在 Pokémon Go 三連 po+gym 的地方開個餐館,每天撒花瓣吸引顧客可行嗎?
最近玩 Pokémon Go 遇到幾次有人三連 po 撒花,不一會聚了十幾個人。人如果很多一人貢獻一個花,那麼幾乎可以在這裡刷一整天,如果有 gym 在附近那就更不得了了。但是訓練家門刷一整天也需要吃喝聊天和充電吧。如果找到一個地方有三連 po+gym 開個餐館咖啡店什麼的提供訓練家門的需求。這種想法可行嗎?有哪些注意事項?還有那些奇思妙想?
蟹腰
如果你本來有個餐廳。旁邊出現了stop。可以錦上添花。
但是你現在要為一個前途未卜的遊戲從零開始計劃一個餐廳。。。。。你這就是為了塊滑鼠墊配了個網吧
另外。按我初中時的消費習慣。如果只是沖著stop去的。我能帶上作業約上同學點杯12塊的茶在你店裡坐一整天。你考慮下翻台率。
說真的。。你不如出個燒烤攤
不騙你們,早就有這種餐館創意,看看下面的圖片,外國佬真心不傻,確實有商業意識:
真是無語了。。。。。
圖片來自群聊
如有不妥,求輕噴~
可行,這很火箭隊!
如果有四聯PO/GYM會更好。
夏花夏樹的回答已經很詳盡。我補充一些其中沒有的。
首先位置的選取,GPS不能太飄,可以自己用多種不同的手機試試。建築的設計也要考慮這一點,多開門窗,方便GPS定位。另外,為了避免在50乘50m的平面上聚集太多玩家,從安全形度出發,還得進行分流,可以從以下角度出發:
- 增加立體化設計,在高度上對玩家進行分流。因為目前PokemonGo的定位只取決於經緯度,與高度無關。
- 分時段撒花(安裝LureModule),在時間上對玩家進行分流。人流量少的時段撒花收益相對較低。但店家不撒花的時間,不排除玩家撒花。
- 給周邊的一些PokeStop也選擇性地上Lure Module,在平面上對玩家進行分流。
另外,除了現實世界和PokemonGo,我們還得考慮到Ingress這一中二空間的存在。在保持三聯PokeStop不斷Lure的同時,還應該保持這3個Ingress Portal聖火不滅(Beacon+Portal Fracker),偶爾丟丟MUFG capsule/VRLA等非常稀有道具在地上。Ingress的周邊也可同時搞起。但注意,在Ingress中陣營對抗比PokemonGo更強烈,請店家根據當地陣營文化選擇好自己的陣營立場。
補充反例7/26
要注意,有一個朋友打工的餐廳就是位於櫻花3連的地方,員工都忙著玩遊戲,有客人來點單,直接回答說賣完了?? ??
求老闆的心理陰影面積
-+-+-----------原答案
外國已經有人這麼做了。
某餐廳,只是開櫻花而已,30分鐘不到就滿員坐不下了。
餐廳的話,只需要在飯點前後開啟,費用不大,效果拔群。
附近有道館的話,可以給道館館主免單,館主同陣營玩家可9折優惠或者額外贈送飲料一杯。很快就是一片繁榮景象Yelp 已經有這個功能了。根據Pokemon stop 選餐廳。 (今晚就想吃小龍蝦)
噗大家都想到了這個
我的回復是可行的
可以開主題餐廳,還能賣周邊
租門面的時候房東會說:你以為我不知道?這個位置附近有個三連PO還有一個GYM!你要想租,起碼這個數!這個數!這個數!(手指頭的畫面自行想像。。。。)
------------------------------腦動結束,以下正經-------
確實是非常好的idea,相當於藉助了互聯網產生了地理優勢。而地理位置對餐營業的影響是非常大的。火車站附近的麥當勞肯定比幾環外某不知名的商場中的麥當勞要火爆的多。但是傳統的商業依靠地理優勢的同時也要付出相對的花費。人流量大的地方房租相對要貴很多。而利用虛擬現實技術,就很好的避開了這個問題,因為房東很可能並不知道他的房子在虛擬世界中是一處好地方。
但是撒花的話也要花費很多,三連po,一個花按最便宜的批量購買4塊錢一個,一個小時需要24塊錢,一天如果撒6個小時,中午兩小時,晚上4小時。一天就需要144元,一個月撒花大概要撒4000多元。而且這樣漫天撒花,來的客人全部都是pokemon訓練家,會導致其他顧客減少。如果想盈利的話就要想想通過撒花帶來的人流量的同時也要考慮如何把這些人的需求轉化為收入。
據我觀察pokemon訓練家的需求大概有:
生理需求:吃飯(廢話),飲料,上廁所
設備需求:充電,貼膜,買手機殼,數據線,充電寶,耳機,網路
社交需求:把妹(放在第一),和其他玩家交流,了解pokemon go諮詢,
購物需求:遊戲周邊(衣服,徽章,卡片,玩偶)列印照片,購買高等級賬號。
遊戲需求:大家在一起抓精靈抓累了可以玩玩別的遊戲,桌游,卡牌,抓娃娃機,看漫畫動畫。
如何把需求轉化成收入,那就需要根據實際情況來判斷了。從一上來看,做成一個bar的形式,主要靠飲料收入,外加周邊是不錯。但是訓練家來了之後肯定占著桌子很久才離開。桌子的利用率會很低。如果你收費很貴,那麼玩家會覺得還不如在家自己撒花。
不過真的有地方能有三連po+gym嗎?貌似每個po之間距離至少30m,而且水系小精靈一般都是在水邊。伯克利的奶茶店御茶(U Cha)位於Bancroft Way和Fulton Street的交叉處,店面覆蓋三個pokestop,每天至少有兩次三連撒花,結果就是店裡的座位完全不夠,店外的人行道上站滿了人……試想過店家利用這一優勢主動撒花吸引客源的情景,但是可能會有以下問題——
1. 如果撒花不斷的話肯定會出現買一杯奶茶坐一下午的情況,這對店家來說不是什麼好現象,為了防止這一情景發生可以使用每一小時/一個半小時撒一次花的策略,但仍然無法防止玩家自行續花。最好的解決措施可能和某些答主的直覺相悖:不提供任何充電設施(包括插座),迫使玩家回家充電後再來。
2. 店面過小導致無法容納所有玩家/站在店外也可以蹭到花。因此相比於奶茶店,餐廳可能更適合靠三連po拉攏客源,因為人們可以選擇喝或不喝奶茶,但飯是一定要吃的。只是餐廳面積再大也不可能覆蓋所有能刷到po的地方,依舊無法避免蹭po現象。
3. 我可以一天蹭五次花,但肯定不會喝兩杯奶茶。
谷歌搜 Rhodes pokemon go
三連算什麼,一個社區小花園大半夜裡聚集兩三百人刷點,擾民到居民扔水彈、電視台報道幾次、警察出動驅趕 的程度,這才叫可怕本人目前居住在墨爾本,算是Pokemon Go公測最早的一批用戶,和大家分享一下自己的拙見。
開測那天作息比較規律,起得早,之前並沒有特別深入的了解過這款遊戲,只是在國內科學上網開始之前接觸過Ingress,但是看到本地科技博客上的一些推送就第一時間在遊戲上架的時候入坑了。因為當時正坐在火車線上趕往City,所以一路上拿了很多Supply捕獲了許多精靈,可能是地球上最早一批刷到五級的玩家之一(也不知道有什麼好裝X的
正文部分
Customer-Oriented
在遊戲開測起初因為澳洲國內學生紛紛放假,所以第二天第三天運營的時候City大部分區域的伺服器都頻繁出現無法響應的問題。眾多青少年晚上都會在一些知名的景點或者地標性建築旁邊蹭別人的Lure然後撩撩妹、扔扔球。許多司機甚至把關注路況的時間都花在找精靈身上了(維州警察抓的開心,切勿模仿)
許多創意店和餐廳此時看到了商機也紛紛自掏腰包買了Lure扔在自家附近的PokeStop下,以此來吸引人氣。
講道理,據我幾周的觀察來看,他們的客流量增加的並不顯著。
首先,會有許多學生黨不看路、路人、車輛等等邊走邊玩,儘管遊戲開始之前的loading畫面提醒了玩家但這個現象在開測後依然發生的十分頻繁。
為什麼要提這點,首先很少有玩家會真正關注這個PokeStop叫什麼是幹什麼的,除非這個取自於Ingress database的Location特別得引人注目(比如洋人喜歡的Bar、pub),像之前讓我比較驚奇的是Telstra(類似澳洲的中國移動+中國電信)店裡的安卓機器人照片,乍一看像兩個綠色垃圾桶-_-(目測是因為Nitanic之前是Google旗下企業,Alphabet成立後就獨立運營了,所以算是個小彩蛋),還有就是Flinders剛出正門那個Bar里的一副畫。就如我之前所描述的,在國外一般的Location大多是地標或者塗鴉(城鄉結合部Richmond尤甚)。除非這個地方被之前第三方軟體如PokeVision認定有稀有精靈的刷新點(如三主獸、拉普拉斯啊肥大什麼的),或者有個遮風避雨可以歇腳人又不是很多又不用花錢的地方(比如Crown附近靠近橋邊的三花點),不然很少會有人會為了這個Lure而駐足停留。
所以對於這樣低消費群體的路人,我認為他只會過來逛一圈拿個Supply就走,或者稍作停留抓幾隻口水獸比如小拉達波波什麼的,成為潛在顧客的可能性是不大的。
而對於有中等消費能力或有消費需求的群體而言,比如上班族白領或者是正好在飯點飢腸轆轆的學生黨來說,的確在飯點之前亮出一塊招牌是可以吸引到一些顧客迎門,因為大家尤其是年輕人總是喜歡流行的元素,但是除非你是垃圾食品類的快餐店(青少年最喜歡光顧的餐館類型之一)或者是逛街累的疲乏的小青年想坐下來歇歇腳,不然很少會有人會為了多抓幾隻精靈或者多坐一會兒而不得不吃完飯享用完甜品扯完彈以後還不走,Local的話周五周六還得去喝酒、social、party呢,哪兒有開手機玩Pokemon的功夫,約炮或者ons或者回家進入夢鄉難道比這個還重要?
至於高消費能力的群體,不好意思,人家可以找代練,或者開車帶上帥哥辣妹到荒郊野外天涯海角慢慢抓,一小時在CIty的停車費就夠開十幾個Lure呢。(等等,高富帥還在乎玩不玩這個- -?)
這樣的趨勢傳開了自然就會有一些失敗的模仿者強行要開一波花瓣兒
1.自家菜品缺乏創新或者口味糟糕(比較常見)
而墨爾本凡是拿此作為噱頭的中餐館,大多都不太好吃(逃
2.商家位置過於犄角旮旯導致酒香不香不知道但是巷子真的很深
比如在商場轉角處而那附近正好沒有自動扶梯和電梯
3. 1 + 2
4.這地方沒信號
經過幾個澳洲幾個主要ISP近十年的建設和規劃,4G信號已經改善很多了,但依然有一些看起來很繁華但信號不佳的地方
5.本身業務並不適合顧客長期停留的
我見過沒有座位的服裝店、旅行社、甚至中介服務也要來趕這趟渾水兒(這是要站著讓人訂機票么,又不是國內春運)
我見過Lygon St上有許多義大利移民開的餐館,人家食物再怎麼精緻也沒淪落到要開Lure來吸引人啊,寧願讓帥氣的亞平寧小哥兒在門口拿著菜單招呼著→_→。
Merchant-oriented
Promotion的方式
1.冠名PokeStop
大概就是目前日本麥當勞準備乾的生意吧,玩家的昵稱可以改為店鋪相關名稱(當然得事先不被搶注),
2.利用玩家手中的稀有精靈進行折扣(如捕捉到凱西、大舌怪等等)
不少冷門的中西餐館乾的就是這個,不過普遍是因為廚藝不精或者是預先提高客單價來達到預期的收益,味道不好的餐館可不是價格低廉或者開兩個lure就可以洗白的,回頭生意恐怕是沒法做了。
3.提供店內WiFi和Lure的雙重結合(個人推薦)
要知道儘管這年頭WiFI已經成為馬斯洛三角中至關重要的一部分,但澳洲的很多店鋪依然是不提供WiFi服務的,更有甚者開著路由器但就是設置密碼只供內部使用或者把網斷了。在這種combination的促銷下,我認為用WIFI刷微博或者朋友圈Instagram的重要性反而大於Pokemon本身,最佳情況可能就是震動了就抓這樣。
4.憑藉自身稀有精靈的資源吸引玩家入店(如固定刷新妙蛙種子)
根據我和一些朋友在版本更新之後的觀察,包括在版本更新前PokeVision的一些地圖數據來看,一些稀有出現的地點明顯是偽隨機波動的(廢話)。所以妄想憑藉Lure就吸引一些玩家尤其是硬核玩家入店恐怕並不是這麼容易的,但顧客走馬觀花心不在焉總是能看到一些品牌的商品和陳列的,總的來說總比顧客不來要好。
5.使用Pokemon元素裝點店面(比如正版寵物玩偶或抱枕)
之前吃完飯和朋友路過一家日妝店就是這麼個套路,員工把皮卡丘的玩偶放在展示柜上陳列在店鋪玻璃之後,但問題是天色稍晚而且燈光照射角度偏離了這個展台,使得整個玻璃展台非常昏暗,反正從外部是很難拍到玩偶陳列的。然後我下意識地看了一眼前台,結果注意力就完全就被霓虹美女吸引過去了- -。
Player-Oriented
從技術上來說,根據上上個版本從Reddit上披露的API參數來看,其實Pokemon的刷新率在Lure區域附近處於行走狀態下比在靜止狀態下高很多,所以很有可能會引來不明真相的扔球或者轉環群眾。舉個例子,之前放假的時候經常跑到docklands(City的海港區)去拿supply抓迷你龍和鯉魚王,經常會經過一些船菜館或者是有機咖啡店和餐吧,但任何時候我們都未入內消費過,包括附近一眾坐在花瓣附近休息的玩家。只有下班或者休息偷閑的白領會變抓變點一杯咖啡帶走,有時間再和同事坎一會兒大山。
這個結論說的通俗點就是,對於正常玩家來說,行走時的收益是遠遠大於靜止的
因為
1.行走在lure附近只要擦著一部分圓弧你依然能享受到捕獲其中精靈的機會。
2.行走時可以孵蛋
3.lure內行走時的精靈刷新率遠比靜止時高
4.附近可能有更多別樣種類的精靈等你去捕獲
5.你還可以去附近拿拿Supply或者繞圈打打Gym
不過自從版本更新徹底去除各種第三方算刷新時間的爬蟲軟體之後,腳印也被取消顯示了。儘管尋找精靈的方向難度增加了,但是在花瓣中出現Nearby中沒有的稀有精靈的幾率也增強了,不得不說這是對商家和(偷懶蹲點)玩家的雙重利好。
成為神奇寶貝終極大師的目標就是為了那些傳奇精靈(現版本中的雙夢和三鳥)
說的通俗點就是需要一個開著誰都沒有的六個金翅膀的聖鬥士拿著裁決蹂躪全服玩家
而任何現金道具並不能有效的達到這一點,只能給你一種自己作為AUD玩家很IMBA的錯覺。
根據我身邊一個Ingress老玩家和一些媒體材料的分析來看,包括還有版本更新後十分出名的「回收被玩家捕獲的超夢」事件來看,Nitanic有很大幾率會通過一些線下與線上的活動來讓少數玩家獲得這些傳說級的精靈。(主觀臆斷部分:可能會讓玩家必須達到某一等級,完成一系列成就或者攻破N多道館然後獲得或者給予限量的大師球進行捕捉)。這些精靈可能是以統一固定CP形式發放的,以此來平衡擁有這些傳說精靈玩家的水平(口胡mode on)。
外掛泛濫
當眾多朋友和我一起行走在墨爾本各地捕捉精靈的同時,我們也很快的和主流玩家一樣達到了20級。但當我們已經成為各勢力的中流砥柱時,我們在微信群中經別的玩家發現City的某一家道館中站著一隻8000CP+的卡比獸(我並不認為這是不開外掛的玩家水平可以達到的)。這種感覺就像被潑了一桶冷水,從頭到腳透心涼。我們深知,更高的人物等級更高的精靈屬性加上更多的candy才能使得精靈有著更高的CP,而這種平衡在瞬間就被打破了。
Pokemon Go的現狀
今非昔比,這款AR遊戲的熱度在整個大洋洲已經漸漸衰退,許多之前十分熱鬧的華人或者留學生的QQ微信群都很少再討論,不少玩家為了省力也頻繁通過GPS漂移甚至跨洲移動跑到美帝等第三方手段來進行捕獲,實在是因為這個農村地方很多稀有精靈難刷啊- -(版本更新前小火龍的掉落率遠比(傑尼龜+妙蛙種子)/2 還低),而且各大洲還有一些州內專屬的精靈,比如歐洲的吸盤魔偶。
不過我個人和身邊的朋友都堅持著要麼不玩,要麼就不作弊的原則,畢竟想短期內達到一個很高的水平不通過作弊只能慢慢來或者開現金道具。而Nitanic本身儘管已經開始採取限時封號、封禁爬蟲等措施來抑制惡性的馬太效應發生。但由於忙於拓展大區業務招納新玩家,其在運營能力這塊兒可能並沒有我們所熟悉的主流遊戲公司那麼完善。而遊戲本身的實質內容也並沒有進行一些推陳出新,可見其還有很長的一段路要走。
一些反思
之前和同學一起光顧一家不算特別熱門但是環境和口味都非常好的泰國餐廳時,因為我們經常到訪,所以和老闆已然已很熟悉,老闆半開玩笑的揶揄我們說:「你們是打算在這兒蹲到什麼精靈么所以經常來」。而事實上,我同學正好準備吃完飯去路邊打個gym拿點exp,而兩層樓的餐館裡只有我們一行中國人是在上菜前一直拿著充電寶盯著手機的,沒有任何關於Pokemon之外的交流。現在怎麼看來當時都算不上不錯的用餐體驗。幾個熟人朋友這樣還算比較正常,但長輩同事領導愛人在場一起用餐的話恐怕再好的米其林都是無法enjoy a Fine dining的。
最後的彩蛋
P.S:我覺得在震動發光的叫號器上接個USB Hub和電池板做兼職充電寶也是不錯的選擇:)
試想一下在忙碌的開放式廚房前,你在飢腸轆轆無聊的刷著微信看著微博熱門等候飯點中的食物或者Pokemon出現的震動時,手機提示你剩餘電量只餘10%,突然熱情的服務員送上一個透明的帶著編號和內置小燈泡和附帶通知震動效果的充電寶(充電時還附帶燙手、哦不暖手功能)是一種怎樣的體驗?
不論國內外的餐館或是咖啡店,顧客需求或菜品口味才是能真正判斷這家店優劣的指標。
當然搞噱頭玩兒概念騙一波錢也是很常見的,但容易砸招牌。
更重要的是,國內什麼時候引進引不引進何種方式運營誰來運營都是問題吧。
實踐出真知
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