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做角色動畫用3dmax和maya哪種人性化操作,而且效率高?

做角色動畫用3dmax和哪種人性化操作,而且效率高


建議用maya。
這個問題就牽扯到它二者的區別了。
MAX和MAYA在CG領域運用都相當廣泛,但熟悉它二者的從業者一般都能說出幾條它們的異同來。
首先,它們都是三維軟體,都可以運用它們製作三維動畫、建模,一些我們大熒幕看到過的動畫電影比如《超能陸戰隊》、《神偷奶爸》都是通過軟體製作,當然,它們還運用在影視特效方面、廣告、電視台、欄目包裝、片頭片尾、宣傳片形象片等等,只要是實際拍攝中攝像頭無法做到的,都可以交給軟體來做。
MAX和MAYA同屬Autodesk公司(MAX後被併購),MAX面市較早,界面和操作較為簡單,對於初學者來說是不錯的選擇,突出應用在廣告、遊戲、工業設計、建築、工程可視化等領域,使用群體較大,上手較快。
而MAYA,它的綜合性較強,並集成了世界最為先進的動畫技術,在模型和動畫領域十分出色,無論是其模型的精細感、毛髮布料的真實感 、運動匹配技術的流暢性都較勝一籌。它所涉及運用的行業領域也很多,包括電視電視、廣告包裝、三維動畫、後期製作等
關於效率的問題。
其實用哪個軟體倒是其次,關鍵是自己得常用常練,多看多模仿。如果現在找不到項目就在網上找簡單的視頻學著做吧。角色動畫可以說是一部動畫的靈魂,無論是走,跑,跳,甚至一個細微的表情都可以看出這個動畫師的水準。
我們往往喜歡吐槽一些三維動畫人物面癱動作虛假僵硬,就是因為沒有把更多的細節傾注到裡面去,當然也可以理解為,不專業,或,沒錢了。


maya做影視動畫,3D做遊戲較多


我只能說,一開始的時候會不太習慣。用熟了後,感覺都一樣了。。。。都挺方便的。

效率方面看咱自己了。


單從建模角度來說 poly建模 max吧


遊戲必定是max 還是超級老的版本,方便導入導出動作共享,影視隨個人喜好


mayan吧,我和3d不很熟,但我認為這塊它應該沒maya好用。


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