想入行原畫,有些迷茫,請各位指點?
20171026後續,想想還是把問題留下來,也許能給其他人一點參照。離提問已經過了三個月,結果是下定決心離開原先公司,用更多力氣更新作品。其實提問的時候,自己也許就有答案了。
有時迷茫不見得是壞事,起碼會使人不斷思考下去,直到看清楚自身,明白自己的缺陷,繪畫基礎和設計能力兩者都不能速成,所以,繼續練吧少年。既然決定入這行,也不能怕被說,有人回應總比沒人理會來得好(笑)。
還是感謝諸位的回答,路是自己選,也要自己一點點走下去,我會繼續努力。
最後留下原問題,權且博君一笑,日後咱們江湖再見。
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原畫未入行,職業規劃迷茫中,希望各位指點。
先說一下我的經歷,女,23歲,畢業一年,喜歡畫畫但非美術專業。大四去火星學原畫,然後來了上海,想找原畫工作,回應寥寥。
目前在一家小遊戲公司做點修圖,拼模型的打雜工作。時間996,每天擠時間畫點東西,最多兩個小時。大半年來感覺個人畫畫水平沒有提升,基本沒有入行。雖然同事說好歹能攢經驗,但我覺得目前的工作對設計和繪畫都沒太大幫助,頂多熟悉一下流程。
也看了知乎一些提問,越發覺得繪畫基礎對這行很重要,後續還有很多對設計能力的要求,而自己又十分不足。但我很希望能進遊戲原畫行業,渴望用自己的能力創造些東西,未來想走角色設計。
目前自己的處境1.工作佔據大部分精力,沒有足夠時間練習,練習也沒什麼方向性。2.我自學能力很差,自控力弱。3.投了其他簡歷,沒什麼回應。4.接下來的方向是什麼?回去補美術基礎?報一些角色進階班?還是繼續在公司攢經驗投簡歷?
放一些之前的作品,更直觀一些,希望各位過來人能給一些指點。
一天的倆小時拿去畫基礎,,現在的工作當作你喘氣的時機。
瀉藥
遊戲原畫做的首先是遊戲,其次是原畫。
看你作品就知道你玩的遊戲不多,也不怎麼沉迷遊戲,對遊戲類型的涉獵也很單一。畫技總會不斷提高,或快或慢,方法也因人而異,樓上青騎士大佬的專欄有很多硬貨可以參考,但是遊戲感這種東西真是用愛澆灌用時間圓滿的。
如果對遊戲實在提不起熱情,也"沒時間"玩,推薦先走插畫試試,以上。
我專欄有詳細手冊,可以先看再問。
。。。火星這樣是可以畢業的?。。。
還好沒去火星。。。
有系統性的教學嘛。。。
怎麼老師改一改的痕迹都木有。。。
每個階段的練習達到培訓班同學的平均水準或以上。。。
線稿到結構到光影到色彩到造型到設計
感覺都不太紮實啊。。。
多畫 多畫 多畫
加油
也在入門中 共勉!
看了你所表述的情況,既然你還是有意往遊戲原畫方面發展,我覺得你還是需要去進行自我提升,不妨再花一點時間,去原畫進階班加強,而且你也說了之前花了蠻大的一筆消費,但是投遞的公司,收到的offer卻很少,所以我覺得不要讓之前的努力白費,在進行一下加強,會對未來的工作進展有好處。
你說你想在這一行業上能發揮作用,創造更有價值的角色,事實上 遊戲原畫設計師需要有素描和色彩基礎,需要能夠熟練使用PS等手繪軟體,要了解色彩原理,要懂得遊戲中的光影、色彩、材質的表現方法。而女生在色彩把握上,先天就具有優勢,敏銳度要高於男生。除此之外,女生的感性思維特彆強,而遊戲原畫是感受的表達,所以需要很強的感性思維,而且女孩子比較細膩,善於觀察細節,所以是非常適合學習遊戲原畫設計的。
當然,這僅僅只是作為絲路小編我的建議,最終還是要靠你自己做選擇,畢竟也才23,很年輕,未來的路很長,需要你去闖。
你不適合干這行 幹啥不吃飯
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