2D 電影和 3D 電影在成本上有何差別?
直接用3D攝影機拍攝的話:
首先雙鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡頭等設備增多,使用成本更高
攝影機更沉重,移動不便,片場操作要求更高
當然,現在的數字技術免去了雙倍膠片的成本增加,但存儲容量的翻倍也是成本
後期製作如特效處理的都是雙倍數據,都是增加成本
實拍3D和後期轉制3D其實可以到很接近的效果,只是不同的技術解決方案而已。實際上,現在絕大多數3D電影都是同時採取實拍和後期轉制兩種方式完成的。
3D電影的成本增加是從上游到下游的整體增加。從拍攝到後期再到放映,設備要全部升級,而且很多設備並無公認的技術標準,也就是未來未必會繼續沿用。這是一種巨大的賭博,輸家顆粒無收。
3D電影的成本確實比同樣的2D電影昂貴一些,但這是產業升級的代價。從無聲轉有聲、黑白轉彩色、普通轉寬銀幕,電影的技術升級過程都會帶來全產業鏈的整體升級。雖然我沒有具體的數據,但我感覺這次的3D浪潮是前所未有的一次搶錢衝動,因為3D電影的票價貴那麼多實在不合理。
3D只是提供一種視覺奇觀的選擇而已,但這真不是電影票加價的理由。2D電影一樣能提供視覺奇觀,製作過程也一樣要花很多錢,可從來沒見過哪個2D電影敢說,因為我們提供了無與倫比的視覺奇觀場面,所以要比別的電影貴20塊錢。因為電影營造視覺奇觀的目的,是為了增加觀影人次,通過更多的觀眾來分攤和消化產業升級成本。但此次3D浪潮所帶來的票價上漲幅度,已經遠遠超過了正常的產業升級所需要的幅度,其實就是產業升級成本強制分攤到了消費者頭上。
我覺得這說明從上游到下游對此次3D浪潮的未來並不是很有信心,所以他們才這麼著急要在一個盡量短的周期內將成本投入回收。純粹從成本上來討論,3D電影的成本一定是高於2D版本的。獲取3D畫面有兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭的攝影機進行拍攝(聽說最近又出了單鏡頭的方案,通過支架搖擺拍攝,不太了解),另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。
關於直接拍攝的部分,我了解的不是特別的多。實際上目前國內能夠熟練使用雙鏡頭進行拍攝的攝影師並不多,而3D拍攝很大程度上還依賴一個經驗參數,跟2D拍攝相比存在一定的虛焦可能性。這種情況通常發生在快速移動、爆炸、飛車等等鏡頭上。就目前的技術來說,尚未有比較好的方案解決這個對焦的問題。那麼成本的增加在對比2D實拍來說,主要就是設備(雙鏡頭vs單鏡頭)、人員(會3d拍攝的貴一點)、take數(多了廢鏡頭)。
作為永遠都站在尖端科技的電影行業來說,怎麼輕易妥協默默忍受這樣直接的成本增加呢?於是眾多後期公司計算機圖形學的博士們研究出了一系列軟體,來通過軟體搞定3d製作。關於後期製作的流程我在另一個問題裡面回答過了。主要的成本在於軟體、硬體和人力的增加上。
3D電影的拍攝是要用要兩部攝像機的兩個鏡頭,用這兩個鏡頭來模擬人的雙眼觀看世界的方式進行拍攝,最後再利用3D顯示技術把兩幅畫面分別輸送到兩個眼睛,這就是整個3D電影的拍攝製作過程的簡單描述。
但把每一步都實現並不簡單,如何讓人的眼睛觀看到的影像能真實還原它的本來狀態,如透視關係、相對大小和出入屏設置等。都需要細細的研究確定的,人的眼睛可以說是兩個同步變焦、同步光圈和同步聚焦的鏡頭,眼睛可以迅速的從遠處的焦點變換到近處的焦點的過程就涉及到了同步變焦與對焦的調整,在拍攝的時候我們都要考慮這些鏡頭的實現過程,可是需要極大的技術支持的。
在3D拍攝技術研發過程中不僅要用到機械工程學、攝影學,更重要的是人體生理眼鏡模擬學。只有把每個環節都做好了,才能做出讓人的眼睛觀看舒服的立體影片。
3D是指三維的、立體的。人們之所以能感受到立體空間,是因為人的兩眼之間有約5公分距離,兩隻眼睛看遠處物體,都會形成非常小的視覺差。經視網膜傳到大腦里,大腦利用這微小的差距,產生立體感。
3D成像技術是用兩台攝像機模擬人的雙眼,形成不同角度的視覺差,經過後期圖像合成,還原人眼所看到的立體空間場景。現在有雙攝像頭的3D拍攝一體機,拍攝以及後期製作較為簡易,但畫面質感較差。使用3D一體機拍攝製作一段3D短片的費用大概在10w-30w之間,而使用雙攝像機如RED EPIC 5K 數字電影攝像機拍攝製作一段3D短片的費用就在百萬以上了。
3D電影在構圖方面與2D電影有著較為巨大的差別,3D電影強調的更多的是縱深,從而可以凸顯出震撼的3D效果,然而在實際拍攝過程中難免會出現偏差,所以後期就需要使用達芬奇電影后期處理校色系統、Quantel IQ 影視後期製作系統對整體畫面色彩等方面進行調試、修復拍攝時造成的雙眼視圖的偏差並且可以加入後期製作的3D特效等。
其實現在的3d電影,大部分是後期轉制的,還有一部分是有部分片段是3d攝影機拍攝
在整部電影中,在不影響觀影效果的前提下,這是很好的解決辦法
至少有兩點1,目前一般採用支架式3d攝影機,由兩台攝影機構成,所以在攝影器材上翻番。2,後期製作需要更複雜的性能更高的編輯設備,需要3d監視器。且不說3d拍攝需要獨特的攝製經驗和技巧所付出的人力成本
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