如何評價遊戲《新彈丸論破v3 大家的相互廝殺新學期》?

個人建議,
已經玩過遊戲的認真回答問題,
沒玩過的請不要帶節奏,
劇透要註明,
謝謝各位。


劇透預警--------------------

1/22更新 二刷後的疑點分析和小論文

標準配置
初步判定為黑幕x1 觀測者x1 其他x14
黑幕是隨機的,每期必有。觀測者不能說明是不是這期初有的,但輸入觀眾意志必須對人進行改變。(下面會解釋)剩下的便是普通能力者。

「模仿殺」?
第一章 二代第一章 誤殺
第二章 (抱歉這個不太清楚)
第三章 二代第三章 黃昏症候群
第四章 二代第四章 八角館
第五章 二代第五章

天海問題
天海是52的倖存者 按照每期只能脫出2人的原則 假定52期黑幕已處刑(極有可能是天海找出)那在場還剩三人 天海選擇希望接受處刑(洗腦)並繼續遊戲 獲得倖存者特典 剩下二人脫出
白銀是53期的 說明每代黑幕是隨機的(若根據模仿殺原則 每代黑幕為女性)天海並未知道53期黑幕是誰 即使找出黑幕也無法改變現狀——每期只能脫出2位 餘下的繼續進行下一輪遊戲 這是一個死循環(×)

kibo問題
小高說「六章完結後倒回去看一章會發現不一樣的東西」。於是↓

我們對比一下日常的kibo↓

畫風都變了?!
那問題就是為什麼kibo在手電筒照射前是人(全員照),照射後就成了機器人?在昏迷到第二次醒來的過程中發生了什麼?
結合特典人設圖↓(歉用了wb的圖 原圖from見水印)

能看出來什麼嗎?原本是沒有呆毛的(呆毛第六章說是觀眾的意志)且沒有眼睛下兩道線。
極端想一個不好的事——也就是有人體改造的可能性?讓一個人接受觀眾的意志(信號?)最直接的辦法就是對其進行改造。
[當然不排除smdrr吃了設定(。)

動機影像
若動機影像為真→眾人具備超高校級才能/擁有自己的故事→白銀說的為謊言
若動機影像為假→人物人生都是虛構的→白銀說的為真
個人認為,動機影像具備一部分真實性。或許是大家真實的黑歷史,也或許是他們想成為的部分。即白銀編造了眾人參加的原因,但主動參加這一點是真的。

質疑白銀「眾人都是出於陰暗心理參加的真人show」
百田本身身體就很差,黑白熊洗腦不會進行身體改造。白銀說百田想賺錢和出名參加這場遊戲。已經知道自己命不久矣,名利對自己有何用?何況是選擇宇航員這樣的能力。
從未見過宇宙的超高校級宇航員也是暗示。成為宇航員應該是他從小的夢想。動機錄像也揭示了他由爺爺奶奶撫養大,爺爺奶奶是他最重要的親人。(父母離世?)
另外一點證明方式是即使洗腦可以改變智商但也改變不了能力。美兔是如何做到如何熟練♂的?

關於是否存在二次洗腦及多次洗腦
第一章眾人醒來是被捆進來的,都還穿著校服。如果理解為模仿盾子也行。熊問他們還記得自己的才能嗎?大家的反應(cg)都十分驚愕表示不記得。小吉更是呆萌得不得了。(假裝驚訝?我想這裡不太可能)然後說了「那可不得了這是大事況」,使用手電筒進行了洗腦(回憶)?這說明第一次洗腦不成功,可能只是覆蓋了記憶,並沒有改變性格。
第二次洗腦我認為是人體改造(kibo)+輸入性格和記憶。
之後的每次洗腦也只是第二次洗腦的補充。

幾點暗示(三刷後再繼續補充)
*第一章 黑白熊說天海是最接近真相的人
*第四章 黑白熊說在遊戲里給你們一點提示吧 小吉引導最原解出了「循環世界」 白銀說「那個和過去的遊戲一樣吧?!」 暗示的是v3也只是循環的殺人遊戲
然後黑白熊提到進行過一次又一次的遊戲
——————————
以下原答案
——————————
在這之前問幾個問題:
如果你喜歡的作品角色原本三觀不正道德敗壞,現在被消除了記憶,賦予了正面的意識。你看到的他只是現在的他,你還會繼續喜歡他嗎?
你玩(喜歡)彈丸論破系列的最初想法是什麼?
如果,只是說如果,二次元角色擁有人格化,反抗玩家做出的抉擇,你會怎麼想?

要說對遊戲的評價還是見仁見智。FAMI通上面評價說兩極分化嚴重,現在看來確實是這樣。
正如最原所說,沒有希望也沒有絕望,我不能直接蓋棺定論一部作品的好壞。
我只能說這部作品挺讓我反思的。

第六章的前半段,和群眾反響不同的是,我在質問自己的初衷是什麼。出於獵奇?喜歡懸疑推理?喜歡人設?我想自己或許喜歡的正是他們遭受苦難後逐步從苦難中脫出最終擊破黑惡勢力的過程罷了。
少部分人是真的想看處刑不排除這種情況,畢竟本質來說,玩(喜歡)彈丸的多多少少有點獵奇心理。大部分人想看的是希望如何拯救大家擊破絕望的故事。
於是就有了希望廚,有了kibo,有了和絕望抗衡的力量。
但他們反抗了,他們拒絕接受被玩家操縱的命運。那一刻,他們只是自己。

也不是弘揚二次元人權主義。說白了,其實真正需要反思的還是社會普遍的"看客心理"。

小高批判自己批判製作組批判玩家批判現實。這一切的前提都來在於否定整個"彈丸論破"。某種意義上也是做到了批判觀眾之前先剖析自己,我認為無傷大礙。

不是吹這遊戲,這部遊戲的缺點太顯而易見,楓妹的死為了追求出乎意料顯得目的性太強,真宮寺的地到最後也沒洗白,(明明他最慘好嗎)第六章的表達方式過於誇大讓太多觀眾無法接受。

但我們感受ACG作品,為的是從中找到一些聊以寬慰的東西,或者能讓人反思的東西,從而更好的感知現實世界。

關於第一個問題,正如同回答某位答者所說,這要上升到哲學問題了。
行為來自於意識,不論之前他們是怎樣的人,我們看到的是現在的他們。擁有的性格雖然是被賦予的,但並不代表他們的行為也是在可控範圍內。就如第五章的王馬小吉,做出了讓黑白熊都震驚的舉措。
對於角色粉,粉的還是他們本身。他們已經不同於之前的自己,過去記憶被全面覆蓋,是一個全新的獨立的個體。
現在的自己擁有他們想要成為的一部分,過去他們不具備的能力或性格,也不是挺好嗎?
(想像一下矜持保守的美兔姐姐,天然呆小吉,嗯好像還帶感的。)

如果有入問我彈丸v3講的什麼,我會告訴他,這是一個關於反抗的故事。


先劇透一波結局------------------------------------------------------------------------------ -------------------------------------------

本作的標題其實是彈丸論破53,代表著第53次開展互相殘殺遊戲。遊戲最主要的目的是娛樂現實世界的觀眾,他們喜愛看這種類型的遊戲(類似那種大型真人show)。彈丸1和2的所有人物也都是為了遊戲製造出來的虛擬人物。參加遊戲的所有角色都是根據角色設定製造出來的,這意味各種超高校級也只是虛擬的設定,現實並不存在。例如本作的真主角最原終一在現實世界中只是一個普通高中生,因為非常喜歡這個遊戲就自願報名參加了第53次,他希望製作組能給他超高校級偵探的設定。參加遊戲代表著失去之前所有的記憶,植入黑白熊安排好的角色設定記憶,且記憶已經不能刪除,只能不斷添加,所以原本的自己已經徹底消失了。這個設定可以說非常諷刺。第一章中為抓幕後黑手而錯殺天海蘭太郎的赤松楓在殺戮遊戲中展現出的角色性格非常正能量,一直在鼓勵弱氣的最原終一,並且相信他幕後黑手的推理。但實際上赤松楓在報名時說的卻是自己從來不信任何人,認為這樣的自己最適合玩殺戮遊戲了。

為了更好理解。 首先說一下最後一場學院裁判各方所代表的角色,主角眾四人(最原終一,kibo, 春川魔姬,夢野秘密子)代表完全根據角色設定製造出來的虛擬人物,但其中kibo有點不同,它(他)有一個和其他角色不同的設定叫「視聽者代表」,它(他)在遊戲中聽到的內心聲音其實是現實世界觀眾的聲音,也就是說kibo所表現出來的行為代表著觀眾所期望的行為,他的行為是被觀眾所操控的。他的信息接受裝置是頭頂的呆毛,呆毛如果掉了會進入暴走狀態(這梗玩的可以)。 白銀紬是幕後黑手江之島盾子53世(盾子本身也可能是COS),和黑白熊一樣代表著遊戲製作人,在最後一章她不斷在彈丸1和2的人物之間通過COS來切換,說話的語氣也一模一樣。現實世界的觀眾屬性基本和玩家重疊,但也有不同的地方。

下面介紹下最後的學院裁判的整體過程。主角眾們在最原終一為了結束殺人遊戲而主動向黑白熊申請開始的學院裁判中得知了極其絕望的真相,那就是他們所有人都是根據設定製造出來的虛擬人物,之前喚起的所有記憶也都是偽造的。在這絕望之中kibo站了出來想喚醒希望,但由於他視聽者代表的角色設定,這種希望本身就是外部觀眾的聲音,因為在極端的絕望之中喚醒希望戰勝絕望是觀眾們非常喜歡看到的結局。

之後就是遊戲的慣有套路出現了,作為希望代表的kibo和絕望代表的白銀紬的對決(這其實也是在遊戲本身的設計之中,為了讓觀眾能夠沉浸在這場遊戲中)。白銀提出了最終的投票對決,如果絕望勝利,kibo被懲罰,那麼殺人遊戲繼續,直到校規規定的只剩下兩個人。但因為所有人都知道了世界的真相,殺人動機很難編造,餘下的4人也許可以在這個世界和睦地生活下去。如果希望勝利,殺人遊戲結束。但是校規必須遵守,只有2個人可以畢業,另外2個人要作出自我犧牲(犧牲就是下一場的殺戮遊戲要繼續參加,GAME來看就是續作了)。

當兩邊爭論的時候,最原終一站出來堅決否定這樣的希望(我認為本作配上BGM最催淚最燃的地方),他認為殺人遊戲能持續到53回就是因為希望,外面世界的觀眾期待著希望的出現,觀眾們想看到絕望之後的希望,如果他們繼續追尋希望,那就是觀眾們所期望的結局,所期望的HAPPY ENDING。這樣的話殺人遊戲將永遠不會結束。觀眾們期望著從虛擬世界的希望中得到一些勇氣,為了看到這些希望,殺戮將永遠持續下去, 即使這種希望是建立在最原終一等虛擬人物的痛苦之上。

當最原終一意識到無論支持絕望還是希望都會導致殺人遊戲繼續的時候,他毅然決定放棄投票,放棄了繼續玩殺戮遊戲,和外部世界抗爭(這裡會有一系列小遊戲,玩家可以選擇什麼也不幹就等倒計時結束)。因為就算這個殺人遊戲是虛擬的,自己的設定是虛擬的,但是失去夥伴的這種痛苦卻是非常非常真實的。他站了出來否定絕望和希望,否定彈丸論破本身。我個人理解最原終一在這裡已經跳出了觀眾所期望的角色框架,在虛擬的角色設定上建立了「自由」意志,來反抗現實觀眾。當然GAME本身依舊還是玩家在操控,所以我之前認為玩家和GAME里提到的現實觀眾還是有區別的。或者也可以這麼說,這一段其實是一個說服玩家的過程,在最原終一的影響下連玩家也產生了變化。玩家開始變得討厭彈丸論破了。最終玩家贊同了最原終一的建議,否定絕望和希望,否定彈丸論破這個遊戲。話說這是我見過最厲害的遊戲製作人不開發續作的理由233,通過說服玩家。

正當最原終一幾乎要說服其餘3人時,kibo出現了異常狀況。他的人格被刪除了,成為了視聽者代表反抗終一。因為此時的大部分觀眾並不支持最原終一的選擇。如果終一放棄了投票,放棄了遊戲,觀眾們將永遠無法體驗到遊戲帶來的樂趣了。之後開始最終投票環節,白銀為了讓遊戲能繼續下去,也放棄了投票。因為她認為視聽者代表kibo最後肯定會投票,這樣棄權的人全部受懲罰,只有投票的kibo能存活。但因為kibo說過為了讓希望贏要犧牲自己,所以他無非避免參加下次的殺戮遊戲。之後投票結果公布,大家全部放棄投票,白銀對結果非常震驚,這樣的結果意味著觀眾們主動放棄了殺戮遊戲。其實在投票之前終一已經成功將kibo說服。因為所有人都放棄了投票,在場的所有人都要接受懲罰。懲罰由kibo來執行,他將才囚學院完全破壞。在破壞過程中kibo故意沒有殺死最原終一等三人,自己卻選擇撞教學樓自爆。三人蘇醒之後發現天空破了個大洞,原來這個世界是一個球體,且球體外部惡趣味地貼著TEAM DANGANRONPA 的logo。之後會有一些比較有深度的對話,怎麼理解完全看玩家自己。例如白銀紬說這個世界是虛擬的可能是說謊,有一些證據可以證明。到此本作就結束了。

最後說說自己對遊戲的感想吧,我個人是比較滿意的。遊戲本身依舊保持著彈丸的風格,那種荒誕又不失嚴謹的風格,在玩笑中總能看到一些頗具哲學味道的話語。在欺騙玩家上也許是三作中最頻繁的一作了,第一章打完就更換主角。利用玩家非常習慣的續作思維,在前幾章故意跟前兩作的劇情聯繫起來,讓玩家自然而然地認為這是續作並期待結局的時候,結尾告訴玩家這是故意設計的一個局。我自己是挺喜歡彈丸的欺騙設計的,太容易猜到就不是彈丸的風格了。另外彈丸真的非常喜歡玩neta,モノダム,kibo的呆毛,網球王子的蔬菜汁,一些ACG作品的名台詞使用等等。

關於結局,我個人覺得小高和剛早就猜到會出現評價的兩極分化了。因為遊戲里的kibo就是這麼表現的。從一開始kibo支持希望,到最後選擇棄權,他一直都是視聽者代表,而他代表的只是觀眾的大多數,並非全部。觀眾中就有支持絕望,支持希望,支持棄權的。所以從這麼看,我不覺得小高製作這樣一個結局,只是為了搞一個創新。如果只是為了遊戲大賣,只要照著1和2的思路做就行了,搞一個一如既往的幕後黑手,維持原來的水準就行了。但小高和剛沒這麼做,他並不只是想開發一個大賣的遊戲商品,他想要開發一個能體現製作人思想的遊戲,描繪一個能表現自己思想的結局。從這點來看的話,我覺得這個結局非常成功。至少我能感受到小高和剛想要表達的思想。

在最後最原終一有這樣一段話「就算是虛擬,只要擁有能改變世界的力量的話,和真實又有何不同呢,我們在虛擬的世界中突破了一層層虛擬的困難,這些事件改變了我們,到最後改變了整個世界。這樣的話,什麼是真實的,什麼是說謊,什麼是虛擬,什麼是現實已經沒有關係了。如果謊言能像真實一樣改變世界的話,那謊言是不是就只是改變了形態的真實呢?而且,既有能給世界帶來希望的謊言,也有能給世界帶來絕望的真實。那麼真實和謊言到底哪個是正確的?其實真實還是謊言並不重要,重要的是能從中得到什麼」。


劇透
單從結局看的話,其實每一代主角最後都會面臨一個生存原則的問題。
一代選擇是活在安全的室內,還是已經崩壞的人類世界。
二代選擇是接受現實犯下過累累罪行的自己,還是逃避現實.
三代選擇是當你的一切都是被虛擬的,你所做的經歷的還有沒有意義。
這一點看,三代最原的選擇是何等勇敢和堅決,也請只看了些劇透或者圖透的人還是去看實況。別被一句別人所謂的Meta game誤導了,小高還是很雞賊的,第六章理解成外面確實有觀眾而不是直接指遊戲外的我們也是說得通的,彩蛋還保留了白銀說謊的可能,因為最原他們還活著,誰都不知道外面究竟是怎麼樣的。
而且最後章最原的表現不要太燃,"什麼都是假的,但我內心的痛苦是真的。"很多人只看劇透不看實況,很容易斷章取義,人云亦云,哇楓妹白死了,哇天海白死了,哇原來什麼都是假的,哇小高在婊玩家,哇3真是垃圾,但如果真看了最後的演出,就完全不是一回事了。


遊戲性

核心玩法的改進里變形審判場絕對是最大亮點,針鋒相對的觀點碰撞配合音樂與念白非常有衝擊力。謊言彈也很有趣,第一次為系列的劇情增加了變數——某些情況下既可以說謊,也可以正面通過不間斷討論,從而觸發不同的劇情。可惜的是,無論是何種選擇,審判最後依然會走向同樣的終點,過程的差異對後續劇情也沒有任何影響,難免有一種自由度錯覺的意味。

而賽車遊戲則乏善可陳:駕駛體驗本身平庸至極,但在與選項問答強行綁定之後,產生了雙輸的結果——既沒有駕駛的爽快,又將推理的節奏無限拖慢,完全找不到任何正面體驗,只能理解成製作組的自嗨(雖然這很符合彈丸系列一貫的風格)。

敘事結構

其實對彈丸的常規章節有點審美疲勞了——不是說不好,只是由於遊戲系統的框架限制,導致節奏的預測變得簡單了。儘管如此,在具體的謎題設計上依然不乏驚喜,比如利用早期電子遊戲邊界循環特性的第四章就讓我很滿意(雖然動機有些生硬)。

而超常規的幾章確實非常精彩,包括主角欺詐的第一章,騙過黑幕的第五章,以及爭議最大的第六章。Meta遊戲中常見的關於自由意志二律背反的探討在V3里也並沒有缺席,但是像這樣以虛擬人物為主軸的手法可能稱其為「逆meta」更為合適。正是這種視角的錯位、主角對真相的探索,將玩家放在了反派的位置上。對於容易對號入座的人來說,這種被遊戲引導進而產生棄坑等負面情緒的行為簡直就是關於自由意志最棒的諷刺。反觀第一章的主角欺詐,其實也使用了同樣的手法,只是除去了逆meta元素罷了。再考慮到序章對真相的暗示,這種首尾呼應,逐步加強的結構還是很有趣的。

主題

無論是開場動畫里印有「噓」的子彈,還是遊戲里確實可以使用的謊言彈,包括故事裡一個個真真假假的謊言,毫無疑問,相比前作希望與絕望的對立、個人/世界的希望與未來,本作的主題就是「謊言與真相」。

逆meta也好,視角欺詐也罷,全部都是為了服務這個最終極的目的。我個人是不太贊成過於考究地挖掘V3背後世界觀的「真相」的,我並不在乎那裡的現實世界究竟是不是另有所指。彈丸論破3動畫的失敗也證明,與其嘗試搭建可信世界架構作為「嚴肅」作品而存在,不如徹底擁抱黑白熊劇場,成為戲謔荒誕卻又不乏真情實感的單元劇。在這種意義上,王馬小吉反倒是最能體現V3風格的人物了(因為黑白熊是吉祥物w)。

正如最原所言,只要有能夠改變世界的力量,謊言跟真相也並沒有什麼不同。就算是虛構的遊戲,作為玩家的我們一樣從中獲得了真實的體驗與情感,這就是我們遊戲的意義呀。


對V3的一些感想和分析。

我是一個老彈丸粉了,從二代B站的視頻入坑。當時還不會日語,包括1代都是後來視頻通關。之後玩了漢化版,感覺這個遊戲真的不錯。心想有一天能夠不加任何劇透的體驗一下新作。就這樣等到了現在的V3。

彈丸論破系列和別的遊戲想比較,最大的亮點:融入濃濃的二次元風格和設定的,高速推理動作戀愛養成遊戲。 對於二次元死宅,愛推gal的,這類遊戲會非常喜歡。我也是。順便一提,如果單純想玩推理遊戲,那些忠實推理迷,看推理小說的,玩了彈丸就去噴彈丸垃圾狗屎的話,我建議你趕緊退坑,這遊戲不適合你這類人。

這幾年也學會了日語,達到了差不多N1的程度,可以啃彈丸生肉了。3代的動畫給我帶來的一點失望,也進一步的感覺V3可能要爆發的樣子,所以一直在關注V3。

從第一次的海報

開始,對V3產生了無限的遐想。 這張圖到底意味了什麼?後面的女性是女主嗎?「噓」的手勢意味著什麼? 中間的機器人長得像苗木誠?還有左邊的那個各種既視感的人物到底是個什麼鬼。
接下來在之後的很長時間,又有各種各樣新的宣傳。包括告訴我們主角是女性角色赤松楓。CV是彈丸舞台劇江之島的扮演者。
還有看起來有狛枝既視感的超高校級的???。

PV1 還有PV2 各種宣傳,讓彈丸粉各種奶。我作為一個很早的彈丸粉,對彈丸帶有深深的感情
,對一些角色進行猜測的同事,也開始對一些角色產生感情。
其中最喜歡的是主角赤松,不僅因為喜歡人設,而且超高校級的鋼琴家的稱號也喜歡,能當第一人稱感覺也很棒,一直到12月20號的體驗版,的感情培養。對這個角色的感情一直都是直線上升的。甚至赤松楓的百度貼吧,也是我創立的。

以上是1月13日前玩彈丸前的我。對這部作品帶有無限的遐想和期待。可以說一個人對一部作品期待越大,這部作品的水準就必須要高,稍微低一些,就會有很差的評價。
然後收到遊戲之後,立刻取消關注彈丸論破貼吧,極力避免一切劇透,打算開始完整的體驗一下遊戲。

劇透注意
劇透注意
劇透注意

現在開始正題,我玩這個遊戲之後,對這個遊戲的各種方面的看法。

先說說本作值得肯定的地方:

大的遊戲模式沒有亂改是我最高興的,因為喜歡彈丸論破,就是喜歡這種獨特的遊戲模式。日常,羈絆,搜查,裁判,尤其是學籍裁判,保留了核心,增添了不少新內容,進一步增強了遊戲性。這是彈丸獨有的魅力,其他遊戲無法匹配的。

延續了前作經典的BGM同時,又有很多不錯的原創BGM。

撇開爭議比較大的第六章不談,其他每一章的案件雖有各別牽強點,但是邏輯上都是說的通的。第5章設計的讓我彷彿感受到了當年2代第五章給我感受到的震撼力。很多人吐槽,裁判拖時間,凈說一些和推理沒用的廢話,感情話。我還是最早的那句話,彈丸不是單純的推理遊戲,並不能符合那些資深推理迷的口味,如有需要請換一家。

遊戲容量很大,玩起來很充實,CG多,製作組製作花了很大心思,包括拼圖模式的漫畫也畫的很用心,看不到什麼敷衍了事的地方。PS4版有16個G。 可以想像一個有16個G的文字類遊戲是個什麼概念。每一章認真玩的話,一章可以玩一天左右,也就是玩6天可以通過遊戲。(不包括附加的模式)

然後看看本作的一些問題:

在劇本上,有太多的坑,因為主線的特殊性,而懶得去管,去填。比如才囚學園到底是怎樣製造的,製造的背景和人物,到底是什麼東西(說什麼彈丸遊戲製作組,完全說不過去),雖說是互相殘殺的舞台,但是這個舞台本身究竟是一個什麼東西,完全無法知曉。 小黑白熊存在的意義是什麼?只是為了吐槽嗎?和黑白用的聯繫關係?以什麼背景製造出來的? 為什麼會有超高校級的研究教室?其存在的意義? 第三章的動機真能讓死人復活嗎? 還有就是大量暴走的設定(白銀那逆天的才能。植入記憶手電筒的逆天,kibo能力的大爆發.......),這些設定和整篇正常地推理髮展劇情混在一起的話,會讓人產生強烈的違和感和混亂感。

人物角色的崩壞。這個我覺著幾乎很少有人不憎恨。先讓你逐漸培養感情,然後在你已經深深喜歡上一個角色之時將這個角色摧毀。只要是一個感情正常地人,我覺著都有一種強烈的日狗感。這是小高的惡趣味,是本作的惡意,我覺著這裡決不能退讓,和主線挽救什麼的扯上關係。你可以想想目前火熱的動漫角色比如蕾姆,炮姐,狂三這些人物,在接下來的劇情中,作者讓這些角色崩壞,我覺著這個作品就走到頭了。 不過話說回來,這也是小高明知道是個問題,也故意感碰的高壓線,因為他是那個小高啊,他就是和別人不一樣,就想給自己作品添點問題出來233333。

然後一些既不是肯定,也不是問題的地方(偏向肯定,因人而異):

就是本作的核心設定以及其主體「」謊言」 。 他貫穿於每一章中,每一個細節中。在遊戲中的角色互相欺騙,甚至於突破次元障壁的對玩家的欺騙。(第一章的主角欺詐,對第一視角玩家的欺詐,學籍裁判中的各種謊言,謊言言彈,王馬小吉這樣的角色塑造,每一章開篇之前的一些片段等等等等)

我玩第一章可以說是一路心提到嗓子眼玩的,在這裡,親自玩遊戲,和看視頻是完全兩種感覺,我可以肯定。第一章結束之後,我可以說哭了一夜。大概不只是我,很多人也哭的死去活來。為什麼?

這種感情越是彈丸粉,估計越是強烈。 首先是之前的各種PV CP宣傳圖 還有體驗版給玩家各種腦補腦洞,寫同人,讓玩家產生感情等等。進一步在遊戲的第一章,也是塑造了一個非常值得讓人喜歡的一個形象,更何況還是主角。然後就被劇情殺了,並且處刑也很殘酷,讓人看完後的心如同針扎。
說真的,在第一章選擇犯人的時候,我是真的把除了主角以外的犯人選了個遍,然後全錯之時的心情,可以說比推完了白2還是沉重。
我對這個角色的喜愛及其之高,其貼吧都是我建的,這種結局,我當時砸遊戲機的心情都有了,當時還想著劇透看完,不玩了,看看到底是不是真的死了。如果真的死了,垃圾遊戲,小高去死,從此再見。

在哭了一夜之後,第二天早上我也終於想通一件事情。 對角色的喜愛和對劇本的喜愛是兩回事 以前一個很虐的作品,我看了非常多遍,看不膩,非常喜歡這個作品。然而這個作品下面的評論,有很多人說看了一遍不想再看第二遍,這估計是喜歡上了某個很虐的角色了吧。因此我也會納悶,這個作品我明明如此之喜歡,看了那麼多遍,為什麼沒一個本命,甚至是喜歡上一個角色?原來只是單純的喜歡作品而已。為什麼某個作品很爛,為啥人氣還是那麼高?原來是喜歡其中的人物。

現在想一想本作也是同理,有時候,我特別喜歡一個角色,寧可劇本爛一些,也要讓這個角色能夠有個好結果。寧可新世界的套路再用一遍也想讓赤松活下來。

最後想了想,難得等了4年的遊戲,期待那麼大的遊戲,還是玩完吧,還是少帶一些對角色的感情吧。

雖然根本做不到完全不帶入感情,但是還是一路被小高吊打著玩完了全作。

然後感慨,這還是我們熟悉的,經典的彈丸論破啊。就如同彈丸論破前兩代的結局一樣,有完全的出人意料的套路,沒有一點俗套。從絕望事件,到新世界程序,再到虛擬人物模擬殺人遊戲,都是玩家意想不到的。

然後主要分析一下爭議最大的最後一章:

要想理解最後一章,要明晰一些問題。

《彈丸論破V3》即遊戲中所說的「彈丸論破53」的一些次元關係。

依照我們現實世界為標準三次元,彈丸V3是標準二次元作為參照標準

彈丸123還有絕少是相對於V3(標準二次元)的二次元世界,虛幻作品。coser可以cos這裡面的虛幻人物。(就好像感覺和我們相隔了兩個次元一樣,但其實歸根結底依舊是二次元)
V3裡面所說的的外面的世界,雖然在遊戲中第六章是真人畫風,但是也指的是是相對於V3的三次元世界。對於我們來說依舊是是遊戲中的東西。

其實在第一章的搜查模式中,也有一些暗示,不過當時可能注意不到這個細節。

絕少「遊戲」的發售海報,進一步印證V3之前的彈丸作品,和V3不是同一個次元。

這樣一來也就是說,前三次的殺人遊戲因為是彈丸論破的虛構作品,人氣很高,有大量的粉絲,製作商為了尋求刺激,在三次元(標準二次元)模擬了這個遊戲。

最讓玩家不能接受的,估計就是第6章角色們願意參加這場真人秀,植入虛假記憶,模擬虛構的彈丸論破,的這種設定。讓人產生「難道這麼長時間,我所玩的遊戲,都是假的嗎?」這種憤怒。

同時,遊戲中所說的外面的世界,其引申含義,可能是我們標準三次元的每一位彈丸粉。
這樣一來,就會讓人產生一種「作者你是在婊玩家啊,原來玩家是黑幕啊」這樣一種憤怒。

也許有很多人,只是看了以上內容受不了,然後就不看第六章了吧,其實本作的最後一章看完和不看完有本質的區別。

在第六章只看了一半的很多人會以為,在如此絕望的環境下,應該沒救了吧? 但是最原的否定世界的想法,否定希望,否定絕望的想法,真可謂是開天闢地。

否定彈丸論破,個人感覺本作最燃的一句話。

最原說,即使一切的都是虛幻的,一切都是假的,最重要的人失去心中的痛苦是不會改變的,我們的生命,不是你們拿來觀看戲耍的!本遊戲之所以能一直產生53代,就是因為希望或者絕望這種結束,讓人欣賞了一場有結果的「劇本「,不從根本否定這遊戲本身,不讓外面世界的人否定彈丸論破的話,這樣的悲劇就會不斷上演!

這樣一來,小高前面奇葩的,獵奇的處刑估計也可以說得通了。也是我個人觀點。
也許就是要和最後一章的不要玩弄人的性命形成鮮明對比,讓此時玩家也更真切的感受到那心中的痛。
至於是否間接的諷刺了一些有病態心裡的,就喜歡看殺人遊戲,讓2次元的角色凌辱受辱的人反省,那就要看玩家是否是那一類人了。

另外還有關於每一場真人殺人遊戲的問題。 為什麼剛才說的有結果的結尾就會讓殺人遊戲繼續下去
因為天海是上次殺人遊戲的倖存者。那麼他為什麼倖存了?我有這樣的分析。

在每次殺人遊戲到殺到剩最後幾個人的時候,殺人遊戲可能會因為大家的羈絆和團結難以進行。
這時候就會有最後的學籍裁判。這次的裁判除非不投票會被真正處刑,其他的都不會被處刑。
首謀者會逼迫他們從中選出兩個獲勝者,勝出,脫出學園,過上正常生活,其餘人陪隨首謀者繼續下一場互相殘殺。天海和白銀可能都是繼承上次互相殘殺而來的人。也就是說,下一次的互相殘殺能夠展開,必須有這次互相殘殺的人繼承,作為下一次殘殺的首謀者才可以。否則就不會有殘殺的展開。

不過這樣一來又有一個問題:非繼承者的三個人選擇以犧牲自我放棄繼承遊戲和脫出,剩下的2人,即白銀和kibo會繼承遊戲嗎?
如果白銀給kibo一票,kibo給白銀一票的話,票數打平,無結果,同樣無法繼承遊戲。
白銀似乎把自己看成了絕望勢力,把觀眾們代表kibo看成了希望勢力。自己投給自己也太勉強了,所以她也放棄了投票,以為這樣下去這遊戲肯定能持續下去,肯定穩了,因為觀眾都是希望遊戲持續下去的,讓KIBO當下次的黑幕。可是觀眾也棄權了,最原的機關槍打敗了世界,終焉了這無休止的殘殺。全員處刑。毀滅才囚學園的一切。一切結束。

看似是以上分析這樣。本作主題是摧毀了彈丸續集,讓彈丸不再延續。

其實依舊沒完!!!!!其實我前面的所說的內容都是假的!!

最後的尾聲的對話非常的關鍵!他給我們更多思考的空間!如果說第6章可以讓前5章都變成虛假的,那麼尾聲的一些話甚至可以讓第六章變成虛假的!

我們來看看尾聲的一些對話吧

魔姬:我從來沒有想過,我原本以為我們會隨著這個世界消失掉
最原:但是,我們還活著。 這個好像不是謊言,而是真相
竟然這樣,我們就只有出去了,畢竟不能繼續呆在這裡的
魔姬:不過...我真的不明白,我們真的...活下來了嗎?
這個世界毀滅的時候,我以為我們也會一起被毀滅呢
秘密子:是kibo救了我們吧,那傢伙使我們活下來的
魔姬:為什麼...會做那種事?住在虛構世界的我們去外面的世界應該是是沒有意義的才對...而且,kibo不是由外面世界的意識來行動的嗎?
最原:這樣的話,這就是外面世界的意向吧?
秘密子:額啊?使我們活下來的意向?
最原:外面的世界不但接受了要毀滅虛構世界,還讓我們存活下來了
也就是說,外面的世界想把這個」謊言「改變為」真實「
這樣的話,我們也應該能以我們現在的人格【or樣子】去外面的世界了吧
秘密子:外面的世界啊..到底會是什麼樣的世界呀?
魔姬:沒有因絕望而爭鬥的和平的世界吧,就像白銀告訴我們的一樣..
最原:也是啊...如果她說的不是謊言的話
秘密子:恩啊!?她有可能說的假話!?
最原:因為,你想想白銀最後說的話呀

回憶中的白銀: 在最後的最後計劃失敗之時也有好好的「模仿」了呢
作為一名「模仿犯」(cosplayer),幹得不錯吧?

最原:那時候她說過「模仿」...竟然是模仿的話,就說明她是模仿了某些人的「真實」的一面吧?
秘密子:也就是..什麼意思呀?
最原:哈哈,會是什麼意思呢?
秘密子:什麼!你也不知道!?
最原:只不過,可以往各種方式去想啊,比如說...「希望之峰學院」和「絕望的殘黨」其實都是存在的
白銀也可能只不過是模仿了盾子的互相殘殺遊戲而已
魔姬:那麼這個世界是虛假的事情也是,白銀的謊言嗎? 【我的v3不是假的不是假的】
秘密子:w,wtf? 那之前都是扯淡?
最原:不,究竟哪個是真的我也不知道,畢竟她說的「模仿」也可能是謊話
不過...假設她說的事是真的的話,那麼「那個」也可能是她說的謊言了
秘密子:「那個」是什麼?
最原:就是白銀當時告訴我們的...我們來到這學院當時的樣子
【這裡最原指的是他們16人本來是普通人,然後知道他們被選中互相殘殺遊戲而高興的事】
最原:我再怎麼想都不覺得我們會自願來參加這個互相殘殺遊戲
秘密子:那是因為那個「回想燈」把我們之前的記憶消除掉的緣故吧?
最原:雖然白銀是這麼跟我們說的,不過我還是覺得有些怪怪的
就算那個世界裡的人們再怎麼狂熱於互相殘殺遊戲,他們會高興的自願參加殺人遊戲這點事我還是不相信
我再怎麼想...都相信不了...嘛,雖然沒有任何根據
魔姬:反正,我們現在沒有任何辦法來確認我們當時最初來到才囚學院的事
最原:嗯..也是
秘密子:看來, 真的沒有確認的辦法嗎
魔姬:終究...從哪裡到哪裡是謊言,到最後都沒法確認呢...
啊..."虛構"已經結束了,在那個白光【kibo聖光】里的是「現實」
竟然如此,本來以為在那個地方里只剩下「真相」,看來也並非如此的
秘密子:莫非,虛幻也可能持續在那個世界裡呢彈丸論破的世界,也說不定還會繼續
魔姬:總感覺啊...外面的世界也可能和我們這個世界是一樣的可能都是被謊言覆蓋的世界
秘密子:嘛,進去那裡的話,一切就能明白了
最原:不過,分清哪個是真相哪個是謊言感覺已經不重要了
秘密子:恩啊?這又是什麼扯淡
最原:就算是謊言...就算是虛幻...只要有改變世界的力量,就能成為真實了
(各種v3回憶cg飄過,包括與楓妹的回憶)
因為,我們就是這樣吧? 我們在這虛幻的世界裡,做了不少虛幻的事情,而這些事情改變了我們,最後還改變了世界竟然這樣,什麼事真實什麼事謊言,什麼事現實什麼事虛幻,已經沒有關係了就像「真理「能改變世界, 」「謊言」也能改變世界的話,「謊言」不就是另一種形態的「真實」嗎?而且,如果有把世界引導到希望的謊言存在的話,把世界引導到絕望的真實也存在
(飄過彈丸1,2,絕少cg)
真實和謊言那一邊是「正確的」, 誰也決定不了的
秘密子:也就是說,真實和謊言不重要,重要的是從那裡得到的東西是吧...
最原:嗯,我是這麼想的
也可能是因為我們站在了現實與謊言的邊界線才能想出這些事來
魔姬:那麼...有必要要去確認一下了,去確認這個世界的虛幻到底怎麼改變了外面的世界
而且,可以去確認已經跨越這些事的我們能做出什麼事來
秘密子:也是呀...總不能一直呆在這個已經完結的虛幻世界吧。 我們也需要迎接下一個世界了
最原:沒錯啊...一起去確認吧,伴隨著從這個世界裡得到和失去的東西一起...去確認吧
(故事還會持續,肯定,在那個地方也是...在虛構的世界裡持續,就這樣,故事會繼續持續下去的這個「謊言」到底能改變什麼?這個「謊言」能改變誰呢?這個「謊言「究竟能改變世界嗎?就算是一小部分,如果能夠改變的話,故事就不會結束。)

遊戲最後出現的是」彈丸論破「的logo 【沒有1,2,或V3的標誌】

也許還有一些人會意識到序章和第六章的劇情也有一定的矛盾之處。小高也特地發推文讓我們回顧一下序章。

第六章說,他們是自願去參加互相殘殺的。而序章從柜子出來一臉楞逼,只有他們被綁架的回憶。
另外被賦予超高校級後,為什麼這段被綁架的記憶又沒有了?
其實進一步印證本作主題不是為了讓所謂彈丸論破完結,而是謊言。真真假假,假假真真。
有一定哲學的思想,值得人去思考。

小高還發了這樣的推特。

我翻譯一下、 想必通關V3的玩家已經變得很多了、既然要製作一個故事,當然就要有接受一切批評和讚揚的覺悟,以及必死的決心來製作,所以請那些還在迷茫的玩家也一定要玩玩看。如果不是這個遊戲的話,如果不是現在的話,會有一些東西無法得到。

小高可以說沒有讓我失望,3代動畫雖然槽點滿滿,但是V3真的是下了功夫寫的劇本,製作組也是能在小高這樣瘋狂的劇本下把演出做的很好。

總體來說,彈丸V3是一部優秀的作品。是遊戲界少有的,很特殊種類的作品。雖然有一些劇情上不合理之處,它依舊是能給我們帶來很多驚喜,傷心,感動和思考的彈丸論破。

僅為1周目個人觀點,可能有理解不到位指出,還請指出。


作者 刺客密語

【警告】本文將包括喪心病狂的全盤劇透

  我上一次這麼期待一個遊戲的發售,還是去年11月底 —— 難產十年的電玩界哪吒《最終幻想15》總算問世,我抱著太乙真人養兒子的心態收了它,沒想到真的收了個球……我想著這次的《新彈丸論破V3》有Fami通的高評價撐腰,大抵不會太過出格。但事實證明我還是too young,早前應該在聽聞主機版和掌機版巨大的容量差異時果斷選擇PS4版,否則也不會有如今面對PSV版無法直視的馬賽克畫質流下刺眼淚水的慘痛經歷。總之強烈建議還沒有入手但準備入手的同學們選擇PS4版,容量大一定是有原因的……不過敢於點進這篇文章里的朋友們,想必都是早已通關有恃無恐了吧?

※ 遊戲內截圖均來自第一章(第二章之後系統禁止截圖),所以部分配圖和文字並沒有直接關聯。

【警告2.0】以下通篇都是劇透,沒通關的現在右上角還來得及


  老實說V3最出彩的章節就是第一章了。當年在日文版都還未發售的時候,我就把天海蘭太郎和赤松楓高高舉起站了CP,畢竟一個是主角,一個是「超高校級的???」,帥哥配美女,至少能保證他們活到遊戲終盤吧……

  可見就算經過了前作狛枝凪斗的神經病洗禮,我的腦子還是正常的。但《彈丸論破》最不需要的就是正常思維,這刺激又緊張的第一章給了我貨真價實的當頭一棒(棒完之後趕緊做個火箭把小高和剛掛上去)。

  不得不說,哪怕在被迫選擇指認自己是兇手之後,我也沒察覺到什麼作案的蛛絲馬跡,但在聽過了推理之後,又不得不承認我的確做過這些殺人的布置舉動……整個兇殺的準備過程不但在偵探的眼皮底下做完了,更在玩家的眼皮底下做完了。哪怕是有前兩作珠玉在前,這個詭計也可以說是異常炸裂了。而這時即便默默在內心吐槽「這個半吊子的殺人手法居然真的殺到了人也不知是該說幸運還是不幸」,我也並沒有過多地在意這其中的巧合。

  其實就算是進入了第二章,我還覺得天海和赤松應該沒死,至少也要有一個人活著吧。否則遊戲發售前的那麼多人設噱頭完全就是惡意拐騙玩家嘛……結果還真的就是惡意拐騙玩家。

  正當我一邊揣測著天海或者赤松打算什麼時候跳出來大喊一聲「Surprise!」,第二起殺人事件非常具有衝擊力地上演了。

  這個案件也很有意思,至少以我這種非常習慣於被別人下套的腦子來說,這個案子沒什麼破綻,從現場布置到作案手法,理論上是沒毛病的。另外東條斬美的殺人動機和星龍馬的自願被殺設置得甚為巧妙,尤其是東條斬美寫作女僕讀作首相的設定屬於非常典型的彈丸式偷換概念,但在「一旦接受了這種設定」的基礎上則是比較驚艷的突破刻板印象,當劇情交代出「她就是這個國家的影子首相」時當真讓人腦中一炸。而星龍馬的妥協則讓這個案件更顯悲情,所謂的殺人動機成為了他自願赴死的理由,這種一無所依的悲涼和東條斬美無條件保護所有人的宏大心愿形成了反差。

  到了第三章,整個劇情開始變得平緩……當然這是相對開頭和結局而言的。這一章新開放的區域塑造了不少人間地獄的氣氛,看起來就非常適合升天。當我看到三間一模一樣的房間時就覺得這裡很適合搞事情,到時候弄個「你以為你在左邊房其實你在右邊房」之類的詭計不是妥妥的嘛!如果說真宮寺是清殺害夜長安琪是有著硬邏輯的行為,那麼他設局謀殺茶柱轉子則顯得有點莫名其妙了。

  不過在揭露了他不但雙重人格還給自己找了個骨科CP之後,好像一切不合理的動機和想法都可以用他精神有問題來解釋了。至於那個玄而又玄的殺人手法可能除了會因為跳上去踩斷木板而當場被揭穿以外,倒也沒別的毛病。

  有句講句,第四章作為核心詭計的循環地圖對於熟悉電子遊戲的玩家來說實在太顯而易見了,以至於案件過於單薄,唯一的噱頭在於如何讓絕世老好人獄原權太動手殺人之後還保持鎮靜假裝無辜。

  我還在想王馬小吉是有何等通天的本事忽悠得獄原權太三觀顛倒是非不分,沒想到還真是「接錯線的頭盔會出現失憶故障」這樣普通的原因,看來是我想太多。不過裝點成老式RPG的異世界確實很亮眼,恍惚之間感覺草叢裡能鑽出野生的黑白熊(?)來,有種完全脫離了真(dan)實(wan)世(lun)界(po)的感覺。

  第五章的案件是本作的第二次協議殺人,比起東條斬美和星龍馬無言又無奈的默契,王馬小吉和百田解斗則上演了一場火星四濺的雙簧。事情進展到這一步,好像殺人已經變成一個為了揪出幕後黑手可以考慮的手段了,以至於一直以來扮演著「鼓勵大家努力活下去的翅膀擔當」不知咋地就同意了王馬小吉的自殺式襲擊。

  從個人角度出發,我倒希望活著的人是王馬,倒不是有多喜愛王馬,只是覺得他活著會更刺激,畢竟孔子說過,搞事是人類的天性。但反正兇手也得死,說到底也沒什麼區別,而且以這種死法來看,也說不清處刑和被殺哪個更慘……

  到了最終章機望突然跳出來刷了一波時髦值,說真的,他要是真的能代表玩家意志,肯定在第一章就變高達把黑白熊按在地上摩擦了。至少我就是這麼想的,但顯然機望沒聽見。而最原說是發現了幕後黑手線索的時候,我卻連自己要搜查什麼都不清楚……

  算了,前面我都不想說了,我絮絮叨叨地捋了一遍案件劇情,只是想要隔空把小高和剛高高掛起,告訴他「小高大好き」。當cos真人會過敏的白銀紡突然cos起江之島盾子的時候;當最原聲情並茂地對觀眾們喊著「不好看別看!」的時候;當我愛著的1代2代角色一個個跳出來捅我的時候……不知道小高想起過動畫版播出時的觀眾反響沒有?

↑↑↑【小高劇場】《彈丸論破》系列劇本作者小高和剛在推特上的逗比日常:

  『放飛小高』是什麼意思?估計是『好喜歡小高』的意思吧。


  如果說《彈丸論破2》里的惡意是來自角色的惡意,那麼《彈丸論破V3》里透出的惡意絕對是來自於製作組。這是非常不一樣的感受,前者讓人融入故事,後者則讓人脫離故事。

  舉栗說明,《彈丸論破2》里狛枝凪斗在設計自殺(準確的說是導致自身死亡)詭計的過程中,所透露出的讓人悚然的惡意是源自角色內心的想法,他的所有舉動都不是為了震驚玩家,對於他來說只是達成目的的必要手段。當大家看懂了他的套路之後,就會自然而然對這個角色產生強烈的感情 —— 不論是嘆服、厭惡或者恐懼,這個角色的塑造無疑非常成功。

  而這次的《新彈丸論破V3》則充斥著製作組強烈「我們要溜爆你」的意志,從王馬小吉人設里自帶的攪屎天賦到「整個彈丸論破都是真人秀」的核心詭計,全都是以「要讓玩家想不到接下來的展開」為目的。當然「彈丸論破」這個IP本身幾乎就是劍走偏鋒的代名詞了,該說在這系列裡異常才是正常,但這種意圖非常明確的絞盡腦汁嚴重掩蓋了角色的塑造,導致身上打著各式tag的角色們共同朝著「超展開」這唯一的目標努力,本應與劇情相輔相成的角色變成了達成「騙爆玩家」這個目的的工具。

  其實我本來以為如果不讓講髒話,對於《新彈丸論破V3》這部遊戲我也就沒什麼想講的了。到頭來也不知道是愛之深責之切或者心中怨氣無處發泄,還是滔滔不絕地寫下了這些碎碎念。當然作為一部《彈丸論破》作品,亮點譬如愛島……紅鮭團模式也還是繼承了前作的優良傳統,每個人的小事件也足夠有料有梗(尤其是入間美兔),總之忘記本篇的無望劇情、沉迷談戀愛還是可以勉強彌補破碎的心靈的。

  當然,《新彈丸論破V3》的結局非常有爭議,不論是「充滿了社會學與哲學的思考」還是「《彈丸論破》就該這麼出人意料」還是「作為遊戲製作人把玩家的真心放在地上踩」還是「哦哦哦哦哦啊啊啊啊啊啊啊啊」,種種體會仁者見仁不一而足。從動搖玩家這個角度來說,小高和剛和他的製作團隊想必是百分之百成功了。雖然不知道小高是否還敢在未來再度使出諸如此類的手法,總而言之,放下PSV的我只能說:社會,社會!


評測已更,
偽「高玩」的不客觀遊戲後日談 - 《新彈丸論破v3:大家的相互殘殺新學期》無劇透簡評:進步巨大的爭議之作(分享自知乎網)https://zhuanlan.zhihu.com/p/29820075?utm_source=com.miui.notesutm_medium=social

先說兩句得罪人的話。
那些,沒有玩過的,只是看了所謂直播和圖文劇透的,現在忙著上躥下跳跳腳罵街的,某些所謂的「粉絲」,請閉上你們的嘴,親自玩一把遊戲,組織組織你們的語言再出來蹦噠,好不?
大家需要的是完整遊玩之後認真的遊玩感受,而不是某些人憤怒的宣洩,謝謝。

彈丸論破系列發展到現在,光正傳作品現在已經出到了三代,了解遊戲的人都明白,一個遊戲系列發展到了一定的階段,都會面臨一個問題,那就是如何處理創新與守舊的平衡。
關於這個問題,處理得當的話,就能帶動整個作品煥發新的生機,例如生化4,儘管剛出來時被很多老粉絲怒噴,但成功的挽救了生化危機系列,並成為了一代經典。但是更多的情況是,要麼拒絕改變坐吃山空,例如cod,要麼改動過大許多人接受不能導致口碑暴跌,例如狂戰士信條。
顯然,彈丸論破v3現在就面臨這樣的情況,一方面彈丸論破從最初的實驗品一步一步發展到遊戲,漫畫,動漫,小說全方位發展,甚至可以一季度連出兩番的大ip,另一方面,由於動漫彈丸論破3口碑的雪崩,彈丸論破急需一部作品來挽救失去的人氣。
在這種情況下,彈丸論破v3選擇了激進的做法,並且毫無意外的引發了兩邊倒的評價。
絮絮叨叨這麼多,就是希望參與討論的各位放平心態冷靜一下,自己喜歡的角色死了並不意味著這部作品就一無是處,隨隨便便的扣帽子只會讓路人敬而遠之,讓其他熱愛彈丸論破的粉絲心寒。(當然小高和剛必須要上天!)


聲明:遊戲全程,歷時42小時,有劇透。

怎麼說呢,近年來玩meta的作品挺多的,都快玩爛了。我真心沒想到彈丸v3也玩了meta,但體驗還不賴,有種蕩氣迴腸的感覺。其實本來這章能寫的再好點,但小高這人實在太惡趣味了,否則第六章前面大半段的噁心感不至於那麼強。看完第六章和第六章看到一半是兩個感受吧,看到一半感覺小高麻麥皮,自己受到了嚴重的侮辱;而看完就好像心滿意足地合上一本書,長出一口濁氣,思考我之為我這類命題。

想了許久,或許這是彈丸論破最好的結局了吧。

虛假宣傳中的主角欺詐讓玩家忽略掉了其他方面的虛假宣傳,一章直接讓楓廚原地爆炸。二章質量還行,三章質量一般,四章五章貫徹了詭計的主題,尤其是五章,小吉拿自己的命與黑幕對弈,直接將黑白熊推上棋盤,背景故事又和一二代對接,讓我這種老廚熱血沸騰。我覺得這代的案件質量比一二代好,人物塑造也很不錯,出塑料小人還是會買買買。到這裡,個人認為質量要高於一代和二代,小吉和狛枝能打擂台,案件質量和遊戲系統的提升都為v3加分不少。


然後該說六章了。

作為推理類,哎,小高寫推理小說的水平也就一般,這次又挑戰meta類。這種meta類的小說必須時不時地讓人有一種現實脫離感,我得說v3meta的水準還不如君彼彼,前五章有關meta的伏筆幾乎為零,就一個天海,兩三句話的事還說得很不清楚,缺少一種線索串起來的感覺,meta的基本功敘述性詭計玩得太差了,有興趣的可以看一眼敘詭雛形的《獻給艾米莉的玫瑰》,福克納的短篇,體會一下那種線索串起來的觸電感。

但彈丸本身也不是多靠推理的遊戲,這時候就靠角色上了。

一個人被洗腦後,還是自己選擇的洗腦,他需不需要為洗腦前的自己的行為負責?自己接觸的一切都是虛假的,身邊的人都是洗腦後的虛假人格,那這時候的自己是不是虛假的?只是謊言的產物?

這涉及到了哲學的觀點,何為我。

最原破除了前兩代希望絕望的二元世界觀,他尋求真實,他說,現在的我是真實的,即便周圍的事物是虛假的,但他們對我所造成的影響是真實的,因此無論是虛假還是現實,真真切切的改變了我的事物,即為真實。

對於玩家,沒有經歷過洗腦的人而言,他們的人生自然是虛假的,如夢幻泡影,但對於那些洗腦過後,彷彿重生的人來說,他的「現在」是真實,換句話說,活在當下。

因此,即便洗腦前自己心態扭曲三觀變態,但最原想那與我無關,我現在的三觀告訴我,我應該獻出自己的生命,改變這個扭曲的世界,終結殘酷的自相殘殺,就算以前的我不會這麼做,那又如何?即使進行彈丸論破的自相殘殺就是我被創造出來的意義,那又如何?

這便是最原的「真實」。

玩到這裡,主題比一二代高出了好幾個層次,是對人生意義的探討,也是對最近一部分科學技術帶來的倫理爭議的發問。從謊言到詭計到對虛擬與真實的探究,主題的逐層提升也不顯得突兀。我再消化幾天再過來補充,嗯,就這樣吧。

———————————————————————————————————————————
過了很久的更新,也不知道有沒有人看了,但還是想寫些什麼。

雖然說過幾天就來更新,但由於我想捋清楚整個V3的來龍去脈,結果始終沒有想明白。其中矛盾處多如牛毛,是真是假難以辨明,想要整合起來實在難如登天。遊戲翻來覆去地推也毫無頭緒,就拖到了現在。

剛才又一次玩到了最原否定彈丸論破的場景,思考了一會,選擇放棄追求所謂的真實。

當最原肯定了自己的【存在】之後,其它的真假是非其實沒有什麼意義了。

我真心實意地將自己帶入了meta,我只需要認為這個最原是【真實】就好了,那個為了同伴的存活冤死的赤松楓是【真實】就好了,那個為了終結自相殘殺、用自己的生命獻上最完美的騙局的王馬小吉是【真實】就好了

莫名想起了佛經里的【見諸相非相】一句,倒是有些意思。

V3說實話並不是一個完整的故事,他更接近一場混沌中的一個部分,這個故事立足於虛假之上,發展出了虛假的故事,而這份虛假中的真實是展現給我們的東西。照這樣看,無頭無尾的伏筆,邏輯的輕度崩壞,彈丸系列一脈相承的【狂氣】都是加分項,這樣反而能體現虛假與真實背後的混沌所在,也更加強了真實這一概念的可貴。

我收回小高玩META玩得還不如君彼彼的話,仔細回味之後在鋪天蓋地的META里V3其實是有他獨特的東西在裡面的,那就是【立足於虛假中的人物尋求真實】。

一般的meta是讓玩家感受不到淡化淡忘所謂【次元壁】的概念,直接將【三次元】與【二次元】對接,引發劇情主線的矛盾點,引起玩家的思考。V3不一樣,是通過謊言的主題,讓一個虛假的角色告訴你,我肯定自己的存在,是如何將【三次元】與【二次元】對接的混亂,是最原貼著你的臉隔著你明顯感覺得到的次元壁對你吼,「我否定你們為我安排的結局,我否定你們給我的設定,我否定所謂的真實與虛假,我肯定現在的我自己是存在的是真實的,別想著來決定我的一切!」

整個V3最出色的地方正是【最原終一】。這個劇本的暗線是最原的成長,從一章的楓妹遺志,到案件中百田大哥的引領與鼓勵,通過V3中每一個角色對於最原的影響,賦予了他否定過去,肯定自己的勇氣。【過去種種過去死,今日種種今日生】,與這個角色是如此的契合。

小高在訪談中說他往V3放了很多東西,有些是他自己的想法,也有和他的想法背道而馳的東西。V3實際上是一堆問題,小高沒有給出真正的解,甚至這些問題彼此參雜交織,連線頭都找不到。這時候【最原終一】顯得如此耀眼,他放棄了尋找線頭,而是確定了自己的存在。這份難度在心理上大抵等於自信地穩穩踩在空氣上。當女孩奏出的【月光】再度響起,最原的話語彷彿拋在空處,卻振聾發聵。從某種意義上來講,最原這個人設的價值就等於V3的價值。

仔細思考一番,V3是有很多待發掘的價值的,從內涵來說它不弱於任何一款遊戲。

也許還會更新。給自己看。


劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入劇透慎入

【注意】不開放評論。不想講道理,能看懂的都懂。僅歡迎私信感想交流。


既然小高掀了桌子我就必須說幾句。

前面有一位正常玩完玩懂遊戲,不是看一點劇透就來亂叫的朋友說的非常好。如他說的,這一作是升華,把遊戲思想提高到了哲學問題的地步。尤其是『既然對我來說這是現實,那麼其實真的現實怎樣,又到底有沒有什麼關係』,這是在二代就已經隱隱約約往外冒頭的概念,在這一代里直接用meta的手法狠狠摔在我們的臉上。在電腦世界殺人環節里也已經提到,ゴン太已經忘了自己的行為,他卻仍然要為此付出生命的代價。


而我最想說的是最後的學級裁判里提供的材料實在過於現實,讓我都快沒眼看了。

我先一句話總結吧:小高通過這個遊戲,把手伸出屏幕,扇了幾乎所有玩家一耳光。


一開始那個普通的高中生『參與徵集』,最原是怎麼說的?

我想當偵探,雖然已經有很多人是這個,但是我還要當。因為我覺得我當偵探然後變成壞人的話就一定很掉渣天。啊對了,如果我被處刑的話我希望有很符合我的處刑。

不然你們猜猜這是說各路SNS上的什麼人?


機器人變身成超高校級希望機器人的時候,還有他不斷在用希望論破別人的時候。這是在用低價模仿的方式嘲笑以前的手法。因為小高知道,你們喜歡看這一套。

還有最後希望絕望對決的時候飄過去的彈幕,更是直接把玩家的心態扒個精光丟在陽光下。啊,我還喜歡偵探嘞。什麼啊彈丸不可以結束,這不是我喜歡的彈丸。快點開始互相殘殺啊我們要看。運營辣雞快點幹事。活下來的角色選錯啦。

這又說的是什麼人呢?


最原喊出的那幾句話,我實在太理解了。

『我們的生命並不是玩笑』

『我們的心也是會痛的』

拿遊戲角色的命不當命,還想在參與進去滿足自己中二幻想。

這又說的是什麼人呢?


以角色的死亡和努力為食糧,哺育出來的所謂能突破絕望的希望……

這又是什麼人,會不斷地追求這種所謂『希望』呢?

這種希望真的好嗎?


你看那麼多虛擬角色死了,心裡波動還有多少?

一代舞園死了的時候我隔了三個月沒辦法碰遊戲。二代的時候只是七海死的時候震驚了十幾分鐘。

現在V3……不,是根據玩家們大好評而繼續推出的53代。你們最喜歡的大逃殺遊戲彈丸論破的53代,第一個讓我一眼就看順眼的角色,第一個全世界都覺得不會一上來就死,卻第一章就死了的角色,赤松楓,我僅僅震驚了一會兒就強行把自己押回來了。

至於天海死的時候覺得啊這個人馬上死了,好無聊誒。或者看著小神棍死的時候覺得她那麼跳搞事情死了活該……說起來啊,種種死人,我們都看慣了,角色們看來卻都是天崩地裂。我自己先不說,一般人哪裡有看到朋友的屍體還能正常說話的。這些人都是勇士,是用了超乎常人的勇氣克服自己的恐懼,來努力活下去的人。

而我們,我們玩家,在幹什麼?


在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。在享受。


我承認,我覺得我比一般人好。我覺得角色不該死,我還會試著帶入角色的心情。但那是對我喜歡的角色。如果有角色真的引起我的憤怒我會馬上說你死了好。

真的,就這樣就好嗎?


他人之事,無論是什麼,看多了都會麻木。

我想小高肯定是注意到了諷刺的這些人,還有我描述的這種對殺角色麻木的心態,才這麼諷刺的吧。

這也是為什麼要這麼選擇,再見了彈丸論破,這種奇怪的標題結束吧。

你們喜歡嗎?不給你們玩了。

這是真真切切打所有人的臉。


但是我不一樣啊,我只是想知道發生了什麼而已。而且我覺得小高肯定能把我好好調教一番才賣的。這麼說的我,又有幾分是真的幾分是假的呢。

大概我每一個念頭都是一個現實吧。


那麼思考題來了。

你想要溫柔的謊言……

還是血淋漓的現實呢?


就比如,你現在過的很快樂,但是事實上你只是玩具,所有的思想都是別人給你的但是你無力改變現狀。

你選擇要讓誰告訴你,雖然痛苦但接受現實。還是不要告訴你,讓你繼續被控制下去,但是保持快樂的心情?


這也是我們的角色們,這次面臨的議題。


這是我們所有人都多少程度上陷入,但必須思考的問題。


充分體現了什麼叫做系列末期特有的自暴自棄感


先碼

已視頻通關

目前手上只有限定機和特典box

但是日文苦手,目前雖然視頻通關知道所有劇情,但是還沒有玩中文版。

坐等26號港中遊戲發售,然後自己玩過以後再來回答。


所以結尾就是KIBO在我的PSV屏幕上炸了一個洞,讓最原春川秘密子逃出來嗎?

假的,都是假的,你們是假人,我們玩的是假遊戲。呵呵

講真每一作死人的時候我都心痛的不行,從舞圓到Kibo。我有喜歡的角色,霧切,狛枝,百田。也有討厭的角色。但是每個人死的時候我真的很抗拒。處刑開始之前都在腦海里千方百計找借口盼望著也許不會處刑呢。然而每一次都落空。

其實玩完一作就忍不住的想彈丸出後續,因為感覺苗木日向他們都是活人,大難不死,在絕望中堅持到最後的希望,才是真正的希望啊。想看看他們後來的生活,以及如何領導新的希望。之前的絕望在內心裡造成了空洞,希望後作中有溫馨的東西來填補啊。

二代好不容易給點溫情,三代就開始作死,感覺好像站在你的臉上捏著你的心問你爽不爽。盾子一二代的鍋背完了,三代就找新的背鍋俠了——觀眾玩家。

沒錯啊,觀眾玩家是喜歡彈丸論破啊,但是如果能讓我們選擇,我們絕不會讓這些角色真的死的這麼慘,都像2代一樣玩VR遊戲不可以嗎?也許是打了一部分叫囂著讓角色去死的玩家的臉,但是我們這種無論死誰都很難過的玩家是不是被誤傷?如果真的是因為大家愛看而進行的彈丸輪破,為什麼不按照大家的心聲去進行呢?

就好像黑白熊逼著大家自相殘殺的時候,嘲笑大家把殺人合理化。製作組在嘲笑我們對殺人遊戲的狂熱。這其中都有東西扭曲了。

之前彈幕都說小高上天啥的,我還覺得人家這麼辛苦製作遊戲, 這麼說是不是太惡毒了。

但是這次被小高餵了一嘴不知是巧克力味的屎還是屎味的巧克力。狛里狛氣的,還是先上天再說吧。

話雖這麼說,還是希望彈丸能繼續,能夠在真實和謊言之間找到絕對的希望,迎來一個大圓滿結局,再完結也不遲。


幾乎沒有劇透吧

雖然早早B站視頻通關了,但是中文版出了之後自己上手打一遍感受真的不一樣。因此現在才敢回答這個問題。

本作通過幾個設計的詭計感覺更多的是引出一些哲學的討論,這和角色廚/推理廚想看到的世界是不一樣的。所以才會有評價如此的兩級分化吧。

整篇主題雖然確實發人深省,但是全部打完之後令人回味的點感覺不是那麼多了。從作案手法和推理的精彩程度上完全無法和2代相比,這是令我這樣的玩家覺得稍微有點失望的因素。

不過總體來看可玩性相當強了,至少玩的時候可以全身心投入在故事裡跟著角色的心上躥下跳的,從這點來看就足以給好評了。而且被小高這麼嘲諷過的粉絲們會有一部分人在SNS上大罵小高實在是太正常了。說起來前兩天看到小高發推說中文版發售了但是預想中罵他的風暴沒有到覺得有點失望呢,從這點來看我感覺彈丸下一代新作還是有希望的。


在《彈丸論破V3》中文版發售之後,筆者利用十一假期一口氣通完了這部期待已久了作品,作為系列的死忠粉通完之後一本滿足,然後翻了一下知乎上的評價兩極分化的厲害,於是來寫一下自己的感受。

要聊這部作品不可避免的泄底,全文通篇劇透閱讀時候請注意。

新本格的新高度——V3中的新推理部分

作為一款推理遊戲先來聊一下《彈丸論破V3》(以下簡稱V3)中的推理部分,相信很多彈丸的玩家也和筆者一樣是《逆轉裁判》和《彈丸論破》雙修,都是從逆轉玩過來的。當然我不會去比較兩者案件設計巧妙程度的高低,如果硬要去分類的話逆轉系列的案件更加偏本格一些(只是相對而言),而彈丸的案件則是完完全全的新本格。以綾辻行人的《十角館》為新本格開篇的話,今年正好是新本格30周年。而彈丸系列則是新本格這種「在屍體周圍建立一個密室」最好的典範。至今和朋友聊新本格我每次都會舉旋轉電梯的例子,這次V3的幾個密室也特別有意思。

第一個密室的核心在於手法,利用樓上房間的通風管道扔一個鉛球過去殺人,太新本格了。最後再告訴你其實這個房間還有一條密道最終章把第一張的推理打破,上一個這麼玩的小說家叫森博嗣……好吧不黑《全部成為F》這個SM系列了。反正什麼諾克斯十戒,在新本格里統統給你打破。

第二個案件的核心是地點,空中纜繩的玩法比較中規中矩,不過最後核心點在於破碎的手套,這種只有看立繪才能得出的結論也算是遊戲才能這麼玩。儘管是小說的話也會特意提一下手套,遊戲的妙處在於全程沒提過手套最後完完全全靠角色立繪恍然大悟原來這角色的手套是這麼玩的。第三個案件的機關不多講了,也是那種腦洞很大的手法。這裡要重點講的是第四個案件,浸入式在虛擬世界的殺人手法,利用到了虛擬世界的各種特性甚至橫向捲軸都用上了,讓我想到之前讀的一本推理小說《克萊因壺》。第五個案件更是連屍體是誰都不知道……

總體來說這次的案件設置很巧妙,除了第三個案件基本沒有那種讓人知道真相之後覺得很無聊的案件。反倒是這次根本沒用上各種「超高校」的能力(最後才發現是個伏筆),加上前作某個案件的影響我差點以為第一個案件的真相就是從隔壁門縫扔個鉛球砸死人了,我想怎麼會同一個手法系列裡用兩次果然是誤導……這裡推理的部分夠讓我一本滿足了,由於開的兩個都是最高難度,審判時候的各種新模式也有一定難度,不過加那麼多玩法個人是覺得有些冗餘。

謊言的開始——又一次的宣傳欺詐

翻了一下知乎上的評價,很多對於V3的不滿在於宣傳欺詐,說好的女主怎麼第一章就死了。

不過筆者覺得這個還是挺好洗的,畢竟彈丸本來就是個便當劇一路上肯定都是要死人了,本來就沒指望上來就告訴你誰是女主本來就要做好最後反轉的可能性。況且彈丸系列第一章就死(看上去的)女主又不是第一次了,習慣了就好又不是某傳說性質的宣傳欺詐。

我倒是覺得,這個欺詐本身就能夠當作是一個謊言的開始。在V3里作為一個推理遊戲加入了偽證系統,從頭到尾強調謊言的重要性而在宣傳上官方就已經開了一個不小的謊言。

V3要表達的核心意思之一就是謊言這事本身沒有對錯,重要的是謊言背後的含義。通過這個再去思考,或許能得出不一樣的答案。

話說回來,倒是這次筆者比較詬病的是角色的塑造,大概是由於16個角色的超高校級的能力都是通過虛假的回憶來塑造的,缺少前代滅族者翔這樣高人氣的角色。已經到第53代了(偽)再去想16個能力很累,把超高校級能力作為謊言的設定的話一定程度避免了角色的符號化,但是人物的塑造方面就感覺缺了不少。好在,塑造本身這件事情本來就並非一定要在遊戲本篇里完成的。

從謊言到虛擬——在虛擬的世界中尋求真實感有什麼問題

不可否認,就算有序章和第4章V3的整個META設置有些生硬,而對這個META的認可程度則代表了玩家(外面的世界)對於V3這個作品本身,乃至V3價值觀的認可。在V3最終章的META中,遊戲中互相殘殺的虛擬角色們發現了這是一個虛擬的世界,最後決定放棄投票(希望)來結束這第53次的殘殺。這個結局不是對於希望或絕望的否定,而是從虛擬角色內部對於《彈丸論破》整個系列的否定。對於外面的世界(玩家)來說,渴望看到的是一次又一次角色間的爾虞我詐,經歷一次又一次的推理與審判。不可否認,很多玩家和筆者一樣很喜歡看彈丸系列的懲罰環節。而在V3的結局把這些全部都否定掉了,一邊是絕望的全滅一邊是希望過後存活者參與下一輪遊戲的絕望,在最後的最後經由虛擬角色的行為把這一切本身都否定掉了。

而在把一切否定了之後留下的是什麼,那是留給玩家去思考的。就像V3告訴我們的,重要的不是謊言本身而是謊言背後帶給我們什麼。就如同在V3中可以通過謊言來推動審判,王馬這個角色也是全程通過謊言來推動劇情,謊言本身並沒有什麼錯。而把謊言=虛擬這個等式同構之後,那就是否定世界真實性,承認這個作品是虛擬之後,在這個謊言與真實,虛擬與現實的狹間我們通過這些獲得了什麼,這才是V3的這些角色要傳達給我們的。

凡是META的作品避免都有反宿命論和二元論的思想在裡面,這次就只談V3本身其它的留著之後有機會再寫吧。


平均水準的作品。

算不上砸招牌,也沒有多優秀,僅此而已。

案件設計不及第二代,超展開過於刻意,好似製作組故意舉起橫幅「我這裡就是要虐玩家,你們想不到吧我就知道你們想不到」。

匠氣過重,靈氣不足。

許多玩家吐槽第六章,我倒是覺得內容設計沒什麼,只是「不夠好」。

就是不夠好而已。metagame我見得夠多了,彈丸v3無法驚艷我。核心詭計、效果演出,人物形象、情感表達等等不能說不合格,但距離真正的優秀還差著火候。

彈丸系列的老玩家可以入,系列水準還是有的。不必有太高期望就是了。


劇透

似乎小高在彈丸2的時候就想設定如果16人的記憶是虛假的,而且才能也是假的。這樣的劇本應該是怎麼回事,證據就是彈丸論破1的平行結局哦,小高借舞切的口說了出來。所以我認為v3的劇本大概很早就開始起草了,說不定可以從v3中的小細節找到4的影子哦。


最大的黑點不是懟玩家,是偷懶。前三章清一色機械詭計,主線幾乎就是一二代元素的解構重組,換湯不換藥。作為下最大力氣塑造的角色王馬小吉仍然能看到狛枝的影子,而且行為邏輯自洽度還不如狛枝,黑幕塑造薄弱,為了隱藏黑幕乾脆讓黑幕沒存在感的做法很沒檔次,meta系設定是唯一亮點,如果後期沒有惡意ooc前作的角色主線薄弱不可避免地會顯露出來。
一代我給四分,二代給八分,這代給六分吧。小高吹快省省,還哲學深度,這老梗早就玩爛了又不是他獨創。官方該反省反省,不能靠二代吃一輩子


我很喜歡製作人製作結局的想法

但是第六章做的太糟糕了

生硬且粗糙

至於遊戲推理部分及遊戲性

從來沒期待過

簡單的讓人想睡覺,邏輯性又不夠強

BTW, v3=53這個梗不錯


只能說,我很慶幸自己不是這一代的主角……最原這個後輩實在是太辛苦了。


*全部都是個人觀點,不喜可討論,勿噴。

【以下為非劇透內容】

首先來總體評價一下V3這部作品。

100分為滿分,彈丸論破V3這部作品我會給80分。相比之下,前兩作的得分我會給90分(1代)和95分(2代)。

整個V3我覺得最出彩的就是第四和第五章。從個人觀點來看,V3的五章是要比二代水平高的,整個案件的連貫性和最後解開謎題得知(一部分)真相的時刻可以說是整個彈丸V3中最出彩的部分。建議還沒玩或者還沒玩到這裡的玩家把四,五章連在一起玩。

但前幾章我認為有很多處理不當的地方,例如第一章的諸多漏洞,第三章生硬的人物崩壞,以及辣眼睛的CG等等……而遊戲整體結構上讓我感覺很不舒服的就是第六章的結尾處理方式,這也是我為什麼要拿V3和前作相比的原因。一、二代遊戲我們可以算作是一個系列,每一部的結尾都留有了懸念並且表達了出續作(或者完結篇)的想法,但同時又讓整個一、二代分別完整地作為一個獨立的遊戲存在著。而V3結尾不當的處理讓此作變成類似於一個「彈丸論破V3(上)」的存在,沒有一、二代的完整感。這也是我給V3評分略低的原因之一。

劇情對我來說處於可接受的範圍。當然,這是建立於我自己已經完全將V3劃為與一

、二代所處不同的平行世界的前提下才講出來的。如果V3中的某些角色(比如某位給人第一印象深刻但之後就完全沒有印象的【 】,和性格突然崩壞的【 】),某些案件和故事細節的處理能夠更加恰當的話,它完全可以成為90分以上的佳作的。小高的劇本有想法,有點【 】的影子在裡面,自相殘殺的真相和主角最後的選擇也和一部非常有名的電影相似。但是單從劇本質量來看實屬一般,而且很多細節都處理的極為生硬,讓老玩家——尤其是一、二代的玩家中有一部分人接受不能。我自身也是在接受不能的情況下自行將V3划到平行世界中的。

總的來說……對於結局,我是持有一個非常主觀的評價的:遊戲的真相和結局非常有深意,但小高還是要上天。

【劇透內容待更】


推薦閱讀:

對於遊戲廠商來說,全平台遊戲賺錢最多的是steam版還是主機版?
如何購買PS4遊戲最划算?
怎麼樣說服老婆讓我買 PS4 或者 Xbox 360 ?
為什麼 PS4 手柄右手的四個鍵是四個幾何圖形?

TAG:遊戲 | PlayStationVita | PlayStation4 | 彈丸論破系列 |