有哪些優秀耐玩的獨立遊戲?
有哪些優秀耐玩的獨立遊戲。滿屏的遊戲性, 嗯
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====文章最後部分有個人對獨立遊戲的理解以及steam的介紹===
- Fez
像素風格的平台跳躍遊戲,一個戴著土耳其氈帽的2D小人在3D世界的冒險故事,遊戲充分利用了2D場景在3D下的特質來設計關卡。遊戲的核心就是收集收集收集還有探索,個人認為適合有重度收集癖的人玩,當然你也可以完全投身進去呼吸遊戲世界的新鮮空氣,感受花花草草什麼的。
遊戲的藝術風格很清新也很簡潔,遊戲的美術Phil Fish(也是主要作者)是個有點偏執的領救濟金的加拿大人,曾經三次把遊戲推倒重做。
- World of Goo
粘粘世界,幾年前的遊戲了,看到其他答主寫,自己也補充一下。
這是一個益智的遊戲。用滑鼠拽起各種會亂叫的小球,把它們連在一起,形成一座橋,讓剩餘的小球通過這座橋到達最終出口是玩家要做的全部工作。遊戲的核心就在於如何構造這座橋。這遊戲會教會你一些簡單的工程學知識,讓你過關之後成就感爆棚。
這個遊戲是2D boy工作室在有wifi的咖啡館裡碼出來的。
- Super Meat Boy
最開始是一個flash遊戲,後來team meat把它完善發展成了一個全平台的讓你死了一次又一次的變態難平台跳躍遊戲,之所以說是變態難是因為真的是變態難。
玩家控制沒有皮膚的肉肉哥,跳過各種電鋸,鹽池(因為肉肉哥沒有皮膚,碰到鹽會疼得要死),逃過怪物的攻擊等等,來從一個嬰兒boss手中拯救自己的繃帶女友。
遊戲通過搜集繃帶(當然這並非強制)可以解鎖有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,許多其他解鎖的主角都是其他平台跳躍的主角,比如I wanna be the guy裡面的小孩。
肉肉哥不能攻擊,只能跳。
很有意思遊戲的縮寫是SMB,和Super Mario Brothers的縮寫一樣,遊戲的兩個作者都是超級瑪麗的狂熱愛好者,這也是為什麼他們會設計出這樣一款變態難遊戲的原因。
PS:遊戲的回放功能特別有意思,在你完成一關之後會把你之前死亡的肉肉哥運動軌跡播放出來
像這樣:
然後你就會聽到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的聲音。
- FTL(Faster Than Light)
超越光速,這個遊戲畫面很簡單,基本就是己方飛船和敵方飛船的平面圖,滑鼠控制攻擊,人員調度,各種技能等等來擊敗地方飛船。
遊戲的探索路線自己選擇,遇敵,攻擊,升級改造飛船和技能,繼續探險。當然遊戲在度過了前期之後就會讓你手忙腳亂,難度可觀。
這個遊戲貌似是在上海被開發出來的,參加GDCChina成績不怎麼樣,但是後來投稿美國的GDC獲得了不錯的口碑。
引用評論中Li Charlesde的介紹:
Faster than light這部神作答主可能沒靜下心玩下去,那種漂流在宇宙銀河的孤寂和亡命天涯探險的感覺,在這個擁有獨特畫面的遊戲里被烘托的渾然天成,應該吸引更多人注意,此遊戲剛剛被移植appstore的時候,當天五星並且1000+滿分評價。可是在國內卻沒有任何一個網路社區對其問津。。。
- Braid
時空幻境,一個表面上是一個穿學院服的男孩找女友的故事,實則隱藏著一個深刻令人反思的主題。
跳跳跳,踩怪物,時間倒流,是全部的遊戲內容。
遊戲的時光倒流機制(想法源自於波斯王子:時之沙)太他媽牛逼了,這個機制讓你死不了,但遠不僅僅局限於此。開始還不覺得,後來出現了越來越多的機制簡直讓我給這遊戲跪了。這遊戲你真得玩。
多虧了Jonathan Blow二十萬美元的美術外包才能讓遊戲有了獨特的油畫風格。值得一提的是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen設計出了遊戲主角的原型。
- Machinarium
機械迷城,手工繪製的2D冒險遊戲,此類型遊戲中的精品,不過個人相對不喜歡這種解密遊戲。
用滑鼠點點點,觸發事件(像很久之前的一個flash,夢遊先生),解開謎團,整個遊戲就像像小時候看過的益智圖畫書,沒什麼過多要說的,玩了就知道它的美麗之處。
- Don』t starve
Klei(Shank,Mark of the Ninja的製作組)用他們極具特色的2D畫風構造出了一個奇異世界。
剛接觸這個遊戲的時候我就跪了,2D的詭異畫風,簡單的操作,隨機的地圖,四季更迭,晝夜更替,以及精巧的細節(遊戲中夜晚的螢火蟲簡直了),都讓我覺得,」這他媽太神奇了,居然有這樣牛逼的遊戲。「
遊戲的內容就是一個科學家被傳送到奇異世界去割草,砍樹,開荒,種植,建造,探索,打獵,儘可能地生存更久,還可以解鎖更多有特殊能力的主角。
但是這幾個字夠你玩上很久很久啊有木有!!??
最近這個遊戲剛剛出了新的資料片,馬上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。
- Project Zomboid
生存類的好遊戲!又一個玩跪我的遊戲(我好像特別容易跪)。Steam上已經開始提前販賣了,如果你喜歡生存類的遊戲,買一份吧少年,你不會後悔的。
遊戲就是2D版的Dayz,你需要喝水,飲食,搜集,合作(未來會有聯網模式),殺殭屍,活下去,無需多言,就是這麼簡單粗暴。
- Cataclysm-DDA
這個遊戲,就是你要的滿屏的遊戲性……沒有畫面,純靠腦補(類似的還有Unreal World等)
玩家就是DOS窗內的那個」@」,你會生病,肢體會受傷,可以攻擊怪物,搜集材料,建造,然後活下去。
有網友開發出了有畫面的版本,讓遊戲不那麼難上手了(至少你知道主角長什麼樣了)
- Papers,Please
這個遊戲絕對是近幾個月的大熱門,包攬各種獎,但是我就玩了開頭一點點。
遊戲里玩家扮演一個專制國家的邊檢官,通過手頭的一些工具和參考書來決定誰能入境,誰不能,哪怕他不能,你也能把他放過來。遊戲很有代入感,每天都有國家新聞,還有收入,簡單,但是令人著迷。
作者以前任職於頑皮狗,曾參與神秘海域系列的開發工作。
- Eufloria
真菌世界,這個遊戲的畫面比名字好看,清新多了。
遊戲就是用你的細胞產生的孢子(好吧我不確定那是不是孢子,也許是別的什麼奇怪東西)擊敗其它孢子佔領其它細胞——把它理解成為星球和飛船可能更直觀。
簡單的即時戰略遊戲,指哪打哪,合理的分配孢子數量是勝利的關鍵。
- Mari0
「假如馬里奧有了傳送槍會怎麼樣?」這個問題催生了這個遊戲。這是一個開源的馬里奧+傳送門遊戲,官網是http://stabyourself.net/mari0/。
遊戲開始只有單機模式,現在貌似增加了四人合作模式。遊戲的全部內容就是馬里奧的全部內容,只不過多了一把傳送槍——但這足以讓遊戲內容增強數倍——至少我和同學一起玩的時候被自己的奇葩行為笑翻了。
另外遊戲可以自訂關卡。
- Prison Architect
顧名思義,你是監獄的設計師,同時還要維護監獄的日常運營,比如供電,員工招募,犯人的狀況等。同時要注意格外犯人的行為舉止,看好那些2D的紙片犯人,雖然他們看起來很可愛,但是也會和現實中的情況一樣,越獄,鬥毆,等等等等。遊戲內容相當相當豐富。
PS:模擬經營類的極品我認為是過山車大亨系列,沒有比他更牛逼的了,如果你喜歡模擬經營一定不能錯過過山車大亨系列。(勿噴,僅代表個人觀點)
- Knights of Pen and Paper
像素風的回合制RPG,之前是手游,後來移植到PC,至於這個遊戲是不是獨立遊戲我還真不清楚,不過很有獨立遊戲的味道。幾個人坐在桌前玩RPG,和那個 unepic的劇情很像(如果你喜歡惡魔城的話一定要玩一下unepic,由於我不喜歡惡魔城系列所以不介紹這個遊戲了),整個故事就是講述的幾個好基友在遊戲中探索的故事。
開始只能選3個角色,不同的職業和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一標準的RPG,刷怪,刷任務,升級,購買物品,解鎖隱藏職業,開第二個存檔,繼續刷刷刷。
這遊戲上手之後必上癮,至少我是連續幾天上課都在玩這個(前段時候app store限免於是我就下了一個,簡直上癮到爆)。
- Nidhogg
IGN9分,高難度,考驗你的反應速度,遊戲很簡單,就是擊劍,然後刺死對方。另外,雖然是像素遊戲,不過遊戲的擊劍動作配合遊戲的音效讓我覺得絲毫不減少其打擊感。
- Kentucky Route Zero
冒險遊戲,主人公帶著自己的狗開一輛卡車在路上探索。點擊人物,觸發對話,交談,一個講故事的遊戲,其實準確說這遊戲就是一個故事。遊戲文本量略大,按章節放出,我英文苦手只玩了半章,現在貌似出到第三章了。
另外——
真心!!真心!!!!給遊戲畫風跪了!!!!對這畫風毫無抵抗!!
- Hotline Miami
去年紅極一時的遊戲。
8bit畫風,復古風滿滿的,快速的遊戲節奏,富有打擊感,十分暴力,俯視角,你被打到一下就死翹翹了,但是在你死亡和你下一次殺人(或者你被殺)之間基本沒有停頓時間,遊戲節奏十分快,根本停不下來。另外,遊戲還有奇葩的動物帽子搜集元素。
馬上要出第二部了。
- Pixel Piracy
這個遊戲的開發者Vitali Kirpu和Alex Poysky有點意思,之前他們自己在官網放出了遊戲的破解版,他們認為盜版是無法阻止的,與其讓玩家下到木馬,不如自己放出盜版。
遊戲里玩家是海盜船長,組建自己的海盜隊伍,自己建造海盜船,進行探索,尋寶。途中會遇到其他海盜,或者鬼魂,要小心你的小船別被擊沉了,否則就只有從頭再來了。
來招募你的水手吧!
- To the Moon
說實話這個遊戲我不怎麼感冒,因為我玩不下去(勿噴),不過我一定會找機會繼續玩完,不過據玩過的人說灰常感人,去看一下wiki吧:去月球
下面這句話引用自wiki:
這是一款使用RPG大師製作的視覺小說。
- Plague Inc: Evolved
這個遊戲開始也是手游,後來移植到PC。
這個遊戲,有密集恐懼症的同學別說我沒勸過你——千!萬!別!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我沒有密集恐懼症的話,這個遊戲肯定能滿足我毀滅人類的妄想症。
遊戲界面很簡單,就是世界地圖,但是隨著遊戲的進行,紅色的小點會布滿整個大陸(Holy S**T!!),遊戲就是釋放瘟疫,重複玩以解鎖不同的病毒升級你的病毒,改造他,適應不同國家的人,以感染全人類,滅亡人類。
- Cortex Command
這個遊戲應該是有一些日子了,我很久之前就聽說過,但是出於一些原因我不是太熟悉,基本沒怎麼玩。遊戲細節十分到位,畫面相當細膩,合金彈頭即視感,感興趣的可以試一下。
以下引用自百度百科:
表層指揮(Cortex Command)曾獲2009年獨立遊戲節卓越技術獎 (Technical Excellence)和觀眾選擇獎 (Audience Award),算是一款策略和射擊遊戲結合的作品. 玩家要保護一個躲在掩體中的大腦. 通過設計掩體構造, 製造有利地形進行防守. 購買兵力, 抵禦敵人的進攻。遊戲在細節上表現得不錯。飛船殘骸和屍體都不會消失, 射擊可以打掉敵人的武器和頭盔等等。遊戲的樂趣在於多人遊戲,這個多人可不是指聯機,而是指4人在同一台電腦上戰鬥。
- Terraria
好吧這種挖挖挖的遊戲我不是太感冒,不過很多人為之狂熱,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。這幾個字足以概括這類遊戲,不過遊戲中的鳥雕像引擎和電路建造讓這個遊戲的層次一下提升了不少,充滿了科技感,讓我有「這是蒸汽朋克」的感覺。
- Minecraft
每個人都知道,所以不介紹了,這玩意是個虛擬版樂高,是遊戲史上的里程碑,我相信20年之後還會有人談論這款遊戲。
=====================感謝其他答主的回答,給了我啟發======================
================以下於2014年5月14日補充==================
- Cart Life
這個遊戲也是因為沒有漢化而且英文是像素化的十分難看懂所以沒有怎麼玩。Cart Life已經之前在steam上賣,後來被作者Richard Hofmeier開源並且免費掛出來下載,然而近期好像網址失效了,所以可能只有通過某些渠道才能找到遊戲了。謝謝@蘇辛(不知道這是什麼bug為什麼不能圈你……)的提醒。遊戲中你是一個小販,然後進貨,賣貨,養貓,在城市裡謀生。像素風的模擬小販。
看到了嗎,圖中的大叔就是你,不過遊戲還提供了其他可選角色。
- the Binding of Isaac
謝謝 @Marvin Snape的指正
這個遊戲的美術是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen(這人特別帥(不是長相)),他的畫風特別有特色,誇張並且搞怪,一眼就能看出來。遊戲講的是一個母親收到了上帝的旨意,要她以犧牲自己孩子的生命來證明自己的虔誠,從而她的兒子,也就是遊戲的主角Issac跑到了一個充滿怪物的地下室的故事。我沒怎麼玩過,因為我個人不喜歡這種探險模式,所以引用百度百科一段話:
《The Binding of Isaac》是個不講究畫面精美程度的射擊遊戲,角色將在有著能夠提升能力的道具與特殊技能的半 RPG 世界中闖蕩。遊戲中將以「物品系統」來取代傳統的「等級系統」,在每個關卡中,都有著寶藏庫、商店、頭目與其他可能藏有特殊物品的密室。而當角色升級時,改變的不只有能力與數據,同時外觀也將有所不同。目前遊戲中有著超過 70 種的特殊物品,其中不包括隨處可見的道具。此外,《The Binding of Isaac》現今有著 3 個章節、6 個地牢、6 個頭目、36 種的敵人類型、4 個待解鎖的角色與一大堆的動態事件。
遊戲的宗教氣息濃厚,以下本人自己翻譯自wiki:
遊戲的名字和情節參考自聖經之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen談到,遊戲涉及黑暗的,成人化的主題,包括虐童,性別認同,殺嬰,輕視,自殺,流產,以及宗教是如何影響孩子的等被一般遊戲迴避的問題。
- Limbo
遊戲里你是一個小男孩,基本沒有任何提示遊戲就開始了,你要做的就是不停的向右走,跳躍,攀爬,躲過陷阱,各種怪物,運用機關來探險。至於內容我就不劇透了,如果你喜歡這種風格的遊戲肯定不會錯過。
- Kingdom Rush
這遊戲剛開始也是個flash,後來在steam上發售了。我作為一個不喜歡塔防的人都覺得這遊戲絕了,一是卡通風格的畫面,二是遊戲機制。這遊戲不是造塔,塔來攻擊,而是造塔,塔造兵,控制兵來攻擊。和其他塔防一樣,可以升級塔,也有特殊技能。
- Goat Simulator
山羊模擬,哈哈哈,老外腦洞真是大,這遊戲在發售前預告片就滿天飛了。不過這遊戲要是是國人開發出來的估計要被噴坑錢貨了,因為目前出的可玩內容不多,基本2個小時可以玩到全部內容,不過我很期待後續玩家社區的創作。遊戲中你就是一隻山羊,你可以做許多奇葩的事情,比如把舌頭黏在其他東西身上,蹦蹦床,背著火箭助推器到處飛,甚至放炸彈。不大的地圖裡還有許多地方等你探索。
- Battleheart
手游,但是絕對是手游RPG中的精品,關卡模式,同時控制4個角色殺怪闖關,隨著遊戲的進展,會獲得金幣,解鎖許多新角色,購買新裝備。你只需要在兩個角色之間劃直線就能開展攻擊或者治療。每個角色還可以升級不同的特殊技能。卡通風無抵抗。
===========以下於2014年5月15日補充==========
- Magicite
被人說是2D版的怪物獵人,畫風很贊有沒有?遊戲里你只有一條命,死了就Game Over了。地圖隨機生成,初期人物的幾個特殊屬性也是隨機的。至於難度不知道是我手殘還是真的很難,反正開始我是死了無數次。遊戲的內容就是簡單的採集,合成,升級轉職,打怪(遊戲你的命不多,因此為了活下去真的很考驗你的操作技巧),探險的RPG。挖礦的時候要小心橫衝直撞的怪物(被野豬弄死無數次)。
- Steam World Dig:A Fistful of Dirt
遊戲里你是一個機器人礦工然後遊戲的主題是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,說實話我對這類遊戲提不起神來,不過既然有人為之狂熱到爆那麼一定有其可玩點。喜歡挖挖挖的一定不能錯過這個遊戲。(不知道是遊戲故意這麼設計還是我自己的問題,有幾次挖下去了但是上不來了,就只有重開。)另外這遊戲IGN9.5分(老外是有多喜歡這類遊戲)
- Actual Sunlight
又是一個嚴肅的遊戲,畫面簡單,但是遊戲內容比看上去的要壓抑。遊戲的過程幾乎就是在閱讀大量沉重而複雜的文本,就像這樣:
字太多,所以我也是只玩了開頭一點,但是會找時間玩下去的。玩膩了打打殺殺輕鬆愉快的遊戲可以靜下心來嘗試一下。
遊戲好像現在出了3D的測試版。
引用自steam上的介紹:
Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation.
The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn』t change him.
- Superbrothers: Sword and Sworcery EP
謝謝匿名答主的提醒,否則我都忘記這個作品了。遊戲畫面和音樂美爆了,當然劇情會讓你有一種「神話般的」感覺。遊戲最開始是出在IOS上,後來移植到PC。這遊戲的氛圍營造得很好,剛開始玩到被魔鬼追逐那段我真是嚇尿了。不過這不是個恐怖遊戲,也是個需要靜下心來享受內容的好作品,一定要戴上耳機聽BGM,贊到沒話說。
同樣IGN9分作品。
- Legend of Dungeon
這遊戲的畫風我看了一眼就要射了。
……
啊啊啊!射了!
地牢類的遊戲無非就是刷刷刷,這遊戲也一樣,其中也包含了解謎的元素,為了這畫風,地牢刷起!
和大名鼎鼎的騎砍一樣,這個遊戲也是夫妻團隊開發。挺有意思的,可以看下下面這段引自任玩堂的介紹:
說起這個夫妻團隊Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)組成,這兩口子為了節省花銷,搬到了朋友在美國佛蒙特州的一處山坡上,用防油布和塑料膜在樹林中置辦了一個家。妻子Alix說,他們賣掉了之前的房子,而且現在一直在竭盡所能的少花錢,每個月兩人的總花銷是150美元。樹林小屋離鎮子里的咖啡館和學校只有半個小時的步行行程,很方便。妻子Alix表示,雖然對遊戲進程有些許影響,但這仍不失為一次偉大的冒險。
另外,遊戲支持多人合作。
還有另外,遊戲剛開始隨機改變角色外貌的那個更衣室挺有意思的,我在那進進出出了好多次。
- the Cave
剛準備補充,看到答主 @王曉陽 已經說得挺好了,就不多說了。這是個解謎遊戲,通過你選擇的角色不同技能,通過不同機關。不太喜歡解謎遊戲所以沒怎麼玩。感興趣的去看看吧。
=====================下面是最後一更,於2014年5月16日=====================
- Luftrausers
復古風2D飛行射擊遊戲,簡單粗暴,遊戲時長並不長,但隨著遊戲進行可以解鎖新武器,機身以及引擎。來啪啪啪吧,哈哈!
- Cloudbuilt
這遊戲一直想玩但是沒時間。剛剛出來的時候確實吸引了不少注意。和無主之地一樣的動畫渲染,跑酷遊戲,風格強烈。
以下引用自遊民(硬核steam黨勿噴,客觀的來講,遊民的東西有些還是不錯的)
和許多其他同類遊戲一樣,速度感是《雲路》提供給玩家們的最主要的樂趣。這是什麼樣的速度感啊!時間彷彿已經凝滯,視線兩側的景物模糊著倒退。你的大腦只能對眼前出現的情況作出條件反射般的判斷,用本能與動能和重力進行間不容髮的博弈。在《雲路》中實現一次毫無遲滯的高分流暢通關或許是2014年的遊戲界所能帶給玩家的最大的滿足感之一,但想要親身體驗這樣的快感,你可能要在遊戲中死掉很多次——很多次!
- Risk of Rain
好多人推薦這個遊戲,這個畫風也確實是我的菜,是兩個華盛頓大學的學生獨立開發的(牛逼!),等有時間了一定去玩。答主 @水無痕在下面已經做了很好的介紹,在此就不贅述了,大家去看一下他的回答吧,我只貼幾張圖,另外引用一段維基百科的介紹:
The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.
- Monaco
挺有意思的俯視角遊戲,我玩過一段時間,答主 @Macaron已經給出了介紹。再次補充一段介紹:
《摩納哥:你的就是我的》是由獨立遊戲工作室Pocketwatc製作並開發的一款風格獨特的潛入類遊戲,遊戲中玩家控制像素風格的人物到到處搶劫,破壞門和障礙物,收集所有的進步,當然你的所發出的光亮最好不要引起守衛者的注意,否則最好遠遠的躲過他們,在受傷時找找隱藏角落裡的血包,補充點能量吧。哦,當你搶劫到了武器的時候,這些就不用擔心了,你可以肆無忌憚的搶劫了。遊戲支持四人合作搶劫犯罪,視角採用了垂直俯視角,畫面都非常復古。灰暗的光線,如果玩家移動的太快,倒是容易把自己弄丟了。
- Knock-knock
啊啊啊……這個遊戲,強力推薦,和鬼玩躲貓貓。是為數不多吸引我的恐怖遊戲,晚上關上燈,戴耳機,一個人在房間里玩——卡通畫面照樣嚇尿你。
- Kerbal Space Program
答主 @王曉陽給出了介紹,這個遊戲我嘗試過幾次,但是都以失敗告終,遊戲「是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲」,扮演Kerbal星球的科學家,發射飛船,登陸外星。十分擬真,之所以說十分擬真是因為它真的十!分!擬!真!如果你從小有一顆航空夢一定要玩一下這個遊戲,因為它會讓你不再因為沒有圓夢而遺憾——它會讓你明白,你不會想在現實生活中去設計飛船的。
看到這個飛船了嗎,上面的每一個部件是你親手組裝的。
當然如果你耐心不夠你的飛船可能永遠出不了大氣層。
甚至根本飛不起來。
其實說的就是我自己。
- 7 Days To Die
玩過一點,遊戲優化不是特別好,我的電腦帶得略卡。遊戲內容就是建房子殺殭屍,畫面可能不是特別令人滿意,但是如果你喜歡這類遊戲,畫面從來就不是不去嘗試的借口。答主 @岑建給出了很好地介紹,大家可以看看他的回答。
- TowerFall Ascension
像素小人大亂斗,弓箭是武器,箭數有限,射完了還要去撿,和朋友一起挺歡樂的。
PS:這遊戲讓我想到了小時候在GBA上玩的一個叫彩虹島的遊戲。
- Starbound
貌似看到有人提到,這又是一個挖挖挖挖挖挖造造造造造造的遊戲,只不過在外星上,外星版的terraria。無需多言,挖挖挖迷們上吧。
- Dwarf Fortress
沒有玩過,屬於我敬而遠之類的類型。是一個相當複雜的造城遊戲。不過每一個極其複雜的遊戲後面都有一群狂熱的支持者,所以我把這個遊戲列出來了。你需要造一座城,然後讓它正常運轉。玩起來比說起來複雜多了。也是相當硬核。我也不是太了解,感謝 @MislankaNova 的介紹,在此引用一段:
DF有兩個「遊戲」模式,分別為矮人要塞及探險模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某個世界中發生的諸多事情,從王位更迭到怪物入侵,應有盡有。開始遊戲,第一件事情,便是創建新的世界,生成地形,氣候,再讓諸色文明與遠古野獸互相鬥爭,把種種人物和他們的事件寫入這個世界的歷史。
DF沒有最終目標,但是有無數瑣碎的事情要操心,因為,任何一點事故,都有可能讓整個要塞陷入混亂工業必須要運轉,否則沒有工具挖礦砍樹,也沒有工藝品用來交易。
DF的複雜,體現在遊戲中極多的細節。每一個人都有著自己獨特的外貌,有著自己的好惡,例如,見到蜥蜴,有些人可能只是皺一下眉頭,而有的人可以為此不快許久。每個人都有自己的信仰,而有一些人被神明詛咒,成為長生不老的吸血鬼,神不知鬼不覺地混入要塞。無事可乾的矮人會相互交談,促進感情,若當中的一位不幸身亡,他的朋友也會為此感到悲痛。除此之外,DF有一套獨特的戰鬥系統。被切斷動脈,會讓鮮血噴涌,染紅一大片地板,若是有毒生物,那麼那血液還會讓別人受傷。
最近的一次,一位死靈法師,復活了滿地的貝殼,把我的要塞淹沒在了殭屍的海洋里。
- Gone Home
之前火爆了的第一人稱解謎遊戲,有大量文本需要閱讀,評論有小夥伴說出中文了,應該是盜版,感興趣的可以試一下,下載地址就不給了,自己百度吧。
IGN9.5分神作,他們給出的評價是這樣的:
遊戲的優點是:
- Impeccable writing
- Fantastic voice work
- Original, powerful themes
- Amazing sense of exploration
- Evocative score/soundtrack
然後……沒有缺點
至於遊戲真正怎麼樣,自己玩了才知道。
- Journey
PS3作品,我沒有PS3所以沒玩過,有PS3的應該都知道這個牛逼哄哄的遊戲。當時這款遊戲可是相當轟動,被人稱讚是「禪派」的遊戲。由國人遊戲開發者陳星漢的團隊製作。可以看看他自己在知乎回答的問題:設計《旅程》(Journey)這款遊戲時,你內心中追求的主題是什麼?
- Cave Story
好吧,我承認這又是一款我完全不了解的遊戲,但是這個遊戲有一群狂熱的追隨者,所以我就把它貼出來了,引用百度百科一段介紹:
《洞窟物語》(日版名:洞窟物語,羅馬字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是於2004年發布的一款PC平台上的免費平台冒險遊戲,由天谷大輔利用5年間的業餘時間開發而成。《洞窟物語》以其對2D平台技術的充分利用與遊戲的復古風格而著稱,且也是對作者年少時玩過的《銀河戰士》等經典風格遊戲的致敬之作。
- MountBlade
大名鼎鼎的騎砍!!最初的版本是一對夫妻做出來的(啊啊啊給跪了),老遊戲了,雖然可能大家都知道了,但是還是要提一提,這個遊戲畫面一點都不過時,超多MOD,中世紀飯不能錯過!!
據說他們正在開發全新的遊戲版本,騎砍粉們拭目以待吧。
- Planet Explorer
「這遊戲看樣子應該很耐玩」是我看到它的反應,這遊戲暫時還在測試階段,所以不知道成品是什麼樣子,目前已經很不錯了。遊戲中你的飛船墜毀在了外星上,然後你要在外星採集,合成物品,與外星怪物戰鬥,外星沙盒遊戲,3D版的Starbound。
=============以下是還未推出的,但是值得關注的=============
- Riot
遊戲內容和名字一樣,不多介紹了,看圖吧。
- The Witness
Braid的開發者的新作,開發了很久了,估計快出了。
- Mew-Genics
Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友無毛貓的啟發想出的點子),即將推出。
- Glorious Leader(最近貌似火到爆了)
各大門戶網站頭條遊戲,哈哈。
PS:上面回答模式借用了 @貝爾登 的答案模式,謝謝。
===================分割線=================== 然後
看到許多小夥伴對獨立遊戲是什麼有疑問,我試著解答一下這個疑問。
1.關於開發者,贊助方面,也就是錢方面的問題。傳統的遊戲開發商可能需要創一個公司然後通過傳統的融資手段去得到資金,然後自己發行或者找發行商。獨立遊戲團隊獲取資金的手段就多了,比如天使投資,還有現在火的不行的眾籌比如Kickstater就是其中很重要的融資手段,因為它在資金的風險上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣傳自己讓自己獲得更多關注與信賴(當然這個也相當累),以及如何儘可能保證自己在拿到錢之後做出玩家喜歡的東西——當然你做不出來也沒辦法。但是如果你是個大公司,可能情形就完全不同。
當然這不是充要關係,就算你是個大公司上Kickstater也照樣可以籌錢,同樣,你只有三個人按照大公司方式去做也沒人攔你。
2.除了贊助方面,遊戲數字發行佔主要發行方式(可能會出珍藏版之類的實體版本或少量實體版)也是獨立遊戲的一個重要特徵。把遊戲提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本遠遠低於做出實體遊戲的成本,這裡面的成本不僅僅是錢的問題,還有尋找發行商或者其它銷售渠道等以及其他一系列商業問題需要考慮,這方面通常是獨立團隊難以顧忌的,他們把精力更多地放在了遊戲製作上,或者說他們的精力是受到自己成本制約的。當然並非數字發行就不用考慮一系列商業問題了,但是毫無疑問的負擔比製作實體遊戲輕鬆很多。
當然數字發行的並非都是獨立遊戲,現在的大作全都是兩種發行方式並存,同樣的,我也並沒有把這兩者認為是充分必要關係,app store也是一個數字發行平台,它的門檻低,所以出現了如此龐大的應用商店。
數字發行降低了行業門檻,促進了讓獨立遊戲團隊蓬勃發展,反過來它們的發展也讓數字發行更加流行。
3.有時候一眼就能看出來一個遊戲是不是獨立遊戲。因為獨立遊戲的畫面往往受到成本制約,不論你是自己做引擎還是用現有的U3D或者虛幻等等,獨立遊戲的畫面往往是極具特色的,如果你看到一個遊戲是像素,卡通,極簡,基本上這是獨立遊戲沒跑了,這裡不僅僅有成本問題,風險問題也是之一,遊戲大廠是不敢劍走偏鋒的,他們相對更講究穩妥。
同樣的,這個也不是絕對的,也有畫質很好(各種高級技術,什麼牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的獨立遊戲,通常這樣的遊戲團隊要麼團隊龐大,要麼技術到位,要麼錢多外包好。
其實說了這麼多,還是想表達一個觀點,一個常規的遊戲開發團隊要說自己是獨立的,那你也沒轍,有些小夥伴糾結獨立遊戲定義的意義真的不大。
等哪天高考考獨立遊戲的定義20分大題我們給獨立遊戲下個死定義也來得及……
最後想說的是,畢竟所謂獨立只不過提供了一個新的方式去做遊戲,對於遊戲開發者來說,每條路都是自己走出來的,也許小團隊靈活,孤注一擲,失敗了也許飯都沒得吃了,有的人退出,有的人重頭再來;大團隊抗風險能力強,相對地也比較保守,通常會刻意規避風險以及進行有限範圍內的創新。
不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。
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還有一些優秀的遊戲其他答主給出來了,比如Trine,Cube World等等等等,如果感興趣一定要去看一下,過段時間可能再補充一下。
注意:遊戲平台我還是沒能列出來,因為剛才廢了很大勁列出來之後,發現可能由於文本過長導致近一半的文章無法顯示出來,所以各位自己找一下平台吧,我玩主機遊戲不多,所以上面遊戲基本都是PC的,個別是手游。
PS:寫著寫著就忘記題主「耐玩」的要求了,寫成了「我接觸過的優秀獨立遊戲集錦」。
關於STEAM:
看到很多人不知道steam是什麼,我用我自己的話概括一下,steam就是一個只賣數字版遊戲(區分於大家常見的帶光碟的實體版遊戲)的商城(當然它還賣一些開發工具等,就不介紹了),你可以把它理解為賣遊戲的淘寶,但是你需要把它的客戶端下載到電腦上來(噗!)。如果沒理解可以去看一下wiki是怎麼介紹的Steam,或者上steam的官方頁面逛一圈Welcome to Steam,就知道大致是個什麼東西了。
買遊戲的過程和網購一樣,你需要一個steam賬號(註冊可能會花點時間),如果你在國內,只需要一個支付寶就行了,steam支持支付寶結賬。購買你要的遊戲之後,就能通過steam平台下載,完成之後就能玩遊戲了!
類似的平台還有EA的Origin等。
簡單地說,要想玩正版遊戲,你只需要一個平台,一張銀行卡,就夠了。
另外看到很多小夥伴把steam中間多加了一個「r」錯寫成stream,所以在這裡指出一下。
如果你出於種種原因,比如沒錢,或者借口沒錢要不想給錢玩遊戲的話,就自己去百度哪裡下得到盜版吧。
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我是支持這樣一個觀點的,中國的市場在這裡,我們不能讓接觸各類遊戲的人成為少數,我相信在未來只能玩到正版,但是在這之前,我更希望沒玩過遊戲的人多玩點,無論正版還是什麼。玩過很多遊戲的人也別對他們指手畫腳,說三道四。遊戲首先是藝術品,其次便是商品,我們不能強求每一個人都從某一個角度去欣賞它,那麼我們把它們當做消遣也是完全沒問題的,況且藝術從來就沒有什麼死板的要求。
享受就好。
說了這麼多,分享幾個我喜歡或者我認為你們會喜歡的地方:
- steam上的青睞之光(以前被翻譯成綠光計劃)即(Green Light):Steam Greenlight 裡面有許多遊戲處於開發初期甚至構想階段,你可以投票支持他,以推出完整遊戲。你還可以參與一些遊戲的開發,沒錯,真正參與到開發中去,參加early access,找出BUG,為設計者們貢獻出自己的力量。
- Humble Bundle,就是通常說的慈善包:Humble Night Dive Weekly,通常能以很低廉的價格購買到打包的遊戲,其中有不少優秀的獨立作品,甚至3A大作。同時你的錢將被用於慈善目的,又能玩到遊戲又能幫助他人,多好。
- 獨立星球-發現好遊戲,這個網站是國人做的,裡面彙集了許多獨立遊戲的資訊及相關內容,喜歡獨立遊戲的有事沒事去逛逛支持一下吧。
- 兩個有用的新浪微博賬戶,上面有steam遊戲的打折信息以及其他信息:SteamCN官方微博的微博,以及「遊戲打折情報」的微博:微博-隨時隨地分享身邊的新鮮事兒。
- GADIO遊戲廣播,主頁是機核 GAMECORES,在Podcast或者荔枝FM里搜得到他們的廣播節目,上學放學上班下班路上可以聽一聽。這個廣播是一群愛好遊戲的人創立的,極其胡逼搞怪,也相當硬核,有許多熱門遊戲資訊。 @趙夏是裡面的主持人之一。電腦也可以聽,戳這裡→iTunes- Podcast
- 《額外加分》系列:Extra Credit 額外加分, @宋雅文翻譯了很多集,講了很多遊戲設計方面的內容,想走這條路的同學推薦看看,每集只有幾分鐘,很幽默的系列小短片。
謝謝@Sin Kira關於慈善包的指正 ,下面引用自評論,我稍作了補充:
糾正一下,HB只是慈善包的其中一員而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】https://www.indiegala.com/,印度皇家【indie royle】The Debut 13 bundle,BS【bumble stars】都屬於慈善包範疇,Game Bundles此頁面提供各種節操包具體信息更新和各大零售站的節操包更新
請大家多多支持國內獨立遊戲事業,獨立遊戲國內也有做的很好的,雨血系列(我不喜歡武俠,所以沒列出來,但是要支持),還有傲逆軟體的C-WARs等等,都是已經登上steam或者即將於steam發售的遊戲,在我們的支持下,國內的獨立遊戲事業一定會蓬勃發展。
假如各位把我列出的這些遊戲看一遍花的時間也不少了,還是希望玩家們能玩精一個遊戲,不要流於表面,否則體會不到設計者們設計遊戲的巧妙之處。
最後的最後,沒有看過獨立遊戲大電影的人一定要看一看獨立遊戲大電影,主要講的是幾個獨立遊戲設計者在遊戲開發過程中的辛酸和快樂,都是他們的真實經歷。這部電影對我的影響真的相當大,以前想過做遊戲,也想過干其他的,什麼神經科學,人工智慧什麼的。但是從2年前第一次看完Indie Game : The Movie,我就下定決心要做一個遊戲開發者,我現在的專業選擇也是這個方向的,我也正在朝著這個方向努力。到現在為止這個片子我看了5遍,未來不知道還會看多少遍,每次我都會看感動哭,當然也會燃到爆,從內到外地燃燒起來,BURNING!!
另外,這個紀錄片在steam上賣9.99USD,喜歡的可以支持一下。 獨立遊戲大電影 http://v.youku.com/v_show/id_XNjI4Mjk1Njk2.html
最後的最後的最後,寫了這麼多,難免有一些錯誤,請大家在評論中指出,我會儘快改正。
那就寫到這吧~done!
第一答主的遊戲我大部分都玩過,雖然有幾個都不是獨立遊戲。。。果然我是個遊戲面很廣的人啊!!!
2016.12.5補充:經@Evan Yu提醒,《The Cave》不是獨立遊戲,是世嘉大佬出品,不過著實是好遊戲,我也不刪除了
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補充一些吧,怎麼能沒有《The Cave》,第一次玩就被這種三人組隊冒險解謎的設定美膩的畫面意味深長的配樂還有寓意深刻的故事驚呆了好么?注意,三人組隊冒險是指你控制三個人,來回切換,進入洞窟探險。共有7個角色,各有各的獨特技能,比如僧侶會遠程隔空控制小物體,探險家能在某些地方甩盪索過障礙,鄉巴佬可以在水下做個氣罩呼吸,科學家可以破解各種計算機和操作帶電的器械,雙子可以召喚幽靈雙子代替自己的動作,騎士可以使自己身邊的人和自己都出於無敵狀態不過自己不能移動,時空旅行者可以直接時空穿梭短距離穿過一些障礙。遊戲是探險一大關一大關,除了固定的關卡根據你選的角色,你還可以進入三個特定關卡,其實所有關卡你都會經過,只是沒有對應的特殊能力你是沒辦法進入的,每個特定關卡說的其實都是這些人的故事,略黑暗,光鮮的表面下都是看不到的污穢,一個個被揭穿,,遊戲中很多符號,一種符號對應一個角色,一個符號就是一個CG,連起來整個就是這個角色的故事,最後結局也很有意思,看你的抉擇決定角色的結局。
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還有個叫小小星球大碰撞,號稱機械迷城2,不過畫面音樂故事背景決定了整個基調要比機械迷城輕鬆愉快也明亮的多,感覺難度也要小一些。不多說,上兩圖。遊戲為了收集拼圖,要拼出這個小星球,應該類似於其他遊戲的三星這種把。
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program, KSP)是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬遊戲。在這裡玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度地支持插件開發,擁有一個活躍的MOD製作群體。
粘貼完畢,這個遊戲第一看見我就驚呆了!哇咔!自己造飛船登月?航天局的人都吃屎去吧,看老子分分鐘上月球給你看!
可是遊戲不是一般人能玩的,就像月球不是一般人能上的,女神嫦娥還是很高冷的。
你們不了解的可以去看看遊戲視頻,視頻分為兩類:大牛和碎渣渣,一度懷疑大牛們玩的是不是另一個遊戲,靠!暴露了我碎渣渣的本質!上圖!
差點忘了這貨,《夢日記》,作者ききやま將這個遊戲描述為「一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲」,在遊戲說明文件的「注意事項」中,提及這個遊戲「有很多不斷閃爍的角色和圖案」,並且希望「對此受不了的玩家或者不擅長的玩家」注意。
《夢日記》的作者ききやま對遊戲的簡介如下:
這是一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲。
沒有什麼故事和目的,只是不斷走來走去的遊戲。
在夢中調查特定的角色會得到「效果」。...(中略)...
使用「效果」後,主人公的外表會發生改變。
再次使用相同的「效果」可以恢復原狀。
在門的房間可以丟掉「效果」。
——ききやま[1]
玩家控制的主角(下文的「附窗子」)是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動範圍只有公寓的房間和陽台,但可以通過睡覺進入夢境世界探索。
雖然遊戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢境,然而玩家可以通過收集「效果」達成遊戲的結局。
絕對不能忘了《Evoland》,進化之地,玩這個遊戲我幾乎沒有平靜的時刻。
是一部用遊戲講述遊戲的歷史,參考了塞爾達傳說和最終幻想等RPG的進化過程, 讓玩家從遊戲中縱觀整個RPG遊戲的進化史。
遊戲以復古的像素畫面為開始,沒[1]有色差也沒有聲音。然後慢慢畫面變成了32位色的圖[2]片,你還可以聽的到遊戲的音效,接著,玩家拿到了寶劍,開始與怪物開始搏鬥,再然後你開始接受任務,完成任務,得到金幣開始進行交易等等。遊戲就這樣帶領你從FC時代走到如今的3D動作遊戲中,20多年的RPG成長史,讓你一次在遊戲中親身體驗。
玩了之後淚流滿面。
擔心你們知道了之後就沒有我當時的驚艷感了。
就算只剩下一條長槍,Bro也還是Bro——這款遊戲從畫風到玩法,全部來自對男性某個部位的誇張惡搞,在娛樂玩家的同時,背後的開發團隊還希望藉此讓男性能夠多理解一點女性對性侵恐懼與憂慮的心情。
《Genital Jousting》:曾經他們做了壯漢動作遊戲,現在他們做了壯漢某部件動作遊戲
編輯丨段成旌
在一望無際的Steam獨立遊戲大草原上,有一款叫《Genital Jousting》的遊戲。
Genital的意思是「生殖器」。
而Jousting的意思是「騎槍比武」。
就是這樣
這款遊戲的內容就如名字所說,是用「生殖器」當武器來「斗槍」的遊戲。
在遊戲的基本模式中,玩家控制一條軟趴趴的「長槍型」生物,這種生物的身體就是一桿長槍,尾端附帶兩坨球形配種,槍尖安裝了噴射裝置,兩尾端有一個命門。5-8條生物在限定範圍內爬行蠕動,尋求將槍頭槍刺入他人命門的機會。
就是這樣(點擊圖片查看 gif 動圖效果)
在這個插或被插的玩法基礎上,《Genital Jousting》是一款可以本地對戰也可以在線聯機對戰的多人對抗遊戲。同時為了豐富諸位槍兵的遊戲體驗,遊戲中除了真刀真槍生死搏殺外還加入了各種各樣更為和平的模式。
比如說,長槍橄欖球模式。
(點擊圖片查看 gif 動圖效果)
比如說攜槍越野賽跑模式。
(點擊圖片查看 gif 動圖效果)
比如說武裝趕狗模式。
(點擊圖片查看 gif 動圖效果)
比如說宇宙槍騎兵噴射疾行模式。
(點擊圖片查看 gif 動圖效果)
大致就是這些,在遊戲中你能感受到作者們精心製作的「戰鬥音效」與槍尖刺入他人命門的「打擊感」,你還可以為你的槍桿裹上各種裝飾品,有趣的是這些裝飾品大多是基於現實世界中的女裝設計的,這也反應了對於Lancer們來說,長槍就好似他們的老婆一樣這一有現實基礎的設定。
其實這款遊戲去年就上架了Steam,可以說已經不算新鮮,而Steam上各種奇葩惡搞遊戲也並不少見。
但你可能不知道的是,做出如此奇葩對戰遊戲的開發商是Free Lives。
Free Lives何許人也?我們曾在《在「痛苦指數」排名前五的國家,他們依然做出了值得肯定的遊戲》一文中進行了介紹,這是一家位於南非的工作室,而他們之前做過的最有名的遊戲是場面火爆,有魂斗羅之風且廣為好評的橫版動作射擊遊戲——《Broforce》。
《Broforce》支持4人同屏合作,血腥、暴力、粗口一應俱全,場面火爆
《Broforce》是一款包含了大量美國好萊塢硬漢電影neta的遊戲,遊戲中有大量技能各異但都戰鬥力強大的「Bro」,在一名美軍上校的指引下對抗全球威脅自由的敵對勢力——從極端軍閥到恐怖分子,從外星異形到地獄撒旦。
《Bro Froce》所有的可用角色都有好萊塢電影原型,陣容幾乎囊括了所有知名的好萊塢硬漢電影主角
這個打造了《Broforce》的團隊將視角轉向「長槍比武」的原因是他們做完上一部遊戲後,遊戲製作人Evan Greenwood偶然間產生了一個「希望做一個各個玩家互相追逐並肛交對方的遊戲」的想法。這在最開始只是一個笑話,但是在他們團隊內部交流後卻逐漸認識到這確實是一個可以一做的創意。
Evan Greenwood本人
《Genital Jousting》就是這樣一個奇思妙想貫徹到底的結果,所有玩家都在遊戲中扮演男性生殖器——但是這個作為男性象徵的生殖器型生物卻在遊戲中時時刻刻有被其他男性生殖器性侵的危機感。
這其實也是製作組希望通過《Genital Jousting》表達的深層含義——對於一部分男性來說,男性生殖器代表了一種「驕傲」甚至「資本」,但是對於一部分女性,特別是曾經有過被性騷擾甚至性侵害的女性來說,它卻代表了「恐懼」「威脅」與「憂慮」。
對於男性來說,「被壯漢強姦」更多活躍在段子里,但是對於美國的女性來說,這卻是她們驅趕不散的夢魘。
《Genital Jousting》是一個「鼓勵男性用性的方式互相傷害」的遊戲,作者也希望能通過這樣一款奇葩的遊戲,讓男性們能稍微理解一些女性的心情,遊戲中長槍型生物的服裝基本是女裝,也源於這一出發點。
從Free Lives的合照中看,他們的團隊中聚集了一批極具個性的從業者,他們中也可能包含各種LGBT人士。也許正是如此多元化的搭配,才能讓這個團隊做出從《Broforce》到《Genital Jousting》這樣風格迥異的遊戲。
Free Lives成員
此外還有三名《Broforce》時代的前成員,我想看到他們的照片你就能明白《Broforce》的狂氣源於何處。
這款奇葩的遊戲,你可以在這裡:Steam鏈接 購買
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偷偷挖個坑,說一下手機端的獨立遊戲,有好些都是從掌機或PC移植的~
1. 迷你地鐵(Mini Metro)#iOS#Android
《迷你地鐵》是款地鐵模擬遊戲;玩家需要規劃及管理整個城市地鐵線路,地圖上會出現不同形狀的「站點」,站點裡會有要去另一種形狀站點的「乘客」,玩家通過在站點間畫不同顏色的線代表「地鐵」來運輸乘客,從而使遊戲進行。不斷湧現的乘客及新的站點常常會讓人焦頭爛額,越到後面難度越大。畫風極簡,上手容易,趣味性極強~
2. 斷絕(Severed)#iOS
《斷絕》是款動作冒險遊戲;從掌機移植的血腥暴力遊戲,奇異的畫風瞬間就能吸引人的注意力。遊戲中主角被告知家園已毀,而且家人全部被捉走了,只能拿起武器去尋回家人。玩家可以自由控制遊戲角色的主線走向,以第一人稱的視角與有著各式各樣特點的敵人戰鬥。
3. 我是麵包(I am Bread)#iOS#Android
《我是麵包》是款模擬類遊戲;我,作為一片被切下的麵包,要跋山涉水、歷經艱險,到達屋子的另一端 將自己變成美味的烤麵包。途中,我可以往身上塗抹各類食材以變得更加美味,也要注意避免可惡的黴菌、魚刺等。在這場麵包的長征里,一定不可以落在地上或水裡,否則就是九死一生了。
4. 崩潰大陸(Crashlands)#iOS#Android
《崩潰大陸》是款動作冒險遊戲;某外星人在宇宙郊遊的時候遭受攻擊,只好乘坐救生艙跑到最近的星球——崩潰大陸上去,自此開始自力更生的生活。遊戲提供了大量的主線和支線任務,戰鬥系統也做得非常出色,是款能給玩家留下深刻印象的、值得回味的遊戲。
5. 勇者大陸:海盜(Braveland Pirate)#iOS#Android
《勇者大陸:海盜》是款戰棋策略遊戲。講述JIM落難後漂到無名島,忽悠船員一起尋寶,期間遇到骷髏軍團等強大怪物。戰鬥類似英雄無敵,採用六角形蜂窩移動,可強化船員天賦,裝備武器,分配戰力。
6. 彩墨彈球(INKS.)#iOS
《彩墨彈球》是款休閑彈珠遊戲;當玻璃球划過色塊,顏色就會一種「噗」的一下潑出來,就像是把裝了水的氣球砸在地上的感覺!不同的顏色還會混合,特別自然舒服。喜歡隨意亂打,看顏色隨意飛濺~
7. 爺爺的城市(Lumino City)#iOS
《爺爺的城市》是款冒險解謎遊戲;遊戲中的所有場景均用紙模手工搭建,3米高的城市在遊戲工作室中真實存在。玩家需操控名為Lumi的小女孩在城市中尋找她的爺爺,順道幫居民們解決各種雞毛蒜皮的問題,一步步看整座城市鮮活起來~
8. 神之摺紙(KAMI)#iOS#Android
《神之摺紙》是款益智休閒遊戲;簡單的幾種顏色在紙張上勾畫出各種圖案,玩家所需要的就是把觸眼所及的所有都翻轉成同一個顏色,在規定步數內完成即可通關。雖音樂輕柔舒緩、配色清新,難度可不容小覷。
9. 破門而入(Door Kickers)#iOS#Android
《破門而入》是款策略遊戲;英姿颯爽的特警奮不顧身完成任務,是熱血更是智慧。不打無準備的仗,研習地圖策劃線路,根據隊員能力安排任務,確保擊斃敵人、拯救人質等。畫面真實,內容詳盡,代入感十足。
10. 永不孤單(Never Alone)#iOS#Android
《永不孤單》是款冒險解謎遊戲;主角Nuna與靈狐,為了拯救部落作伴完成探險之旅。要時刻準備好對抗狂風,因為一不小心就會墜落深淵,與靈狐的心靈智慧要時刻相通,這樣才能在北極熊的利爪下逃出生天。經過重重考驗,最後回到家園~每一句簡單的台詞都帶著絲絲憂傷。
11. 王權(Reigns)#iOS#Android
《王權》是款策略卡牌遊戲;卡牌和文字的結合,宗教、人民、軍隊、商業四種數值,講究的是中國千百年文化的中庸之道,需要維持數值的平衡,每一項選擇都可能導致死亡。會在成功和失敗之間,成為各種王,原因不忍直視。
12. 極速變色龍(Chameleon Run)#iOS#Android
《極速變色龍》是款跑酷類遊戲;雖然第一眼看上去這個遊戲貌不驚人,但是當你玩上手之後,你會發現在它平凡的外表下,其實含有極其炫酷的玩法與不斷挑戰更快的路程。遊戲採用了一個非常有趣的設定,擁有兩種不同顏色的道路,你需要將自身的顏色調整到與跑道相同的顏色,否則就會粉身碎骨。
13. 複製(Replica)#iOS#Android
《複製》是款文字解謎遊戲;代入感超強,腦洞大開的結局讓該作迅速獲得青睞。玩家需要翻查罪犯的手機,從蛛絲馬跡中破解其秘密進行破案。對於離不開手機的人來說,細思極恐,手機太危險了!
14. 瘋狂動物園#iOS#Android
《瘋狂動物園》是款核心玩法為跑酷經營的遊戲;玩家在跑酷過程中馴服動物,放進動物園裡供遊客參觀,以此獲得金幣,如此循環不斷賺錢擴大自己的經營規模。對於收集控來說,是個沒辦法放下的遊戲。
15. 卡牌地牢(Card Dungeon)#iOS#Android
《卡牌地牢》是款戰棋冒險遊戲;非常純粹的卡牌對戰,沒有設置劇情,只有一條對戰線路,輸了要重新開始。但是每一次的戰鬥場景都是自動生成,不會有重複感。戰略性很強的,要根據手上的牌,靈活運用走位和卡地形,躲避場地陷阱,方能化險為夷。
16. 她的故事(Her Story)#iOS#Android
《她的故事》是款搜索記憶碎片式推理解謎遊戲;遊戲將故事打亂分成不同的短視頻,玩家需要通過觀看視頻搜索詞條,從隻言片語中找出線索,最終找出隱藏的真相。從1994年的審訊資料開始,一遍遍地看著女子在視頻中的表現,挖掘可用信息,理清案件脈絡,正所謂戲如人生、人生如戲啊。令人耳目一新的玩法,如果你是個偵探迷就不要錯過咯~
17. 小小守衛者(Tiny Guardians)#iOS#Android
《小小守衛者》是款逆塔防遊戲;畫面清新可愛,簡約風讓視覺沒有太多負擔。人物前進路上會遇到敵人攻擊,需召喚英雄協助戰鬥,直到順利通過。英雄類別豐富,攻擊能力各有擅長,根據敵人進攻方式選擇方能克敵。
18. 監獄人生RPG(Prison Life RPG)#iOS#Android
《監獄人生RPG》是款角色扮演遊戲;遊戲很好詮釋了越獄精神,如何在夾縫中生存,為達到目的是做出犧牲在所難免。有一百多位人物可供選擇,難度越來越大。耐玩度相當高,雖然有通關任務,你完全可以無視,殺光監獄所有人,坐上幫會老大,終日無所事事,愛怎樣就怎樣,你有一百種方法在監獄待下去。
19. 詛咒世界大冒險(Nihilumbra)#iOS#Android
《詛咒世界大冒險》是款冒險解謎遊戲;Born試圖離開混沌一片的「虛無」世界,耳邊卻傳來「沒有什麼能逃離"虛無"!」的詛咒話語。Born努力往前奔跑,「虛無」從不放棄追逐,它不會死去、不會罷休,一步步吞噬著Born走過的世界。每一段路途,都是發人深省的感悟。
20. 二重奏(Duet)#iOS#Android
《二重奏》是款益智休閒遊戲;點擊屏幕左右兩側,分別控制紅藍兩球順時針或者逆時針旋轉。小球碰到障礙物就算失敗,而且顏色會濺射在障礙物上,無時無刻不在強調你個Loser。控制小球旋轉時機已經不易,障礙物TM還會旋轉、消失、移動等,手速要跟上,腦速也不能拉下,策劃你出來,保證不打死你。
30. 風之精靈/樹葉精靈(Spirits)#iOS#Android
《風之精靈》是款2D橫版過關遊戲;遊戲中的精靈身姿曼妙,有著楚楚可憐的眼神和一張大餅臉。精靈們通過化作雲朵、挖隧道、搭樹橋等特殊技能,犧牲自我將其餘的精靈送到關卡的終點。動動腦子,讓精靈的犧牲減少到最低吧~
31. 機械迷城(Machinarium)#iOS#Android
《機械迷城》是款冒險解謎遊戲;彩色鉛筆手繪畫質融入虛幻迷離的配樂,荒蕪之下透露著另類生機。缺胳膊少腿的機器人在玩家的幫助下開啟拯救女票的冒險之旅。除了劇情探索,還融入很多經典小遊戲,難度不小。
32. 植物精靈(Botanicula)#iOS#Android
《植物精靈》是冒險解密類;邪惡的大蜘蛛打破了森林的寧靜,五隻小精靈揭竿而起,誓要打倒罪惡。雖然本事不大,但善良勇敢,沿路幫助弱小各顯神通。朦朧清新的世界,似夢似幻,如同童話繪本一幕幕展現在眼前。小小廢柴也能拯救世界~
33. 銀河歷險記3(Samorost 3)#iOS#Android
《銀河歷險記3》是款冒險解謎遊戲;遊戲背景設定在太空里,無論主角還是怪物,都是憨態可掬。大到樹木,小到砂石,甚至連遊戲音樂都是解謎的要素,要留心每個細微的線索。畫面精美,視覺的衝擊和思維的碰撞,帶給人愉悅又興奮的遊戲體驗。
34. 地獄邊境(Limbo)#iOS#Android
《地獄邊境》是款動作冒險遊戲。玩家要控制小男孩在地獄的邊緣穿越重重機關尋找死去的姐姐。黑白暈染出層次分明的世界,音效真實得讓人身臨其境,也許地獄就真的長這樣吧~
35. 致命框架(Framed)#iOS#Android
《致命框架》是款圖像解謎遊戲;遊戲畫面如連環畫般被分成多個方格,並有各自的小動畫。玩家通過拖動方格改變動畫播放順序解謎,方格之間看似相互獨立,實則環環相扣。畫幕之上,你能如007般遊刃有餘么?
36. 里奧的財富(Leo"s Fortune)#iOS#Android
《里奧的財富》是款冒險遊戲;土豪里奧的金幣統統都被偷走了,倔強的他沒有被殘酷的現實打倒,反而踏上了尋回金幣、追捕犯人的冒險之旅。雖然沒手沒腳,里奧的實力還是不容小覷。收放自如的肚皮讓他熟練掌握跳躍、撞擊等技能,大膽小偷哪裡逃!
37. 星之騎士(Star Knight)#iOS
《星之騎士》是款動作冒險遊戲;遊戲講述了愛人被殺的騎士黑化,踏上復仇之旅的故事。操作很簡單,通過虛擬按鈕控制方向、跳躍及攻擊,內容還算豐富,有裝備、技能、隱藏物品等等系統。畫風不錯,玩法沒太大驚喜,無聊的時候可以下來玩玩~
38. 漫漫旅途(Year Walk)#iOS
《漫漫旅途》是款恐怖解謎遊戲;遊戲一開始就被猝不及防地就丟到地上,四周傳來空靈的風聲,安靜得能聽到自己的腳步聲。沒有任何指引,完全靠自己摸索。尋找的過程是種煎熬,或許下一次划動的畫面會讓你尖叫出來,你敢直面內心的恐懼么?
39. 崎嶇之路(Bumpy Road)#iOS
《崎嶇之路》是款休閑闖關遊戲;老爺爺開著小巧的卟卟車載著老太太去旅行咯~玩家需要做的是點擊屏幕改變地形,操控卟卟車的行駛方向。沿途收集小道具,努力不掉進水坑。旅途中撿到的照片,記載著夫妻倆的愛情回憶,猝不及防吃了口狗糧~
40. 水手之夢(The Sailor』s Dream)#iOS
《水手之夢》是款探索解謎遊戲;遊戲講述了一個以水手為主旋律的悲傷的故事,故事的碎片靜靜地擺放在每個場景中,無需複雜的操作就可以輕鬆地得到每個線索。遊戲中的音樂大都是鮮活明快的鄉村風格,緩和了原本陰鬱的基調,浮躁的心會隨著它的節奏漸漸平靜下來。
41. 生命在此(Let There Be Life)#iOS#Android
《生命在此》是款益智休閒遊戲;一棵光禿禿的樹孤零零地矗立在屏幕中間,將旁邊的樹枝一根根安插到樹上,讓樹木重獲健康、煥發生命的光彩。
42. 駛向天際(Horizon Chase)#iOS
《駛向天際》是款競速遊戲;沒有炫酷的漂移特效,沒有逼真的場景道具,沒有豪華的車輛陣營。它有的只是最簡單的競速體驗,在街機風格中肆意飛馳,聽著動感的電子樂,漫無目的放空自己。
43. 晶體管(Transistor)#iOS
《晶體管》是款角色扮演遊戲;講述歌星RED被神秘組織襲擊導致失去聲音後,毅然拔出晶體管冒險解開背後謎團。賽博朋克風格題材,以計算機或信息技術為主題。畫面驚艷、音效出眾,完全是一場聽覺與視覺盛宴。打破常規戰鬥模式,強調技能疊加演算法,戰鬥效果炫酷。
44. 堡壘(Bastion)#iOS
《堡壘》是款角色扮演遊戲;講述大災難將世界分割成若干漂浮島嶼,救世主KID肩負重建世界的重任。歐洲童話風格,40多張精美手繪場景,每座島嶼風格迥異,配上激情洋溢的電子樂簡直完美。十餘種特色鮮明的武器玩法多樣,操作簡單便捷,戰鬥暢快淋漓。
45. 修剪藝術(Prune)#iOS#Android
《修剪藝術》是款益智休閒遊戲;小小樹苗在光亮處破土而出,但卻慢慢停了下來。只有修剪旁枝,樹苗才能繼續生長,直到在陽光下綻放~在時間的長河中慢慢成長。簌簌寒風中,樹木生長時不斷攀高的琴聲,宛若倔強的生命所發出的吶喊~
46. 小鬼在東京(Imps in Tokyo)#iOS
《小鬼在東京》是款結合跑酷和射擊的遊戲;美輪美奐的和風場景,搞怪美漫畫風的小鬼,結合起來有種詭異萌的感覺。小鬼們為了守護人類的夢境,與夢魘展開了戰鬥。像貪吃蛇一樣四處衝擊,順道還要射擊,性格各異甚至還在戰鬥中放屁的小鬼,讓人哭笑不得。
47. 破碎時光(Broken Age)#iOS#Android
《破碎時光》是款冒險解謎遊戲;男女角生活在兩個不同的平行世界,生活環境和經歷千差萬別,但唯一相同的是希望逃離他人設定的人生。遊戲解謎成分真的不算多,更多的是劇情對話,畫面是懷舊油畫風格,音效更是請好萊塢明星配音,遊玩過程就像在看動畫片。
48. 阿爾托的冒險(Alto』s Adventure)#iOS#Android
《阿爾托的冒險》是款跑酷遊戲;畫面不炫酷,卻把滑雪的日升日落、雪雨陰晴的唯美表現得出神入化,一路旅途便是心情的旅行。滑雪的動作也做得十分有趣,空中翻騰、旋轉、跳躍把跑酷的樂趣發揮到極致。
49. 這是我的戰爭(This War of Mine)#iOS#Android
《這是我的戰爭》是款冒險生存遊戲;玩家扮演倖存者,收集物資、躲避殺害,努力在該死的戰爭中存活下去。該作集經營和冒險於一體,給予相當大自由度。歷經人性的考驗,體驗戰爭的殘酷,最終能存活下來並且通關的,絕不是一般人物。
50. 饑荒(Don"t Starve)#iOS#Android
《饑荒》是款冒險生存遊戲;主角科學怪人不慎被傳送到一個神秘的世界,要讓他在這裡生存下去並找到逃離方法。玩家在管好人物吃喝拉撒睡的同時,還得製作工具探索這個異世界。夜幕降臨之時,潛伏的怪物無情襲擊,手中的武器是否能讓你保有性命?
最後,喜歡玩單機手游的朋友可以加我遊戲公眾號(良風遊戲推薦),可以搜索到上面我推薦過的遊戲。
http://weixin.qq.com/r/U3Xz66bEn-vgreKI9yBB (二維碼自動識別)
今年 WWDC 上,「紀念碑谷2」成為最大贏家。驚不驚喜?意不意外?豌豆莢一點都不意外,獨立遊戲之火是背後是玩家對創意、精品遊戲的渴望。六年里,獲得「豌豆莢設計獎」的遊戲中,超過80%是獨立遊戲。今天來推薦下近期光芒閃閃的幾款:
1.我的世界(iOS Android)
非常知名的像素沙盒生存遊戲了。在這個遊戲里,玩家要通過的第一個考驗就是在第一夜 0 裝備保護自己(我一般都是刨個土坑把自己埋起來等下一個天亮)。尋找食物、製作工具、修建房屋、外出探險,甚至去到遠處的叢林挖礦、造船漂洋過海、天空之城打怪……
你還可以把床隨身攜帶,困了累了,蒙頭來一覺,醒來又是一條好漢.....
《我的世界》有著非常多可供探索的遊戲場景和細節,也有著非常龐大、複雜、精細的地圖和生態系統。除了基本的生存打怪,遊戲還有獨特的「紅石系統」,可用於製作各種高級機關,什麼無電礦車、電梯、自動門,No Problem 全部不在話下。
話說當年我第一次玩是在 PC 端上,那時我的一大樂趣是去遙遠的森林裡切西瓜,還經常被怪裡怪氣的女巫追著打。可以說,《我的世界》帶給人的樂趣、滿足感和成就感是這幾年裡其他遊戲里很少能企及的。
網上也有很多高玩黨建造的超酷炫建築分享。在這個「心有多大,舞台就有多大」的遊戲里,每個人都可以是王者。
2.紀念碑谷 2(iOS Android)
今年蘋果的 WWDC 大會上,《紀念碑谷 2》成為了唯一一個在大會上發布的遊戲。如果你還沒玩過甚至不知道這個遊戲及其前作,那你真的………平時一定很醉心工作/學習。
延續 1 代的幾何視錯覺迷宮玩法,清新的配色和唯美的畫面,但這次遊戲卻以母女親情和成長為主題。拖拽、旋轉、點擊,在探索完成每一個關卡的過程中,你都能感受到彷彿一個藝術品在你眼下拆解,向你展示其精美和匠心獨運之處。
只是呀老鐵們,人家遊戲的主角都帶娃冒險了,看著這個回答的你們,脫單了嗎(整句劃掉)
3. To the Moon(iOS Andriod)
Free Bird Games 出品。前面有回答推薦過這個遊戲的 PC 版,當年這個遊戲面世後簡直好評如潮。之所以再分享一次是因為今年 To the Moon 終於正式登陸了手機移動端啦!推出了 iOS 和 Android 雙平台版。
《To the Moon》講述了一個「回到過去」的故事,即使是像素風的畫面,也阻擋不了它演繹出催淚科幻片的效果。在遊戲中,你幫助兩位以修改客人記憶、幫助他們在臨終前實現心愿為工作的博士,在古怪的客戶 Johnny 的記憶中穿梭,幫助他重組過去,彌補心中的遺憾。
有人是這麼評價遊戲里的這個故事的:「儘管明知無法靠近,卻不能放棄相愛的努力」……
是不是聽著就非常感傷呢(つД&<)¥???à戲的配樂也十分溫柔細膩,靜下心來好好體會劇情,這會是一場非常值得的心靈之旅。
4.逃離方塊:銹湖根源(iOS Android)
《Rusty Lake》是同名獨立遊戲公司旗下,非常知名的密室逃脫遊戲系列,在各平台上都擁有著一班忠實粉絲。迄今為止,該系列遊戲總下載量已經超過 455 萬。
《Rusty Lake:Roots(逃離方塊:銹湖根源)》是該系列最新的一部遊戲,故事情節上屬於前傳。遊戲劇情圍繞著一場兇殺案展開,與前文所提的《迷失島》的童趣風格不同,《Rusty Lake》有著非常濃厚的異域色彩、宗教暗示,風格晦澀陰鬱。
充滿 Cult 風的手繪畫面,詭異的配樂和撲朔迷離的劇情,橫幅畫卷式的操作。線索不僅藏在物品里,也可能藏在某個人物的一句對白之中。暗黑之餘,粉絲們也被複雜的人物關係和劇情折服得大呼過癮。該系列的其他遊戲也非常精彩,推薦一併體驗。
5.聚爆(iOS Android)
說到獨立遊戲公司,也不得不提台灣的雷亞。其出品的《聚爆》可以說是手機端近年來畫面、操作、劇情都非常出色的動作遊戲了,堪稱 3A 級主機遊戲品質,去年 iOS 版從 68 元限免的時候更造成不小轟動。
遊戲背景發生在「撒達」異星人入侵、導致地球毀滅的 20 年後,主角重返地球執行各種任務,消滅各種怪物,收集研究數據。在基站里,你需要不斷消滅隨時冒出的異星人,並隨時做好準備解決大 Boss。
遊戲的戰鬥畫面華麗,擊打、躲避、連招操作都非常暢快,玩起來體驗就一個字:爽!
6.蘭空 VOEZ(iOS Android)
同時,雷亞去年推出的音游《蘭空》也大受好評,講述了幾個愛好音樂的少年的青春故事,風格清新歡快。在 8 首免費曲目下,有 3 種難度模式可選,高分者還可以獲得解鎖劇情插畫或新曲目的鑰匙。
而演奏過程中,也包括了多音軌、長按、滑動、連按等多種玩法,想要獲得完美 beat 點絕非易事。音樂也非常好聽。當然了,比起他家以前的音游作品《Deemo》等又是新的進步了。
7.粉碎之戰(iOS Android)
和《聚爆》稍微有些相似,又是不同的類型。韓國個人開發者作品,一款漫畫風格的動作競技類遊戲,被譽為韓國的《崩壞 3》(iOS 版名為《Smashing The Battle》)。
在遊戲中,你操控女主角深入一個滿是因被黑客入侵而失控的機器人工廠,一邊打敗機器人,一邊利用撿到的零件升級裝備,尋找出路。
整體操作流暢,畫面質量也屬上乘,戰鬥過程中畫面也比較華麗。最重要的是,遊戲里有很多漂(清)亮(涼)的小姐姐。美女加機械,也算是非常有看頭了。
8.追光者 2(iOS Android)
國內獨立遊戲團隊檸檬醬工作室作品,該團隊的作品在 App Store 多次受到編輯推薦,團隊成員是 2 個 90 後青年。本作是《追光者》續作,延續了前作的美術風格和玩法。
玩家要根據星月圖形的地磚,通過左右按鍵發出正確指令,指引披著斗篷的小女孩露西追尋光的軌跡前進,幫助黑暗的世界恢復光明和生機。
一次按錯就要重新開始,隨著關卡深入,還有各種機關和迷陣,欲速則不達。比起前作,畫面更精細了,配樂也很優美,每走一步的音效像鋼琴音一樣清脆美妙。
9.迷失島(iOS Android)
Red Fish Game Studio 作品,這個工作室的遊戲風格都很活潑歡快。《迷失島》是一款全手繪畫面的解謎遊戲, iOS 版更是獲得了 2016 年蘋果「年度最佳獨立遊戲」稱號,畫面、謎題設計、背景音樂、互動操作各方面可以說是非常棒了。
遊戲以第一人稱視角展現,玩家扮演專門研究神秘事件的科頓博士,受邀前往神秘島調查。只有細心留意每一處不起眼的細節,才能找到線索。例如燈塔里的經緯度滑塊,線索早就在開篇場景里,以小鐵盒下壓著的地圖標註的方式,悄悄給了你提示……
咳,我還是不說太多了。環環相扣,難度適中,還有一定劇情,好遊戲還是留給大家自己慢慢體驗。
10.不思議迷宮(iOS Android)
也是一款國內開發者作品,Roguelike 迷宮冒險手游。在這個遊戲中,你要幫助冒險者岡布奧深入地牢探索,找到捲軸、藥水或其他寶物,並抵禦敵人的攻擊,保護自己,不斷找到開啟下一關的鑰匙,深入地牢。
在每一關中,你可以不斷強化自己的能力,提升戰鬥力和探索點,獲得新職業稱號。不過,這些能力也會在你離開關卡回到礦地時消失,所有寶物會折算成金幣。同時,再次回到地牢時,每關中寶物和敵人的位置都會與上次不同,畢竟這種隨機性正是 Roguelike 的魅力所在。
遊戲開發者非常坦誠地感謝鳥山明先生和其他遊戲公司給予的人物形象和遊戲創意,並聲明在遊戲中致敬了不少電影和漫畫,不知道你又能不能一一發現呢?
11.元氣騎士(iOS Android)
《不思議迷宮》同樣是地牢探險題材,一款考驗手速和反應能力的射擊類 Roguelike 遊戲,2D 俯視的像素風畫面,卡通人物造型和激烈的戰鬥場景,在每個關卡中,你只有一個選擇:殺光敵人才能生存!
除了騎士,遊戲的可選職業也很多,包括聖騎士、鍊金術士、法師、吸血鬼等,每個職業有不同的攻擊手段和效果。
每層地牢中,只有去遍所有房間才能過關。而在通關時,你還可以獲得一種能力屬性,增強戰鬥力。節奏緊張,音樂帶感,略復古的畫風,玩起來也別有一番風味。
12.殭屍榨汁機(iOS Android)
說到殭屍遊戲,大家第一反應可能是生存類、射擊類遊戲,緊張刺激又血腥,又或者是……
誒誒你們別跑呀!別怕別怕!接下來要講的不是這樣兒的~
接下來這款《殭屍榨汁機》一反常態,是一款比較獵奇的經營遊戲,你要負責設下陷阱、捕獲殭屍以後要把它榨汁賣掉,以此發展你的汽車餐廳,賺錢買新裝備抓殭屍……
唔....反正這些殭屍榨完汁以後的樣子,和鳳梨果汁冰倒是很相似...(話說這樣我以後還怎麼直視果汁冰啊喂喂!)
13.隱藏我的遊戲母親 2(iOS Android)
與雷亞的小清新或硬核不同,hap Inc 公司的作品則整體偏搞笑、腦洞風格。例如《隱藏我的遊戲母親 2》,你要幫助小男孩避開媽媽的抽查,找到被媽媽藏起來的遊戲機。而線索有可能就藏在意想不到的地方。
熟悉的套路有沒有?是不是讓你也想起自己的童年了呢?
這個公司的其他幾款遊戲風格也類似,例如《奇怪的單杠》、《奇怪的自由球》等等,都是一些以點擊為主、玩法非常簡單、卻又讓人忍俊不禁的小遊戲。
14.複製 Replica(iOS Android)
韓國個人開發者 Somi 的作品,在這個別出心裁的互動解謎遊戲中,一部手機成為了整個遊戲的關鍵線索。而開發者更是透過遊戲,傳遞出了架空世界中,籠罩在集權控制下的壓抑氛圍。
在遊戲中,玩家自始至終看到的就是一隻手端著手機的畫面。而你必須根據手機上不斷彈出、來自號稱「國土安全局機構」的神秘號碼 4885 的電話或短息提示,翻找手機里的信息,分析一系列看似平凡的細節,從而判斷和揭開機主是否真的為一個恐怖分子的身份之謎。
又或者其實,電話那頭的神秘人,才是真正的罪犯呢?
15.FFTAN(超級打磚塊)(iOS Android)
111% 是一家主打輕量級小遊戲的公司,作品無一例外的輕量、魔性又上癮。從 《BBTAN》開始,111% 製作了一系列玩法超簡單的殺時間遊戲。
其中《FFTAN(超級打磚塊)》就是一款快速打磚塊遊戲,玩家要移動畫面中的磚塊不斷接住四散的球,並擊中畫面中央達到指定次數,方能獲勝。
明明很簡單,但,為什麼就是停不下來!
16.魔女之泉 2(iOS Android)
韓國獨立遊戲開發公司 Kiwiwalks 旗下的一款魔女養成 RPG 遊戲,該系列以童話故事為背景,畫風清新可愛。
在這個遊戲中,玩家要幫助的呆萌的小魔女露娜完成 100 天進修計劃,在外時要避開勇士的侵擾,收集各種道具和寵物,在家時則要潛心修鍊魔法,合成各種用於生存的道具和魔法。隨著露娜的成長,她會遇到越來越多的新朋友,從一個人孤獨生存變成和同伴一同成長。
遊戲的配樂精美,整體設計都很用心。如果你是一名對於劇情、畫面和音樂有著較高要求的玩家,相信《魔女之泉 2》不會讓你失望。PS:據說第 3 部會在今年上市。
17.躲貓貓大作戰(iOS Android)
一款非常魔性上癮的多人在線捉迷藏遊戲,每次開局前,玩家可以選擇不同角色(因為人數較多,有時候要等一定時間才能進入房間),一部分玩家扮演各種傢具偽裝自己,而一部分玩家扮演警察負責找出偽裝成傢具的人。在 3 分鐘倒計時結束前,留下人數最多的陣營勝出。
選擇警察角色的要盡量在遊戲開始前記住真正的場景樣貌,包括各種物品的擺放位置。而遊戲開始前,一團假傢具亂糟糟地逃到各個地方,一本正經偽裝成沙發、凳子的樣子也非常搞笑。
18.うさぎと牛乳瓶(iOS Android)
USAYA 也是一家比較搞怪的日本遊戲公司,不過出品的遊戲不是特別多。像《うさぎと牛乳瓶》等系列,就是考驗手速的、畫風也超可愛的小遊戲。
玩家要在有限時間內不斷從瓶子里拔出小白兔,偶爾瓶子里也會混入各種奇形怪狀的大叔(比如綠得發芽的、烤得焦黑的),遇到空瓶子和炸彈時也有不一樣的操作方式。遊戲會統計你在規定時間內救出多少只小白兔。
那拔出小白兔時的音效,模擬程度 5 顆星。
19.馬之王子殿下(iOS Android)
而 USAYA 去年底的新作品《馬之王子殿下》更可以說是奇葩中的戰鬥機了。在這個女性向的放置類遊戲里,你要指引女主和人面馬身的王子殿下談戀愛。
對!你沒有聽錯我也沒有說錯!這隻馬王子還是個撩妹高手,經典韓劇套路勾下巴、壁咚通通不在話下,不僅如此,他還會做飯給你吃。只要在對話中摸清對方的心思回答,就能提升好感度,關係晉級。
越到後期遊戲劇情腦洞越大,還會出現馬情敵……唔,果然是非常適合少女心滿滿的女生體驗呀。Oh,畫面太美我真是不敢看。
20. 小狐狸歷險記(iOS Android)
《狐狸歷險記》是一款最近剛上架不久的遊戲,iOS 版叫《Stella Fox》。遊戲開端是唯美清新的韓式插畫,展示了白狐媽媽的寶寶被一股妖風捲走的過程,而玩家要做的就是幫助白狐寶寶找到傳送門,最終回到媽媽身邊。
遊戲的玩法也有點類似一筆畫,你要在規定的筆畫數內收集星星,避開荊棘,讓白狐寶寶到達傳送門指定位置。
21.玩具熊的五夜後宮 3(iOS Android)
和上述所有遊戲不同,《玩具熊的五夜後宮》是唯一一款今天介紹的遊戲里真正含有驚悚元素的。在這個遊戲里,玩家扮演一名餐廳的晚班保安,通過閉路電視監控各個房間里的情況。
然後……你就會開始發現,咦!為什麼玩具熊和其他公仔都不知不覺離開了自己原先的位置,臉上還掛著異樣的笑容!還不斷地向你所在的監控室接近。
不知道從何處傳來的詭異笑聲,奇怪的機械聲,越來越頻繁的詭異事件……天了嚕,我只是打個工而已,為什麼會遇到這種奇怪的事情!
保護好自己,及時關上保安室的門。別讓那些黑暗裡伺機而動的玩偶們闖進警衛室,撐過每小時的鐘聲,直到天亮吧!
其實除了上述遊戲,優秀的獨立遊戲有很多,今天就先介紹到這裡。相信今後還會有更多優秀的獨立遊戲作品湧現,讓我們的手機娛樂越來越豐富精彩?
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最後打一波小*廣*告:阿里應用分發推出精品遊戲扶持計劃「積木計劃」
「積木計劃」瞄準了精品遊戲市場,將以優質內容連接玩家和開發者形成互動圈子,還針對獨立遊戲推出獨立遊戲專區,構建流量新生態。簡單地說就是流量、營銷、商業變現多維度助力精品遊戲。
詳情登入阿里應用分發開放平台
以上。
Papers,Please 全年獲獎很多,大噴子零標點符號評出的2013 Top 5 的第二,查形形色色的人的護照和簽證的遊戲,很逗很黑色幽默,玩起來很有滿足感(或者變態的施虐感),或者又很心酸。Steam上玩的。
Fez 不多說了,風靡全球,今天XBOX還跟我推薦來著,雖然我在Steam上玩的PC版,平面好,立體壞,哈哈
Gone home 去年IGN的最佳PC遊戲(不是最佳獨立遊戲,是全類型的最佳PC遊戲),看著挺恐怖,其實一點恐怖元素沒有,只是讓人五味雜陳想回家而已。
Limbo 10年XBOX arcade銷量第三,地獄邊境的小男孩兒,藝術風格很獨特(獵奇?)。我這麼評價,可能只是因為我沒玩懂。應該是全平台的吧?
Braid 被評論界各種捧的神作(好像也是XBOX LIVE上評分最高之一)神不神玩了才知道,我是覺得挺神的,主要是那個被提到過很多次的獨特設計(不劇透)。原子彈什麼的我也不劇透了。全平台。
Guacamelee! PSV上玩的。好像現在還是只有PSV和PS3上有?反正超好玩。貼畫版的惡魔城(或者超級銀河戰士)哈哈,戰鬥很給力
Hotline Miami 8-bit下的暴力美學。原聲特別帶感,玩起來很爽。PC、PS3、PSV上有。
To the moon 2011年的佳作。音樂美,故事引人入勝,結局好,遊戲性倒是其次(獨立遊戲嘛)。Steam上玩的。
Bastion 美工精細,音樂迷人,遊戲內容豐富,系統合理,為什麼我要放到最後呢,因為我只看別人玩過用IOS玩過(其實PC和XBOX上也有)。漢化也很良心,推薦。
山羊模擬器 我是來敬敖廠長的的。
就先這麼多吧……感覺不少了。
因為在學校玩的都是免費的正版,所以沒想過下載盜版和破解的問題,如果您真想玩的話,恐怕得按圖索驥了。
Test Site Vol.3
Shovel Knight
《鏟子騎士》這款獨立遊戲已經成了本月各大遊戲媒體的話題作品,被忽悠得手癢不已的我終於再也忍不住,跳坑買了WiiU版。果然隨即發現以我的手殘程度,通關全然無望。好在製作組在做出這麼一款力圖與紅白機時代的《惡魔城》(Castlevania)、《洛克人》(Rockman)、魔界村(Ghosts "n Goblins)比肩難度的遊戲之後,非常貼心的給出了數百個官方金手指,供玩家們各取所需。我也在靠著金手指,通關體驗了全部劇情之後,開始不依賴金手指挑戰通關。
自紅白機時代起,我就一直不明白,這種難到令人髮指的平台類遊戲為什麼會在紅白機、超任、世家的MD(Mega Drive)上大行其道,畢竟如果不是有大量的時間反覆磨練技巧再加上背版,想要將當時隨便一個遊戲通關,幾乎都是不可思議的。擺明了虐待玩家,根本就不想讓玩家通關的遊戲,反而會獲得玩家的喜愛,原因究竟何在?
直到整個業界的遊戲難度降到了令人髮指的程度,我才明白這些遊戲的好。
面對將玩家當白痴的遊戲教學、明顯到不能再明顯的隱藏通路(一般而言牆的顏色會與周圍不同,或者裂個大縫)、眾多超低難度的頭目戰,我漸漸開始想念那些虐的我死去活來的遊戲了。說到底,打通那些困難遊戲所帶來的成就感,是從那些閉著眼睛都能通關的遊戲裡面,無論如何也找不到的。
曾經有一段非常沉迷GBA上的《洛克人ZERO》系列,雖然還是不得不靠SL大法(Save-Load)才能通關,終歸是已經棄用金手指了。那段時間靠著模擬器完整考了《惡魔城》系列的古,也挑戰過洛克人與佛羅迪(Megaman and Bass)這種即使放在高難度遊戲裡面也足以拔得頭籌的,靠背版和無限SL大法甚至都難以通關的遊戲。
這種想要挑戰自我的感覺,在《鏟子騎士》裡面又復活了。
遊戲的操作非常流暢,鏟子騎士的鏟子不僅可以用來攻擊、挖取地上的寶藏,還可以讓鏟子騎士像彈簧一樣跳到敵人身上實現二段跳的效果,這個特性對平台解謎部分起著非常重要的作用,可以幫助玩家到達一般跳躍無法抵達的部分,其實是有些像FC上惡魔城中依靠跳起受攻擊後仰來實現的邪道二段跳,只不過在鏟子騎士中,受傷的不是玩家,而是被當作踏板的敵人。
遊戲的副武器系統對《惡魔城》系列的借鑒是擺明了的,但《鏟子騎士》的獨特之處在於,副武器不止有攻擊效果,還兼具交通工具的效果。諸如突刺劍和轉輪平台這樣的道具,都可以協助騎士通過一些非常複雜的地形。此外聖杯可以在鯨魚處盛滿可以帶來附屬效果的飲品,對通過一些頭目戰有著極大助益。
與紅白機時代那些沒有檢查點,死了就要從頭來過的遊戲不同,《鏟子騎士》的大地圖選關係統類似《超級馬里奧兄弟3》(Super Mario Brothers 3),在每一關內部也設置了數量不一的檢查點,供玩家反覆挑戰。遊戲並沒有命的限制,只不過如若不慎死亡,身上攜帶的部分金錢會遺失在失誤處,若是自檢查點重新抵達此處,還可以失而復得,但若再次死亡,就會永遠失去這部分金錢。有趣的是,對自己操作有自信的玩家,也可以擊破檢查點以獲取大量金錢,當然相對的,檢查點的功效也會消失。這個設定同時滿足了追求高難度體驗的骨灰級玩家和我等手殘黨的需求,簡直不能再贊。
《鏟子騎士》的故事並不複雜,鏟子騎士與盾牌騎士是一對好朋友,但在一次冒險中,盾牌騎士生死不明,為了找到盾牌騎士,並順手拯救一下世界,鏟子騎士踏上了征程。誰料最終的大頭目是被惡魔控制的盾牌騎士,經過一番激戰,鏟子騎士受傷撤退,盾牌騎士斷後,抵擋住惡魔,並最終成功歸來。
遊戲中非常有趣的一個設定是,在有些關卡通過後的營地休息界面,鏟子騎士會陷入夢境,這時各種敵人會洶湧襲來,而玩家則要在敵人的攻擊中閃轉騰挪,接住自上方墜落的盾牌騎士。這個設定可不再是《鏟子騎士》學習的那些紅白機前輩們所有過的內容了,而這也是我最喜歡這部作品的部分。當最後一戰結束後,鏟子騎士躍起接住盾牌騎士時,在上述關卡中積聚許久的感情也終於得到了釋放。
那感覺,就像打通《惡魔城》之後看著德古拉伯爵(Count Dracula)的城堡在日出中一點點坍塌一樣,哦對了,這個場景本來就在《鏟子騎士》中出現了。類似的致敬其實蠻多,像被噴神吐槽了無數遍的,打破牆壁掉出來的大盤雞,也是對紅白機時代《惡魔城》系列充滿「惡意」的致敬。
如果你像我一樣,是個《惡魔城》的粉絲,一定不要錯過《鏟子騎士》這部作品,畢竟,即使手殘如我,也通關了不是嗎。
https://medium.com/@hongyun198/test-site-vol-3-339fd2357618
http://weixin.qq.com/r/RENbQ_3EvrDBrakg9xZW (二維碼自動識別)
Creeper World(中文翻譯:藤蔓世界/爬行世界)英文,暫無中文版
一款獨特的策略小品遊戲,故事發生在遙遠的未來,邪惡的藍色病毒物質在宇宙中大爆發,逐步侵蝕了各個星球,你需要建立防禦網路來阻止它們的入侵併且清除它們凈化自己的土地。
畫 面:
遊戲採用抽象風格的元素和圖形表現了主題的荒謬和怪異的個性。雖然看上去比較奇怪,但是進入遊戲你會發現,遊戲的策略內涵很好的和畫面和操作界面融合在一起。
聲 音:
遊戲的背景音樂略顯深沉緊張,隨著遊戲的進行具有豐富的變化,效果音也設置的很合理。
上手度:
剛開始遊戲後也許會感到不知所措,不過通過引導關熟悉了遊戲的操作後,你會發現遊戲的進行還是非常簡單的,並且在操作上的靈活度很大。
創 意:
兼顧了塔防、策略和即時戰略風格。遊戲中要在不同的區域建造各種建築,而建築之間是需要進行鏈接和傳輸的,要一步步的奪取對方區域。
可玩性:
遊戲已經出到3代。自帶幾十張地圖,在官網Knuckle Cracker 可以下載網友製作的地圖和編輯器。想怎麼玩就怎麼玩。耐玩性和樓上推薦的不可同日而語!
遊戲真的強烈推薦!相信你玩了兩到三關,你會欲罷不能!
PS:這個遊戲一代二代我已經玩了3年,只要有時間就去下地圖玩,有些網友的地圖難度確實變態,適當的用編輯器修改就可以了。
以下是一代截圖:
@TYKisGod 的回答中提到了Dwarf Fortress(DF,矮人要塞),不過沒有詳細說明,我就試著來講一下這個遊戲好了。
Dwarf Fortress(以下略稱DF)目前最新的版本是0.34.11,發佈於2012年,因此亦被稱作DF2012,可以在遊戲作者的網站上免費下載到。有關遊戲內容的資料,教學和研究可以在該遊戲的百科上找到。除此之外,O"Reilly出了一本DF入門的書,有興趣的話可以..買來..看看..
作者網站:Bay 12 Games: Dwarf Fortress
百科:Dwarf Fortress Wiki
書:Getting Started with Dwarf Fortress - O"Reilly Media
DF有兩個「遊戲」模式,分別為矮人要塞及探險模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某個世界中發生的諸多事情,從王位更迭到怪物入侵,應有盡有。開始遊戲,第一件事情,便是創建新的世界,生成地形,氣候,再讓諸色文明與遠古野獸互相鬥爭,把種種人物和他們的事件寫入這個世界的歷史。
我個人玩探險模式較少,主要是玩要塞模式,因此主要還是介紹一下要塞模式。
在要塞模式中,玩家需要控制從馬車上下來的七位矮人,從挖坑開始,修建一座功能齊備的矮人要塞。要顧及的,不單是最基本的吃飽穿暖,還要設計防禦工事以抵擋外族入侵,修建卧室和餐廳,防止居民不高興。上圖是我在遊戲中發展數年後的要塞入口,有雙重護城河,弔橋,石板路,貿易站,還有大片大片的地上農田。
DF畫面純粹由字元構成,開始可能會難以習慣,但是熟悉之後,便可以輕鬆掌握遊戲內各種操作。例如砍樹,便是按D,再按T,用上下左右選出一片範圍,再按下回車。確定之後,手持斧頭的伐木工就會去砍下選中的樹木,然後會有人來把砍下的木材搬去儲存區。雖然操作種類繁多,但是遊戲從來都會提示各個按鍵所對應的操作,玩多了,各種操作和符號便自然記住了。例如上圖是我的工房區,左右兩翼是倉儲,長方塊是石磚,「 [ 」符號是盔甲和衣服,黃色游標選中的是一個鐵匠鋪,按下c可以取消當前的安排。
DF沒有最終目標,但是有無數瑣碎的事情要操心,因為,任何一點事故,都有可能讓整個要塞陷入混亂工業必須要運轉,否則沒有工具挖礦砍樹,也沒有工藝品用來交易。酒廠必須提供源源不斷的優質美酒,還不能只是一種,否則矮人們就要抱怨只有一種酒喝。衣服破了,當然要在裁縫鋪做,還可以種植各種植物來提供價值不等的染料。工匠的經驗決定了成品的質量,而任何一人都可能被靈感支配,造出舉世聞名的藝術品。
DF的複雜,體現在遊戲中極多的細節。每一個人都有著自己獨特的外貌,有著自己的好惡,例如,見到蜥蜴,有些人可能只是皺一下眉頭,而有的人可以為此不快許久。每個人都有自己的信仰,而有一些人被神明詛咒,成為長生不老的吸血鬼,神不知鬼不覺地混入要塞。無事可乾的矮人會相互交談,促進感情,若當中的一位不幸身亡,他的朋友也會為此感到悲痛。除此之外,DF有一套獨特的戰鬥系統。被切斷動脈,會讓鮮血噴涌,染紅一大片地板,若是有毒生物,那麼那血液還會讓別人受傷。若神經受損,大部分的生物都會因痛苦而倒下,而大腦的損傷幾乎等於立刻斃命。在這樣的系統下,讓一千根木箭斷在盔甲上,還不如用沉重的銀質戰錘將顱骨砸碎。而像是巨型海綿一樣的怪物,不會失血身亡,也沒有大腦會被砸碎,成為DF一大無敵神話。
DF2012:Giant sponge
雖然DF這條路走不到某一個目的地,但入侵要塞的野獸和敵軍,卻可以輕易將一座要塞推入滅亡的深淵。世界生成時,會產生刀槍不入的青銅巨人,貪婪殘暴的哥布林敵軍,還有深處山洞裡,動輒讓人全身腐爛的遠古野獸。我有一支二十人的軍隊被青銅巨人一個個打飛,還有一整個要塞被野獸的鮮血毒倒在地,最近的一次,一位死靈法師,復活了滿地的貝殼,把我的要塞淹沒在了殭屍的海洋里。
Anyway, remember, losing is FUN.前面有知友已經推薦過了.
《騎馬與砍殺》中世紀風,馬上砍人下馬攻城,自由化遊戲,角色又你扮演,有很多MOD豐富很耐玩。國內正版好像100左右,《騎馬與砍殺-戰團》支持網上多人對戰,就是中世紀的騎士對決。
《坎巴拉太空計劃》太空類遊戲,自己根據組件組裝火箭發射也可以自己造太空梭,模擬度比較高。我之前玩的時候發射了很多近地衛星,同步衛星,後面自己還造了登月艙登月並成功返回。有段時間沒玩了,國內好像已經出了漢化版,我之前玩的時候官方還是免費的。
上面沒有提到的一個遊戲,今年偶然了解到的,喪屍題材沙盒遊戲《七日殺》(7 days to die)
七日殺_百度百科。
個人非常喜歡,可以理解成是喪屍版的《我的世界》+《dayz》。主角開始出生片荒野里周圍遊盪著喪屍,你需要翻垃圾,砍樹,挖土,挖礦各種收集資源,自己再次造工具,目的只有一個————活下去!
是的,喪屍看見你之後會打了雞血的追著來啃你,白天還好。晚上真的是極其兇殘,入夜之後的喪屍就會開始暴走,行動迅速,攻擊加強。開始幾個晚上可以利用現有的建築躲避,但是我更喜歡是自己造個安全點,晚上抵禦喪屍,晚上喪屍會感知到你的存在,哪怕你躲在房子里喪屍群(注意是群)也會孜孜不倦的來強拆你的房子(戲稱:城管大隊),所以安全點的旁邊還可以加一些兇殘的陷阱。。。
當然有的玩家開創了往地下發展的模式,挖到地底創造一個自己的樂園,我玩的版本可以在地下種植各種植物,再也不用擔心我種的菜被野豬,被喪屍踩了。。。(據說新版本已經和諧地底種菜功能)
最重要的是這個遊戲支持多人遊戲,可以多人合作建房子砍喪屍!!!
百度《七日殺&>吧借圖供參考。
遊戲還不斷在更新中,各種新材料功能還在慢慢豐富,Steam買的時候降價24.99美刀現在多少錢沒關注,有能力的支持下作者吧。
沒有人推薦話嘮遊戲 The Stanley Parable 嗎?這是我玩過的最奇怪的遊戲,沒法形容。整個遊戲的流程和玩家的決定息息相關。敘事者不停的嘮叨,甚至反諷那些有多結局的遊戲。而遊戲的結局多到我都忘了自己觸發了多少個結局,無論再多的結局我都從不認為自己看到了真正的結局。
Save 50% on The Stanley Parable on Steam (貌似在打對摺!)
steam上有試玩版,有意思的是,這個試玩版百分之百有完全版的那個味道。所以,建議下一個試玩版嘗嘗鮮。
這是我玩過的唯一一款真正讓人發自內心覺得超現實感的作品。現實感被擊破或是被揉碎或是被顛覆或是被重建,這種體驗是其他遊戲無法替代的,也使用文字沒法描述的。為此我還專門寫了一篇小小說哈哈:路超與我嗯,哥哥弟弟們…原諒我木有圖…但我,我,我真的是一枚萌萌噠很喜歡獨立遊戲的妹紙~~?(′ε`)━(???)━!愛玩遊戲至死~下面給一些有關的資料和資源給大家~嘿嘿ヽ(≧Д≦)ノ大家喜歡就行ヽ(●′ε`●)ノ ,有空交流,不給贊也行,人家是很善(sheng)良(qi)的嘛~~請叫我紅領巾么么噠?(????)
1,The 17th Annual Independent Games Festival世界獨立遊戲英文官網,有很多英文原介紹,第一手資料
2,1999-2009歷屆IGF獨立遊戲節獲獎遊戲名單
3,獨立星球-發現好遊戲
4,IN星球-獨立遊戲創作凈土 獨立遊戲開發社區
5,獨立遊戲節,維基百科,這個超好超全,還有鏈接
6,獨立遊戲_獨立遊戲推薦:有得下載60多個優秀獨立遊戲
7,IN星球-獨立遊戲鏈接 獨立遊戲開發社區:這個太強大啦,世界各國的獨立遊戲網,看得我眼都花了ヽ〔?Д?〕丿
8,Dream Maker 一站式獨立遊戲開發服務平台
update@20160317 核心rougelike並沒有elona,而是ADOM,Angband,Crawl,NetHack,ToME
ctrl+F了一下居然沒有elona(伊洛納)
這是一個日本的獨立遊戲,不過已經有全漢化版本了.
核心遊戲內容是rougelike
和其他三大不一樣的是:elona不只是回合制的下地牢遊戲,在地上的內容也相當豐富
比如演奏鋼琴被砸死啊,跑跑商被收保護費啊,殺殺npc啊,搶商人啊.偷盜啊.
系統很複雜,屬性很多.特技也很多/
各式各樣的隨機事件也能大大增加遊戲性,比如以太風一吹得個以太病啥的(囧)
只能使用鍵盤操作也是一個亮點(優點?缺點?)
渣文字...坐等其他人來推各種rouge like遊戲(桌面地下城什麼的) (貌似這類遊戲挺小眾的)湊熱鬧說下,樓上說的都是蠻久之前的,最近玩了一個很刺激的遊戲《廢土之王》後來改名《nuclear thrones》(核子王座)。2D像素風射擊遊戲,講世界末日後各種變異生物互相殘殺,從其他生物身上獲得進化點和進化能力強化自己,來活下去更強的故事。遊戲操作模式類似《火線邁阿密》但是內容多很多,畫面也萌多了!裡面九個角色可以用,每個都有自己的特殊能力。最關鍵是裡面武器很多很暴力啊,根據子彈類型分為手槍類狙擊步槍類榴彈類弩箭類激光類,還有一個冷兵器類最合我意啊!!每一類下面包含六七種具體武器,而且最近貌似更新了黃金武器以及新的洞穴啊!裡面的地圖隱藏關卡以及每個角色的特殊能力利用就看各自的利用了。最後說一句因為節奏很快,所以玩起來根本停不下來啊啊啊啊啊!!大家慎重啊!!
minecraft,世界銷量第一的獨立遊戲,打造自己的世界。
大災變-劫後餘生,字元類遊戲,如果只接觸過有圖像的遊戲的人,你會發現另一個更加自由和真實的世界。
矮人要塞……做死不解釋,遊戲性超贊,ascII字元類。
遠行星號,宇宙戰爭遊戲。可以看做是單機版簡版的eve。
這幾種都是易上手難精通。不要對畫質有任何期望,但是遊戲性來說目前沒見到過超越的。尤其是自由度。
我說兩個:原子殭屍粉碎機和滕蔓塔防2
原子殭屍粉碎機
以沙盤的視角俯瞰城市街道,你裝備有大量炸藥、汽油彈,甚至核武 器,用於消滅街道上蔓延的殭屍。遊戲中黃顏色的點代表要拯救的人類,紅顏色的點代表殭屍;遊戲開始後,殭屍就開始破牆進入安全區域,人類如果被感染,代表它的點就會變成紅顏色;玩家要用直升機來救走人類,期間要合理安排直升機降落地點及裝備道具的布置,過關後才會獲得其它種裝備道具。遊戲俯瞰視角的高度可調節,場景可拖動且設置了不同的天氣環境
↑我玩這款遊戲也算廢寢忘食了一兩天,雖然人類和殭屍都用小點代替了,但是代入感很強。
滕蔓塔防2
沒找到好的介紹,我自己來~你的敵人是一種液體,從下方湧出來攻擊你,你一方面需要挖挖挖,一方面要不停的進攻把水壓下去,直到攻破對方核心,非常非常非常好玩的一款策略遊戲。上邊有個朋友發了一代的圖,我發張二代的。
看了前面的回答,已經相當全面了。
不過有些遊戲我入手之後沒堅持得下去。
可能是因為我是女生吧。
有些畫風很美可惜有點陰森了,原諒我low……
不過還是頂一下以撒的結合,相當耐玩。
想起原來ex和我倆人爭著玩。
說這個遊戲考的是走位。哈哈。
再加兩個推薦,蠻適合女生的。
《藍莓花園》—— 獲得2009年獨立遊戲節Seumas McNally 特等獎, 傑出音效獎的遊戲作品。
畫風很溫馨,我自己的感覺哈。
主要是音樂很打動我。要是能體會出裡面的遊戲操作還是很有趣的。可能更適合女生。
還有一個好像叫《月球》,好幾年前玩兒的了。
有劇情(和愛情有關吧)。具體的記不太清,抱歉啦。
弄清楚了再來補充。
____________________________________
暈暈暈。明明記得更新過了答案的啊。
沒說清楚的那個遊戲是叫做《去月球》。
是說一個博士幫彌留之際的老人完成心愿的故事。
整個遊戲通過倒敘插敘什麼的把劇情性塑造得蠻強的。
畫面是撕紙的風格。
可玩性很不錯,操作簡單。
全部玩通關感覺也不花很多時間。
玩的時候還蠻喜歡遊戲主角粉身碎骨"垮塌"的聲音。
額,會不會有點變態。哈哈哈。
不久前我們介紹過一款氣質不凡的獨立遊戲 《Paradigm》 ,雖然名氣不大,但對於喜歡喜劇、科幻、廢土等題材的玩家來說,它絕對是不可多得的佳品。為了讓回答不顯啰嗦,這裡只貼出了文章的一部分,更多內容可以到【杉果遊戲】專欄中閱讀,也可以去杉果商城選購遊戲。
文:石葉
從遊戲開始的第一秒鐘,《Paradigm》就展示出了完全不同的氣質。
「你的孩子是個失敗品嗎?」一個推銷員腔調的旁白說到,這時屏幕畫面中顯示著一個大大的DUPA Genetic的標誌。
「他們是不是花費了多年的好時光,結果只憋出來一個翔一樣的藝術文憑?」
「他們是不是每天向你不停的要錢,然後跑去買什麼狗屎咖啡?」
「你的孩子是不是一個混蛋?」
「這是我們每天都在思考的問題,好在DUPA Genetic有解決的辦法。」 (在一些東歐國家,Dupa是屁股的意思)
「那就是預設孩子,一種你夢寐以求的,可完全訂製的孩子」
「他的生產過程很簡單,我們會把你碎了一地的夢想撿起來,結合我們先進的基因排序技術,最後加入我們的秘制醬汁,你的預設孩子就出生了。」
開個玩笑別當真,藝術文憑也挺好的
「不要給孩子任何跑偏的機會,他們可以被預設成任何的樣子,比如一名科學家、一個健美專家、一個巫師、一隻貓。你可以按自己的想法來選。」
「現在就拿起電話買一個預設孩子吧,你不會後悔的!」
這就是《Paradigm》的開場。5分鐘前,在一陣詭異的BGM中,我點擊了《Paradigm》的開始按鈕,這是一個剛剛推出不久的獨立遊戲,Cult味十足,好評率很高,但卻幾乎不被人所知曉。
笑,是我在玩《Paradigm》過程中最常出現的表情,有時是會心的微笑,有時是情不自禁的大笑。不論是那些怪異的設定還是遊戲本身的搞笑語言和幽默段子,《Paradigm》總能讓我笑個不停,對於一個喜歡幽默、喜歡科幻、喜歡藝術的人來說,《Paradigm》是一個不應該錯過,但卻很容易錯過的作品。
《Paradigm》是一款滑鼠點擊式的冒險遊戲,講述了變異主人公範本為了發行自己的音樂專輯在神奇的Krusz城探險的故事。在旅程中,範本會遇到一系列奇特的人物,比如一個喜歡玩B-box的圓茄子,一個頭戴紅色交通錐的路錐俠,一條華麗金屬范兒的巴哥犬,以及他最大的敵人——奧諾夫(Olof),一隻能吐出糖果條的樹懶。範本無父無母,長相醜陋,但他卻完全沒有自卑的心理,堅信著自己是一個電子樂天才,堅持要推出自己的專輯。
一條華麗金屬范的狗NPC
遊戲的過程主要以點擊調查和解謎為主,和其他的點擊冒險遊戲類似,場景中幾乎所有的物品都可以詳細調查並組合,但在《Paradigm》中你可以組合出更多奇特的組合。比如,你可以用一條魚和一根香煙組合成一個正在抽煙的魚,雖然對解謎沒有什麼蛋用,但誰規定不能這樣組合呢?
一條抽煙的魚
《Paradigm》中還有一些彩蛋和小遊戲,比如「末世戀愛模擬器」可以讓你和一隻鴨子或吐司機談戀愛,「勵志暴徒」讓你扮演一個普通的小混混,專門用嘴炮鼓勵對手燃起對夢想的追求進而放棄戰鬥。
除了以上的這些,《Paradigm》還有很多有趣和驚喜的瞬間在等著你,遊戲無時無刻不在對現實進行著諷刺,其中有很多對經典作品的致敬和惡搞,還有大量英文的雙關、隱喻以及文字和讀音上的笑點,這些是僅用文字很難表現出來的,只有你真正試過這款遊戲後,才能完全理解它的優秀之處。
小遊戲勵志暴徒
遊戲里你可以按J鍵召喚出一顆人頭,為你講述場景中每個要素製作背後的故事,他就是這款遊戲的製作人——雅各布(Jacob Janerka),一個完全沒有編程背景的獨立遊戲人。
雅各布擅長繪畫,他最初想出這個主意是在大學時,他想做一個獨特又非常怪異的作品,經過初步的考慮他決定做一款冒險遊戲。
你見過這麼騷的遊戲製作人嗎
想要製作遊戲,雅各布面臨著一個關鍵的問題,他不會編程。在網上尋求幫助時,他發現了Visionaire遊戲引擎,這款引擎不需要使用者具有編程能力,但也能做出非常優秀的冒險遊戲,遊戲《Deponia》就是一個最好的例子。這讓雅各布欣喜不已,他接下來需要做的工作是創作一個足夠荒誕、有趣的世界。於是他開始手繪設計遊戲的人物和世界,再通過Photoshop把他們做成動畫。
範本的設計過程
雅各布是澳大利亞人,但他的祖輩來自波蘭,顯然這種血緣關係還是對他產生了很大的影響,遊戲中的Krusz城被設計成一個東歐的小城市,主角的英語中也帶著一股東歐口音。雅各布想做出一款獨一無二的遊戲,首先他把遊戲的美術定為皮克西式的超現實主義風格,這是他最喜歡的動畫風格。之後他又把自己喜歡的元素全部加進去,《玩具總動員》、《猴島小英雄》、《南方公園》、《魔幻之旅( Mighty Boosh)》、《沙丘》、《輻射》、《2001太空漫遊》等等,你能在遊戲中找到所有這些作品的影子。
雅各布並不是把這些作品強行拼湊成一個遊戲,而通過致敬、惡搞等方式,將它們很好的與荒誕、搞笑的元素融合在了一起。這種融合看似毫無目的,但正是這種混搭讓這些元素形成了一種特有的美感。這就像是把所有顏色的顏料混在一起畫了一幅顏色紛繁雜亂的畫,看上去沒什麼道理,卻有著自己獨特的藝術性,你很難理解,也不必刻意去理解。
雅各布想儘可能的在遊戲中加入搞笑的元素,由於使用了大量的隱喻和雙關,你可能get不到全部的笑點,但配合上各種奇異的角色和獨特的口音,你還是會不由自主的傻笑。這些設計精巧且怪異的角色讓這個本身就很荒誕無稽的世界變得更加有戲劇性,雅各布追求的那種荒誕、怪異、搞笑被自然的表現了出來,還夾雜著對時下流行文化的調侃和諷刺。
從外表看,《Paradigm》是一個荒誕不羈的喜劇,但就像所有好的喜劇作品一樣,它的內在有著對社會深刻的諷刺。這種內涵並不是雅各布刻意加上去的,實際上,雅各布說自己懶得在乎什麼嚴謹的遊戲設定,或者多麼深刻的社會背景和哲學內涵。他喜歡把精力用在小場景的描繪和人物的塑造上,做自己想做的事,但就是這種隨意和包容,讓本身就帶有了一種獨立於其他主流遊戲之外的美。
小遊戲末世戀愛模擬器
雅各布沒有把自己禁錮在一個制高點來做這款遊戲,《Paradigm》的製作初衷就是博人一笑,就是雅各布個人喜好的大雜燴。也正因如此,他才得以完全按照自己的意願,讓慾望和創意走在理性前面,把創意和愛好完全的展現出來。雅各布就像是主角範本一樣,他的願望並不偉大,對拯救世界也沒什麼興趣,他只想做出一個能夠代表自己的作品。
《Paradigm》受到的關注度不高,也沒有什麼來自大媒體的評測,但這也許是對於它的一種褒獎,畢竟這是一個充滿Cult風味的小菜,熱門、流行這些字眼只能讓它受到同類嘲笑和鄙視。對於這樣的作品,只要能有一小撮懂得欣賞的人就夠了,Steam上寥寥幾十條評價和極高的好評率,已經宣布了它的勝利。《Paradigm》就像一個充滿了黃暴元素的B級片,它並不適合所有人,甚至會讓某些人感到可笑或反感,但對於喜歡這類作品的人來說,錯過它將是一個巨大的遺憾。
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遊戲在YouTube上官方宣傳片: http://t.cn/RhUNbmy
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