唐詩三百首能背下來可以當遊戲策劃么?
唐詩三百首信手沾來,但是沒有遊戲經驗,可以去網易當遊戲策劃么?
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附加條件1:懂的程序設計和軟體開發流程,熟悉腳本語言!
附加條件2:豪放詞信手沾來,感覺好多網遊都是戰鬥遊戲,豪放詞對這個有幫助么?
附加條件3:熟悉博弈論的常見模型,遊戲就是各種角色的博弈,而架構師是這個世界的規則制定者,負責製造衝突與系統平衡!
不加條件4:遊戲至少有2種,一種可稱為有限遊戲,另一種稱為無限遊戲。有限遊戲以取得勝利為目的,而無限遊戲以延續遊戲為目的。玩家是有限遊戲的主角,策劃是無限遊戲的導演!
附加條件5:我不是滿足這些條件的人,有人滿足
你們都特碼在逗我嗎?
其實我覺得是可以當遊戲策劃的。
------------------------------------------&>但是&<--------------------------------------------------
我想不是現在,也不是去網易吧。
原因1呢,其實遊戲策劃需要的是綜合實力,而綜合實力是可以鍛煉的。只需更偏重於對遊戲的理解,花費大量的時間和精力是可以達到要求的。
原因2,遊戲策劃其實也有很多崗位的,暴雪也有專業的小說家為魔獸歷史撰寫,而且各種寫了改,改了又改。唐詩300首能背,但是不知道其他的文學基礎和文化含量有多高。如果在遊戲文化背景上有所天賦,其實可以考慮去設計遊戲背景。
附加條件1,其實可以認為是基礎條件。或者說甚至策劃不需要了解的東西。你需要的是能和程序溝通,讓程序理解你的意圖然後找到解決的辦法。完成整個策劃的意願或者去修改。
附加條件2,多人在線遊戲確實戰鬥元素比較多,但是實在是難以接受「所以豪放詞比較多」這個邏輯推理。就算情況是這樣的,那您也只是在文本處理具有那麼一丁點的優勢,因為比較戰鬥台詞不會比其他的文本多。僅僅在對白設計上有技巧的話,可能很難適應策劃這種很全面的工作。
附加條件3,這個角色博弈理論的提出說明,有對遊戲進行分析和理解。同時也證明了遊戲經驗非常少和構思遊戲的經驗不足。對策論(也就是您說的博弈論)是PVP遊戲會參考,PVE會運用的知識。但是作為策劃,需要對遊戲里對策論有著非常深刻的認識,以及從玩家角度去判斷這個元素。不同的遊戲提供給玩家不同的體驗,是否會運用到這個理論,需要很多條件:比如市場調查,遊戲概念,遊戲交互系統等等。我覺得附加條件3 是一個您的優勢和亮點,應該多去研究和學習這個理論在遊戲上是如何實現和處理的。如果您是一個有著豐富經驗的遊戲玩家,您就會發現遊戲裡面的博弈論對遊戲規則的影響其實會被設計的很小。原因就是好的遊戲,或者賺錢的遊戲都希望能符合各種口味的玩家,所以會讓玩家需求在遊戲里得到充分的體現。就可能不會出現博弈的現象,只是多選擇的現象。但是我覺得您可以繼續在這個領域研究和分析,因為很多關卡的設計是參考了很多博弈模型的。仍然需要這方面的考慮和創新。如果運用的非常巧妙合理的話我覺得是一個很棒的加分項。
「 不加條件4」?,這個理論很新穎呢。有句古話叫做,學而不思則罔,思而不學則殆。遊戲經驗就是學,遊戲研究就是思。您現在處於想的多,玩的太少。這個有限無限遊戲的理論,最大的破綻就是任何遊戲都可以做成無限,也可以做成有限。甚至遊戲既可以有限又無限。您怎麼看。按照您的定義,星際爭霸您覺得是款什麼遊戲,魔獸世界屬於什麼遊戲,福爾摩斯屬於什麼遊戲。說難聽點這個理論有點扯淡。如果您能完整的把這個理論定義清楚,把條件設定好。我想可能在遊戲的過程或者模式上是存在這種理論的。
玩家是遊戲規則里的一個元素,策劃是遊戲規則的編劇,導演是遊戲規則。這點千萬不要搞錯了。玩家不一定會根據你的劇本走,而且你的策劃不一定會完全的限制住玩家的行為。如果你的設計非要玩家這麼做後果就是,玩家數量會減少。最重要的是,總導演是製作人。策劃人員也好,程序、美工、架構師也罷最終是要對製做人負責滴。
所以要有一顆去理解製片人想法的心,站在不同的角度去學習進步才是題主最需要的東西。
希望您早日進一個理想的遊戲公司開始您的遊戲策劃生涯,與您共勉。
以下回答均以將題主的」沒有遊戲經驗「理解為」平時不玩遊戲「為前提。如果題主的意思是」沒有做遊戲策劃的經驗「,那就略過全文吧。
想也別想。做夢呢。讓你和系統策劃配合你怎麼配合。你見過其他遊戲的系統是什麼樣子的么?
叫你和程序溝通程序分分鐘掐死你。
系統文檔給你看一定滿頭霧水。
再叫你給系統策劃提個任務系統需求文檔不得寫得你嘔血。
你知道市面上的遊戲大概有哪些任務形式么?
你知道對白寫多長玩家不會看著煩呢?對白用什麼形式呈現呢?過場是用動畫還是用對白呢?
預計要提多少個原畫和模型的需求呢?這個量又分配多少給特色npc,多少給通用npc呢?
你知道該怎麼設計裝備,設計職業,設計場景,設計技能算出彩么?
不過我說這些也沒什麼意義……因為你八成過不了筆試第一關。問你幾個遊戲公司啊製作人名字啊最喜歡的遊戲啊不就一下傻逼了。
就算你進去了,和同事溝通起來同事會用什麼眼神看你你現在可以腦補一下。
再說說你這個背唐詩。。。。能背唐詩有個瘠薄用。會寫武俠小說都能湊合用一下。遊戲文案最大的工作量不是給裝備寫備註啊!!是提需求和寫對白啊!用各種姿勢玩弄任務編輯器啊!小公司再加一條填配置表!
再說了你以為遊戲文案只寫武俠么?
換成奇幻背景怎麼辦?
玄幻背景怎麼辦?
兒童題材怎麼辦?
女性題材都市題材甚至休閒遊戲怎麼辦?
而且我好奇的問一句。遊戲都不玩你為什麼要當遊戲策劃……你對玩家群體能有認同感么?有成就感么?你做的東西能產生共鳴?
中國遊戲的品質總有一天是要和世界接軌的。知道世界範圍內的遊戲已經發展到什麼地步了嗎?
因為市場上的遊戲為什麼他媽的那麼多不堪入目的文案!!!!!!!
就是因為一群廢物簍子拿著比文盲好一點的作品,被文盲領導招進來當文案。
瞎了玩家的狗眼。
我們把遊戲叫第九藝術叫了這麼多年,國內的」藝術「還是二人轉水準。
什麼古劍仙劍,兜頭一泡狗血灑人一身。還有人叫好好好。(仙劍134還是不錯的!摘清一下。)
怎麼叫人他媽的不難過!!!!!
難過!
九九乘法表信手拈來 , 但是沒有商業經驗,可以去納斯達克敲鐘嗎?
孫子兵法信手拈來,但是沒有實戰經驗,可以去當國防部長嗎?
我覺得你既然熟悉腳本語言懂得程序設計,遇到哪家正好需要人手幫忙寫腳本的倒可以試試。文案策劃的話,光文筆好沒用,不玩遊戲你根本無法理解該怎麼把自己的文筆應用到遊戲里去,哪怕是任務文本也是和寫小說有很大區別的。就拿字數控制來說就不是特別容易適應的。
至於設計遊戲架構,沒資歷又不玩遊戲,面試的時候你不心虛的話,我也真服了。。。
另外,如果沒遊戲策劃經驗,也非遊戲設計專業出身的話,我也不知道要強成什麼樣就能直接進網易( ̄▽ ̄)
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