Dota 2 互動手冊這種賺錢方式的高明之處在哪?


感謝各位贊先。
上周去撒丁島玩,結果妹子出現騎車小事故,所幸無大礙,感覺生命脆弱並且最寶貴。順路感謝意呆利各位好心大叔和醫生護士。
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DOTA2官網數據: The International
壕果然給力目前已經突破500W.目測突破600W 不是太大問題。

再努力一點點就到了。。。。

獎池實時對比數據來源:Dota 2 Prize Pool Tracker

目前獎池仍在穩步上升。
讓我們繼續來看今天的獎池情況:

今天看到很多人唱衰compendium,但是看到這個,請自行腦補一下接下去的去曲線,感覺突破600W狠狠狠可能啊。比較期待突破600W之後V社是否增加新的獎勵機制。

逆襲白富美 出任CEO 實現人生逆襲,我會說只要打DOTA就可以嘛!!!!

我會說觀戰到現在我一個禮物沒獲得嘛,求給禮物,順便問一下,自動觀戰的話,是只能看一場還是會一場結束之後繼續觀戰?求指教·

我是割裂世界的分割線=========================================== -.-


在開始的三天內相比TI3,此次的獎金池暴漲。當然就是Compendium的銷售量的上漲。於此同時,當天的銷售量仍在穩步上升(雖然相比最初兩天有了上漲速度略微降低),有理由相信會突破500W。
作為一個從來不為遊戲花錢的全明星屌絲級玩家。在從6.63到現在的五年中。沒有給VS,浩方,掌門人,11,RGC,DotaLicious,GG各種對戰平台衝過任何錢。。。。哪怕當年在VS根本進不去高等級房間~~殘念=。=
但是這次自己看到就果斷7歐購入,並鼓勵身邊基友人手一套。

1. 相比dota時代的平台消費,既所謂特權VIP(更多功能,高優先順序選擇房間和隊友),V社沒有通過讓一部分玩家付費影響到其他玩家的遊戲體驗(被擠出房間,被人全屏嘲諷),而是一定程度上讓所有人覺得這個遊戲通過一部分付費變得更好(比如share播音員,HUD,飾品)。

2. 每當你購入一個Compendium,你就為TI4貢獻了XX。 私以為這才是答主以及其他一部分玩家入手的最主要原因。這讓每一個入手的玩家都有一種參與度,TI4比賽不再僅僅是遠在西雅圖的視頻信號,你我都在參與都在期待都在狂歡。其實這個東西大家都不陌生,從數年前的購買瓶裝水給山區教育捐款1分到現在形形色色,但內心陰暗的我從來沒有當真過。這次當你購買之後,獎池就開始增加,相信很多玩家都是處於希望DOTA2變得更好,更有影響力這個簡單的出發點支持的。

3. 60RMB 相比目前物價不多不少,如果改成120相信入手的人會少很多。

4. 參考DOTA2商城和市場的物價水平,通過購買Compendium,從現在到TI4結束,你所獲得的遠不止60RMB。 V社良心。

5. IF做DOTA這麼多年,真心業界良心,V社相比其他家MOBA,也算是良心東家,你可以免費體驗所有的遊戲功能,遊戲內付費不會改變任何遊戲平衡性和所有玩家的體驗。

5. 我會說其實我是想讓DOTA2的獎池打爆LOL嘛 o(^▽^)o


首先我們來看一下手冊第一頁,每買一個手冊會給TI4總獎金加2.5刀,另外每到一個獎金額度就能額外增加一個獎勵,這就能夠讓所有買了手冊的玩家免費幫你做個宣傳,忽悠身邊的朋友一起來買,這樣玩家也能得到好處,而且玩家還非常受用(比如我,昨天剛出就開始忽悠朋友一起買了.........),想出這點子的人簡直天才。

這是今年的本子新加入的等級系統,當你完成一些任務就能得到經驗值,從而升級本子,讓你買了本子不是買了就完事,還促進你去玩遊戲,去投入,並且如果你沒有時間又想要東西,怎麼辦,V社提供了一個花錢買經驗的道具,他又進一步的賺了錢。

總得來說,我們這種玩家也就只能大喊一聲,靠,V社你個坑(liangxin),默默的掏錢去了。


這個錢賺的非常的正,他掙錢的同時玩家也爽了

既不是某些網遊那樣通過讓玩家不爽(攢金幣時間太久太噁心了),也不是如傳統單機那樣笨辦法賣錢

這才是遊戲業的掙錢正道,玩家廠商之間的大和諧

而且非常符合互聯網產品模式,眾籌啊!

今天是5月11日,金額小紫本上線第二天中午

獎金池2900000美元,完成既定目標總獎金池600萬美元的一半

國服商城依然崩潰中,我試了很多次都登不上去,從昨晚上8點試到12點,今天早上起來依然購買失敗

預計到窗口關閉,Ti4的總獎金池將突破1000萬美金,冠軍獎金625萬,也就是說是四大滿貫的2倍有餘


Shut up and take my money


V社你不要太狠


shut up and take my money.
dota2是唯一一個讓我花了錢又很滿足的遊戲=。=!
之前玩過的所有網遊,一旦開始花錢,就是個無底洞啊。不停地更新時裝,裝備,彩蛋,挫冰,而且無論如何投資,都能發現路邊一個路人的裝備輕易完爆你。中國居然有這麼多土豪,隨便砸幾個幾萬的武器飾品毫不手軟。而你在dota2砸個幾萬- -,已經算是奢侈里的奢侈了。
前一段時間貴到驚呆的粉狗什麼的,也只十幾萬罷了。
dota2完全扭轉了我的消費觀念,我不喜歡的東西,可以一分不花,照樣體驗爆表。
喜歡的英雄,可以瘋狂地收集好幾套,別人點開你資料,就知道,哦,你喜歡這個英雄。一般英雄的飾品,完全達不到炫富這個標準。即使是商城最貴的至寶,也就200塊。遊戲里拿出200塊的火女或者TB,已經可以亮瞎全場。
當我交到了擁有白金肉山粉狗和十幾個特效信使的大土豪朋友的時候,我會想真炫酷,而不是,你這個遊戲玩得好牛逼。
小紫本剛出來第一天,拉我進組的朋友就開始告訴我去買小紫本吧,超值。而我那天根本刷不開商城- -!
第二天我長長的好友列表裡就有一半以上有了紫框。
第三天我自己買了三本,一本自用,一本送男友,一本送妹子。順便想吊打LOL的獎金池。

最讓人滿足的是小紫本的好處是可以共享的。即使是沒買紫本的人,進入遊戲就share得到小紫本的經驗加成,以前打10把才能升一級,最近兩天打3-4把就升級了。

V社不想讓消費拉開玩家之間的距離,而是讓大家共享競技的快樂。


高明之處。
1、類似於博彩,只不過這個彩一定會中,只不過中獎金額大小不同。
2、獎金只會越來越大,買的人越多,獎勵越大。所以這不是一個人的戰爭…呼朋喚友買本本。
3、如果大家的力量不夠,也可以通過自己的努(hua)力(qian)拿到最大的獎勵。
4、獎金池變大,參賽隊伍競爭更激烈,宣傳力度會更大,玩家順便可以買觀戰門票(15一張?)。
5、滾雪球一樣,只會越來越大,不像之前一步到位式的裝備,交錢了一定會獲得xxx。增加了玩家的心理愉悅度,而且一定會增加。
6、其實我叫MT也用過…什麼上線一人捐款一元,然後捐了350萬(對吧…)。只不過手機功能限制,不能順便賣什麼,不過宣傳是做足了的。


13年前,上大學,打傳奇的好基友各奔東西,從此再也沒有在網路遊戲上花一分錢。直到出現了dota2——真.深.坑


為啥有人追求這些東西。。。。。我只想打遊戲,只想打遊戲。。。。只要不影響我的屬性不影響我的戰鬥力,其他的都是浮雲和浮雲。所以我依然不會掏錢。。。


唔,還抓住了我這種人的心理啊

我就是想讓v社那些懶b從沙灘度假椅上被滿滿的加班工作量嚇跳起來啊!

雖然這些懶b肯定下一刻會默默念:「靠,嚇死我了,再度假兩天壓壓驚。。。」


這輩子從來沒有買過任何和遊戲有關的東西。不過這次看到小紫本七月份還可以購買就鬆了一口氣。等下個月信用卡下來還可以刷一發。
簡而言之就是Shut up and take my money!


shut the fxck up and take my money!


我入了。
另外大家去玩玩生疏模式,是不是對面永遠是一群腳本機器人?好像有人在刷小本本積分。


意料之中吧,小綠本讓大家發現買這個簡直超值(如果把每件福利拆開加起來超過小綠本n倍),而且有上次小綠本獎池的先例,大家不愁獎池上不去,安了不少人的心,而且我感覺是不是我國dota2玩家的貢獻導致(小綠本出的時候,國服玩家還需要掛vpn來購買,很是繁瑣),小紫本銷量如此爆表,我也買了一本,還升了一下級。


個人認為這個可以拿到市場營銷課堂上去做案例分析了,有關消費者偏好和精確的消費方向定位,不知道這個算不算價格歧視


現在來看,實質上就是個付費抽獎而已,說高明的話就是激發了人心中潛在的賭博心理吧。
他跟現在lol裡面常搞的皮膚抽獎不同就是越往後每一個抽獎機會越貴,土豪付出的成本越高,而得益於steam優秀的機制,土豪的成果是很容易讓其他人看見的,所以土豪沖的特別爽快,這一點上lol就差遠了,你的皮膚再好其他人又不知道。


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