《黑暗之魂3》和《血源詛咒》的對比,長處各是什麼?
剛打通黑魂3不久,其實是感覺有點失望的……比起血源,黑魂3的劇情一直沒能讓我沉浸進去,打起來總覺得不夠帶勁。可能因為我沒玩過黑魂12,玩3時候懵逼到了中期才有點明白自己在幹啥……而血源則是從頭high到尾,通關後依舊意猶未盡,能回味起很多東西。
個人感覺可能難免偏頗,對我來說黑魂3比起血源的長處主要就是櫻庭統的精彩配樂了……所以想問問大家,同是出於宮崎老賊之手的這兩部神作,長短處各是什麼呢?
黑魂三部曲+血源詛咒可以說是我打這麼多年遊戲最喜歡的一個系列。我就試圖從玩家代入感這個角度來說說自己對兩者區別的看法。
一、設定
1. 世界觀
黑暗之魂的世界是宏大的,歷史是悠久的。從世界之始的火,到一代的羅德蘭,到二代的多蘭古雷格,再到最後的洛斯利克,這期間不知道經歷了多少個千年。相對而言血源詛咒的世界簡單了很多:一座城、一個詛咒和一場瘟疫。
從設定上的面積大小來看,黑魂的世界無遺是比血源大很多的。魂三的開頭就介紹了這是一個時空混亂交錯的時代,每塊大陸和王國都彙集到了一起。在魂三里有王族的洛斯利克、街舞隊的法蘭、沙漠之國卡薩斯、尤姆的罪業之都、以及沙利萬篡權的伊魯希爾/亞諾兒隆德。而血源里隨然雅楠可以被視為世界首都,但遊戲的內容基本都發生在這一座城。
從世界大小這個角度來看,我認為一座城比若干個國家對於玩家來說更為熟悉,感情也更容易投入,自然代入感更強。
2. 時代
時代設定上,雖然兩作都是架空的世界,但黑魂的世界是更正統的魔幻中世紀設定,而血源的設定則是類似於19世紀維多利亞時代。這個時代的設定有一定的現實背景,角色的服裝以及建築的風格更為現代和現實,玩家則更容易帶入自己熟悉的場景。
3. 歷史
歷史設定上,黑魂講述的是從世界初火的點燃到最後火的熄滅(延續)的故事,時空跨躍之遠,千年如一瞬。就魂三而言,就從這次詛咒開始到主角的的出現就已經過去不知道幾百上千年。在這樣的歷史背景下,玩家自然會覺得陌生和迷茫。
而血源的歷史則短了很多。從人類發現血、研究血、利用血到瘟疫蔓延,這期間隨然度過了一定時間,但絕沒有幾百上千年這麼久(威廉大濕還活著)。這讓玩家更好把握和理解雅楠的歷史和時代背景,也就更容易代入。
二、人物
1.主角(玩家)
黑魂三部曲對故事,尤其是主線故事的描述更多是對世界史大事件(魂三如洛朝的傳火執念、雙王子的脫逃、沙利萬的篡權、街舞隊與深淵的鬥爭)的敘述,通過歷史背景讓玩家逐漸找到遊戲過程的意義,這也是魂系列劇情晦澀難懂的原因之一。從魂一開場CG講述的開天闢地到(劇透預警)魂三滅火結局火世界的終結,無論是主角、NPC、還是Boss們,都是為了講述這段歷史而存在的。歷史背景的相對比較簡單的血源就不需要花篇幅在歷史上,也不能像黑魂一樣走歷史正劇的敘述方式。血源的主線比較簡單:尋葯、捕獵、成為月神(的工具)。所以就可以把重點放在對角色的描寫上。
這也就導致了血源主角和黑魂主角間最大的區別:黑魂的主角是被世界所選中、拯救世界的英雄,拯救世界才是重點,交朋友談戀愛什麼的都是花邊;血源的主角只是為了看病續命而來到雅楠,目的是卑微而自私的,而結局(無論哪個結局)也是很個人化的,「看病續命才是要緊,白月血月我其實都無所謂」。
2. 其他角色
黑魂的世界觀和歷史設定導致了出場人物多是大人物,而這樣的設定離玩家的現實生活比較遠,自然更難以完全投入感情。雖然魂二講述了罪人鐵王的兄妹戀、老王雷姆王大鎚的三角戀、甚至還有毒妃煤炭後宮爭寵這樣的故事,但這些都是歷史上發生了的事件,大部分還是發生在神族與王室身上的事情,遙遠又晦澀。雖然在魂三中安排了群眾們喜聞樂見的戀愛模擬,但主角和安里老婆(老公)的故事也更多是治國平天下。雖然有很多npc劇情,但考慮到完整達成npc劇情的難度以及npc對主線的微弱影響(老婆除外),個人的遭遇並不是劇情的重點。除了一代洋蔥和女兒和三代希里斯和爺爺,魂系列的npc劇情主要還是「我要完成個人的理想」。
沒有大規模的戰亂與紛爭,沒有數萬年曆史的沉澱,血源的故事重點在於主角續命路上的點點滴滴。作為一個「人」的故事,血源里boss和npc的故事就顯得更加有血有肉更容易讓玩家注入情感。和黑魂npc顯著的不同是,血源的npc不再是國王、神明、巨人、太陽騎士,而是可愛的鄰家小妹、煩人的樓下大媽、嘮叨的看門大爺、街口的流浪青年。這些人離玩家真實生活的中的體驗更近,也更容易讓玩家理解並帶入情感。也許你看到魂三洋蔥哥揮淚斬老友時會被他的人格魅力所感動, 但這種很難在現實中發生的劇情給玩家帶來的共鳴遠不足為了主角找鎮靜劑的老奶奶和等著爸爸媽媽回家的小女孩。
三、環境/氛圍
雖然都是魔幻類的ARPG,但兩個遊戲營造的氛圍是截然不同的。魂三雖然也充斥著喪屍/怪獸/惡魔,但整體的基調雖不說明亮但也不是一味的黑暗。畢竟講述的是歷史正劇,太嚇人就會影響整體意境的傳達。黑魂的可怕在於主角的弱小,主角強了、地圖熟了就不可怕了。
而血源在很多銷售平台和遊戲網站都有「恐怖遊戲」這樣一個標籤,而且是刻意為之。血源的世界隸屬於克蘇魯神話的世界,而克蘇魯的世界是黑暗與可怕的。黑魂嚇人無非是被沒注意到的埋伏/陷阱震一下,而血源的恐怖是整個遊戲氛圍(哥特建築風格、永遠黑夜的設定、大量人形的怪物等)營造出來的,讓人每走一步都戰戰兢兢。和黑魂不同,血源除了掉錢以外,死亡並沒有其他的懲罰機制。然而就我個人的體驗而言,我玩血源的時候對死亡是懼怕的。黑魂是破落的王國、而血源則是一個名為夢魘的鬼屋。鬼屋的代入感肯定是要更強的。
四、遊戲節奏
這一點估計就是個人的偏好了。魂系列(包括血源)是一個「節奏」遊戲。魂系列的難和忍龍怪獵那種拼手速/反應/操作的難不同,是在於對形勢的分析和對攻防節奏的掌握。節奏掌握得熟練,打魂也能打出無雙的感覺(據統計,每年被玩家所殺的巨人王能繞地球兩圈)。血源的節奏明顯要比黑魂快很多,而且跳步替代了翻滾以及對盾牌的捨棄讓每次戰鬥更緊湊和靈活,相對而言回合制的感覺會少一些,可能會使代入感更強。不過這一點因人而異。
寫了這麼些才發現沒說具體的兩作的長處。
個人認為魂三相對於血源最大的長處(也不是魂三的長處,只是血源這個短板真心太短了)就是打法的單一和裝備種類太少。
黑魂雖然打到後期都是戰法甘道夫,但還是有很多不停的打法,這一點魂三其實沒有魂二做得好。想做純力量莽夫可以巨劍大斧大雞腿;想做敏捷的武學宗師可以長槍刺劍日本刀;想玩膜法/信仰可以靈魂結晶雷電黑暗咒火;還有各種信仰戰、法戰、水桶;實在慫的話黑暗劍老婆劍太陽劍給你降低難度(已然被削)。
血源的有出身無職業,大家都是hit and run的獵人。武器種類少,左手只能拿槍,法術基本只能輔助。雖然有些但雙手切換的酷炫招式,不過如果你不愛或者不擅長槍反的話,結果還是躲了砍砍了躲。不想砍到的話血腔加到60大炮教你做人。雖然在玩法上面血源損失了很多耐玩度,但這些耐玩度靠菠蘿式的隨機地牢彌補了。
先說一下,自己手殘,兩個都沒通關,感覺在於作品風格吧,血源強調克蘇魯背景下對於未知的恐怖(舉個例子,鎮上的人不歡迎你),黑魂強調忍耐、命運、拯救,從系列之始的惡魂中的結局來看,你所扮演的主角註定是要去拯救這個世界的,旅途確實痛苦無奈且周而復始,3里忘記是哪個npc殺了我以後,說了句,你休息一下,意思是你等會再過來吧。
下面是正面回答題目,血源 長處,1畫面 感覺是天馬行空般,之前ps4上從沒有一個遊戲把哥特式建築那麼切合地放入遊戲中去,2手感 打擊的節奏,武器的選擇(打孤兒的時候),當你一套打出來,這種感覺就一個字爽,這裡槍反不得不說是這遊戲的精髓,3故事背景 帶入英國的瘟疫爆發(燒房子,放血療法),裡面符文——鍊金術,更別提克蘇魯文化帶入,太多可以挖掘的東西了,推薦你去機核聽 血之源 上/下——http://www.g-cores.com/volumes/15166 ,上主講克蘇魯,下主講內含細節,不說了,我聽了3遍。短處,不能適合所有玩家吧,已經宮崎老賊的慣例不讓你知道整個故事全貌
黑魂3我就簡單說吧,長處,當你左拿盾,右持直劍,面對一個個強者,比如不願成為薪王的大王子,你面對他們,每次被打敗死去,再次挑戰他,一次次失敗使你更加強大,直到擊敗他。。。就這樣一直變強,結局或是傳火,或是滅火,但你已經真正強大。
短處,不是所有人。。。。都能堅持,給張圖
永遠記得第一,我上來就受不了他嘲諷,動手了,打不過,死了30次,刪檔了最後,還是安利一下 機核網,那裡有你想要~
魂系列死忠粉,入坑順序2通關,1通關,3通關4周目白金,回頭又把1重新通關了一遍。最近剛通關了血源,差兩個聖杯成就白金。
心裡的綜合排行是 血源&>=魂3(未出dlc版)&>魂1&>魂2。
這次著重對比魂3和血源。會從劇情,人物設計和關卡設計,遊戲系統3個方面評價。
先說說血源劇情,血源的優勢是,系列第一部,一切都是全新的,全新的故事,全新的設定,成熟的技術和製作經驗。新玩家不用擔心沒玩過前作,不會碰到不知道的梗和npc,換句話說,血源是一個完整獨立的作品,哪怕不出2代,這個故事也是完整的。
其實血源的劇情深度和人物複雜度是比不過魂(畢竟3部)的。你通關之後,你不看網上的分析,你真的知道講的什麼故事嗎?除了帥氣的砍翻怪物,一場場驚心動魄的戰鬥,剩下的東西並不多。
我對劇情的理解大綱,感覺就是各個教派想要復活各自的古神統治夢境,中立的蜘蛛羅姆不停倒流時光讓其餘勢利的儀式無法進行,威廉大師看到你後,覺得你就是天選之人,相信你能阻止黑惡勢力,向你指出來羅姆的所在,所以你作為獵人,先是擊敗了羅姆,讓時間開始流動進入血月(其實就是後半夜),然後粉碎了其餘各個勢利的陰謀(抓人教團的重生古神,想召喚ufo的宇宙之女,把人變成嗜血狼人無形亞頓,沒長大的梅高)。最後你以為你是正義的使者,完成了使命
結局就是
1你比較蠢,完成了任務沒有多心,得到解放醒來日出,成為了正義的少年。(完全沒有意識到這一次獵殺,只不過是幫助月神勢利排除異己)
2你覺得故事沒這麼簡單,打死了老獵人,但是畢竟智慧不夠,被月神蠱惑,在下次獵殺繼續幫助月神勢利同時陞官了。
3自己變成了月神。
劇情主線是這樣的,雖然我一說感覺線性還可以,但是玩的時候整體感覺就是結構有點亂,而且更加晦澀,需要大量的腦補。有一個問題值得一提,跟魂3比,血源缺少npc劇情,魂3裡面,洋蔥哥的劇情,安里的劇情,灰心哥的劇情,小偷的劇情,隆道爾的劇情等等,環環相扣,互相影響,很難一周目把所有的人物劇情走完。
而血源,我有印象的npc就是烏鴉姐,而她的劇情也很短,然後老獵人的西蒙更是全程充當旁白作用。最後就是npc基本都死了,教堂的都是一堆炮灰,你說假如出了血源2,1代還剩下誰繼承過去?
然後地圖設計,血源的地圖結構設計比2好,比不過1,跟3五五開吧。但是場景轉換不明顯,一是因為是夜晚都黑漆漆,二是因為都是在城裡,比如亞楠舊雅楠教堂區,建築風格都差不服,然後漢威克小巷和禁忌森林,設計風格也很像。從一個區域轉到另一個區域,少有柳暗花明又一村的感覺。
血源系統優點就是如你說的,很爽。爽快來自更華麗(中二)的人設,武器設計,每一把武器都可以變形。同時戰鬥系統做了減法,去掉了盾牌,負重,去掉了二人轉背刺,甚至法爺這種職業也沒了。不管你是血質還是奧術,你都得上去砍他們。
但是采血瓶的設計,我不喜歡,因為多次挑戰boss,采血瓶消耗很大,打科斯孤兒,我用了200多瓶。這還是後期可以刷魂買,但是前期,如果新人打到神父彈盡糧絕,很可能直接棄坑。而魂3的元素瓶就很好。
然後就是克蘇魯的設定讓人著迷,奇葩噁心又帶感的怪物,多眼睛的豬,大頭姐,外星大頭,還有宇宙之女的臉都是精神污染。
砍他們刀刀爆血,遠比砍黑魂的老乾屍爽多了。
血源的boss設計的一般,首先同質化嚴重,黑獸,聖職獸,白羊,勞倫斯,路德維希等等野獸化怪物,第一眼看上去都長的差不多,大個頭,渾身毛,大爪子撓人,拍人,蓄力自爆。
然後普遍缺少故事,都是瘋子或者怪物。
而人形boss,神父設計的很棒,既體現出了獵人的戰鬥風格,又有野獸化的狂野,還可以跟音樂盒配合擊殺,感覺跟用心。但是別的人形boss,有個問題就是會槍反菜如狗,不會槍反通過率基本為零。典型例子瑪利亞小姐。同時人形npc,普遍難度過大,太刀哥,機槍哥,正常打難度不亞於boss。
然後說說魂3。
魂3的主線劇情,說實話我不太滿意,一是交代的太少,二是留下的坑太多。這不得不說2代這個『敗筆』,2代的劇情,完全跟魂1獨立,但是宮崎3代想講接著1代的故事,同時2代又不能完全撕掉,只能通過加入「情懷物」來圓,但是這些裝備對推動魂3的劇情沒有幫助,卻佔用了大量本來可以講故事的劇情物品。
魂3的劇情很簡單,你把5個薪王抓來,讓他們傳火。不然世界就完了。但是他們要麼不來,要麼瘋了,你就只能打死他們。
結局就是
1傳火
2沒傳火,進入下一個時代
3加入不死人陣容,把火奪過來。結束太陽王族的統治。
所以說3代的故事其實很好理解,但是由於加入了太多的情懷物,前作的人物,梗,才讓你覺得有時候摸不著頭腦。
總得來說,3代把1代的坑填的不錯了,唯一問題就是3代留下的坑太多,看3個dlc能不能填完,要是能填完那3代完美了。
魂3劇情出彩的地方,是npc的劇情,1代的太陽戰士,3代洋蔥哥的劇情深入人心。而魂系列除了物品,npc是理解世界觀的重要途徑,3代做的比血源好很多,你可以細細品味。
然後說說設計,3代的場景設計很棒,第一次推開門看到王城的震撼,第一次看到冷冽谷的唯美,全黑的無主墓地,最後的火爐的劍冢,場景轉換鮮明,你能明顯感覺到「你進入了下一個區域。」
然後就是人設,魂3的服裝武器比較樸實,但是有一點好處就是可以玩cosplay,你看見的小怪拿的武器,你基本都能拿到,你看見boss穿的盔甲,你也能穿,你能cos龍騎士,無名王,英雄古達,a大,雙王子,黑騎士,舞娘等等,特別好玩。而血源的衣服,數量不多,好看的就那麼幾套,而且屬性差(我喜歡神父的和瑪利亞的,但是屬性差)
魂的武器數量完爆血源,但是同質化嚴重,戰技系統雞肋,個人認為武器系統不如血源,服裝系統比血源強。
最後是戰鬥系統,黑魂3整個系統是3部最好的,跟血源高速戰鬥的風格不同但是有自己的魅力,難度比血源低很多,爽快度也差一點,適合新手入坑。但是可以當純法爺,這是血源做不到的。
總結一下就是黑魂是親兒子,血源是遠房混血兒,雖然混血兒看起來很帥素質也不低,但是親兒子畢竟是親兒子,你細細品味會發現親爹對他的付出和他真正的實力,魂3本體一點不比血源本體差,而如果真的出3個能達到老獵人級別的dlc,那魂3將是一部里程碑作品。黑魂2、3全程看朋友通關,親自動手的只打過幾個boss。血源算是基本畢業,寫過攻略,主要玩迷宮和pvp,一400多級水桶號,一pvp號。水桶武器十幾個+10,寶石几乎全頂級。pvp號從不強殺流程玩家,血跡99。
個人看法。
世界觀,故事線,地圖設計,人物關係,武器道具等等各方面,這兩個遊戲有一個特點:魂系列--恢弘而豐富,血源--緊湊而精緻。
當你為黑魂大氣的格局而讚歎的時候,也別忘了血源在細節上的巧奪天工。
血源的地圖裡,電梯的精巧設計,森林的密道走回出生地等等,讓人不得不感嘆地圖製作者對空間的運用與設計。
血源的武器系統,遠不如黑魂豐富,但可以說每一個都是精巧設計的。pve不談,pvp里幾乎每種右手武器我都見過,都有不錯的戰鬥力。甚至法術,看到有些知友提到,其實血源里是有法師的,在pvp里是相當霸道的角色,但若初始就選法師路線,容錯率低,成型周期長,一般是適合老司機的路線。
血源的人物戰鬥。首先是人物造型瘦高,比起黑魂更帥氣,當然槽點是萬年羅圈腿 。戰鬥系統節湊快,體力消耗比黑魂少,更具爽快感。boss戰的話,黑魂的boss明顯更具特色的多,但血源的一些人型boss戰很經典。
血源還有一個特殊之處就是迷宮系統,讓遊戲多了很多隨機性。迷宮中的頂級寶石又讓遊戲有了暗黑般刷子的感受,而掉落這些寶石的三祭品迷宮的難度是要遠高於流程的,隨機生成的地形和boss也讓人興奮不已。
黑魂的僅算有涉獵,了解的遠不如血源深,就不獻醜點評了。
總體來講,兩款遊戲是完全不同的兩個基調,沒有孰高孰下之分。人各有異,擇其所好。
一個像自助餐廳,一個像私房菜館。吃自助的人,環境富麗堂皇,每樣菜都能吃到,那就別嫌有的菜不好吃。吃私房的人,氛圍小巧私密,菜色好品質高,那就別嫌有的菜吃不到。魂3武器多,衣服多,魔法多,魂和血源我都是當換裝遊戲玩的。
作為一個同時買了魂3和血緣的玩家,我只能說,血源對新手來說的確比魂3友好
因為你先玩的血源
黑魂3的玩法更豐富,各種職業可以選擇。血源詛咒的節奏更快,打擊感更強,更強調主動攻擊,劇情更濃縮。個人更喜歡血源詛咒,裡面的維多利亞時代建築很美,死亡後讀盤的時間也比黑魂3短不少。
其實兩個遊戲我都挺喜歡
但是由於我偏愛恐怖氣氛,所以在這個因素上我比較喜歡血源吧
兩個系列都要命
黑魂3的劇情算對黑魂這個系列做了交代,雖然還有好多坑沒填…玩過前作的話會讓人很有感覺,世界觀方面勝出血源一些。武器系統平衡性不算好,雖然武器很多但是玩具居多,而且設計沒有血源那麼精巧別緻。遊戲難度偏低,第一個dlc目前看來流程太短,各區域有點銜接不上,BOSS也少,希望第二個dlc能有比較高的水平。地圖設計,怪物配置仍然是那個感覺,劇情上也讓人很有代入感,打到最後的葛溫很是感動…總的來說是兼具情懷和高素質的佳作。
血源的話,是我買ps4的理由。本體難度也是偏低,由於滑步這個設計的太逆天了導致戰鬥的趣味性實在…如果要通一遍流程基本不用加太多血,大可以把點數都點到技巧和綠條上。DLC難度提高了一些,不過也沒有很多人說的那麼神…系統的簡化讓玩家玩起來更加流暢,武器雖然少但都可以用來通關,讓新入坑的new ass少了選擇煩惱。
個人給魂系列大致的排名:1>3≥血源>2
你自己都說了,黑魂12都沒玩過...估計以前也是對魂like遊戲無所了解吧,這樣的情況下來玩血源和黑魂3,如何能體會得到魂系列特有的歷史傳承和厚重魅力。僅憑獨佔二字,血源就想超越魂?但凡那些血源吹的PS4玩家持有一點公允之心,也不會如此無知。就算百般不承認,血源也就只是一個對黑魂3金字招牌起探路保護作用、加上用來測試新引擎的新IP而已...從血源取得的經驗教訓和反饋,用來完成系列最後一作的黑魂3,完美收官。事實如此,那些PS4玩家是要有多麼脆弱,才能睜眼瞎一樣說出試驗性的作品要好過承載了系列精髓和血源經驗的黑魂3?真是可悲。
推薦閱讀:
TAG:電子遊戲 | 克蘇魯Cthulhu | 黑暗之魂DarkSouls | 血源詛咒Bloodborne |