這種繪畫水平,離能就業還差多久?

想進遊戲公司。
昨天畫的,大概3小時。
是臨摹,不過不是印著和也不是吸色畫的。
我現在只會畫人,上次畫了幾張場景完全沒層次也找不到要點。
我知道畫的和設計無關,想進公司還要大量學習。
就是想知道自己有沒有能力去走這一行,如果有的話需要多久。
還有,現在的環境看,從q版設計入門是不是更好?
謝謝能看完!
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-----------0713今天-----------

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蟹邀!

從現有的畫來看,繪畫軟體掌握、色彩感覺還是不錯的,也有一定深入刻畫能力(集中在臉部)
其他的能力就不得而知了,不是說你不好,是僅僅從臨摹作品來看看不出那麼多。
比如綜合基本功,人體結構,構圖能力,以及原創和設計能力。

毫無疑問,如果直接拿這些作品去遊戲公司,是很難通過考核的,原因也很簡單,你的很多方面的能力無法從作品上得知。

因為找工作不是一個草草評估了你的基本功,哎呀"這位青年在藝術上很有潛力很有靈氣",就錄用的事兒。這和考學不一樣,就業看得是你能不能精準匹配你想做的那份工作,在那份工作上經驗怎樣,能力怎樣。

在這裡要明確兩個概念:繪畫基本功,和職業能力,是兩回事。
基本功確實是好東西,拿遊戲術語比喻,它決定了你今後畫任何東西時的「起始等級」、「等級上限」以及「經驗增長的速度」;基本功好,你上手任何工作都很快,都會比別人好。
而職業能力,是你做特定工作類型時的「精深程度」,「經驗值」以及對「規則規範」的熟悉程度。它可能更像你的「技能樹」。
等級高、經驗高,不代表你技能就開啟和加點了,但確實,你等級高,技能一旦開啟,威力就更大。

從沒有找過工作的畢業生容易有這個誤區,認為」我底子好潛力佳是顆好苗子找工作就沒問題「。這套說辭也就可能找實習的時候管點用,然而實習生的培養工作就是儘快讓這些苗子長出職業能力。如果是普通的社招,對不起人家不搞孵化人家要的是已經培育成功的人才。
所以有時候你會看到」看上去畫的不如我的人卻找到了好工作「,那是因為那個人對於那份職位的能力是合格的。而你雖然看上去什麼都好,但並沒有相應的職業能力。
所以題主現在還在評論里說我在練速寫練基本功。練基本功是沒錯的,而且應該一生都不放棄基本功練習。但既然在這裡問到就業能力,那就是另外一個思路了。

如果目標是角色原畫,那麼就是設計能力,然而你現在僅僅是一些臨摹畫,設計能力幾乎沒法體現出來
如果目標是宣傳插畫,那麼你的原創能力,構圖能力,也沒有體現出來,而深入刻畫能力,從這幾張畫上來看也未夠班。

如果你只是想當一個一般意義上的角色原畫,只會畫人倒不是什麼大問題,很多角色原畫也未必多麼擅長場景。

」需要多久可以成為遊戲原畫「這個問題很沒有意義,因為:
1、每個人在繪畫上的悟性不一樣,有的人進步快有的人進步慢。有的人一兩年就能進軍職業選手,有些人學十年都未必。
2、上述說了,這幾張圖無法看出你」真正與遊戲原畫相關的能力「的多寡。所以就連按平均值來估測你的進步速度這一點都做不到。

我建議答主先回家嘗試幾種畫,註:請全部原創,可以參考,但不要臨摹
1、角色設計草圖,在同一個命題下嘗試三種以上不同設計方案,比如:
這樣的

2、在上面的基礎上,選最滿意的方案,完成完整的遊戲角色設計圖,或者小道具設計圖,有轉面兒的,比如:
這樣的

3、或者角色插畫。比如:
不要求你也畫到這麼好,只是按這個格式來
這個架勢,這個完成度
用你前兩步設計好的角色來畫這張也可以

等你手裡有了這些類型的作品,我們才好繼續談下一步

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補充回應:關於Q版的問題。
1、中國遊戲界其實一直以來是寫實類更吃香,只是這一年半載,二次元和卡通風才有一點抬頭的趨勢。現在端游、重型遊戲有點下滑,手游和休閒遊戲崛起確實促進了Q版風格開始熱門,不過現在說Q版就業更容易還為時過早。
2、選擇作畫風格請從你自己的特長和喜好出發,不然你不喜歡的東西,不但很難畫好,畫起來也痛苦不是嗎?你現在的作品給我的感覺還是你更擅長寫實一些,如果你對Q版卡通沒有特別的愛,還是守好你現在的優勢比較好。就算Q版很熱門所有人都畫它,然而還是會有寫實風格的需求,而你能畫好,你就是寶貴的人才。畫畫這行,你有特色,你能畫別人畫不了的,你就有優勢。
3、很多人認為Q版沒有技術含量,只要寫實基本功好轉Q版很容易。其實完全不是這碼事。
Q版代表的是一類高度概括、簡化造型的繪畫風格。它和寫實系畫風走的是不同的路線。它確實不像寫實風那樣要求那麼強的細節和刻畫能力,以及對複雜結構的精確表現能力,但它對你對造型整體感、概括能力、變形能力,和色彩的把握要求更高,同時還伴隨著平面設計和線條功底的要求,很多寫實大神猛然轉Q版都幾乎沒法把握好這些,換句話說就是他們在丟掉了大量的細節和刻畫,以及不用變形的現成參考資料,必須以極簡和誇張的筆法表達很多內容的時候表現的力不從心。所以不要認為Q版容易,所以不要認為Q版容易,所以不要認為Q版容易! 重要的事說三遍!
如果你體會不到這些,可能是因為國內大多數畫師的Q版確實沒什麼技術含量,因為我國遊戲CG界對Q版有嚴重的歧視和理解偏差(上文中給出的Q版範例實際也非常平庸),請以迪士尼、皮克斯、夢工廠,遊戲界的暗黑血統、魔獸世界的部分造型設計作為Q版系畫風的最高標準來參考,你就明白了。

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負責解答遊戲原畫、繪畫學習、繪畫職業規劃、遊戲留學,NYU相關等問題。以我話癆且好為人師的性格保證,你敢問我就敢答。
值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。


遇到過幾個學弟學妹找工作都用這種基礎訓練的圖然後被拒的情況了。看到簡歷作品集裡面一堆素描色彩速寫就心塞。

讓我們明確找工作這個目的好么?

明確好目的以後,先問自己幾個問題。
1:遊戲行業自己了解么?有哪些公司,每個公司的作品是什麼?每個公司的代表作品裡面的原畫設計風格是什麼樣的,他們為什麼要這麼設計?
2:遊戲原畫崗位到底是幹什麼的?每天工作到底是做什麼事情?需要跟公司產出什麼樣子標準和質量的圖?
3:自己的作品集裡面是否有按照上述要求和規範畫出來的作品。

當這幾個問題你好好的自己去調查後,你自然而然會發現,你發的著一些圖,對於公司來說,並沒有什麼卵用。

對照前幾問就可以看出來,首先,你的圖看不出來跟「遊戲設計」有關的任何內容。跟遊戲公司沒有半毛錢的關係。其次,原畫需要的標準和格式也完全沒有,標準就參見樓上超級詳細盡心儘力苦口婆心解釋的 @Lea Liu童鞋的回答。也希望你get到這個點:招聘的人希望看到的是符合規範和要求的作品。希望能看到你在作品出體現出來的對於原畫設計的把控和積累。


色感挺不錯的,但是這種調調跟現在的遊戲原畫有些差距,更像是學院寫實油畫。現在的遊戲插畫大部分都是黑白上色的手法多一些,先素描再疊色,這樣做效率很多,膚色統一暖灰或者冷灰,沒有那麼多色彩變化,帶輪廓高光,反光有補色或者環境色。如果是做原畫師,還是先練練這些,在考慮創作設計。加油吧,將來咱就是同行了!我以後做遊戲模型,給原畫師3D實現O(∩_∩)O


@Lea Liu 已經很有誠意的 回答了,很全面,也很仔細,重點都說清楚了。不知題主是否耐心看完了。如果你尊重他人勞動成果的話,不要再開問題重複提問了。

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我從公司招聘角度說幾句。

  1. 遊戲公司招的職位叫做概念設計師,俗稱原畫,職位需求是有設計能力,而不是會畫畫就行了, 會設計和會畫畫是天壤之別的。遊戲插畫師的話,繪畫基本功 要求 比概念設計師要高,插畫師需 要會概念設計,而且對繪畫藝術水準要求極高。
  2. 我們只招有過項目經驗的,絕對不招新手。有些公司招新手,要麼是窮瘋了,要麼就是外包公司 招一些新人開出很低的工資進行剝削,雖然能學到點東西,但是看個人運氣吧。
  3. 在幾年前,大公司校招會招一些繪畫基本功紮實的學生進去實習,但是現在的標準越來越高了, 考試題目都是跟社招一樣的關於商業項目的測試。
  4. 從題主發這幾張畫的水準來看,基本功嚴重不足,也就高中藝考生中等水準吧,想考美院都有些 吃力的。如果著急往遊戲行業就業,建議去報個培訓班學學。但是,這個水準學 遊戲原畫還是有 些太難了,花幾萬塊錢去學幾個月也不一定能達到就業標準,推薦去學門檻略低的UI,如果足夠 努力的話,還是能找到工作的。如果只是想從事遊戲美術行業,去學更偏向技術的特效,和3D模型貼圖,短期內學完了更容易就業一些。
  5. 如果不玩遊戲,對相關文化理解不夠的話,那麼你在遊戲行業會舉步維艱的。

最後再次強調一遍,我們招的是設計師,不是會畫畫的。

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對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答

這篇文章可以告訴你遊戲原畫是幹什麼的


嚴肅的反問題主一句:請問你是要就什麼業?具體哪個行業?什麼職位? 要求不同的……


方向錯了,這隻能叫畫照片,而且技術也不好,從面部結構沒有強調還有手部刻畫就可以看出底子很一般,而且顏色感受也弱,發粉發白。

設計能力完全看不到,所以進遊戲公司的目前的可能性基本為0。


感謝 @萬惠明Wyman 邀請。

大致看了一下你的圖,不敢隨意做評價,每個畫畫所走的方向 不一樣,我擅長的是條漫風格漫畫,比起很多自稱漫畫家的人來說,你的不會比他們的差。
你的人物在細節方便表現的比我厲害多了,所以我也在苦練人物形態動作。這一點像你學習。既然你說如果拿著這些作品能不能找到工作?當然能,但絕對是被拒絕的概率多一點。首先很雜,沒有主題,更沒有突出你的能力,作為一個面試你的HR(有畫畫背景)的人說,就是看不到亮點。

既然聊到漫畫了,那就一起討論一下我的漫畫吧

看到這裡,其實很明顯的一點就是人物表現的不夠豐滿,還注重顏色的搭配了,反而忽略了最重要的人物表情,人物動作,構圖等等。缺點很多,我會加油的。

不過好像進遊戲公司好像很難,一般遊戲公司都是招有經驗的,這麼晚來答這個題,也不知道你現在是什麼情況了。對於一個新人來說,我想他們一般不會選擇。

好了,就聊這吧。祝你順風也祝我順風


最近惡補人體的非專業渣畫手斗膽跑來回答,其實知乎專業的人蠻多的,然而答主是個話癆(額=。=)

首先,不知道題主是想進遊戲公司做哪部分的工作?一般遊戲公司招的多是原畫、場景,招不招平面設計類的不太清楚。

原畫這個職業之所以叫原畫不叫畫匠,就是在於原畫其實=設計師,原畫是不光能畫、畫得好、還要有創意,根據遊戲公司策劃的背景或者一些元素來進行創作,不僅僅需要紮實的基本功,還要思維上的新意和想法。,如果只是單單畫得好,嗯,也許能做下助理……

場景這東西其實是個非常需要腦洞的玩意兒,人家上面扔給你的是文字或者是幾句話,你得把那個環境用畫面給還原出來了,相對於原畫來說,限制少,反正只要最後圖片到達公司要求的效果就行,至於你用什麼工具,什麼筆觸,什麼風格,沒人管也不需要那麼多的人體基礎。但是,畫場景透視是基本功。

然後還有個條件比較寬鬆的叫平面設計類,大概會負責LOGO,UI這一類的,不過我幾乎沒見過遊戲公司專門招這一塊的人,有些直接扔給外包的,有的自家的畫師就搞定了。

每個人的成長速度,學習能力,天賦值技能值都不一樣。有的人畫3、5年成了大觸,有的畫了10+年。有的人一年百張圖的產糧,有的人打死一年也只畫幾十張。建議答主先去把需要補的基礎補了,然後【拼盡所有技能和腦洞】畫一張出來,到時候拿著那張圖再來問專業領域的前輩們。

一定會有更多收穫。

不豁出去,誰知道自己的潛力呢?


沒有走不下去的路,有愛就能走下去。建議不要問比如現在市場流行什麼風格呀,什麼樣的技法更能在微博站住腳呀,什麼樣的畫比較好就業呀這類的問題。我覺得畫自己喜歡的,堅持下去,就會有人找上門。
不過看題主現在的臨摹精度還是不夠的,需要把精度再打磨打磨。


謝邀!^_^
我不是遊戲美工,無法給你專業的回答。知乎有好多專業人士,你可以去問問。
咱說就業的事,有零基礎搞平面設計的,有好多非專業人在做著專業的工作,我們總是希望在上戰場前練就絕世武功,或者出生名門世家。(專業超強或者大學牌子夠硬)這樣的前提條件自然是好的,而且肯定不會太差,BUT!很多時候,只有實戰出英雄。你比零基礎要強些,這是可以確定的,那麼勇敢的去找工作吧,如果各種被嫌棄,在可能的情況下,可以和心儀的公司申請實習的機會,我不拿你一分錢,願意為公司打雜(確實是打雜的),你把別人不屑的小事全包,先適應環境,處好與專業大牛的關係,偷師這種事,只要有心,肯用功都會成的。而且,很多「射擊濕」都是缺心眼的大好人(我會亂說?^﹏^),你真心求學,他們也樂於指導,很多時候,一個小竅門,他辛苦琢磨出的小技法,夠你省幾年時間去磨練的(過於誇張,請選擇性的無視^_^)。
其實我想說,學游泳嗎?先跳坑呀!哈哈哈哈哈。只在岸上觀望,然並卵啊。
對自己要有信心,別人才會對你有信心。都知道要追漲嘛,額……跳戲了^m^。
關於你專業的問題,並不知道是學了多久,也有的孩子會在瞬間飛躍式的進階,畫畫這些都是神人,無法用正常的發展趨勢來預估,萬一,你超有天賦,只是自己不自知呢?^﹏^
騷年,以鍋以鍋!(^_-)


想進遊戲公司,就針對遊戲原畫練習吧,不是畫畫人物半身像就完事了。你想做哪塊?角色?場景?ui?弄清楚後再有針對的練習,網上很多教程的,感覺題主天賦技能不錯,多畫應該沒問題~


很難說,畢竟工作並不需要這種類型的作品
需要的是對遊戲的了解和對設計的把握
設計又設涉及到很多,比如說審美和元素掌握等等等等
需要進行專業的學習才能獲得這些知識
你現在的這張圖可以看出你對繪畫有一定的理解
但是原畫工作並不需要這種


謝腰!!
我還是學生一枚啊!我個人覺得只要你喜歡,很多相關職業你可以竟可能的去試一試,抱著學習的態度~你只有進到一個圈子才會了解一個圈子的遊戲規則~也會發現自己的問題所在~才會知道什麼是適合自己的,什麼是自己需要努力的。
就這樣~加油!


我不是美術專業的 但是我覺得很好看 很與眾不同
所以 。。我弱弱地問一句 第二張可以給我做頭像嗎(///▽///)


都沒畫完!


不說繪畫技術!就單純的說說繪手和就業這兩者的互動!

場景A!

A君是一位繪手!水平怎麼樣先不說,他意外被朋友拉進了一個CG群!這裡又不少CG大佬,A君到底想不想進遊戲公司也先不用管!A君在群里表現得很活躍,時常請教繪畫相關的問題,還會各種賣萌,各種騷擾CG大佬!時間稍微長一些,A君和大佬們打成了一片!

突然有一天!有個工作室缺人,想找個補位的!大佬們說A君去試試吧!然後...A君就業了!

場景B!

A君是一位繪手!水平怎麼樣先不說,有同學在遊戲公司工作!突然有一天!同學說有個機會要不要去試一試?然後A君從實習開始,又就業了!

場景C!

A君是一位繪手!水平怎麼樣先不去管!他想進遊戲公司!使用了一個最笨的謀略!

首先!先找到本市內所有的遊戲公司!然後一家家上門投遞自己的作品!被拒17次,第18次的時候有一家公司說願意讓他在那裡實習,於是A君又又就業了!

場景D!

A君畫技吊打全世界!作品一拿出來,不用A君去問工作的事情!工作自然找上了他!他要做的只不過是選擇而已!


以上ABC場景都說明了一件事:想要進入職場!最好和職場距離近一些,越近,就業機會越大!這裡的近並非物理距離!

就業這件事,很多時候【機會】比【技能】更重要!

說到機會!外向者比內向者獲得機會的幾率更高一些!因為外向者的關係網往往比內向者的關係網更大一些,關係網更大,就更容易靠近職場,自然獲得更多機會!


題主多大了?


室友是遊戲專業的學生,於是我也斗膽答一發好啦( ????? )。

既然題主打算用CG繪畫進入公司,想必是打算競爭原畫師這個職業了。

就繪畫技術而言,題主其實勝過很多遊戲專業的學生。但這並不意味著題主進入遊戲公司的道路就會十分暢通【當然我還是希望樓主能夠順利完成自己夢想的】。

主要原因是,題主你展現的這些話都太現實啦!不具有設計感。

題主你想想,當今遊戲這個大型娛樂產業佔主流的還是奇幻類的遊戲,而在國內,這樣的比例就更大了。想想現在在國內大紅的英雄聯盟或者劍三。玩家除了遊戲感本身,裝備場景服裝等也是極其看重的,而這些皆是由原畫師的任務。而就題主目前提供的這幾張圖來說,並沒有展現出自己在這方面上的優勢,如果真的放在就業競爭中,題主大概會吃很大的虧。

我不知道題主原本是什麼專業的,但就我室友的遊戲專業來看,其實他們對於畫技的要求相較於其他來說都較為其次。更多的是在於對於道具、角色設定上的重視。他們甚至會花上將近兩個月的時間逐漸去豐滿一個人物。而作為一個遊戲迷來說,一個迷人的角色確實也是吸引我繼續玩下去的理由,自然遊戲公司當然更願意選擇這種更具職業針對性的員工啦。

但現在反過來說,題主有現在一部分應屆學生所沒有的優勢——就是畫技,如果逐漸在繪畫中加入設計的意識並熟練運用,並逐漸培養出自己的風格,想必題主一定可以戰勝其他很多人(? ??_??)?。

最後,祝題主就職成功,希望我的回答能對題主有幫助(?′?`?)!


門都沒入...說真的,你這在我們班就是零基礎不到三個禮拜的水平


——連我們的預測作業測試都通不過


羨慕原畫這麼吊的

既然你有基礎 剩下的只是轉變畫風而已 學學畫些人物古代現代的人設插畫 遊戲場景等等在網上找些高手的遊戲原畫作品 看看自己的差距相信對你而言只是時間問題


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