微軟為什麼要 25 億美元收購遊戲 Minecraft 的開發商 Mojang?

收購的理由是什麼?Mojang 又為什麼要賣掉自己,特別是 Minecraft 席捲各大平台,這麼賺錢的時候。被微軟收養之後大概又會怎麼發展?

Game On! Why Microsoft』s $2.5 Billion Minecraft Deal Could Be a Steal
DealBook: Microsoft Said to Be Weighing Minecraft
Daring Fireball: WSJ: Microsoft Near Deal to Buy Minecraft


更新,Mojang 官方博客已經確認收購,並且 Notch 會離開。目前而言我不知道應該怎麼評估這個收購帶來的影響,不過我並不是很擔心。

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謝邀。其實這個問題我了解的不多,就我所知的部分簡單說說吧,錯漏可能在所難免。

1、Minecraft 的商業模式是正版賬戶一次性收取費用,之後免費升級。Minecraft 已經賣了 5000 萬套,我覺得基本上快到極限了,後面如果不改變商業模式的話,收入必然要減少,但是後續升級開發卻要繼續增加開支。單純從這個角度來說,收購的時機倒也是合理的。當然,Mojang 想改變商業模式的話,也並不算太難。

2、Mojang 一直以小團隊獨立方式運營 Minecraft。他們整個公司可能也就是二三十個人,大多是程序員,而且並不全是做 Minecraft 的,還有別的遊戲。這種模式當然是很靈活,但是也有嚴重的弊端。比如代碼的技術水平其實一直是有很大問題的,另外缺乏必要的管理和公關部門也造成他們在一些事情上處理的比較差。如果微軟收購,這些問題可以迎刃而解。

3、Mojang 在 1.7.9 伺服器版本中強制加入了新版的 EULA(最終用戶許可協議),禁止了第三方伺服器的一些行為,例如出售遊戲內商品或者特權等。隨後 Mojang 又與伺服器常用的 Bukkit 插件系統的開發者發生法律上的爭執,導致其宣布停止開發。這兩件事情對於 Minecraft 伺服器社區來說是沉重的打擊。我相信如果微軟接手,這兩件事情可以處理的更好。

4、Notch 當時對 Facebook 收購 Oculus Rift 一事極為不滿,再加上他當時辭職創業搞 Minecraft 的經歷,可以推測他是不喜歡微軟這樣的大公司的。我不清楚 Notch 如今在 Mojang 佔多少股份,如果微軟強行收購 Mojang 而 Notch 選擇出走的話,那確實是非常糟糕的事情。

5、微軟近些年雖然在很多領域口碑不佳,但是遊戲領域卻算是例外。如果收購併且以一個合理的方式來運營的話,Minecraft 的未來還是可以有巨大的想像空間,比如成為 Windows 自帶遊戲?等等。

6、我知道有一些著名的 Minecraft 玩家以前是微軟員工,比如 SethBling。這些人與 Mojang 的關係很密切,可能會影響到他們的決定。


收購完 Minecraft 終於能有良好的多線程支持了吧……
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這樣說吧:Minecraft 這個遊戲已經形成一個次文化了,而次文化的中心就是 Mojang。對目前遭遇品牌危機的 M$ 來說,通過收購獲得一個有活力的次文化品牌是個很值得的交易。
然後,Minecraft 本身的用戶規模不小,如果 M$ 重啟對抗 Steam 的野心的話,Minecraft 是一個不錯的切入點。試想下如果 Minecraft 在 PC 上玩 Windows Store 獨佔……
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不過還有個問題就是 Minecraft 帶起來的一個 mod 圈,不清楚 M$ 會怎麼對待他們——如果他們真的重寫遊戲,mod 的支持會怎樣呢?是就此消失還是直接收編出官方的 mod 平台,就不得而知了。
另外,Minecraft 的開放性和 M$ 現在的 Project Spark 不謀而合,如果他倆結合……為什麼我想到了那個 World Builder 的視頻……


我玩過很多遊戲,我買了Minecraft後,玩了一段時間。minecraft給我的感覺很特別,我只能用「哇」來形容。

minecraft這個遊戲最特別的地方,在於它的樂趣在於玩家的想像力與創造性。我只能有有限的的比喻,它給我一種編程的感覺,它給我一種研究樂高的感覺,它給我一種學習linux的感覺。

我曾經花了數十個小時來看minecraft的wiki,就是為了了解裡面的一些基本原理,比如研究樹的生長必需空間,生長照明條件,根據這些條件你可以設計出一個高密度的林場。然後當你看到油管上面的其它天才的設計,我只能再次」哇「。比如地下開採,經常會進入錯綜複雜的三維迷宮,此時很容易迷路,但你有沒有想過使用一些系統的標記方法,使自己在迷宮任意處都能夠找到回家的路。比如看了怪物的刷新機制後,看到老外設計的自動殺怪機,我只能」哇「。當第一次看到國外紅石天才自動化的展示,我再次深深的」哇「。 後來發現,還得去學習一些基本電路的教程,額~得自學一個學科......

minecraft是個遊戲化的研發過程,當你了解到遊戲裡面的一些基本運作原理,玩家可以把這些原理重新組合排列,有些天才會組裝出不可思議的作品。

可能國外的geek文化盛行,所以minecraft大紅大紫,微軟收購這個估計還是看好minecraft的成長潛力,還有mojang以及notch這些天才的腦子裡面肯定孕育著一些更加驚人的東西。

minecraft遠遠沒有開發完成,它還有太多可以添加的東西,比如mojang就提到過海洋地形與生態環境,可以航行的大船船。比如把程序編寫加入minecraft會怎樣?我覺得minecraft可能會引入更多的法則向著某種物理世界的模擬發展。

士官長有了新夥伴。

補充:
微軟應該是看好minecraft的成長性。好久不玩,我記得mojang提到過對世界部分不可損毀設定帶來探險模式,對戰模式...... 我感覺minecraft貌似也有變成某種簡易遊戲開發工具的潛質。


瀉藥


截至本回答撰寫的時候,收購的決定並沒有被證實確定收購。


涉及到微軟的商業計劃我一竅不通,這點不答。我只答遊戲本身部分:


目前Minecraft雖然賺了很多,但是其遊戲本身真的很讓人拙計,如果條件允許,甚至我都想招人把這一套東西用C++重寫一遍。


我也是曾在很大的伺服器裡面開過一個服務端,但是往往在雙路E5,128G內存的伺服器上就卡的要死。還是負載到100人左右的時候就這樣了。如果微軟接手,重新用C++寫一遍服務端和客戶端,簡直就是玩家和伺服器的福音啊!順便吐槽一下水桶端各種混亂的API和事件,簡直不能再亂。


從遊戲性的角度來講,就目前,Mojang並沒有將MC的強大的擴展性展現出來,雖然說它告訴你可以做集成電路,但是普通玩家會自己做嗎?同理,你說你的mod很強大,但是你要給我一個我來玩啊!很可惜,這方面做的很不夠。如果微軟收購後上個光暈的mod會怎麼樣(貌似xbox上有)?


開發者的角度來講也將是福音,各種MC的mod和插件的教程到現在都沒有一個系統的詳細的文檔,特別是服務端的文檔,有時候想區分一下兩個非常相似的事件簡直就是想哭,而作為MSDN的作者,我覺得微軟可以弄的很好。如果你們去從事了MC的技術開發,就會明白現在的MC技術圈是一個怎樣的混亂局面,隨便來一個Java從業人員都能做主程序統領一個伺服器的開發,更多的所謂的開發偏向於初中高中生,學了一點點java自己小打小鬧的情況。


所以回答問題

收購理由:微軟對於MC的想法跟一般普通開發者的看法也是差不多的,MC根本就還有非常大的開發空間,但是Mojang已然沒有了開發動力,從1.4.x到現在1.8.x都沒有什麼太多的改動,這樣還不如收購自己做,憑藉微軟在遊戲業這麼多年積累的技術,我覺得可以在各種方面可以做的非常到位。

毀遊戲:我覺得就是在瞎想,這又不是國產網遊,你想說加錢買道具毀遊戲?加錢買mod還差不多。這遊戲再怎麼改核心沒變就還是這個遊戲,如果核心都改了還收購幹什麼呢?有很多人在擔心mod的問題,我覺得你們都不用擔心,你覺得你學C++學不會寫windows程序嗎?

Mojang為什麼賣掉自己:這個跟商業決策是有關係的,賣了這麼久遊戲總銷售額也就2億多,微軟一下包了十倍的價錢何樂而不為呢?而且像上面所說的,Mojang已經沒有在大力開發Minecraft了,這麼久的版本都沒看到多少更新。當然對於商業方面的我肯定是不在行的,這裡只說一下自己的感受。

發展方向:迄今為止,我並未了解到微軟有收購大型遊戲公司的歷史,所以我也預測不到未來會怎麼樣,但是通過微軟的尿性來講的話,會整合進xbox裡面(好像已經有了,可惜我沒xbox),結局可能是windows和wp,xbox三平台獨佔,其餘平台不再享受到這個遊戲了。至於遊戲本身,那還真不好說。


謝邀,本身遊戲重寫我覺得是廣大粉絲比較在意的,提高效率,更好的材質(而不是用材質包),要說戰略意義的話,個人感覺倒不是非常大,畢竟mc已經上了幾乎所有的平台,360,PC,mac,ps3,ps4,iOS,android,以及即將這月發售的psv版本,要說2.0版本的開發倒是粉絲期待已久,但是2.0能否延續現在mc的神跡又是一個問號,如果真要2.0估計也就是把一些常用基礎mod整合到原版去,其實我覺得mojang目前自己也面臨一個困境,mc已經如此出色,他們很多新版本開發也都是僅僅在錦上添花,我覺得這也是mc2.0遲遲沒有出現的原因,所以我更期待的是微軟來個推波助瀾,好讓mojang直接推倒1.0看看能不能卯足力從頭做個完全不一樣的2.0版本,甚至更大膽,mojang可以用現有資源開發一個完全不同類型的新作,以前可能鑒於風險大家都不敢碰,現在有了資金和強大後援之後就可以放開手玩了


Microsoft和Minecraft名字長得像,符合微軟公司的品味。


卸腰

Minecraft 目前有 5000 萬的銷量和不錯的收入,沙盤自助餐的遊戲類型也決定了 Minecraft 持久的生命力和擴展性。

對微軟來說,如果用 20 多億成功收購了 Minecraft 的開發商 Mojang 絕對是合算的買賣。現在流行的電影化遊戲風潮不斷用驚艷的視覺效果刺激玩家的感官閾值,遊戲變得越來越好看,但是沒那麼好玩了,使得越來越多的玩家對像遊樂園一樣的走馬燈大作感到乏味,望向沙盤遊戲這片凈土,在這裡遊戲不會強迫你做任何事情,一切樂趣都回歸到自身,被激發的創造慾望填滿整個遊戲世界,你是什麼樣的,你的世界就是什麼樣的。微軟看到這種趨向後不惜重金把此類遊戲的龍頭大哥收入麾下也是情理之中的事情。

對 Mojang 來說,微軟東家能提供的也是現在的 Minecraft 需要的一是平台化,二是更好的技術支持。思考這兩個需求就大概能猜測出將來的發展和走向:

  • 玩家社區和好友系統,更容易找到志同道合的朋友創造世界。
  • MOD 管理系統,更方便的添加刪除 MOD ,MOD 社區和發布平台的良性循環。
  • 物理引擎,比如可移動物件(車、船)、滑梯、彈力。
  • 穩定的伺服器,提高聯網模式的遊戲體驗。

以上都是答主的胡思亂想,若有不同意見請討論。


謝邀^ω^ 作為mc的老玩家腦殘粉,把自己的所見所聞放到了最後。之前是關於微軟此舉為了發展xbox one和 Windows Phone Store的推測,來自網路w。
推測一,為了xbox one
備受追捧
今年2月,35歲的Mojang創始人馬庫斯-佩爾森(Markus Persson)表示《我的世界》原版遊戲玩家數量突破了1億人。在PS3平台方面,《我的世界》繼續蟬聯了上月最暢銷遊戲,並且是Xbox 360平台下載量前五的遊戲。在iOS和谷歌(微博)Play商店,《我的世界》也佔據了目前付費遊戲中排名第一的位置。
而且,另外還有無數的用戶通過諸如Twitch這些流媒體直播網站觀看其他玩家玩《我的世界》。
未來發展
去年,Mojang公司的總營收達到了3.26億美元,凈利潤達到1.28億美元,其中有90%都是來自於《我的世界》的貢獻。同時,Mojang還通過同諸如樂高這些公司達成的授權協議在遊戲中推出了品牌道具。今年2月,佩爾森宣布公司已經同華納兄弟集團達成了製作一部《我的世界》為主題電影的協議。
但是,此次同微軟的緋聞還是讓不少《我的世界》玩家擔心該遊戲的未來發展。
「許多玩家都將《我的世界》和Mojang看作是獨立遊戲開發產業的先行者,而Mojang被一家更大企業收購則是一個較為陌生的故事,他們不知道在此之後會發生什麼變化。」《我的世界》遊戲論壇版主湯米-卡朋克(Tommy Carpenter)說道。
通過收購Mojang,微軟將大大刺激目前銷量正遠遠落後於PS 4的Xbox One表現。而且,該遊戲目前尚未發布自己的Windows Phone版本,也無法通過Windows Store進行下載。因此,對於微軟這樣規模的企業來說,花費20億美元來確保自己在視頻遊戲領域的地位可以算是上是一筆十分合算的交易。畢竟,亞馬遜也才在不久前斥資9.7 億美元現金加保留支出(總計約11億美元)的價格收購了遊戲視頻直播網站Twitch。
事實上,這並不是Mojang首次收到收購要約。早在今年3月,佩爾森就發推文表示自己曾拒絕了一筆20億美元的收購要約。

推測二,撬開手機市場, 為了Windows Phone Store
近期關於微軟收購《我的世界》開發商Mojang被傳的沸沸揚揚,業界、媒體、玩家都紛紛在猜測微軟收購Mojang的背後動機。微軟收購Mojang,最容易讓人聯想到微軟Windows Phone Store,而銷售成績傲人的《我的世界》如果登陸該平台,或將改變微軟移動市場發展的不景氣;但也有人推測微軟收購Mojang,或純粹只是看重其優秀的開發團隊,或許Markus Persson及他的團隊就值20多億。

Mojang創始人Markus Persson
以下是全文報道:
微軟有大量的現金,但在移動市場的表現卻很差,損有餘而補不足,於是它打起了 Minecraft 的主意,希望收購它,成為啟動移動市場的一根撬棍。——這是部分人對微軟收購 Minecraft 開發商 Mojang 背後動機的推測。
看上去有這樣的理由。
現在的 Windows Phone 在全球智能手機市場份額僅占 2.5%,在這樣尷尬的出貨量之下,開發者不願意為這個平台多費力氣——比如說,2014 年 3 月,Instagram 才推出 Windows Phone 版本;微信的 Windows Phone 版本要比 iOS 版、Android 的更新周期要晚至少半年時間;而直至現在,受人歡迎的待閱服務 Pocket 也沒推出 Windows Phone 的官方應用。
總之,Windows Phone 的生態相比於 iOS 和 Android 仍有不小差距:許多流行應用沒推出 Windows Phone 的版本,或者推出了 Windows Phone 版的應用卻更新極慢,能明顯感受到待遇上的差別,最新的應用大多不會選擇在 Windows Phone 上首發,往往要等待一年甚至數年。
Windows Phone 的生態不光殺手級應用較少,也缺乏大牌第三方。當然,Office 作為殺手級應用,戰鬥力依然可達滿分,但一個生態系統卻不是一款或數款殺手級應用可以撐起來的,那麼 Windows Phone 設備甚至會喪失對用戶乃至開發者的吸引力。
Minecraft 無疑是一款殺手級應用,它的銷量達 5400 萬份,其中 40% 的用戶使用手機、平板購買、下載;Xbox 360 的版本剛發售也獲得了幾百萬的銷量。但這不能表明微軟收購 Minecraft 之後就會怎麼樣。
如果微軟獨佔 Minecraft,那會怎麼樣?讓 Minecraft 撤下 iOS 和 Android 版,只開發 Windows Phon 版?這簡直是自掘墳墓,沙盒類遊戲之所以好玩,就是因為它的世界太過廣袤,需要長時間的挖掘,在這個過程當中,往往需要一群人一起玩,才能體現出遊戲的樂趣。另外,Minecraft 創始人 Markus Persson 之前表示過不願意為 Windows Phone 開發應用,就是因為後者的市場份額太小。心氣如此之高的他,不會接受這樣的結果。
除此之外,微軟還有沒有其它的選擇?按照文章開頭的推論,Minecraft 最能幫助微軟的地方就在於它在移動遊戲方面的影響力,那麼它就應該幫助微軟的 Windows Phone,站在 Windows Phone 的角度,這才是利益最大化的做法。
但如果不是這樣,微軟願意保證 Minecraft 獨立運營,那麼微軟所需要的還不止 Minecraft 在移動方面的表現。就好象之前提到,Minecraft 在 Xbox 360 上剛發售,就獲得數百萬的銷量,這表明它有跨平台的魅力——除了 PC、手機、平板外,它在家用遊戲機的用戶里,也受歡迎。
但是最可靠的理由是,就好像 Facebook 20 億美元收購 Oculus VR 一樣,除了看準虛擬現實的市場前景外,Ouclus VR 的創始人 Palmer Luckey 以及 John Carmack 更是它所需要的人才。
或許對於 Satya Nadella 來說,Markus Persson 以及他的團隊價值就值 20 億美元。

推測三,我的觀點
以下是我爪機打字。
因為受歡迎,不服你來打我噻~
minecraft在國外,是老少皆宜的遊戲。就連南方公園有一集是它,Lady Gaga的新歌的mv裡面也有它。國外mc的周邊也很多,youtube也熱鬧。
國外通常喜歡開語音然後玩得很開心。在裡面,有世界各國的語言刷屏。小遊戲很多的那個伺服器。
在中國,嗶哩嗶哩彈幕網每次都會遇到很棒的mc視頻,建築紅石,甚至是做成動畫,改編流行的音樂(失落的王國的那個真的好棒(≧ω≦))。籽珉等眾多優秀up主,帶來了歡聲笑語。mc板塊活躍了許多,敖廠長也加入進來了真是太好了。(≧▽≦)
這個遊戲的魅力,是因為伴隨著好基友的存在,才不那麼孤獨的。即使存在一小撮小學生,還是可以ban掉的~
mod真的太多樣化了~戰爭世界pvp比賽,成立的各個公會,遊覽危險神秘的暮色森林,各種boss掉落奇怪的東西。
EM伺服器裡面,更新周目以後,所有過去的偉績成為歷史。但是煙花大會,跑酷,跳水的照片還能保存著。還記得在木樁上面打麻將,/ma j pve4,一不小心卡死,有的雞老是轉圈進不了籠子,各種蠢蠢的意外的死法。每次更新周目,就感覺就是進入輪迴,重生。還好以後他們肯定還在。
加圖什麼的周末再來~(o^^o)?


今天看了這個視頻微軟黑科技 全息眼鏡 Microsoft HoloLens 馬上想到回來找這個問題,
之前這問題確實可以有N種解讀/猜想/吐槽/抖機靈/編段子,橫看成嶺側成峰,但是看完這個我感覺微軟已經把答案寫在視頻里了,hololens目前到消費者應用級別的實際實現程度和可操作性尚不清楚,其應用前景當然也極其廣闊而不局限於遊戲娛樂,但是光看hololens+minecraft,就已經是一個殺手級的應用,能夠帶來顛覆性的樂趣體驗,其架勢甚至足以革樂高的命(定位和特性還是有差異,非嚴謹表述)。
之前我也奇怪憑什麼時至今日Mojang還值這麼多,因為肉眼可見的可增長想像空間似乎沒有那麼大了;現在一看,有這麼個點石成金式的用法,那25億美元就太值了。
當然,問題又來了,你也可以說,以微軟的財力和技術找個團隊花幾百萬幾千萬美元就能克隆一個minecraft吧?呃,那我能想到的就是……可能是為了同步用戶已有的建造數據好讓海量的minecraft玩家未來可以無縫地把自己煞費心血建造的mc世界平移到客廳里使整個體驗迅速流暢而驚艷(再建造一遍要花費很多精力和時間,看著它「活起來」出現在眼前帶來的體驗應該是妙不可言不可替代的愉悅和震撼)?又或者……可能是微軟的節操貴一點?
最後,這幾年前前後後看到的很多很酷的甚至令人激動得發抖的黑科技概念演講/宣傳片太多了,但是難產的跑偏的實現效果差的等等實在不少,最後有落地的,讓我們可以用到的,真的爽到的 ,好像少之又少,希望這回微軟給力一點,畢竟,它也很需要一個能夠令它重回互聯網科技老大的制勝法寶,而hololens看起來有著無限的潛力。


留幾個關鍵字:
微軟,minecraft,我的世界,在線教育,互聯網教育,遊戲與教育

正文省略好幾萬字

信息量有點大額 -__-"" ,不解釋了,能看到機會的都懂的

既然是預測,留個時間吧╮( ̄▽ ̄")╭
5年內,大家都會懂的

//***貌似不長篇大論到不了前面去*****************

diy的力量,用戶產生數據的力量,我覺得這個東東是一個非常好的說明:
(* ̄▽ ̄)y 在遊戲世界裡面造【圖靈機】,我覺得文明的變革已經悄然起步
【TheRedPixel】可編程圖靈機的原型機

(@_@;)? 不知道圖靈機,那退一萬步說個簡單點的
Coffee醬的回歸0w0~~《Coffee"s redstonecalculator》六則運算!_minecraft吧

這是一個計算器

這是計算器里的電路

//***這些調調太楊白雪了,來點好懂的*********

以上圖片來自百度minecraft吧

//***貼了好多圖o(* ̄︶ ̄*)o,貌似知乎的生存邏輯在於「佔地面積」*********

很多人會說,那些geek,愛玩啥玩啥,不成氣候
no,no,no,以上的這幾個圖裡的東東,都是很多人,花很多個月,弄出來的。

一說到 【很多人】,就會有 【合作】,然後就有 【交互】,然後就有【社區】,【成就感】,【集體感】,【歸屬感】。。。


//***yy一下****************

」老闆,我改良了XX晶元的XXX地方「,然後我們拎著鐵鎬,順著梯子往上爬


目前為止收購好像還沒確認。
如果收購有個理由的話,就是微軟希望擴展Mincraft的遊戲模式。
到目前為止,雖然Minecraft的風格鮮明,獨樹一幟,但是基本上只是一個小圈子裡的人自娛自樂的遊戲。雖然造建築玩紅石可以很有成就感,但是一般人,像17歲表妹這樣的人群還是沒法接受的。所以微軟的想法可能是改變玩法,比如寫出任務線,開啟遊戲中購買等方式。這種方式更加能吸引普通玩家。當然,這樣的Minecraft不再是個沙盒遊戲了。
如果被收購,原生態的Minecraft恐怕將會永遠被定格在1.8版。個人非常不願意看到的結果


2014年某日上午,微軟亞洲研究院。
早餐吃得過於豐富的鮑爾默一席來此視察……
彼時,輪子哥按照慣例剛剛水完新的一天的知乎,養老院沒有新的郵件和工作要處理,而飯點未到,索性玩起了朋友前幾天剛剛推薦的一款畫風特別像素滿屏的遊戲。
……
「你這玩的什麼遊戲?」輪子哥被突然的拍肩嚇落了滑鼠。抬頭一看,明明說好中午到的前CEO居然此刻現在了自己的面前,輪子趕忙切換到了VS。
「young man,別急?你剛才玩的那是什麼遊戲啊?」
「MINE~MINECRAFT」輪子哥弱弱的回答到……
「我們公司什麼時候出的這個遊戲?我怎麼不知道?是你們開發的嗎?」
「不是,這不是我們公司的遊戲。」
「不是我們公司的遊戲還叫我們公司的名字?」
「不……這是minecraft,minecraft」輪子哥緊張的重複了兩遍……
「MICROSOFT……這不就是我們公司嘛……小伙你新來的?」
一旁隨行的院長小聲說到:「他……英語不大好,幹了近十年了,還沒過六級。」
輪子哥覺得院長說的好有道理,自己竟無言以對……
鮑爾默笑著說:「哦,上班時間都能玩,看來挺吸引人的嘛,你來說說這個叫MICROSOFT的遊戲都能幹什麼啊?」
「額,釣魚,蓋房子,挖礦……無所不能,據說還有人用它做了16位CPU……」
鮑爾默瞬間沉默了,臉上依稀可以看出震驚的表情,他沒有再說話,匆匆結束的視察便回去了,只留下院長一個人對輪子的數落……
……
午夜,酒店,月光透過窗帘的縫隙照在鮑爾默的臉上,這一夜,鮑爾默輾轉反側……
鮑爾默想起了當年的網景之戰,想起了雅虎之爭,想起了諾基亞的黃昏,他彷彿看到一個有著立體metro界面,領域橫跨保險金融,房地產,比特幣交易的無所不能的宏大系統的崛起……
這是大微軟帝國危急存亡的時刻,對手不是安卓,不是蘋果……多年的行業敏感讓鮑爾默夜中驚起,一身冷汗,他從黑暗中摸到了自己的iphone6,撥通了現任CEO納德拉的電話……
「幹掉那個做方塊遊戲的公司……馬上」
「哪個公司?……等等,哦,我知道了,為什麼呢?它已經即將登陸xbox one了」
「那是陰謀!」
「陰謀?好吧,那怎麼幹掉它呢?」
「不惜一切代價」
……
一周後的周末,輪子在家刷完知乎又無聊了,索性又打開了minecraft,幾分鐘的更新之後,遊戲打開了,輪子看到了這樣的界面:
白色的背景下,四個不同顏色的立體方塊拼合在一起,下面的名稱已改為了microsoft,當然,最顯眼的還是右下角,那裡赫然寫著「使用微軟正版:安全,穩定,聲譽」……


謝邀,不懂~收購方面戰略意圖不是很了解,下面是個人感覺
我覺得應該是出在XBOX上的1080P的Minecraft實在太驚艷。收益可觀讓微軟覺得這貨可以變為一款明星產品?

一向對遊戲打分吝嗇的著名遊戲網站IGN,此次也對次世代版《我的世界》給出了9.7分的高評價,讚賞遊戲的不凡創意。之前根據Mojang內部數據分析師Patrick Geuder在推特上公布的答案,《我的世界》全平台的總銷量已經超過5400萬套,如果以這個統計結果來看,它甚至可以算是史上第二暢銷的遊戲(第一名是當初創造同捆奇蹟的Wii Sports系列)。

作為一款獨立開發遊戲,MC可以說是一個神話了……


Minecraft對於微軟的作用講不僅僅是一款遊戲而已,在某種意義上,它更像一款特殊「社交媒體」的表現形式,或者說在未來技術與交互足夠的情況下,如果得到足夠的支持,它或許會蛻變為一個真正的「Minecraft」。


瀉藥 對經濟學商學都不了解……個人感覺是minecraft背後的潛力資源太大了 畢竟你知道有人用mc做過dota地圖的 裝個mod就是RPG了。
裝個mod就即時策略了。
裝個mod就FPS了。
裝個mod就體育競速了。
裝個mod就寵物養成了。
總結起來minecraft+mod=無限。


看我頭像,對的,沒錯,我就是萌萌的creeper!誰敢叫我jj怪!
別的不說啊,對於mc在中國的發展還是很了解的。和其他遊戲一樣,在國內玩的大多數是盜版╮(╯▽╰)╭。假如說微軟敢把我大mc搞黃了,我相信影響不會太大,因為有些mod加在一起比出新版本刺激的多


我來陰暗地猜測一下。
如果變成獨佔,以Minecraft現在的地位,對PC來說,可以用來對抗Steam和SteamBox;對XBox來說,可以用來對抗PS。這錢花得絕對值。


我在很多個版本中支持Minecraft這款遊戲,並很高興它成為焦點的中心。但是對未來卻有擔憂。也包括目前我和小夥伴們正在從事的PS4版本的遊戲狀態。

我所說的Minecraft是支持在「多個人一起玩的Minecraft」之上。它有一個簡單的目標「生存模式下戰勝末影龍」。它驅動小夥伴們建造與進步。當我們每個人一套附魔鑽石套上陣出發的時候,激動人心!但過程用了幾個月。每天進步,每天生活,大家協作去做一件事情,Minecraft的魅力就在此。
為了規劃一個城鎮,大家從各個方向開始搭建,到最後相遇的時候,互相跑了一遍。不由得心情舒爽。

PS4版本的小故事:
有一個小夥伴沒有帶地圖,身上挖滿了礦石並很幸運的開了幾個寶箱拿了幾個不錯的道具。但很遺憾他迷失方向了。於是靠著他一點點的方向感,大夥開始縝密的尋找他(地圖上已經找不到他了。PS4版的地圖不得不說坑爹)。用各種插火把,互相標記位置,登高站樁的方法,最後終於找到了他。幾個人一路披星帶月朝著家趕回去的畫面美極了。

一個人的Minecraft,我覺得完全體現不出這款遊戲的魅力。
一句話總結:我認為Minecraft給玩家最大的樂趣在於包容性很大地拉近小夥伴們一起遊戲的距離。
可能我叫不來一群小夥伴們踢實況,可能我叫不來一群小夥伴們DOTA或者LOL,可能我叫不來一群小夥伴們玩其他遊戲,但這個遊戲能。因為自由、隨意、包容。


看到這個問題,我突然想:

如果收購之後,《我的世界》在Windows 10 Mobile和Windows 10 桌面端的應用不斷加入新功能和獨家內容,是不是會有不少人跑來用Windows Phone(腦洞關閉中)


以後就要在掃雷的位置看到MC了( ′ ▽ ` )? ,不算聲音包的話純凈原版只有幾十M的大小~ 個人感覺至少比被騰訊代理了好( ′ ▽ ` )?


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