《哈利波特》怎麼改編成遊戲?

致力於挖掘未出版遊戲背後的故事的網站Unseen 64近日發文揭秘,原來哈利波特差點成為任天堂遊戲的經典角色。據報道,在哈利波特第一卷上市後僅一年的1998年,任天堂美國分部即開展了基於哈利 波特開發遊戲的設想。但是,根據當時參加遊戲原畫設定的藝術家透露,由於藝術團隊成員希望保持原作插畫風格,而任天堂則希望角色擁有傳統任系卡通風格,導致雙方產生了分歧,最終游 戲僅僅停留在概念階段。


EA出了幾乎全平台的八作正傳以及衍生作
第一部為線性AVG
第二部第三部第五部為沙盒AVG

第四部為俯瞰視角AVG
第六部為魔葯魁地奇決鬥小遊戲三合一
第七部兩作均為TPS
衍生作我目前只記得魁地奇世界盃了,歡迎大家補充

樂高還出了1-4年及5-7年兩作全平台遊戲,遊戲類型均為標準樂高式冒險解謎

=============謝謝評論里各位親的補充,目前已知一到三部均有GBA版


玩過《哈利波特與魔法石》、《密室》、《阿茲卡班的囚徒》、《火焰杯》、《混血王子》,無意間看到這個問題,果斷貢獻一下下載鏈接,《密室》因為自身劇情出色,遊戲做的十分出色,陰森的音效與有趣的集卡,據說《鳳凰社》也做的很棒,正在下載這部和最後兩部,擼完無憾了。

  • 哈利波特與魔法石

  • 哈利波特與消失的密室

  • 哈利波特與阿茲卡班的囚徒

  • 哈利波特與火焰杯

  • 哈利波特與鳳凰社的密令

  • 哈利波特與混血王子

  • 哈利波特與死亡聖器(上)

  • 哈利波特與死亡聖器(下)

  • 哈利波特魁地奇世界盃

鑒於好心網友的盜版鏈接提醒表示感謝,盜版與正版是一個深度討論的問題,身為半個遊戲愛好者也買過幾部正版《仙劍》、《古劍》、《雨血》、《俠客》,外國大作也想將來有能力收一份《使命召喚》,這個答案上鏈接是基於看到之前答案求鏈接,剛好自己也想求,自己查找病總結了一下,親測能下,只是下載不快。


不得不說你邀請我回答這個問題真是邀請對了,其實哈利波特系列每出一部電影,EA就會出相應的衍生的遊戲,作為哈利波特重度愛好者這裡面的所有遊戲我都通關過,而且還不止一次。

但是我要順便吐槽的是,EA出的哈利波特系列遊戲都不怎麼樣,評分都非常低,前三部其實都還好,雖然畫質什麼的比較渣,也是因為當時的大環境如此,遊戲塑造了設計者心目中的霍格沃茨城堡,但是和原著相差甚遠,但是作為玩家來說,可以操作哈利波特推動劇情已經算是一件和令人興奮的事情了。

第四部開始加入了一些打鬥元素,可以學技能打怪搜集物品升級,而且還可以在哈利、羅恩、赫敏三個人之間進行切換,其實是最有可玩性的一部了,但是城堡結構的完全是為了遊戲關卡而設計的,同樣和原著大相徑庭。

第五部開始遊戲開始完全真實地還原電影中的城堡結構,包括畫像和暗道、城堡外的湖泊、塔樓、海格的小屋,也是最接近原著的,而且模型和畫質都得到了很大的提高,玩家可以在裡面盡情探索,單純從這個角度來說還是非常不錯的。

但是第六部之後,這種新鮮感在逐漸消失,玩家操縱主角單純就是為了推動劇情,加上一些幼稚簡單的任務,比如第六部里哈利成了「魔葯天才」,裡面相當多的任務都是和調製魔葯有關,相當無聊。

第七部的遊戲和電影一樣做成了兩部,和電影同步上市,但是評價持續走低,缺點和第六部一樣,不過第七部里還原了電影中的魔法部,這一點還是做的挺好的。

其實哈利波特系列的世界觀非常宏大,而且是以哈利為第一視角進行的敘述,還有大量哈利的心理描寫,相當多的劇情在改編成遊戲時並沒有多少操作空間,所以做成這樣無聊的角色扮演遊戲也是沒辦法的事情。

其實要我說,不如乾脆拋開大量的劇情,就借用小說里的人物體系來做遊戲,這樣空間更大,比如做成類dota遊戲、卡牌對戰遊戲,肯定會非常受歡迎,而劇情做成資料片就可以了。


辦法太多了,而且哈利波特也不是沒出過遊戲,既然是說任天堂,那就yy一下任系的吧!

首先,可以在亂斗遊戲里加個哈利波特預熱一下,積攢人氣,馬車8dlc或者隱藏人物,哈利波特,再來個專用塞車,掃把,搞定。
或者用任天堂最拿手的橫版過關也可以,因為一開始顧及fans,可以採用星之卡比向的難度設定,再設計多多得收集要素,夠玩家忙一陣了。
再可以套用塞爾達風格,卡通渲染,解密為主,動作為輔,把電影場景綜合進迷宮,激發一下影迷的共同語言。
要麼就來個哈利波特嘉年華,全部都是小遊戲,合家歡樂,擠在一起用遙控器手柄代替魔杖打伏地魔屁股。
先yy這麼多。


補充兩個衍生遊戲。

索尼在PS3上有一個主打PS Move的體感遊戲系列,叫《奇蹟之書(Wonderbook)》,目標用戶是12歲以下的孩子。這個系列裡有JK羅琳授權的《奇蹟之書:魔法卷》和《奇蹟之書:魔葯卷》。他們雖然沒有寫明是HP遊戲,但卻是完全按照HP世界觀來的。
附上亞馬遜鏈接
Amazon.com: Wonderbook: Book of Spells PlayStation Move Bundle: Video Games
Amazon.com: Wonderbook: Book of Potions (PS3): Video Games

我們實驗室有魔法卷,但是我一直沒玩過。等回頭有空了去體驗一下再來補充這個答案。


本人生平玩的第一個電腦遊戲就是第二部《哈利波特與密室》

在我堂妹家裡玩的,我堂妹就坐我旁邊看我玩,她說就跟看電影一樣


吐吐槽吧:
哈利波特遊戲EA都出完了,除了正經劇情,樂高還有魁地奇球,魁地奇球我感覺做的還不錯,樂高沒玩過,不過沒關係,這兩個賣點要麼不全面要麼參雜了其他的東西,在這裡就說說正式版本。

(我懶得找圖,要是我說的關於遊戲情節的東西有反對的話我只能說回去玩一遍再來找我)

摘要:哈利波特遊戲一共八部,是跟八部電影同步發布的,八部遊戲,但是模式不盡相同,大體可以分為四種:123為一種,4為一種,56為一種,78為一種。具體區別我會在稍後詳細講。從第一部到第八部這四大類能看出EA對哈利波特這個系列的遊戲模式的摸索,56有點意思,從這裡我真的在操作上感覺到了哈利是在一個學校里,到了78算得上是EA真的找到了哈利波特這個遊戲到底該怎麼做,同時我想也為以後一種網路對戰式的設下鋪墊,羅嬸真的幫上了大忙,第七本直接把故事主線從學校帶到了野外,也讓78這種模式成為了可能。

第一種:咒語只能打符號——遊戲123部
看名字就知道了,第一種(123部)最大的特點就是施法不自由,想打出一個咒語必須得瞄著一個帶魔法符號的地方,書中我們知道使用魔杖施法的技巧之一就是不同咒語會有不同的手勢,在遊戲中就把它變成了符號,可這樣問題就來了:你只能瞄著符號打!舉個栗子:懸浮咒語(羽加迪姆·勒維奧薩)貫穿整個遊戲,但是在第一種之中這個萬能無敵可以舉起幾乎一切東西的咒語特么的只能舉起一個方塊!而且必須是帶懸浮咒語符號的方塊!還有著名的光明咒語熒光閃爍,遊戲里這個咒語竟然是有目標的!難道我晚上想點個燈的話還要搬一個光明咒語石像鬼到宿舍里嗎?我一個不到15歲的小同志要我怎麼搬呢?用懸浮咒語嗎?哦對了,石像鬼上沒有懸浮咒語符號耶~

這就是悲劇的地方,施法很不自由,無聊的時候想打個空炮都不可以,只能一條路走到黑。還有一個我一直困惑不解:為什麼學了課之後要挑戰?挑戰也就罷了,為什麼挑戰裡面那麼多會讓我淹死,被咬死,被燒死,或者掉入無盡深淵的地方,這真的是學校嗎……不過這只是個遊戲而已,而且其實這種設計也是當時闖關遊戲的一貫模式,而且當時看哈利波特還會去玩遊戲的童鞋(包括我)年紀也不大,所以這種設定可以接受,這些瑕疵也只不過是長大之後回過頭來才會發現「這不科學啊」的茶餘飯後的笑料罷了。

第二種:闖關——遊戲第4部
這一類只有第4部一部,在前一類中第1部算是一個一條路走到黑的典範,第2部學校基本全部開放,很多都可以重來自由度得到了很大提高(第一類中堪稱經典),同時多出了一個挑戰區可以和電腦PK,算是EA對PVP的一種嘗試吧,因為第二部做的已經很不錯了所以第3部唯一的亮點就是好看了一些,有一些新的地方,亮堂了不少。

在第二類中EA探索了一種新模式,第4部(火焰杯)其實就是各個小關卡的集合,同時可操作人物從一個哈利變成了三個人都可以選(當然只在開始關卡之前),每個人只有三種咒語:飛來咒,攻擊咒語和功能咒語,但是攻擊咒語和功能咒語很多怎麼辦?EA這次決定的就是:反正人也能區分什麼時候打什麼咒語,不如一個按鈕然後讓系統自動識別吧。於是乎,第四部中就是按就可以了,目標不同的狀態可以打出不同的咒語,花樣越多,咒語越難釋放獎勵越高,可以用來升級人物的咒語。

這個新模式說實話不錯,我打出了街機的感覺,而且取消了符號,施咒也不一定非要有目標,顯得很自由,只要我高興我可以打得攻擊咒語滿天飛,在這裡面我真的感覺他們是巫師而不是一群到處找符號的逗比了。要說弊端的話就是為了這種小關卡的模式不得不犧牲了整個學校這麼大的自由空間。原來本來能滿學校跑的,現在變成了只能在冥想盆前面一個一個進關卡,玩的挺爽的但是說實話我有點懷念霍格沃茨。

第三種:學校終於像個學校了——遊戲56部
這麼說就為了一個:學校終於是個正經的學校了,再也不是那個莫名其妙到處魔法符號還有隱藏獎勵,哈利蹦到天花板上都不會被人無視的詭異地區了(其實第五部裡面哈利根本就不能跳)。整個遊戲回歸了第一類的模式,一個巨大的學校場地可以滿場跑,而更好的一點就是所有要施法的地方或者任務設定顯得更加的自然,不會牆上有一個一人高的巨大符號等著你用魔杖打,也不會平地上竄出來一隻只追你的地精。(其實從第五部開始小哈已經正式的從打非人類升級到打人了)

這也跟劇情有關係,畢竟在這部分哈利已經十六七歲了,在跟個小孩似的在學校里蹦躂來蹦躂去怎麼看也都怪怪的,遊戲任務也都挺正經的,總體感覺做的還是不錯的,可以說是第一個讓我對施法做的很滿意的一部(第一個而已,已經被78取代了2333)。這一類有一個很亮的創新點:咒語真的有手勢了。想用咒語你必須按住左鍵然後用滑鼠畫出特定的形狀才能打出來,如果畫的不到位就白折騰了。說實話挺有真實感的,聽說國外正版的哈5遊戲還會送一個那種感應的電子魔杖,不知道是不是真的。同時,強烈推薦體驗一下這部遊戲劇情後面在死亡廳鳳凰社大戰食死徒還有鄧布利多對陣伏地魔的對戰,這個設定下打起來太爽了,這才是巫師之間的戰鬥,那種咒語滿天飛的感覺,電影里拍的那是個什麼玩意= =

要說缺點的話主要就是兩個,一個是這個揮手施法的設定理念有點超前,當時的敏感度真的感覺不夠,舉個栗子:我記得畫圈是咧嘴呼啦啦,上下是統統石化,有一次打的時候我發現每次我想用咧嘴呼啦啦的時候我對面的小朋友被我定住了(倒也不錯,石化可以直接秒殺一個)。我估計以後要是哪個土豪想重做一個全身體感的哈利波特遊戲可以借鑒這個。還有一個就是機動性不好,對戰的時候我感覺每個人都是鄧布利多,移動起來真是慢啊……

第四部:終於定型,可惜晚了——遊戲78部
在這EA終於摸索出了哈利波特中的咒語到底該怎麼弄,我說一個就懂了:反恐精英,第78部完全就是兩個哈版CS。這歸功於劇情,在這裡哈利開始外出逃命直到後來趕回學校對陣伏地魔。真的找不到比這個更好的做遭遇戰的劇本了。這兩部就是沒完沒了的遭遇戰,逃亡的一路上隨處都會有幻影移形出現的食死徒或者稽查隊,要隨時做好迎戰的準備。

咒語也像CS里的槍一樣,123456789對應不同的咒語,按一個馬上就能打,7裡面還能丟個藥水什麼的(就是煙霧彈,手榴彈還有一些驅蟲的東西)。我感覺這才是羅嬸筆下巫師的感覺嘛,想施展的咒語信手拈來,不用費半天勁畫圈(畢竟施法失敗這種設定會大大增加難度,這只是個遊戲而已)也不用到處找按鈕了。

同時我玩過這兩個之後有種強烈的感覺,不知道有沒有和我一樣的:這兩個遊戲完全可以聯機嘛!打遊戲的時候我就是調到最難也就是對面也就是傷害高了點,那些電腦都不會躲的也不會放盔甲護身,這麼好的模式下打單機實在有點無聊。聯機是一個趨勢,本來想下一部沒準可以聯機吧,可以回來一看發現,這已經是最後一部了……

我感覺這裡還有很多資源可以發掘,以後會不會出一個網路對戰版哈利波特呢?不知道EA怎麼想,不過如果真有的話那可就~~~~


劇情遊戲倒是已經有了,但說實話可惜了哈利波特世界那麼龐大的設定了。
要是能根據這個設定做一個沙盒遊戲,感覺一定會很有意思


GBA上的哈利波特最好玩。。


玩家創建一個新人物,身份是哈利波特的同級生。跟隨哈利波特他們經歷對抗伏地魔的全過程。也可以直接選「哈利劇本」「赫敏劇本」或者甚至「納威劇本」「盧娜劇本」等等。

人物有3種基本點,分別是身體素質、魔力和知識。身體素質加最大生命值和施法速度。也許有人會問,身體素質對於巫師什麼的有用嗎?但是大家請注意,無論是小說里還是電影里,我們能看到,除了校長和伏地魔那種頂尖高手,一般魔法師的決鬥,就是當面念咒一邊互懟一邊格擋。所以其實本質跟刀劍格鬥沒什麼分別。或者說由於魔咒是遠程、彈道是直線的,而且無論是簡單的繳械咒還是稍複雜的昏迷咒,只要打中,就是ko,這跟子彈是一樣的,所以整個就跟普通的fps沒什麼分別。所以說反應速度在一般魔法師決鬥中佔主要影響。而十來二十歲的年輕人,反應速度最快,所以也許這才是霍格沃茲被重視的原因。魔力加魔咒傷害減魔咒冷卻時間。而知識決定你掌握魔咒的最大數量。

有8個主技能,分別是變形、飛行、魔葯、黑魔法防禦、魔咒、占卜、草藥和神奇生物保護。這些都是霍格沃茲的課程,而且我相信這些課程也是魔法知識體系的基石,不然學校不會教,考試也不會考。主技能點數用來點下屬的子技能。比如我有黑魔法防禦有3級,我就有3個技能點,可以點到諸如快速施法、格擋或者繳械咒之類。值得注意的是,學習魔咒不僅要消耗技能點,還要消耗若干基本點裡的知識。

還有4種氣質點,分別是格萊芬多氣質、斯萊特林氣質、拉文克勞氣質和赫奇帕奇氣質。用來衡量玩家的遊戲表現更像哪個學院的魔法師。而且氣質點可以增加屬性。
格萊芬多氣質:每2點+1身體素質 每3點+1至飛行 變形
拉文克勞氣質:每2點+1知識 每3點+1至魔咒 占卜
斯萊特林氣質:每2點+1魔力
每3點+1至黑魔法防禦學 魔藥學
赫奇帕奇氣質:每2點+1基本點至3項基本素質最低項(有相同則由玩家選擇)。每3點+1至草藥學 神奇生物保護學。

獲得一定的學院氣質點數能解鎖相應的學院特殊技能。
格萊芬多:召喚格萊芬多寶劍。攻擊方式變為近戰的同時加身體素質和魔法抵抗幾率。當鳳凰福克斯伴隨著炫酷的特效給玩家叼來格萊芬多寶劍時,相信玩家一定此生無悔入格院。
斯萊特林:召喚蛇怪。只有最高貴冷艷的斯萊特林人才能召喚出斯萊特林專屬萌寵。可攻可防可騎乘,斯萊特林的你值得擁有。
拉文克勞:每施放一個魔咒給其他魔咒減若干冷卻。博學多才的拉文克勞,專精魔咒,奇法百出。其他院的同學,聽說你們在等cd?
赫奇帕奇:(被動)獲得此技能後,額外獲得相當於赫奇帕奇氣質點數的基本點,平均分配。赫奇帕奇人雖然不突出,但是素質卻是最穩定的。試問有誰,能在各方面都做到優秀?

根據各院的特長,玩家選擇相應的加點和打法。推薦打法如下:

1.點滿飛行,掃把騎射
2.變形學搭配高身體素質帶來的高血量高格擋,學院特殊技能召喚格萊芬多寶劍中近程格鬥(重裝戰士)
拉文克勞
1.學院特殊技能減法術冷卻化身法術機關槍(中近程)
2.拉文克勞高知識做到兼學多種強力aoe。遠距離aoe清場
赫奇帕奇:
1.學院特殊技能,均衡發展,屬性碾壓(後期)。神奇生物騎射搭配草藥投擲。
2.騰出部分點數修魔葯,步戰雙葯投擲。
3.可以參考其他院的打法,技能性質較差,但屬性補足威力。
斯萊特林
1.黑魔法防禦點滿。發揮魔力高的特點,單體高傷害魔法遠距離瞄準一發致命。(狙擊手,黑魔法防禦下屬子技能提供瞄準鏡機制)
2.學院特色技能召喚蛇怪近身作戰。需騰出一部分點數點到神奇生物保護。

在創建人物時,玩家可以選擇出身、性格、學院偏好等,也能加一些屬性。在遊戲進行的過程中,也會根據玩家的遊戲表現給人物增加一些描述性的特性來對人物屬性進行增減。比如加入魁地奇院隊可以獲得「魁地奇新秀」的特性並加飛行技能。這裡不一一列舉。

玩家的人物將在霍格沃茲生活七年,在不斷地培養和參與任務之後,成為一名嶄露頭角的年輕魔法師,並最終參與傳奇的霍格沃茲保衛戰。(當然如果你是斯萊特林人你也可以選擇逃跑)

整體來說會變成一個fps/rpg吧(笑)


必須推薦一下XBOX360上的哈利波特,做得相當有趣味性。
之前cosplay,在網上買了一根魔杖,而且是接骨木神杖,會發光的,牛逼閃閃。
正好玩到火焰杯,伏地魔復活,哈利和伏地魔第一次單挑對決。
毅然祭出接骨木神杖,在我的客廳與伏地魔展開了生死對決。
戰至正酣,對決異常激烈,阿瓦達索命,昏昏倒地滿天飛,就在雙方直接比拼法力(內力?)到我快要力竭不支時,我的魔杖活生生就斷掉了!!!
不是伏地魔法力太強,實在是我自己用力過猛。
玩過就知道,體感遊戲真是好東西!!!


搞個模擬人生的HP副本也很不錯


我在想,要是做出手游的話,我們又會看到 哈利波特卡牌遊戲吧。。。


波特RUN、巫師殺、魔杖奇俠傳(1、2、3、4、5、6、7)、古杖奇譚


樂高哈利波特


有個魁地奇遊戲 挺好玩的


樂高積木系列
哈利波特1~3
哈利波特4~7


《哈利波特消消樂》

連續選中兩個相鄰的哈利波特人物頭像方塊,它們的位置會互換
互換後如果橫排或豎排有 3 個以上相同的方塊,則可以消去該方塊,並得分。
4、5個相同頭像還會有額外的bouns。
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好吧。。上面是開玩笑的,現在開始認真的

《哈利波特快跑》


卡牌類


參考4399


交給脫庫魔,分分鐘變無雙


啊,以前玩過一作沙盒rpg類型的,而且據說是一個系列來的,哪來的從未開發一說?


推薦閱讀:

為什麼當羅恩知道哈利成為the fourth champion的時候那麼生氣?
哈利波特第一部中伏地魔知道斯內普在幫哈利還繼續信任他?

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