如何評價2017動畫電影《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》?
《哆啦A夢:大雄的南極冰天雪地大冒險》是根據日本漫畫家藤子·F·不二雄創作的漫畫《哆啦A夢》改編的系列動畫電影的第37部作品。 講述了暑熱難耐的大雄和小夥伴去到南太平洋的巨大冰山,在那裡建造快樂的遊樂園,在中途他們發現了被冰封住的金環,之後他們又找到了巨大遺迹,開始了一場友情至上的冒險之旅。該片於2017年3月4日在日本首映。
長答預警,多圖預警
這篇答案的內容範疇遠遠超出了題目所問,它直接涉及到《哆啦A夢大長篇》的內核。我相信只要耐心去看,你一定會有所收穫。(註:由於這篇答案只討論電影的內容,因此我會交替使用電影和大長篇兩個概念。)
當然,如果你討厭長篇大論,也可以直接看結論:
- 把握了哆啦A夢電影的核心:新時代的冒險精神
- 丟失了藤子·F·不二雄的基本風格:有一點不可思議
- 對人物形象刻畫不到位,尤其是靜香
- 一切問題的根本是原創作品的創作思路
正文如下:
很多人都存在一個誤區,認為《哆啦A夢》是一部生活喜劇漫畫,其最大的特點是「貼近生活」,因此對《哆啦A夢》的電影也提出了「日常性」的要求。
但事實上,《哆啦A夢》這樣一部時間、年齡層次跨度巨大的作品,它的特點必定不是單一的。稍微了解這部作品就能知道,其中有「短篇」和「大長篇」之分。很多人心目中的《哆啦A夢》只有短篇,但其實「大長篇」從1980年到1996年來,藤子·F·不二雄一直堅持連載(除1990年因病暫停),甚至把生命的最後一刻交給了《大雄的鑰匙城歷險記》。可見,「大長篇」也是《哆啦A夢》的重要組成部分。那麼,「大長篇」相比「短篇」的特別之處在哪裡呢?
一言以蔽之——
新時代的冒險精神
為什麼藤子·F·不二雄選擇在大長篇中講述冒險故事呢?從他的文字中我們可以直接找到答案:
小孩都喜歡冒險。從能夠在地上爬行開始(也就是獲得了最基本的移動手段),他們的小小身體里就充滿了好奇心,不斷挑戰未知的事物!……這股無法抑制的衝動,壓抑不住的能量,或許正是讓人類社會進步的原動力。
「貼近生活」固然是不錯的,但當我們日復一日年復一年地在現實的世界中徘徊時,我們的內心深處難道真的沒有一絲渴望,想要打破牢籠仰望星空嗎?尤其是孩童,他們豐沛的想像力、旺盛的活動力不容許他們安定於我們早已習慣的現實生活,他們不滿足於一集一個的神奇道具,而是希望掙脫現實的束縛,張開雙臂去擁抱更加廣袤的幻想世界。《哆啦A夢大長篇》,就是滿足這樣一種需求的作品。
看看藤子·F·不二雄筆下的孩子,總是充滿了冒險的渴望。更深一層來講,這種好奇其實體現了一種對世界的飽滿熱情、對生活的積極態度;而想像則體現了一種不甘於現實的浪漫情懷。我想,所有的孩子和童心未泯的成人,都會對此表示同感。
而這種「精神」究竟如何體現,我在我的文章哆啦A夢大長篇--新時代的冒險精神 - 知乎專欄中寫得較為詳細,推薦大家閱讀。簡要概括一下,這種精神包含了好奇心、團結、勇氣、責任心、智慧等普遍的關鍵詞,又融入了環保、反戰、女權等現代湧現的新思想。這使得大長篇既有趣味性又有深度。
今年的電影,做得最出色的地方就是冒險。電影的冒險氛圍進入得很快,從大雄發現金圈圈的那一刻就已經開始了。緊接著五人組前往南極,頂著風雪尋找一個未知的目標。導演特意給了這一段充足的展現時間,這一點非常棒。大雪紛飛的背景,賓士的「駿馬」,每個人堅毅的眼神,配以大氣磅礴的音樂,氛圍瞬間就出來了。也正是這個畫面,讓我對這部電影產生了較高的期待。
這部電影對「冒險」的詮釋還體現在懸念的運用上。在電影的前半段,大量懸念的湧現使故事增添了一份吸引力。冰封的金圈圈、哆啦美的占卜、星形圖案的電池、大雄的夢境、會變形的企鵝、耳朵缺了一塊的毛乎小寶(我要吐槽這個譯名!)……而隨著劇情的發展,一個個謎團被解開,給人一種豁然開朗的感覺。巧設懸念的手法在藤子原作中也出現過,比如《大雄的大魔境》中的「十個外國人」,但如此豐富的懸念在哆啦A夢系列電影中應該是第一次出現。
在冒險精神這一點上,我給及格分。
這部電影加入了一點矛盾是很好的——卡菈在面對冰河冰河星和地球的命運時做出的選擇。金圈圈只有一個,她自然更希望拯救自己的星球,但是面對這麼多來自地球的夥伴,她又無法放下那份友誼和責任感。很可惜的是這一矛盾沒有繼續深化下去,不然能夠成為整部電影的最大亮點。(沒錯,勝過真假哆啦)
另外一個值得一提的地方,就是大雄穿越時光營救哆啦A夢。這個環節導演還是動了很多心思的。哆啦A夢的腳下寒冰逐漸蔓延,稍有不慎他就會與這座城市一起覆蓋在冰雪之下。就在千鈞一髮之際,大雄終於明白了電池的含義,與夥伴們一起與哆啦A夢匯合。導演高橋敦史談到電影的劇情時,提到過「想在這次的電影里加入像那樣千鈞一髮的情節」,這一點他做到了。
在思想和價值觀上,這部作品沒有什麼值得一提的地方,略過。
有一點不可思議
儘管把握了「冒險精神」這一關鍵詞,但這部電影對藤子·F·不二雄的SF風格詮釋卻很不到位。這是我意料之外的。接受訪談的時候,高橋敦史一直強調要重現藤子老師的風格。他說:
……製作這部電影時,我想像了記憶中藤子老師的作品,並儘可能重現他的精神。
我向藤子PRO借了漫畫回去,反覆閱讀好幾次,努力思索藤子老師在每一部作品想要傳達的是什麼,並儘可能在這次的電影中展現出同樣的精神。
什麼是SF?關於這個問題的探討又足以寫一篇文章。我在藤子·F·不二雄 與 SF - 知乎專欄 中進行了比較詳細的解讀。SF是日語詞「すこし不思議」羅馬音的縮寫,可翻譯為「有一點不可思議」。簡單來說,這種風格是一種有限制的、建立在現實之上的幻想。用他自己的話說就是:
幻想當然很有趣,但是不進行限制的話,就無聊了。
這種風格在《哆啦A夢大長篇》上體現得尤為明顯。他在《大雄的鐵人兵團》的後記里說:
……我想珍惜哆啦A夢世界的「日常性」,想讓哆啦A夢的道具在各位讀者身邊,尋常的世界裡登場。如果是在異常的世界、無奇不有的世界,那麼哆啦A夢拿出任何法寶,都會變得不稀奇了。
從這個角度看,《大雄與秘密道具博物館》是一部失敗的作品。儘管這部作品在劇情的創新上可圈可點,但正如藤子·F·不二雄所說,哆啦A夢拿出任何道具都不稀奇了。忽視了作品最核心、最根本的特點,其他方面有再多優點都免談了。
大長篇的SF還反映在設定的科學性和嚴謹性上。無論想像是多麼不可思議,大長篇中都不會出現明顯的超自然現象,大部分都符合生活的常理和科技的發展。而那些我們迄今無法解釋的現象,絕大多數被歸因於異世界的高科技或是道具創造的幻想世界。
違反了這個規則的電影,是《大雄的太陽王傳說》和《大雄的風之使者》。它們的通病是承認了超自然的力量而沒有作出任何合理的解釋。比如《太陽王傳說》中瑪雅王國的魔法,更類似於奇幻的風格。這種設定存在於其它作品中是合理的,但根據藤子·F·不二雄的風格,它們應該完全被捨棄。
我不是不支持創新,而是認為創新必須建立在繼承的基礎上。
而今年的電影犯的毛病不像上述幾篇那麼明顯,需要對SF風格有一定了解才能分辨出來。
- 小問題:設定的不嚴謹。
《哆啦A夢》這種如此崇尚科學的作品居然出現了占卜這種東西!實在不明白導演怎麼想的,解決這個問題加一個道具就好了!還有那隻來路不明的企鵝是什麼鬼?他的身份、動機怎麼著也得交代一下吧?對了,哆啦A夢那麼怕冷,你們都忘了嗎?忘了嗎?忘了嗎???
- 大問題:劇情設置的不合理。
一開始看到今年的OP融入劇情還是覺得挺新鮮的,幾分鐘後發現這就是導演的自作聰明。最初的起因太簡單了,僅僅是因為天氣炎熱而去南極避暑;而後的發展更簡單,沒幾分鐘冰上遊樂園就建設起來,又沒幾分鐘就倒塌了,然後迅速進入冒險模式——這太不SF了!
導演是不是認為前面的劇情僅僅充當引入部分?是不是認為這種做法能使電影結構更緊湊?如果真的是這樣,為什麼藤子·F·不二雄沒有這樣安排劇情?他在這些片段中畫了些什麼?
我們以《大雄的海底鬼岩城》為例來看一看。
其一,融合現實與幻想。這部作品有大量的環境描繪,為讀者展現了一個壯麗而充滿生機的海底世界。我們就這樣跟隨著五人組的步伐,前去海底觀光遊覽。這些畫面為什麼重要?因為它既貼近我們的生活(遊覽)又超越我們的生活(海底)。因為它渲染了冒險的氛圍,為後續內容的展開奠定了基調。
其二,塑造人物形象。嚴格來說,藤子·F·不二雄並沒有刻意去刻畫某個角色,而是根據各個角色的特點任由其發揮。人物的一舉一動、一言一語自然流露出與眾不同的特質。他說:
……隨著故事漸漸畫下去,角色們就開始擅自行動,不理會作者的意思推展劇情……
比如這一篇,從一伙人的爭吵中我們就能發現胖虎小夫的粗魯,從媽媽對大雄露營的態度中就可以看到其嚴格而又溫柔……而最具代表性的無疑是大家一同幫助大雄做作業的情景。這樣的情節對於劇情的發展有什麼用嗎?是的,表面上看沒什麼用,但人物形象更加立體,能給故事的發展提供更多的可能性。況且,這一切的一切都是自然形成的,使整部作品沒有雕琢的痕迹。
除此之外,這樣安排情節還能起到引人入勝、凸顯主題等等作用,我就不展開講了。
冒險中的「人」
這部電影另一個重大的問題,是對人物形象的刻畫不到位。
這可謂原創電影的通病。我原本期待著今年導演能作出一點改變,結果令我大失所望。實際上,出於上面剛寫到的原因,看到十分鐘我心裡就有些忐忑不安了。
我一向認為,一部原創電影是否成功,很大程度上取決於導演對靜香的理解是否到位。哆啦A夢和大雄是毋庸置疑的主角,我們的目光常常匯聚在他們身上;胖虎和小夫主要特點容易掌握,雖然不一定能表現出其深層次內涵但也不會毫無存在感;大長篇的主角(如今年的卡菈)是冒險世界的核心,對她的塑造是肯定要下工夫的。上面的這些人物,形象方面一般不會出現大的問題。
唯獨靜香十分特殊:五人組裡就她一個女孩子,不得不把她帶上。可她最明顯的特點,溫柔善良云云,在冒險的世界裡似乎派不上什麼用場。而且靜香的個性又不像另外幾位那麼極端,難以精準把握。於是許多電影就不約而同地選擇讓靜香跑龍套。偶爾讓她說幾句話,中途讓她洗個澡,大概是一般的情形。《大雄的人魚大海戰》倒是給靜香多了一點鏡頭,但是主要還是以襯托索菲亞為主,單獨去看靜香就是個普通小女生。
是靜香從大長篇創作開始就不重要嗎?並不是!恰恰相反,大長篇中對靜香的塑造比短篇中豐富得多。據統計,短篇(大全集全20卷)中靜香出場僅8904格,遠少於小夫(11101格)和胖虎(12020格)。而大長篇(17+7卷)情況就顛倒過來了。靜香出場6187格,超過了小夫(5851格)和胖虎(6168格)。看起來相差不大?要知道這個排名計入了藤子弟子的7部作品,只看藤子原作的話這個差距會大得多。(更正:藤子原作中靜香出場格數略少於胖虎)
大長篇里的靜香到底展露了怎樣的魅力?
《大魔境》,讓我們看到了靜香超凡的智慧。當所有人抱著必死的信念盲目向前沖時,靜香僅憑一樣道具鎖定了勝局。
《海底鬼岩城》,讓我們看到了靜香柔中帶剛的特點。面對遭到冷漠對待的旅行車,只有她用言語和行動撫慰它;面對殘暴的鐵騎隊,她義無反顧地站了出來。
《鐵人兵團》,讓我們看到了靜香博愛的胸懷,這種胸懷打動了莉露露,改變了世界的命運。
《天方夜譚》,讓我們看到了靜香堅強的內心、自尊的氣概。她寧願忍受奴隸主的鞭撻,也不願說出違心的話語。
《夢幻三劍士》,讓我們見識了什麼叫「巾幗不讓鬚眉」。身為公主的靜香竟然悄悄女扮男裝,和大雄他們一同踏上了危險的征途。
除了對角色形象的一次次拓展與升華,大長篇的部分篇目還推動了大雄和靜香關係的發展——最典型的例子就是《夢幻三劍士》了,夢中的靜香最後居然同意嫁給大雄。對於「靜香為什麼會嫁給大雄」這個永恆的問題,它與我們熟知的《雪山浪漫史》同樣重要。
而《南極大冒險》沒有涉及以上的任何一點。靜香絲毫沒有推動情節發展,這個我可以理解,這與劇情的設置有著很大的關係。但是連最基本的屬於靜香的戲份都不給她,就有點不可理喻了。
- 這部電影出現了洗澡的劇情,為什麼沒有靜香洗澡的畫面?這種優良傳統╮(╯▽╰)╭絕對不能丟啊。
- 每到一個地方,靜香都要說一句「你們看」,然後把問題交給別人。所以整部電影靜香都顯示出「蠢萌」的特點。實際上靜香應該是五人組中的智囊,為什麼不能讓靜香出兩個點子呢?這一點改動並不難做,把其他角色的戲份勻一點給靜香就可以了。
- 好不容易這次主角是女性角色,靜香居然與卡菈一點互動都沒有。除了《魔界大冒險》,大長篇的女性角色幾乎都與靜香有交流,後人的有些作品甚至比藤子原作做得更好。即便是《魔界大冒險》,在翻新的時候也加入了相應的情節,讓電影更上一層樓。這種設定根本無需追問目的是什麼,只有加入才合情合理。
原創究竟差在哪?
不可否認的是,《南極大冒險》作為一部原創電影,水平相比藤子·F·不二雄的原作還有很大的差距。實際上,從1998年的第一部原創電影開始,我們就未曾見證過一部達到原作水準的作品,甚至有時還會出現《宇宙英雄記》這樣讓人匪夷所思的渣作。這不免讓人深思:問題究竟出在哪裡?
是製作組的水平不夠嗎?可是,《新魔界大冒險》、《新鐵人兵團》在對原作進行了大量改編的情況下備受好評。特別是《新魔界大冒險》,大膽地刪減了原作中程式化的情節,並加入了伏筆和新的主線,獲得了一邊倒的讚譽,說它「超越原作」毫不誇張。
是我們的偏見嗎?為了確認這一可能性,我專門重溫了一遍所有藤子逝世後的大長篇,結論是——差距是顯而易見的。這其中當然也有《貓狗時空傳》這樣的優秀作品,但綜合各方面考慮的話,每一部都給人感覺差了一口氣。
後來,是 @海猴 啟發了我。當今劇場版的創作思路,註定其無法達到藤子·F·不二雄的高度。
藤子·F·不二雄談到《哆啦A夢大長篇》的創作時說:
首先一開始要定好主題。然後為了突出這主題,便要寫好大綱,設計好所有出場的角色。不要錯過每個伏線,要好好思考直到最後的每段發展,才下筆去畫第一頁。這是定律。
這,大概就是《南極大冒險》的創作思路。主題是什麼?南極。出場角色?五人組,卡菈,博士,假哆啦等等。伏線?金圈圈,星型電池嘛。每段的發展?我就不劇透了。
看起來沒毛病,不是嗎?可是藤子本人卻偏偏不這麼做。
然而,這些我都做不來哩。要看穿故事發展,實在辦不到。
……接下來的內容,幾乎全都交給角色,與哆啦A夢他們一起摸索前行。要往左?還是往右?有時候角色停滯不前,令作者焦急不已。
這些話語,在我看來半是自謙半是事實。上面我就提到過,藤子筆下的角色常會自然流露出與眾不同的特質。可以說,經過十幾年的創作,藤子·F·不二雄已經對每位人物的特點了如指掌。他們不止存在於畫紙上,而是具有了自己的生命,與藤子進行著秘密的交流。對他來說,人物形象的塑造簡直是信手拈來,因此可以放開膽子讓人物來引導劇情,從而使作品達到一種渾然天成的境界。這已經不叫技巧了,這叫功力,這叫大家風範。
這一點在後期的作品中表現得尤為明顯,比如《銀河超特快列車》。這部作品或許不是大長篇中水準最高的,但卻是創作狀態最鬆弛的。以往的大長篇幾乎都有主題思想,比如環保反戰之類,而這部作品卻沒有。藤子·F·不二雄完全摒棄了功利心,純粹為趣味性——即《哆啦A夢》的審美意義——而創作。
與《南極大冒險》截然相反的是,這部作品用大量篇幅描繪了五人組在主題公園的遊樂經歷。藤子·F·不二雄這個老頑童,樂此不疲地帶領孩子們走進一個個洋溢著夢幻氣息的世界:西部星球、忍者星球、童話星球、恐龍星球……眼看篇幅告急,才戀戀不捨地離開遊樂園。這時的藤子·F·不二雄,已經完全投入到五人組的世界裡,是五人組在帶著他做自己想做的事,去自己想去的地方。他說這是一個「無論任何人都能樂在其中的故事」,至少他自己已經樂在其中了。
而後來的原創作品呢?首先,步步小心地按照程序編寫劇情,丟失的是一種靈氣。並且,劇情似乎總被放在第一位,使劇情和人物之間沒有很好的融合。特別是《南極大冒險》,很多答主都提到這個劇情和《哆啦A夢》的人物沒有必然的關聯,為什麼?我嚴重懷疑這部作品完全是先構思好了情節,然後才把人物安放了上去。等到決定人物形象的時候,尷尬的情況就出現了:可供發揮的餘地太小了。因此,原創電影對於人物的解讀往往簡單粗暴,要麼完全忽視要麼失之偏頗。
這種思路自然是不大可取的,但卻一直被沿用至今,這其中的根本原因在我看來很簡單——製作組對大長篇、對藤子·F·不二雄的理解太淺了。
總結
「水田原創劇場版越來越爛了!」自從2015年《宇宙英雄記》上映,這樣的聲音就不絕於耳。令人欣慰的是,今年的電影在冒險精神方面達到了很高的水準,總算可以為原創電影正名了。明年《大雄的寶島》看起來又會是一部冒險氛圍濃厚的原創電影,著實令人期待。
但另一方面,這部電影還是出現了很多原創電影的通病。比如靜香的人物形象,從二十年前開始就一直沒有起色。這當然無法阻止我繼續期待以後的電影,但我衷心希望原創電影能有一部達到或是超過原作的水平。畢竟,這也是藤子·F·不二雄的期望啊。
如果要給水田劇場版排名的話,我會把《綠巨人傳》放在首位,《人魚大海戰》其次(雖然我並不喜歡),《南極大冒險》再次。往後依次是《秘密道具博物館》、《奇蹟之島》、《宇宙英雄記》。(p.s.這個排名是嚴格以上述答案為依據進行的排名,並不能代表各部作品的真實水平,比如《秘密道具博物館》的排名顯然是太低了。)
大家一起努力吧。如果能聽說「藤子工作室的作品,在藤子本人不畫之後質量還是一直提高」就好了。
——藤子·F·不二雄
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參考資料:
《藤子·F·不二雄大全集 哆啦A夢大長篇 》第1、2、3、4、5、6卷
《藤子·F·不二雄大全集 哆啦A夢 》第7卷
【電影】《南極大冒險》導演訪談在電影中重現藤子老師想傳達的精神【機器貓吧】_百度貼吧
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這是一部不錯的動畫電影,也是一部比較有想法的科幻片。雖然劇情跟預告片給我的預期很不一樣,但「大冒險」的氛圍表現得很好。跟隨主角們的視角一起在未知領域中探險的感覺,就像早期大長篇《大魔境》和《海底鬼岩城》一樣,很吸引人。而近年哆啦A夢的其他原創劇場版,則大多沒有這樣帶有神秘色彩的探險氣氛,因此本作顯得很難得。影片中南極秘境的風景表現得既壯闊又有滄桑感,冰下遺迹在「天空」暗起來時的光影變化更是很有美感。
作為冒險的主要舞台,冰下遺迹的建築風格有一種小說《瘋狂山脈》的既視感——《瘋狂山脈》是美國作家洛夫克拉夫特(H. P. Lovecraft)的代表作之一,發表於1936年,主要劇情是一個考察隊在南極山脈上的探險之旅,但在描述中加入了不屬於現代科學領域的內容。洛夫克拉夫特通過《克蘇魯的呼喚》、《瘋狂山脈》等一系列小說創立了被稱為「克蘇魯神話」的傳說體系,對後世眾多文藝作品產生了廣泛而深遠的影響。《大雄的南極大冒險》冰下遺迹和章魚怪等場景和設定,明顯具有克蘇魯風,讓人聯想到「舊日支配者」等克蘇魯系作品中的常見要素,也因此在日本上映期間一度成為了網路上的話題,出現了「洛夫A夢」(ラヴえもん)和「哆啦克拉夫特」(ドラクラフト)等戲稱,甚至有一些影評直接將影片戲稱為「大雄的瘋狂山脈」(岡田斗司夫:http://ch.nicovideo.jp/ex/blomaga/ar1254701)。當然,影片和克蘇魯系作品的相似之處主要是在背景設定上,雖然的確也有一些段落在BGM的烘托下顯得略為詭異和不可名狀,但本片的整個劇情還是明快的科幻作品,並不是克蘇魯式的恐怖小說。
マクガイヤーゼミ 第29回「克蘇魯神話與『電影哆啦A夢 大雄的南極大冒險』」:https://www.youtube.com/watch?v=XuQP2IKcLo0
作為風格明快的科幻作品,關於冰河期的「雪球地球」(Snowball Earth)假說是本作一個核心的科幻概念。該假說是為了解釋一些地質現象而提出的,加州理工學院地質教授約瑟夫·柯世韋因克(Joseph Kirschvink)於1992年首度使用「Snowball Earth」這個詞,並在此後得到了哈佛大學地質教授保羅·菲利克斯·霍夫曼(Paul F. Hoffman)及其同事丹尼爾·施拉格(Daniel P. Schrag)的大力支持和完善。該假說認為新元古代時期(距今約10億到5.41億年前)曾經發生過一次嚴重的冰河期事件(大約是距今約7.5億到5.8億年前),以至於地球上的海洋全部被凍結,僅僅在厚達兩千米的冰層下存有少量因地熱而融化的液態水。後續的研究表明這樣的全球封凍事件可能在地球幾十億年的歷史上發生過不止一次。《大雄的南極大冒險》影片中,由「冰巨人」製造的「雪球地球」封凍事件看似會毀滅一切,但實際卻是對星球環境的「格式化」——影片講到,如果是人為誘導下的工程,那「雪球地球」能成為星際殖民先期的重要準備,是星球環境宜居化改造的起點;但如果是失控下的暴走,則又會成為一場毀滅整個生物圈的災難。這一點作為本作的核心科幻概念,其實頗有深意。而且影片也提到了地球在距今大約6—7億年前實際發生的那次「雪球地球」事件,並說到了目前很多研究者所認為的,該事件與在其之後的寒武紀生命大爆發之間可能存在關聯,對生命進化起到了很大的促進作用。這一部分與影片前段關於洋流和冰川移動的介紹都是不錯的科普內容。
日本知名科普雜誌《Newton》2017年6月號曾推出與本片聯動的特輯《地球 完全凍結》,介紹影片劇情背後的科學理論:http://www.newtonpress.co.jp/newton/back/bk_201706.html
影片在科幻方面另一個比較巧妙的設計就是最後20分鐘的劇情本身——「我們的世界是已經被改變過的最終結局。」——沒想到在時間旅行經常玩脫的《哆啦A夢》系列裡,出現了這樣一個遵從「諾維科夫自洽性原則」(Novikov self-consistency principle)的故事。與使用平行世界理論來解釋歷史變動的《魔界大冒險》和《平行西遊記》,以及使用「歷史可由穿越回的未來人加以操作和改變」這樣設定的《鐵人兵團》等作品相比,本作有關時間旅行的劇情,其背後的邏輯是完全不同的。所謂諾維科夫自洽性原則是一種理論上的假說:「時間旅行中能改變歷史或導致悖論的事件,其發生的概率為零。」影片關鍵時刻哆啦A夢想到的策略,把黃色paopao連同裝有電池的挎包一起冰封起來,其實需要依賴諾維科夫自洽性原則成立才能有效。從有關劇情中我們能夠推測當時他的想法是,回憶起了時間旅行開始前在藍色paopao解凍時看到的挎包和裡面的電池,於是判斷「現在」的黃色paopao和「10萬年後」的藍色paopao其實是同一隻,那麼只要歷史是不會因他們的時間旅行而改變的,他將黃色paopao和挎包冰封起來,已經回到了10萬年後的大雄他們就能在原地找到時間旅行開始前所發現的電池。我估計有些人看的不仔細或者沒動腦認真想一想的話,可能體會不到這一段劇情內對前面一些伏線回收的巧妙之處,反而會覺得有bug,而這也會成為影響觀眾對本片評價的一個重大分歧點。(不過22世紀的電池壽命是真牛啊。。。)
影片中的一些細節也很有趣。哆啦A夢的壁櫥里貼有和伊藤翼的合影,以及大雄和UFO的照片。電視上播放的廣告出現了星野堇(而今年正好是《小超人帕門》50周年)。卡拉最愛的「爆炸布丁」惡搞了科幻名作《銀河系漫遊指南》中的「泛銀河系含漱爆破葯」……至於可愛的宇宙生物paopao,相信很多觀眾第一眼看到它們就會想起1981年的哆啦A夢大長篇第2卷《大雄的宇宙開拓史》,而實際上它們最早出場是在1973年的《叢林黑兵衛》(又譯:小黑人、黃毛仔等,原作:藤子?F?不二雄、角色原案:宮崎駿、導演:出崎統,該作品曾因被投訴「種族歧視」而自1989年起遭到長期封禁,故後來少有人知,直到近年才重新發行了漫畫和DVD)。影片中博士登場時所穿的救生服,其造型正是叢林黑兵衛。
以上是影片內容上的精彩之處。然而我覺得這一部雖然不錯,但並沒有達到我一直以來對哆啦劇場版所抱有的高期望值。原因在於,首先是影片的節奏處理得比較差,最後結束得有點太快了。「真假哆啦A夢」的橋段因為對人物情感描寫得不好,觀感很差,顯得脫離主線而多餘,完全可以刪了。應該把時間留給第66—67分鐘左右就用幾個快速剪切的畫麵糊弄過去的那一段冒險場景,以及最後的boss戰。其次是人物情感的描寫比較單薄。這個問題和前一點是相關的,「真假哆啦A夢」作為表現大雄和哆啦A夢友情的橋段完全不合格(尤其是與之前同樣是原創作品的《秘密道具博物館》一些情節相比)。由於這一段佔據了多達8—9分鐘,再加上前面進入冰下遺迹之前的一些多餘劇情也耽誤了時間,卡拉和五人組的互動沒有得到充分的表現,她和大雄的交流基本沒有什麼深入的展開描寫,靜香也在全片打醬油——要知道以往像新魔界、鐵人兵團,以及原創的人魚大海戰這樣有重要女性角色登場的劇場版里,大雄和靜香都是會和這些女孩有很多對手戲的,從而把三人的性格和個性都表現得很充分。今年這一部互動少的結果就是釘宮明明發揮得非常棒,但卡拉的人物形象卻不像以往幾位女主角那樣鮮明(當然劇情肯定是比人魚好太多的)。另外,可能跟監督高橋敦史以前是宮崎駿的助手有關,冰巨人的設定有點像《風之谷》的巨神兵(還見過有人因為故事發生在南極而聯想到EVA的光之巨人和第二次衝擊...),顯得過於偏向吉卜力的風格而不像藤子?F?不二雄的作品。我自己看完以後的一個腦洞是,如果在這方面使用更加「F系」的要素而不是吉卜力風,其實可以把冰巨人改成《哆啦A夢》短篇漫畫中出現過的雪精靈(第21卷的《精靈手鐲》),因為冰巨人的能力可以說就是加強版的雪精靈。當然雪精靈是有個人意志的,如果真這樣改的話,可能劇情也會有較大變化,需要把短篇原作雪精靈的故事融合進來。
ps.雪精靈作為漫畫原作中少數愛上大雄而又犧牲了自己的悲劇人物,在哆啦迷中間一直是很有人氣的,有不少讀者過了許多年仍對她念念不忘。TV版經典插曲《你心中的大雄》最早也是為她創作的。我覺得雪精靈配得上像小颱風的《大雄與風之使者》那樣,將來能有一部作為主角的劇場版。
作畫方面,南極夜空和冰下遺迹的畫面很不錯,但總體上背景作畫在近年作品裡我覺得不如2014年的《新大魔境》(可能也跟冰雪場景本身就與叢林相比顯得更加單調有關)。而第一次擔任哆啦劇場版角色設計的清水洋給本作帶來了人物作畫的新風格,但我還是更喜歡2007年《新魔界》和2011年《新鐵人》的金子志津枝,以及2014年《新大魔境》和2016年《新日本誕生》丸山宏一的人物畫風。不過這次的女主角卡拉也很可愛就是了。
BGM是影片最大的驚喜。雖然負責音樂的仍然是澤田完,並沒有換人,但BGM的整體風格和之前的哆啦劇場版十分不同,契合了這一部在秘境的未知中冒險的感覺。十分期待將來能出OST。
最後,釘宮大讚,釘宮賽高!釘宮理惠的發揮為卡拉這個角色增色不少。平原綾香為冰巨人配音也是一個意外的驚喜,我很喜歡她以前的成名曲《Jupiter》,這次冰巨人的詠唱也很美,可惜就是時間有點短。還是回到前面說的,如果結尾的boss戰能打得更加曲折和再長一點就更好了。
簡單地寫寫吧,歡迎大家指正!
令我喜出望外的一部劇場版,強烈建議各位在這炎炎夏季觀看!既沒有《伴我同行》作為80周年紀念作的情懷與3d噱頭,也沒有《新日本誕生》的原作加成,然而《南極大冒險》作為一部原創劇場版,綜合質量卻是最高的(在我眼中)。
但話說回來,現在能去電影院看藍胖子的,有幾個是被其質量吸引的呢?大多數人只是為了所謂的「童年」「情懷」「感動」而來「補償」一張電影票的。通過一張廉價的電影票就能重溫童年那些美好的感動,這筆交易可謂是雙贏:製作方贏得票房,觀眾贏得「感動」。但這種「廉價的感動」實在是涸澤而漁!第一次變現情懷固然能有《伴我同行》的票房爆炸,但如果只一再強調童年回憶,那麼這份回憶還能再被庸俗消費幾次?喚回那些美好的方式有許多種,但現在的哆啦A夢大陸引進方選擇的卻是極為短視的一種——都2017年了,你們還想在宣傳上往「伴我同行」那靠,還想著簡單地靠情懷再賣一波,這實在是枉費了電影的出色質量!君不見如今的周星馳、仙劍嗎?
這次電影成功地為哆啦這個跨越半個世紀的ip舊瓶裝新酒,在新老粉絲之間取得了較好的平衡(在幾個經典道具「壁掛式狗屋」「跌倒殺手」「空氣炮」出場時我也把持不住向同學說明其出處的衝動)。讓人耳目一新的相比起以往使用更為頻繁的長鏡頭與特寫鏡頭,營造出更莊嚴的冒險感與史詩感。而bgm大量運用交響樂更帶給我種彷彿在看魔戒或hp的觀感。動作場面可與《新鐵人兵團》相媲美,開場的幾個定格鏡頭相當戳我爽點。以上的元素在之前可都是很少出現的,這回卻是相聚一堂,可見製作組的求變之心,我又想重申一遍:與這麼良心的製作團隊相比,大陸宣傳方你畏畏縮縮的不慚愧嗎[弱]
但哆啦A夢最核心的價值所在並沒有變,或者說,上面我列的幾點變革是為了婊偷懶的宣傳,而接下來我想噴噴近幾年「偷懶」的觀眾。說到底,還是我們觀眾自己選擇把情懷如此廉價地消費才引得這些年的資本將一個又一個童年復活啊重啟啊然後兩相對照後的消費者只能無語淚千行恨不得人生若只如初見。對我而言,哆啦A夢帶給我的是最大份的求知慾與冒險欲。正是它所提供的天馬行空的道具讓童年時光怪陸離的想像都有了載體,讓孩子腦海中種種離奇的冒險都能有個依託。情懷並不是僅僅因為接觸得早所以才被懷念的時間殘骸,而是因為更優秀更能貼合那時我們所求所以才能被時時憶起的鮮活記憶。真為了情懷而來的話,為什麼不能試著去欣賞大雄與夥伴們一同探險的那份緊張感與刺激感呢?有些偷懶的情懷演員,只想把《哆啦A夢》的主題矮化為「心想事成」以寄託惡俗的意淫,獲取浮誇的感動。只有這樣的觀眾演員才能讓資本肆無忌憚地通過毀滅其生產資料而增殖,才能偏愛享用用本來新鮮卻特意腐爛的食材做成的盛宴。
影片的前半段是我最喜歡的——大雄他們在冰川上努力打造屬於他們自己的樂園時、在南極大陸艱難前行時,都引發小孩子們和我們大孩子的驚嘆。為了夢想的努力、冒險的緊張刺激,世界的奇妙不可思議,在那時無疑都不分年齡地傳遞給大小孩子們了。藤子老師一直為孩子營造的那種「すこし不思議」(微妙的不可思議感),在這部2017年原創的劇場版上被傳承了下來。即使連大人們都可能不太了解的「雪球地球假說」,卻被製作組毫無顧忌地使用,最後竟然用出了點歪腦洞,這一點也是相當的有哆啦A夢式科幻感。如果再配合大boss處的宏大的女聲bgm觀看,那麼大雄幾位小學生和滅世大危機之間的衝突讓我既覺得扯淡——「瑪德又是救世小學生」,又有種「但這也很有趣很帥氣啊」的激動。日常與冒險的張力在十萬年的時間線上蓄積到結尾:開頭的「十萬年前」「十萬年後」兩條字幕與最後的「十萬年一星期後」字幕呼應,十萬年是屬於冒險的維度,而一星期這個與十萬年極不相稱的時間數量卻提醒著我們這是現實的日常的維度!層層累積的張力最後隨著大雄觀察到異星球十萬年零一星期前向地球發射的光這個為科幻獨有的浪漫場景爆發,把我們拋向終局。套用劉慈欣的話「光錐之內,即為命運」,直到這時——直到被大雄觀察到時,在遙遠的異星球,咔拉10萬年前的因果才算了結,這個故事才有了結局。寫到這裡,我無由想起了藤子老師的《異色短篇集》第一卷中的「一千年後的再會」,盲龜值木,在可能性上固然無限趨近於0,但仍保有著最微小的可能性,而假若真能實現到現實性的跨越,那麼也許整個宇宙都會為之歡欣鼓舞吧。這種浪漫如今以另一種方式在劇場版中實現,如果能有那麼一瞬間被觸動到,那麼童年情懷所留的因,最初推動你坐到影院陪伴大雄和藍胖子的因,也會擁有一個更好的報償。
「孩子們是嚮往冒險的。這種無法制止的衝動,無法抑制的能量,可能正驅使社會發展。而隨著孩子們的成長,逐漸被生活所圈住,他們只好順應社會而發展,但是嚮往夢想與冒險的那份心,我希望...永遠不會失去。」——藤子·F·不二雄。
謝邀。首先,票價超級便宜。(別看票價上寫了20,實際學生證打折我只出了15)
其次,這回是有史以來第一次大陸比香港台灣上映的早的哆啦A夢電影。
不管我之前怎麼黑光腚局和焚化部,這回要給他們一個大大的贊!
這部電影的情節脈絡很簡單,總體可以概括為6各部分:
哆啦A夢的主旨有仨:親情,友情,夢想。
這次電影親情表現得不多,只有一開始哆啦美勸誡哥哥哆啦A夢這個星期的機器人占卜會有冰難,提醒他要小心,而哆啦A夢根本不信這些,反倒是大雄很在意。而這次大雄的父母也近乎打醬油,超長的反射弧的梗在日本誕生里已經玩過了,再來一次,反正我是笑不出來。
友情部分,體現得不錯,大雄在真假哆啦A夢的選擇中,即便大家都相信六耳獼猴是真哆啦A夢,唯獨大雄卻對那個受了傷的真哆啦不離不棄,而即使被背叛。哆啦A夢也仍然會為了大雄奮不顧身的擋傷害,這也應該是全劇的一個淚點。至於那個超過10萬年的友情,相信朋友們一定會來救自己的約定,我倒是不怎麼觸動。這是高橋敦史導演的第一部哆啦的電影,估計他借鑒了很多哆啦A夢以前的橋段。在歷險記特別篇3中,哆啦小子也用過這種方法。
只不過把80年改成10萬年而已......
夢想,這個,哆啦A夢存在就是夢想啊。誰不想大夏天的吃冰吃到飽?誰不想去奇怪的世界裡遨遊冒險而不是天天宅在家裡對著顯示屏發獃?誰不想與外星人互動?誰不想即便穿越時空也堅定不變的友情?誰不想......
「每天過的都一樣,偶爾會突發奇想,只要有了哆啦A夢幻想就會無限延長......」
最後,這次的電影還是說說不足吧!雖然沒有什麼能阻止我以後繼續看哆啦,但這幾點我還是要說說:
1.靜香存在感太低,說的話太少,我對其在電影中的印象只有那聲超嗲的「洗澡~~~」
2.日語排片太少了,反正我這全是國語片。
3.整部作品嚴謹性有餘,完整度不足。作為子供向作品,肯定是要寓教於樂,但是很多劇情的東西沒有完整的介紹,比如六耳獼猴哆啦A夢到底是從哪裡來的?
總的而言,這次的電影在藤子老師去世後的原創電影中的質量還是不錯的,比人魚大海戰強了100個宇宙英雄記吧!無關的短篇原劇情占時很短,也不會因為刻意搞笑實則弄的尷尬,百分制的評價我能打個80分。
我們明年,南海大冒險再見!(這是1998年的作品,我估計明年這會兒又會有不明真相的傻逼拿電影名字說事說日本在借哆啦A夢刻意炒作南海問題了,到時候不懂還要花多少口水解釋呢?)
給人的感覺就是能做得更好吧,因為我也實在不能給出好以外的評價,畢竟我是腦殘粉【笑】
雖然說在虛擬的世界裡尋找現實是很詭異的,但是畢竟藤本先生珠玉在前,後來的作品總是差了點意思。設定上包含的東西有點太多了,極地未知領域的冒險、外星文明、古代文明、遺迹探索,想面面俱到又有失平衡,看起來什麼都有,但給人的感覺結合又不夠緊密。其實哆啦A夢長篇前作元素也很豐富,但是只能說劇本的把控能力不如藤本先生吧。
在劇情上對於冰河冰河星的古文明的交代實在是太過於……沒有來由了。雖然故事自身是可以說得通的,但是這個文明存在的意義、為什麼會留下這樣的遺迹、製造冰巨人、還要設置各種奇怪的機關看守,簡而言之,如果硬是要把冰巨人、扮演假哆啦的石像以及他們背後的古文明看作是反派,動機約等於沒有,而這在過往的長篇里是很少見的。
過往的長篇故事是非常正統王道的故事,反派也很臉譜化,基本都是野心家或者逐利者,雖然動機單純簡單,但是畢竟也是毫不做作十分具有說服力。而這部電影就差了點意思,雖然整個劇情可以閉合成一個圓,但是其中很多元素都很莫名其妙,章魚和蝙蝠可以視作是看守遺迹的保護措施,那這個遺迹就是類似陵墓的地方,保護什麼呢?冰巨人?而蝙蝠不知道哪裡來的設定就喜歡亮閃閃的東西,如果是為了金圈直接設定個金圈被盜觸發蝙蝠行動不就好了嗎?而且天亮三個小時這個設定,我至今都沒明白地下遺迹奇特的天黑方式和地理環境,天上還會下六邊形的冰柱哎,如果是在冰層之下,陽光怎麼來的?六邊形一看就是人為的,功能呢?特殊的光學儀器,在有陽光的時候吸收光能,然後儲存下來,每天點亮三小時?極晝極夜怎麼辦?為什麼氣溫會低達-100°C,怕不是張口就來?
所以想像力是一個很奇妙的設定,雖然很多道具和設定經不起推敲,但是乍一看上去都非常合情合理,而且讓人驚嘆,哆啦A夢這種微妙的合理性對於我而言也是一大魅力。
這種看起來很不完備的設定在過往的長篇里應該是沒有或者很少的【大概半年前我重看了一部分長篇,沒有發現這種一眼望去就能發現的硬傷,當然也可能是我的疏漏】,藤子F不二雄對於劇情的把控和設置真的讓人拜服。
諸如十萬年前和今天有兩個金圈這樣的劇情BUG,我倒是覺得可以稍微忽略一下
對於設定不完備的衍生問題就是,對於地球氣候的冰期(我看的版本沒有用冰期這個詞,感覺有點奇怪,再怎麼低齡化這個詞配上前後文還是挺好理解的吧)提過卻又沒有解釋,引出了冰巨人的存在,最後居然是說和冰期沒什麼關係。what?沒關係?
提個建議啊,您以後要是不想介紹我,就別往我這邊比劃一下
很多故事對於一些奇特的未知之謎或者特殊的顯現都是有一些解釋的,像百慕大啊、許多神話傳說的起源一類的,像古文明進化為神級文明為了一個星球的生命發展暫時凍結什麼的,也可以編一編啊。而且我一直以為現在氣候的異常高溫也是反常的、有因果的【又一個神級文明想要對人類進行懲罰,畢竟資深環保宣傳片,絕B合情合理】,在冒險之中會揭開背後的原因、然後在大家的努力之下解決問題,地球的氣候也因此變得正常blabla……結果最後真的是自然現象,天氣過兩天自然就涼下來了……好吧是我想多了。
關於故事本身,節奏上確實有些緩慢,最奇怪的就是一群人在最後向塔頂攀登尋找金圈的時候,打鬥冒險的過程被PPT給帶過了……怎麼分開的沒有描寫一筆帶過,絲毫沒有看出有人從中作梗,最後哆啦A夢被假的騙過,自己走過去找金圈的時候,後面大雄卡拉和靜香胖虎小夫又莫名其妙通過謎之滑梯聚在了一起,這個遺迹簡直就是個強人工智慧,還處處有機關,隨便哪塊地磚都能打開……感覺就是在做一個大工程,前面都是慢工細活,突然deadline臨近,卧槽來不及了趕快趕進度!就這一段電影再長四五十分鐘我感覺毫不過分。
當然也有很多讓人特別喜歡的地方,比如最開始冰上樂園的製造,這種建築的快樂是我特別特別喜歡的,包括新日本的誕生、雲之王國裡面,這種在無敵科技加持下輕鬆愉快建設新國度的感覺,是我最喜歡看的,和拼積木堆建築玩我的世界大概是一個感覺吧。
最喜歡的道具就是那個拉雪橇的繩索,感覺想像力和設計感都爆棚,還是樂曲驅動的,就這一個道具我就願意給五星好評,炸彈布丁也挺有趣的。
畫面音樂就不提了,一來我個人沒有特別的偏好,二來我也實在是不懂= =【但我還是要說這個冰巨人好醜……】人物的塑造方面前人之述備矣,我就默默+個1(GTMDACE)
最後電影確實低齡化了一點,就是那種原來老少咸宜的故事變得更加傾向小孩子了,科普最然不錯但是感覺上有點簡陋和普通了(畢竟我也不是小孩子,不知道小孩子視角的體驗,就不多加妄言了)
不過再怎麼長大總是會有一些美好的想像的,就算沒有了藤子·F·不二雄,今後的哆啦A夢也一定會或多或少地存在一些閃光點,哪怕沒有原來那麼多那麼閃亮,也就一定會有人喜歡他。
《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》中國大陸已在2017年5月30日正式上映。
(日語:映畫えいがドラえもん のび太たの南極なんきょくカチコチ大冒険だいぼうけん,英語:Doraemon: Nobita and the Great Adventure in the Antarctic Kachikochi)
內容簡介:電影中講述了大雄和小夥伴暑熱難耐,哆啦A夢帶他們到南太平洋的巨大冰山避暑,在那裡用各種各樣其妙的道具建造了快樂的遊樂園。之後發現一座被冰封的城市,並開始了一場友情至上的冒險之旅。
日本在近40年來,基本每年的3月上旬,都是哆啦A夢的上映期,今年這部是第37部哆啦A夢電影作品(水田版系列的第12作),亦為自大雄的宇宙英雄記後又一原創電影。
以下是世界各地的上映時間,日本已於3月4日上映,中國大陸已在2017年5月30日正式上映。
本回答將從1.票房成績 2.畫面質量 3.聲音配置 4.內容看點 5.科普知識 ,這5個方面進行評價,內容看點部分涉及少量劇透,但不會影響觀影體驗。
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1.票房成績
5月30日更新:中國大陸上映首日票房 3342萬 (數據來源:中國票房)
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日本3月4日上映,僅用44天就達到了觀影人數達365萬6559人,票房41億4795萬7300日元,超過了《新·大雄的日本誕生》(2016)總體41億2千萬日元的記錄。
(下圖為日本上映後的票房變化)
從票房來看,這部電影在日本本土是十分成功的,不但超越前作,而且上映初期登頂當時的票房第一,是很不錯的成績了。最近中國大陸從日本引進的幾部動畫片票房收益都不錯。
第一名是《你的名字》5.7億人民幣,第二名是《哆啦A夢:伴我同行》5.3億人民幣,第三名是《航海王之黃金城》1.07億人民幣(就是海賊王~),第四名是《哆啦A夢:新·大雄的日本誕生》1.03億人民幣。
所以目前《大雄的南極冰冰涼大冒險》定下的目標應該是超越1億票房,因為上映的時間在兒童節期間,所以這個目標不難達到。
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2.畫面質量
從2013年開始,哆啦A夢的動畫版就由高橋敦史監督製作,以及前作劇場版也有他的參與,此次從導演到腳本都由他來主導,所以整體畫風和前作基本相同。
本作的背景是南極,其中冰的描繪十分考驗光線等細節製作,從觀眾的反饋來看,整體的細節刻畫十分完美,哆啦A夢劇場版的畫面質量一如既往地高水平。南極的星空和冰下氣泡的光反射等等美輪美奐,對各種光線的處理也都非常用心,動畫中南極的美麗會比想像中還要震撼人心。
另外主角的衣服使用了飽和度很高的顏色,而且是他們的代表色,孩子們看的時候會很開心也很好認。
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3.聲音配置
哆啦A夢系列動畫的音樂質量一直非常不錯,本作配樂部分氣勢磅礴,有大片風範,各種小的效果音也配合到位,片尾曲《打造我的心》(僕の心をつくってよ)(平井堅演唱)單拿出來聽也非常不錯。
另外聲優們的陣容也沒有什麼大的變化,都是頂尖水準的聲優配置。
大陸配音的山新等人,不僅僅配過哆啦A夢的前作,還配過蠟筆小新,十萬個冷笑話等等~
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4.內容看點
本作中出現的道具有24個,其中不少是專屬的極地新道具,有心人可以觀影的時候留心我數沒數錯哈~
另外內容上還有「真假哆啦A夢」這個看點,該如何分辨哪個是哆啦A夢呢?去電影里找答案吧~
哆啦A夢的劇情比較簡單,畢竟要照顧到兒童觀眾的觀影體驗,不過本作依舊情懷滿滿,除了熟悉的道具,還有熟悉的生物,不明猛獁象型生物,曾在《新·大雄的宇宙開拓史》中出現~
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5.科普知識
哆啦A夢系列電影帶來新冒險的同時,總會帶來新的科學知識。這也是深受大家喜歡的原因之一吧。
這次帶來的科學知識,是「雪球地球」。「雪球地球」是綜合了諸多地熱證據而得出的一個假說。由於冰磧(冰川沉積物)殘留地點的廣布全球,該假說認為地球發生過嚴重的冰河期,曾經地球一度被全部冰凍起來。
不論大地還是海洋,整個世界除了冰就是雪。
至於地球為什麼會被全境冰凍?地球的生命怎麼存活?
下面的知乎回答里有詳細信息
地球演化中有哪些超乎人想像的現象? - 知乎-End-
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可以點贊了~祝各位,雪糕滿滿,清涼一夏~
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相關圖片來源於時光網:Nobita no Nankyoku Kachikochi Daib?ken(2017)
資料來源於維基百科:ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険
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祝《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》大麥 ~
釘宮已經給大雄兩個後宮配音了,用數量壓倒靜香。誰注意到其中一隻猛獁象是東山大法?
?你的電池?
優點大家都很清楚了,就說說缺點吧。
1 ,人物塑造得不足。作為5人組之一的靜香台詞竟然不超過20句。博士,女主感覺也很公式化
2,故事情節感覺是為了推進而推進。大山版哆拉A夢最大的特點就是少し不思義。而這部作品感覺一切的劇情都像是建立在空中似的。
3,前期鋪墊太長,真正精彩的劇情反而用很少的篇符蓋過。真假哆拉A夢本來可以成為本作最大的賣點,然而導演卻只讓它打了個醬油
4,預告片里的某些場景完全就沒有出現過……比如被冰封的哆拉
希望以後能自力更生,不要再吃老本了。創造出更精彩的劇情,而不是一年啃老本,一年用注水劇情去糊弄小朋友。
大家一起走進任意門的時候還是會被感動
版權歸作者所有,任何形式轉載請聯繫作者。
作者:夢羽靈泉(來自豆瓣)
來源:https://movie.douban.com/review/8573824/
我特么沒想到,從火星救援之後,一年半的偽科幻充斥大銀幕,如今最硬核的作品居然是這部機器貓原創。。。。。
這部片子不但一如既往地自然科普硬核而明白曉暢、幻想元素硬核而腦洞破天,甚至用一個重要的核心劇情演繹了什麼叫做外祖父悖論,什麼叫做諾維科夫原則
智障宇航員幫助外星太歲侵略地球什麼的偽科幻之類的可以去死了。
這是一部從感情處理上對比以往有些反傳統但基調仍然準確,同時在硬核和想像力方面超乎意料地好的絕贊絕贊絕贊絕贊的原創
從目前粉絲觀眾核心評價來看,這部電影並不如意,豆瓣只有6.8
主要是之前的長篇劇場都在一次次地從頭開始刻畫幾個人的感情與意志在探險過程中的成長與轉變,而這部劇場從開始的時候人物設定就默認已經是「在各自性格基礎上對已經經歷過無數次的大探險的過程有所覺悟的」,我覺得這個事情很正常,五人戰隊組已經上天入地三十七年,很多感情牽絆對於老讀者,甚至於由於它的大IP的影響可以說是全世界無人不知無人不曉的,這種基礎感情設定沒有問題。
敘事重心也因此可以更多地放在探險交朋(妹)友(子)中的極大的世界腦洞設定上面,可以說,這是一部融合了《旺達與巨像》的驚人世界觀、《食人的大鷲》的雄偉場景互動和《塞爾達傳說:荒野之息》的自然美學氣息的探險作品,同時它又是一部設定很嚴謹、格局很宏大的時間旅行科幻,而最後的落腳點又回到了善良、友誼、互助、冒險精神、人與自然的和諧這些多啦A夢一直堅持傳達的純美而偉大的品質上來。
總評9.5,人物刻畫多多少少還是其他安排被佔用了資源不是特別深入,尤其是靜香參與度確實低,如果能加入西子嘎醬和外星妹紙的女孩型互動就更好了。扣0.5
推薦指數五顆星滿的話我給十顆星
直接貼影評~~~
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看完《南極大冒險》,一點點失望,但瑕不掩瑜
新劇場版的舞台搭在南極,海報和預告又那麼撩撥人意,這讓我從它在日本上映開始就持續關注。得知大陸引進飛快,並定檔在5.30,我便迫不及待買好票,等待今天同五人組一起,探索這個哆啦大長篇從未踏足的冰天雪地。
我真的很激動。片頭曲響起的時候,我想很多人都會激動,即便這個片頭聽過無數遍了。這就是我們的哆啦呀,時隔一年又來影院見你了~
這次劇場版給我的第一感覺就是,BGM震撼。一段段神BGM貫穿冒險始終,特別是那種史詩般的宏大感!此外,同上一部重置的日本誕生相比,這次劇場版的畫風顯得更成熟,沒有往可愛方向靠(但泡泡還是很可愛)。五人行駛在南極腹地,企鵝冰雪星空,一幕幕畫面五彩斑斕地衝進眼中。總體來說,南極大冒險的製作非常精良,分鏡也很神(雖然不很懂,但卡拉她小時候目擊冰霜巨人那段的分鏡~)。
整個劇場版情節嚴謹,特別還涉及十萬年前後的互動。我個人最感動的地方,就是哆啦把時光腰帶的電池託付給泡泡,讓他帶給十萬年後的大雄。「冰就是透明的時光機器。」我突然就想到了這張海報,就是感動呀。
作為科幻向的哆啦,科普方面也從來沒落下。這次的劇場版向我們科普了Snowball Earth,寒武紀生物大爆發等等。印象最深的還是冰山的形成:冰會流動,這我也是最近才知道的。
說了這麼多,該說說為何失望了 ,嘿嘿 。這部大長篇的瑕疵在於它對感情的處理——不妨再叫來它哥哥看看。我很喜歡日本誕生這部劇場版(去年的重置版),不僅因為小時候一直沒看完(下冊書沒有嗚嗚嗚),還因為它對大雄爸爸媽媽的刻畫。不知道哪位仁兄說的,日本誕生里,「大雄的媽媽不再是個只會生氣的瘋婆子(哈哈大概吧)」。這部長篇,爸爸媽媽的戲份分外多:媽媽對大雄他們離家出走的擔心;爸爸淡然,「一直悶在屋子裡會憋壞的,總會回來的」;媽媽在他們回來時的剋制和關心…這次的劇場版更著重於在南極舞台上的冒險,就連對友情的刻畫也顯得有些蒼白,不過它還是讓我感動了~
坦白說,不管將來的哆啦拍得多爛(只要不太離譜),我永遠會給五星。
腦殘粉在此~最後,推薦看~
簡單來說,本作優點缺點都有很多。
優點方面:作畫、配樂、配音、人設、主題……不得不承認是一場視聽盛宴。
缺點:劇情(包括一些配樂出現的時間)、人物感情、時間配比。
劇情方面,太重敘事把描寫忘的一乾二淨,本作女主咔拉人物形象雖然能看出端倪,但是還是太單薄,讓人很想知道她的故事卻又吊人胃口。博士的人物形象差不多符合了角色地位但是還是偏少,這兩個人本應該有的故事卻因為及其精簡的背景交代而草草結束,很失望。
哆啦劇場版自古以來以豐富感人的人物情感描寫獲得了觀眾的好評,這部因為太重敘事又把情感拋下了。
前期鋪墊太長,後續劇情太短太緊湊,也有一些倉促了,讓人覺得剪了一大段。
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機器貓的電影,我之前沒看過,《大雄的南極冰冰涼大冒險》是我看的第一部。
我不喜歡這個聽上去跟碎冰冰廣告一樣的電影名,也不喜歡整部電影的故事設定,因為它一點也不輕鬆。
當然,我的這種看法,我的一位朋友是不接受的。
朋友告訴我,機器貓的劇場版情節,很多都是大雄或者機器貓來拯救世界。
他覺得我對機器貓的所有認知,還停留在小學翻漫畫書的時候。
這點我的朋友說得很對,我之所以叫它機器貓,而不是哆啦A夢,正在於我認識它的時候,它就是機器貓。
那個時候我只擁有幾本漫畫書,其中《七龍珠》有三本,而《機器貓》只有兩本。
那會兒的《七龍珠》一本很薄,而《機器貓》要厚一點,但書的大小比《七龍珠》要小。
雖然以我現在的閱讀速度,這幾本書我一會兒就能翻完,但那個時候,每一本我都要看好久,看完了隔三差五再拿出來重溫一遍。
我喜歡機器貓,是因為那是一個溫馨而輕鬆的世界。你開心的時候看,會更開心;而你難過的時候看,它能讓你小小地笑出聲來。
人人都羨慕有機器貓的大雄,而我所羨慕的,是他們存在的那個世界。
我知道我沒辦法進入那個世界,但我只要能看看它,我就會感覺踏實和放鬆。
2
在電影《大雄的南極冰冰涼大冒險》中,大雄因為天氣太熱而沒有心情寫作業,機器貓就帶他去了冰川玩。
後來他們在冰川里發現了一個金圈圈,於是為了尋找真相,一行人去了十萬年前的南極。
故事也就此走上了一條讓人提心弔膽的路。
比起這個故事,我童年時通過漫畫了解的機器貓的世界,顯然要輕鬆得多。
漫畫中,大雄覺得天氣太熱的時候,機器貓從口袋裡掏出了一個道具。
這個道具的用法是:只要有人說一次「好熱」,他們身體感受到的溫度就會下降一點。
很快,他們就通過說「好熱」,讓自己的身體變得特別涼爽。
這時,大雄的媽媽忽然從外面回來了,她一回到家就一邊擦汗一邊抱怨說:「外面的天氣實在是好熱好熱好熱好熱好熱好熱……」
等到她一抬頭,發現大雄和機器貓全都一臉懵逼地被凍在了冰塊里。
這是我熟悉的機器貓的故事,它一點也不宏大,都是生活中的一些小事。
我們在生活中會碰到很多糟糕的事,也會有很多心情很喪的時候,但在機器貓的故事裡,這些糟糕與喪都被一些有愛的小道具給化解了。
3
翻閱機器貓的漫畫, 你會覺得心安,覺得大雄的煩惱都可以被解決,你是懷揣著一種平和的心,在看那些小故事。
而在看電影時,我卻忽然為這些角色操起心來,因為這一次,他們所要做的事不是解決生活中的小麻煩,而是要拯救整個地球。
故事開始按照好萊塢模式一步步地展開,一波三折,驚險刺激。
我看到我鄰座的小女孩,本來還在為胖虎唱歌而哈哈大笑呢,緊接著整個人又緊張地揪了起來。
這樣的故事,我總覺得不需要機器貓他們出場了,換了別的角色,劇情也一樣可以展開。
這個世界上有不少驚險刺激的漫畫,也有很多主角拯救世界的故事,我不想在機器貓的世界中,重複這樣的體驗。
這當然是我的一廂情願,是我最個人最自私的想法,但我還是希望,在機器貓的那個空間內,生活給人的感覺是有趣而沒有壓力的。
那裡可以有很多小麻煩,小煩惱,但這些都會被解決,被淡化。
它就像童年,天塌了有爸媽頂著,即便吃得不好,但能吃飽就會很開心。
更重要的是,那時我們想不到課業、想不到工作、也想不到未來,每一天只知道傻傻地窮開心。
那不是王子和公主過上了幸福的生活,而是機器貓和它的小夥伴們過著一種沒心沒肺,但從來不用提心弔膽的生活。
所以,既然已經有奧特曼了,就讓它去拯救地球吧。
而機器貓,你只要在這瑣碎的生活中,守護我們的有趣和童真就好啦。
大孩子們,兒童節快樂!
感覺。。。這一部有點兒小失望(嗯。。其實國配也是一個原因-_-#)
主要是背景吧,感覺整個坑挖的可大了,卻不好好填,遺迹裡頭有章魚,有企鵝,但都沒有交代來龍去脈,都是一句話的推測,很不靠譜;
同理,冰河冰河星那麼大一個文明,具體的興衰沒有交代,不像其他的劇場版,都能很完整;
石蝙蝠又是啥為啥會在遺迹里;
雪蠅又是啥;
遺迹是有穹頂的,而且每天只有三小時白天,為什麼這麼造;
哆啦A夢既然知道寒武紀生物大爆發,還推測是寒冰巨人弄的,到最後還是封印了巨人,那寒武紀咋辦;
然後吐槽一個,冰河冰河星是因為巨人變成冰的,橫不能一開始就叫冰河冰河星吧。
劇透開始
作為多啦A夢粉絲,其實不論好不好看我還是會看的哈哈哈哈哈哈,所以我的評價就是多啦A夢超好看!咳咳,我還是嘗試一下客觀點寫感想吧。
先說優點。
整體劇情挺緊湊的,故事很充實。從多啦A夢大雄一伙人去南極避暑,到發現古代金環,展開在南極的大冒險這部分真的很好看!
不論是冰上冒險樂園(圖片是我從新番裡預告截圖的)
極光
發現遺跡
超級漂亮!背景音樂也超讚!把南極的氣氛和大冒險完全連結起來有沒有!
之後進入遺跡。
被冰封的「波波」,好吧,這隻全是毛的東西在宇宙開拓史和多啦A夢新番476都有出現過2333
被冰封的多啦A夢石像
然後大雄一行人為了找到金環主人時空穿越到了10萬年前,遇到宇宙人(話說我很想知道博士頭上那兩隻眼有啥用)
宇宙人的科技是靠挖祖先遺跡發展起來,然後有一天挖到了古代兵器(作死)星球被冰封起來
冰巨人
就是這貨,看不清楚?再來一張圖
(我看巨人變身的時候真的第一時間想到牠2333)
接著這時候,宇宙人在開發地球的古代宇宙人遺跡時不小心也解開了冰巨人的封印。
大雄一行人為了地球不被冰封努力奮鬥,在友情的力量下,成功封印巨人,happy ending
劇情真的相當緊湊,反正我看完整部電影完全沒悶場,特別是後半段。整個故事也沒有像以前的劇場版那樣死板有一堆反派角色(eg宇宙英雄裡的海賊),總之感覺很新鮮。
講完優點開始吐槽??
首先是整個劇情中,對時空穿越的理解完全不是子供向呀!!為啥我一大早沒吃飯要費腦??大雄到南極冒險遇到假多啦(十萬年前被大雄冰封)———穿越後冒險冒險冒險———中途打敗了假多啦(冰封到現代)———巨人蘇醒,為了躲巨人大雄一行人穿越回現代,漏了多啦和波波,後發現時光腰帶沒電——與此同時,在古代的多啦想到一個方法把腰帶的備用電池給大雄,把波波冰封十萬年——在現代的大雄發現波波包裡有電池,穿回古代救多啦。
其次那隻假多啦什麼鬼!?為什麼能變身?遺跡裡石柱有眼睛會觀察什麼鬼!?
就是這貨,只記得牠說了句你們入侵了我領地還是打擾到我什麼的(記不清了)就開始追大雄一行人,明明是被供奉在神殿的企鵝石像,還會變身變聲有智能???還有那石柱,細思恐極?
再次,這兩隻波波原來是???同一隻???
十萬年前的自己和十萬年後的自己跳歡迎舞??
最後,
多啦美的預言好厲害呀!
————全中了2333
大雄的預知夢也好厲害呀!
————被用作預告片騙我多啦被冰封了!!根本沒有!!
本答案用來紀念為了看國內第一日上映的多啦大電影,沒吃早飯一個人就去了滿是小孩和情侶的電影院看多啦A夢的本叔。
看完來答。
在影片結尾,大雄和哆啦a夢觀測宇宙時,坐在我後排的孩子說了一句話,「十萬年了,博士和她早就不在了呀」
有所觸動,畢竟我們都是時間的塵埃。
這代劇場版也是不論時間跨度,還是時間旅行的次數,大且多,情節前後照應,伏筆也做的很到位,神秘感和畫面的色調做的很足。
真的讓我感到了時間的沉重感。
十萬年也許只是彈指一揮間,其中的情誼卻微弱如星光。
海報一百分
電影八十分
以上
扣除的二十分,是我的童心
作為二十年忠粉,看完這部片後竟然有點莫名噁心…低齡化太嚴重了,劇情開始得莫名其妙,結束得也莫名其妙。畫面與配樂很美,靜香完全無存在感。反倒是前面一些很細節的事情會覺得莫名鼻頭一酸,真假哆啦那一幕還真的眼淚掉下來了…純為情懷才在豆瓣打了個五星。
哆啦A夢之九層妖塔
蠻感動的,說真的,沒想到這個問題會有50+的回答量~首先就讓我獻出第一次回答給哆啦醬吧。
這部電影,說實在話,中規中矩,該表現出來的都表現出來了。繼哆啦A夢第三十四部:《哆啦A夢:新·大雄的大魔境~扁扁與5人之探險隊~》
似乎在傳承這一部劇場版穿越時空界限的設定了。在第三十七部今年上映的《哆啦A夢:大雄的南極冰冰涼大冒險》上面,也是善用了時光帶這一道具。
本人今天就小小對叮噹的熱愛及其了解,寥寥談及下這部劇場版幾個見解:
- 巴歐巴歐!
冰河冰河星上面應該不存在巴歐巴歐(另譯「泡泡」),考據放映該戲的時候,我們可以看到每周新番·新哆啦A夢476集-迷路的巴歐巴歐,其母星巴歐巴歐母星。其實這裡也可以番外考據下,其巴歐巴歐星球的葉子和巴歐巴歐,其實都致敬了宇宙開拓史中平行世界的故事,又不知道大雄是否記得呢。說回來,第一眼巴歐巴歐看到大雄叮噹如此親昵,我還以為真的是巴歐再現哈。
- 顏色的轉變
無獨有偶,在新一部劇場版中,作者巧妙利用的時空的元素再創劇情。然而這裡猶卡丹(黃色巴歐巴歐)和藍色(帕歐帕歐)顏色的轉變是因為冰封了10萬年,想起叮噹當初也是和水有關,然後哭到變色,也是由黃色變藍色,小藍貓故稱。
- 中國特供版?
在前奏引路進入主旋律劇情推進中,漫長一詞可以看到不少,一個令我遺憾的地方就是少了輕鬆愉快的設定,有了懸疑的因素在內。不知道是否和它者有關,所以在背景音樂上一度有缺失和分鏡的不合理切換,在和有《哆啦A夢:大雄與雲之王國》媲美的建造劇情上面還是主題曲一路帶過,然而重點還是背景音樂上,有時候一些地方一度缺失,不知道是否為有意為之?
- 沒有蒙圈!
本次的劇場版,哆啦A夢以一個新的角度呈現在我們面前,她不再尋找道具那麼遲緩那麼笨拙。而且整部戲完完全全按照道具的推進進行!同時道具都差不多對到點子上,並且有一點可以看出,完全符合推出的面向群體徵集新道具計劃,沒猜錯大雄身上的尋找寶藏的道具就是新策劃徵集的道具了(不知道是否有誤)
- 風格轉變
可以說,這是一部比較創新的動畫,而且從時間線上看出,劇場版日益翻新化,逐漸到藤子·F·不二雄老師後期作畫,直接面對叮噹的死亡損壞和無用功設定應該會逐步逐步轉變推進,大筆墨還是落到大雄和大雄威武小隊身上。同時結合知識導向性(繼續教書育人,洋流你還記得怎麼畫嗎)和故事原創加上情懷催淚牌,我相信以後的哆啦A夢一定會向自己感覺的《哆啦A夢:大雄與白金迷宮》和《哆啦A夢:大雄與鐵人兵團》那麼拔萃的劇情。
=================應該沒有我這麼傻的人分開吧=================
寫到最後,預告片什麼冰封,不存在的。
對自己童年可以記上一點小小的痕迹,也算是笑顏了。一直希望趁著時間寫寫東西,「豈能盡如人意,但求無愧我心」
哆啦A夢,伴我同行,我想一直在你身邊,直到你不需要我的時候,這是一路喜歡的理由吧。
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