對於遊戲廠商來說,全平台遊戲賺錢最多的是steam版還是主機版?

一般情況而言,
主機遊戲銷量高於steam版,且很少打折,
steam版沒有經過第三道手,廠商拿大頭利潤,
那麼,對於廠商而言,全平台遊戲
是主機端賺錢多,
還是steam端賺錢多?


謝邀。
本來記得有一個數據來著,但是說什麼都找不到了。那我就說說感覺吧,如果有時間我再去看看有沒有可用的數據。

如果你把主機全部算一起和steam去比,肯定是主機賺的多。像很多年貨系列,比如戰地系列,使命召喚系列,這些遊戲的主機版ps4+xbox都能賣到上千萬套,黑色行動3ps4版全年銷量1300多萬,xbox版700多萬。輻射4ps4版670多萬xbox400多萬,steam版不到250萬。也許銷量接近的話steam會因為移植成本低,沒有中間商以及不需要承擔倉儲和光碟費用等等這些會有一些利潤優勢,但是當銷量差距到這個地步的話steam版肯定是不如主機版賺的多的。


先說結論:一般情況下主機版賺的更多

這是洛杉磯時報10年的統計,一張60美刀的實體版主機遊戲,去掉經銷商的中間成本和平台權利金以外開發商只能拿到27刀。數字版主機遊戲據說索尼或者微軟要抽30%,也就是開發商能拿到42刀

PC平台的Steam抽成30%,數據來源於FEZ的製作者控訴G胖和波蘭人太黑心的新聞,在PCGamer網站上就有,應該是可靠的,這樣一張60刀的遊戲開發商一般能收到42刀。不過因為Steam有低價區和打折,所以平均下來每個遊戲能收到的錢肯定是遠小於42刀的因為大多數主機版遊戲銷量基本是碾壓PC的,所以還是主機遊戲掙錢更多


還是主機版高得多,以下摘自動視暴雪、take two 和育碧的財報

先來看動視暴雪的,2015財年。來自主機的收入佔比達51%。pc佔比為14%,14%中相當部分還是來自暴雪家的戰網。

再來看take two的,gta5首發的2014財年,主機的遊戲收入可以達到「pc和其它平台之和」的10倍還多,即便是pc版gta5發售的2016財年,主機的收入也能達到接近「pc和其它平台」的5倍的水平

最後來看育碧的,光x1+ps4就佔了15到16財年銷售額的68%,pc佔比為14%

PS:動視暴雪和take two的net revenue指的是扣除退貨和折扣後的凈收入至於為什麼現在有人覺得steam版的銷售額會比主機高,我覺得主要是媒體喜歡用第三方機構估計較高的數字導致的。比如steamspy估計2014年steam的銷售額為22億刀(不含內購),而同期superdata的估計是15億刀(含4億內購),卡到同一口徑下,二者的估計能差一倍。


The PlayStation 4 version was the biggest seller with 53% of sales, beating the 40% share for the Xbox One – despite its Xbox One S hardware bundles.

雖然只是大英銷量比吧,你這電腦端也就能給人提個鞋啊……………
當然,FIFA17現在沒有清蒸版,我這個滾打得不是很高明。

那麼GTA5差不多也是這個樣子,
地球共計6000W以上,PC最後是多少來著,500W出頭?
問題是考慮到打折因素,算到收入說不準還要更低。

其實結論很簡單,要是Steam端真的收入非常高而且高到不行

為啥荒野大鏢客2首發沒有PC版嘛………

沒用的豆知識
1 整體銷量越巨大的作品普遍家用機版本比例越高,因為人越懶越不愛鼓搗電腦,不要用你們程序員的水平要求地球人民,像我就在拿到相關行業從業資格證的瞬間就忘了代碼是怎麼寫的了,更遑論你們那些顯卡界八奇學說。

2 考慮到有人怕是要撒潑說PC有非法盜版,哈哈哈哼哼哼;家用機也打折啊,不僅打折還流通中古碟,還能借,還能借了不還,PC推數字版就是為了防止我這種從朋友手裡收高達50人民幣的三手如龍0的混蛋的,我還合法,你奈我何。

3 中大型遊戲公司收入最高比例那塊通常不是販賣遊戲,派生產品甚至一毛錢不挨著的領域更賺錢,菜雞不要互相格鬥了,Konami光靠跟高橋和希狼狽為奸就可以數錢了,KT鼓搗房地產的收入高於絕大多數遊戲部門,任地獄就更簡單粗暴了,拿皮卡丘布偶直接活埋你。


其實你只要看各主機平台上送的那麼多免費大作。
就知道之前賺錢有多麼瘋狂了。
STEAM的打折跟這種根本不在一個等級上,PC大作雖然偶爾也免費,但是比例太低。

哦對了,現在美國各大廠商都在抱怨60美元價格太低了,要求提高到69美元哦。

如果你知道任天堂壟斷的時代3A大作都是100美元,是不是要感謝索尼爹地打倒任天堂了。


主機 vs Steam這種提法欠妥,畢竟PS4,PS3,XBox 360,XBox One要算不同的硬體平台了,而PC有多個銷售平台,Steam也只是其中之一。

拋開上世代的360和PS3不談,單看PS4,XB1,PC三個平台。跨平台的3A,PS4銷量佔大頭這個倒是沒什麼疑問,通常能佔到40%~50%,如果廠商和遊戲對PC友好,PC的銷量倒是接近甚至高於XB1,能佔到20%~30%,如果比較敷衍,PC上的銷量就比較低了,一般低於10%。

至於利潤,雖然說數字版本利潤率更高,而且PC數字版比率高,不過現在主機的數字版比率也在逐步提高,特別是XBox。所以總的來說,PS4 &> XB1 &>= PC這點應該還是比較靠譜的。印象中之前育碧的財報,即使單單以銷售額來看,PC就已經略高於XB1,低於PS4(育碧有自己的發行平台,PC份額相對高些也正常)。

不過從這幾年來看,PC的增速更快,這個得益於Steam為首的數字銷售平台越來越成熟和完善,另外GPU硬體的飛速發展也使得遊戲PC的硬體性價比越來越接近主機,再加上現役主機性能偏弱,也使得更多人轉向PC或者選擇多平台,主流媒體也一致認為PC(單機/聯機)遊戲從2010開始進入一個復甦和上升的周期。我想這也是Pro和天蠍之所以出現的原因之一,至於Pro,天蠍之後市場份額會不會發生什麼較大的變化,倒是讓人挺感興趣的,讓我們拭目以待吧。

PS:
在國內這種PC佔主流的國家,同一個遊戲PC的銷量(Steam,Windows Store等)倒是穩穩超過PS4或者XB1。而購買遊戲的新增市場,像中國一樣,PC佔主流的比較多,這也是PC增速更快的一個原因。


如果一個遊戲還未發行就名聲在外,讓諸多玩家翹首以盼的,就是所謂3A大作,那肯定是會選擇優先主機發行。

steam就是給那些沒有能力宣發的遊戲一個平台,順便喝點3A大作的剩湯。


主機貢獻了絕大部分的利潤,要不然steam怎麼會有那麼大的折扣呢?steam折扣來源於之前全價購買的用戶。
而且主機雖然性能低,但架構統一穩定,11年發售的ps4,今年照樣爽玩爹1,如果為pc開發遊戲,根本沒辦法平衡數以億計的pc的平均性能。畢竟EA也不希望開發一個遊戲結果導致全世界只有1%的高端pc玩家才能跑得動,這得損失多少銷量?


育碧2016-17財年第一季度的財政報告,PC版明顯佔據份額不小。
但是主機比PC平台更加賺錢是肯定得了。


VALVE老闆G胖對這個問題和下面的答案表示熱淚盈眶,其實我也是遊戲廠商


為啥主機不打折啊?主機要是敢打折,廠商的腿就要打折了。

Steam打折與否無外乎就是我拿100w做廣告和拿120w做廣告的區別,這對遊戲廠商來說就是口湯。


從銷量來講,確實主機強。


2015年steam的銷售額沒有PSN數字版銷售額高,而數字版只佔PS4遊戲銷量的十分之一可能還不到,而PS4隻是三大主機商之一……
也就是說,樂觀估計steam的營業額不及主機遊戲營業額的二十分之一。


這個甚至不需要做數據分析,必然是主機。
先說一個事實,全球主機與PC對比來看,主機是徹徹底底的小眾
再一個基本的判定原則:小眾區間的往往比大眾區間具有更好的付費環境

  • 因為小眾,其開放性也就越低,破解小組/漢化小組能參與其中的可能性就越低。
  • 因為開放性低,其內部環境也就相對穩定,也更容易控制和梳理。
  • 因為容易控制和梳理,相對的售後/BUG出現環境也較為固定,而且依據不同的市場,往往在地域上具有統一性。
  • 因為具有統一性,也就使得正版越能以低成本的方式來獲得區間中的主導地位。

前面有人說了GTA5,這是個非常好的例子。
GTA5是好遊戲是大作,如果那位同學的數據都是真實的,那麼為什麼PC端銷量還不到總數6000萬的一半?全球PC玩家總數幾個億總是有的吧,我看各大PC盜版網站GTA5下載量很豐厚啊。

因為PC是大眾,是大區間。玩家進入成本低,盜版破解成本更低,如果缺乏目標用戶群體語言現成的漢化組等著呢(給盜版做漢化不計錢與名,做正版反而都要了)。不要跟我扯什麼D加密,墳墓里的Fuckstar(名字可能有錯)在向你招手。所以,PC銷量必然不如主機。

而主機/PC之間是物理隔斷,破解PC只要針對遊戲,主機往往有相關的硬體加密,不同機型之間結構往往迥異,破解成本更高。而且,家用機在破解上往往沒有繼承關係,A家用機破解者往往無法破解B家用機的事情有很多。這點上我們可以見識見識廣大玩家是怎麼把PSP破解大神逼退圈的。(經知友指出是PSP,這個事情是AVG論壇當年挺有名的一個事情,那位固件破解專家後來被伸手黨逼得退出AVG)


呵呵,2016年光是PSN數字版這一個平台銷售額就吊打steam了


大作而言,應該是主機版。
R星最近公布了GTA5的往年銷量,主機版比steam版真的多太多了。這大概是他們不把荒野大鏢客移植到PC上的原因吧。



局限於單機的話一般是主機,但是算上網遊就難講了。


全平台遊戲肯定是主機銷量高。

因為一個遊戲既能在pc上玩,又能在主機上玩,肯定是在主機上玩好。

不過pc獨佔的遊戲吸金能力也不弱,2015年pc端遊戲總收入比主機端遊戲總收入高。

pc遊戲一般不考慮移植主機,或者根本沒法移植。

相反主機遊戲可以移植到pc上賺點外快,美其名曰「全平台遊戲」。

既然是外快,當然和本行比不了。


啊-。- 主機遊戲好貴啊好貴啊,steam好便宜啊好便宜。


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