學。而且人家也沒義務為別人免費服務,如果有表述不清楚冒犯到的地方,還請見諒,擔待。)謝謝。 @老鷹 @顏格 @罡渡晨星-馬罡晨 @蕭小莫


某211傳媒大學數媒專業,照樣什麼都學不到,真的是毛都沒有。CG知識全靠自學,可以跟你大概分享一下我自己的經驗。

首先,英語不好根本不是問題,聽不懂只看他的操作也可以,一步一步跟著他的操作來做,但要保證自己能明白每一步操作是什麼意思,實在弄不懂就去百度,就去翻官方的說明手冊(如果你用的是Adobe系列的軟體的話,它們都是有中文手冊的)。這樣過一段時間你就會發現自己能聽懂的東西越來越多,英語慢慢就不成問題了,而且軟體提高得也很快。當你對軟體的了解達到一定程度,甚至不是英語都沒有關係了,我偶爾會看一些俄語或西班牙語的教程都毫無壓力。


具體到軟體上,合成類主要有AE和Nuke兩個,各有優點。

AE:入門快,教程多,操作靈活,有中文版
Nuke:邏輯清晰,處理大項目非常方便,CG行業基本都在用Nuke

各個軟體的基礎教程都推薦Lynda的,只要你不介意它們是英文。國內教程個人感覺大都節奏緩慢,讓人昏昏欲睡。

AE進階的話自然不得不提大名鼎鼎的videocopilot,從第一集開始看,慢慢提高,這個網站的教程盡最大程度避免使用各種插件,因為大部分插件不過是把AE本來就能做的事稍微簡化了一下,實際意義不大。沒記錯的話,這上面的大部分教程在優酷上都能找到帶中文字幕的,不過,我當然還是推薦你看英文的。
如果裡面哪個教程涉及了插件,就先去lynda把插件的教程看一遍。如果是教程里沒涉及的插件,除非你有特殊需要,不然個人感覺學習的意義有限。

熟悉了AE,更重要的是熟悉了各種特效思路之後,再理解明白Nuke的節點邏輯,Nuke也能提高得很快。

三維類的軟體主要有Maya和C4D,行業主要在用Maya,不過C4D在運動圖形方面有更大的優勢,最近幾代在其他方面也不輸於Maya。

三維軟體就可以根據實際需要選擇性地學習它們的功能,比如建模,渲染,動畫,雕刻(真要雕刻推薦ZBrush)等某些方面。這裡可以和合成類的同時學習。

如果學習C4D的話推薦灰猩猩,上面教程都很有質量。


看完教程之後,一定要試著憑記憶再做一遍,不要偷懶,覺得看的時候自己都懂了。

平時也多看別人的CG作品,比如去Behance這個網站,提高自己審美水平的同時,也不時可以試著複製別人的作品。

其他的剪輯類的(pr,final cut),流體模擬的(realflow,houdini)等等,按照實際需要來學習。

不要氣餒,學習幾年之後,突然就會有一天,你會有如醍醐灌頂,想做的東西不用教程,試一下就能出來(或者是明確知道自己做不出來)。到時候,軟體不過就只是一個工具了。


祝你早日學有所成。


謝邀~~

其實大學都是這麼過來的,誰的青春不迷茫呢!你有危機感是很好的狀態,大學最怕的是混吃等死。

我當年是在大二的時候接觸CG的,大學學習的是視覺傳達平面設計,也是因為對CG感興趣才走上這條道路的。

2001年,那時的學習資源、資料很少,網上的資料也不多,但資源少的好處是,獲得知識的不易反而會更讓人懂得珍惜,那時真的會因為解決一個簡單的、卡了很久的技術問題而興奮的睡不著覺。整個學習過程真的是全靠自己琢磨,每個軟體都有Help,剛開始是用憋足的英語死磕Help文檔,一點一點學,一點一點積累和堅持不懈,直到慢慢能對軟體掌握熟練一些,能做出來一點東西出來,成就感和興趣才會慢慢再次燃起來。再後來就是買書、看教程。

現在不一樣了,網上資源很多,選擇太多,反而令人眼花繚亂,無所適從。如果你真的對CG感興趣,建議你先從一個單點開始,比如建模、或動畫、或特效、或原畫概念設計......,如果還沒選好,建議你快速的對CG領域全面了解,然後根據自身特長和愛好,鎖定一個具體方向,有針對性的去搜索學習資料,專註的進行學習和鑽研。

最好的學習方式是做中學,如果你是想往Artist方向發展,也就是要不斷的做作品,長期作品和短期作品結合,做好的作品要及時招高手指導和反饋,或者發到網上讓大家拍磚。這樣你成長的應該會很快。不太建議的學習方式:一味得研究表面技術,追求技術的全面性,而不去做實際的作品,最後變成技術流、裝備控。當然,如果你希望往技術方面發展,比如TD方向,那另當別論。

先說這些,希望能幫到你。


謝謝邀請回答,我自己博士專業是數字化藝術與設計,目前也有帶數媒專業的研究生,但自己的工作主要偏工科,如果有不專業的地方,還請見諒。

我的建議,是作者學完基礎的PS、AE、Maya軟體知識後,可以在學校里聯繫下老師,能否參與一些相關的項目,在項目中實戰和學習。有一個具體的項目目標,在完成項目的過程中有壓力的學習,學習效率會高很多;很多書上不會講,但實際中會用的知識,也可以向團隊中的老師、高年級同學快速學習。

以下是我們這邊數媒同學參與實際項目的一些工作,不僅同學們的能力得到了鍛煉,也幫助老師完成了實際項目中的工作。


全息投影:

三維校園漫遊:

體感遊戲:

水利水電模擬:

基於虛擬現實、增強現實的動物科普:

幼兒教育遊戲:

虛擬試髮型APP:

建築投影:

基於虛擬現實的三維漫遊:

互動藝術裝置:

虛擬試衣:

素描、雕塑等基礎課程也需要重視,可以培養良好的美術素養。最後需要明確的是,作者的專業是數字媒體藝術還是數字媒體技術,這兩個專業還是有一定的區別的。如果是數字媒體技術,可以學習Processing、Arduio互動硬體、Unity3D遊戲和虛擬現實開發,這些上手不難,可以進入更開闊的領域。


英語不好就得學英語,你看現在CG界有點名氣的人,英語至少也要達到無障礙讀英語教程(可以藉助工具)吧。而且這事和天賦無關,是個正常人都可以做到,就看有沒有毅力了。

你要去培訓就去培訓英語吧,CG培訓班老師也就是看看教程,最多結合一些工作上的實例教學,學了跟沒學一樣。


真想學?

真想學?

真想學?

那自己做個東西出來吧,看看離做到極致還差什麼,然後接著學就是了。

你才大二,有的是時間去折騰。

不需要迷茫,你現在最明確的目標,就是學會一技之長。

你覺得上大學了?

錯!那其實就是個自助式高級技校!

真正的大學還在你校門外等你呢

你有4年的緩衝期

現在已少了一年

還有3年

1000多天

你逃不掉的。


同,跟你同了個同。。。cg吧,我目前還沒有接觸到,但是我知道ps,ai等基礎必須得先學好,所以我一直在練ps。然後我想你可以去網上找一些直播cg的播主所以,或者找一找牛逼的學長。不過講真,要想真的學到點東西,必須得掏錢去學習。


211樹莓畢業
cg相關的東西,學過建模,學過貼圖,學過3d動畫,學過劇本,然而,其實跟沒學一樣


你的問題總結出來就是自學能力還不夠,遇到問題就卡住,找不到人問。 目前市面上太多動輒上萬塊的培訓,其實包含了大量廣告費用,真正留在你身上的成本很小,你花的錢,70%都變成廣告費了 或者他們線下培訓的房租。

很多小夥伴都有這樣的體會,明明很努力的每天堅持看教學,可還是什麼都不會?為什麼做過的練習幾天就忘記了?學了這麼久還是沒有自己的作品,該怎麼找工作?

一、學會篩選教程

對於有以上困惑的新手小白,我想說的是:請做減法!

面對網上眾多的教程,你要做的第一件的事,不是全部下載下來盲目的學習,應該學會篩選1到2個適合自己的高質量教程,學精學透再進行下一步學習。

篩選教程前首先要想清楚自己目前最需要學習的是哪方面知識,定個小目標,對自己列一個學習計劃,逐個攻克某個方面的知識,比如先攻克粒子這方面或者扁平的MG動畫等等。花大量時間只研究一個方向,選出這個方向最精品的那些教程刻意練習。

二、刻意練習

如果你正在看教學,先把教學中講的案例一模一樣練習一遍。先學會規則,再打破規則。如果做不到儘可能接近教學的案例,那就翻來覆去的練。有時候你所追求的大量教學不過是選擇把自己泡在知識中罷了,沒有跳出自己舒適區經過刻意訓練的學習自然收效甚微。

三、時間的安排

不少小夥伴經常來問辰哥,自己沒太多時間去學習,能不能學好?曾經有段時間辰哥也經常加班,通宵都是常有的事,但是在此期間辰哥依然堅持學習並接了一些私活。

跟我一起工作過的同事都知道,辰哥那時候早到晚只要有空就都在看樣片,走路看、吃飯看、坐火車也在看,有了目標有了專註,其實要實現一件事情沒那麼難。

一天有24小時,如果你把沒時間學習,來當作你學不好借口,那麼你一定學不好,因為學習這件事沒有排在你的第一優先順序裡面!

四、建立自己的作品集

這件事從一開始就應該去做,無論對今後的找工作,還是個人成長,都是百利而無一害的。

下面辰哥就說說建立作品集的4個方法:

1、通過練習教學中的案例來積累第一批作品,這樣的作品也許你在很多地方都會看到,因為不止你一人在學習這個案例,但是沒關係,有總比沒有強。

2、通過練習案例學到了很多知識點,大量看別人做的樣片,找到能用到這些知識的作品,踏踏實實的臨摹,積少成多,這就是你的第二個作品集。

3、通過這些作品集,你可以找一個一線公司,從新人開始做起,隨著項目經驗越來越豐富,操刀過形形色色的實戰項目,這個時候你就積累了自己的第三個作品集——商業項目。

4、工作之餘,你若熱衷於自由創作,於是你便積累了自己的第四個作品集。

總之你不能等到把所有的知識都學會,把所有的軟體都搞明白了才去創作作品,那樣可能你永遠也搞不明白。

總結:

頂級高手和新手小白的差距不光只是技術高低的區別,更多是學習方法和執行能力的天差地別。辰哥說了這麼多,如果你不去做,還在給自己找各種借口推脫。那麼誰也幫不了你!


三流大學數媒專業大三狗強答一波。
學校真的是什麼鬼都教不了你,大三老師講課的內容我大一就已經自學懂了。嚴肅臉

大一大二自己瞎折騰,搗鼓adobe系列的軟體,老鷹,辰星老師的視頻都有看過,對於作品來說我的建議是,不要追求天花亂墜的特效,先穩,別浪。作品一定要成熟(構圖,配色,瑕疵等),能做到讓人看到舒服才是最重要的一步,這樣它才至少能稱為作品。

cg軟體方面的話強烈推薦C4D,特別對於自學和初學者來說。我接觸過maya和c4d,maya往往更加複雜難上手,很容易有挫敗。而C4D更容易出效果。(推薦老鷹的C4D教程,賊棒!)
放張剛學C4D一個月跟其他老師教程做的效果圖。

(晚上的環境跟燈光是自己弄的,白天的是跟著教程來的)


感覺我和你差不多,數媒專業學習的太廣泛了而且都不夠深入,所以基本靠自學,加油。


佔個坑,明天再答


媽的,感覺題主好像和一個學校一樣一樣的


還是得自己去研究吧,學校教的東西基本拿不出手啊,一分錢特效都算不上。不會就百度,百度沒有就問相關老師,老師懵逼就知乎來邀請大神問。


自學。
我是計算機系的,大一開始就在自學CG,老師講的完全沒有用,因為老師畢竟不是業內人員,給你講的知識也大都道聽途說甚至現學現賣,專業不重要,因為全國除了那幾個出名的電影學院以外其他很少有教關於CG的知識,更別說實用了。 不管在哪裡,大學只是提供了一個自學的環境而已。

心要穩,耐得住寂寞,不要妄想一步登天,踏踏實實從最基礎的學起,相信在這個過程中你就已經知道自己接下來要做什麼。


我自己寫的一篇文章你可以看看,想要學習還是需要付出的,你可以看看MAYA是否很難學習 - 知乎專欄能不能幫到些


不知道該說什麼,特效狗。。。累。


我現在是數媒專業的大三狗,也曾想過學cg,不過目的不是畫插畫什麼的,數媒的方向真的很多,我覺得最重要的還是興趣,我們專業有教設計,有教代碼,也有教影視,我個人走設計和影視。題主想學cg的話,我覺得別急著報cg班,學好素描色彩才是關鍵,打好這些基礎,後面就算沒cg老師自己也能飛。

忘了說我是數媒技術而非數媒藝術。


大二還來得及。cg這個稱謂太大了。 影視包裝。 角色動畫 vfx 還有剪輯 裝潢設計。 主要還是看自己現有的知識結構 和天賦。上面任何一個方向弄下來都不是那麼容易的 。但技術和藝術的要求各有偏重。 還是得根據自己的情況 不要迷信網上的各種宣傳 。選擇目標後 在根據情況選擇軟體 和相應的知識結構。把一倆個小作品弄好了 就可以找工作了 祝你成功


我是美術,就從美術方面說點,大的框架是提高審美的眼光。
如果沒有一個強大的動力,很難堅持下去,說句難聽的話,不然你也不會上三本了。
所以可以從比較有趣的事情做起,攝影算是最有意思的事情了,而且好照片也需要非常高的審美,所以最好是從這方面入手。
我對攝影不太懂,但是一般人比較願意接觸這個,但是不建議速成,攝影這門技術也是蠻有趣的。
然後就是素描,這個練習比較快,半年就算入門了,然後就差不多了。
然後可以去學點其他的傳統美術,這個東西蠻重要的,最好不要速成。
我是不建議先從軟體學起,軟體只是一個生產工具和生產資料,最終製作的作品,還是自己的審美結果。
軟體是兵器,審美是內功。


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