如何評價索尼可以跟 PS4 結合的 「Project Morpheus」 虛擬現實眼鏡?

在經過很長時間的傳言和反覆爆料之後,索尼終於在今天的GDC全球遊戲開發者大會上揭曉了PS4的最大懸念——虛擬現實眼鏡。

外媒從會場發回的報道稱,索尼將PS4虛擬現實眼鏡項目稱為Project Morpheus(墨菲斯計劃),其能夠與PS4主機和周邊設備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設備建立無縫的硬體生態系統。

相關新聞節選自: http://games.sina.com.cn/y/n/2014-03-19/1103771138.shtml


前幾天剛好趕上香港動漫電玩節,大法在會展中心設了幾十個展位,其中自然少不了VR設備Project
Morpheus
。機智的我提前預約了試玩免去了排隊的煩惱。雖然這次試玩只有十分鐘的一個demo遊戲,但是體驗還是很震撼的,覺得以前夢想的虛擬現實真的離我們越來越近了。

據說大法這次展覽準備了四個遊戲,不過我去的時候只看到三個。一款是動作射擊遊戲,叫The London Heist: Getaway的,一款卡通怪獸追逐遊戲The
PlayRoom VR,還有一款就是我玩的Summer Lesson了。因為每個人只有一次試玩機會,當我被分到這個Summer Lesson的時候心裡還有點不樂意,看介紹好像就是和一個女的說幾句話,點幾下頭,毫無操作感,哪比得上狂拽酷炫的一邊飆車一邊突突突呢。然而,並不是。VR裡面的美女還是有些不一樣的。


插圖一張,這是排在我前面的一個女生戴著Project Morpheus的樣子:

看起來科技感還是很強的。很酷。

據說現在的畫面解析度相比以前已經提升了,號稱1080P解析度,120FPS。不過我實際用下來還是覺得畫面細膩程度肯定是無法與顯示器相比的,你可以看到明顯的像素點,當然流暢度還是可以的。設備的前下方有一個按鈕可以調整瞳距好像,不過我怎麼調都無法達到顯示器的清晰程度,只能這樣湊合了。不過我相信這些問題以後都會慢慢變好的。至於佩戴問題,我個人覺得還是很舒適的。我記得之前試戴過大法出的那個黑科技頭戴顯示器HMZ-T2,忒TM沉了,壓得眼睛超不舒服。Project
Morpheus比起那個來輕的不是一點半點,戴在頭上基本上不會有太大的壓迫感,遊戲中甚至會忘了你還戴著這玩意。


好現在讓我們回到體驗的遊戲本身。Summer Lesson這個遊戲本質上呢就是你作為玩家去教一個金髮美女各種課程,比如說日語,彈吉他,讀書認字之類的。故事發生在一個日式建築里,這時你可以上下左右轉動你的視角來觀察周圍的景色。VR帶來的3D效果非常逼真,你會覺得你在親身體驗這一切。

音樂響起。你與一個金髮美女的故事就這麼開始了。

遊戲里的課程從講日語開始。少女站在你的面前,怯生生地先自己說了一長串,然後嬌滴滴地問你說得對嗎。

這裡會有一個互動,你可以搖頭或者點頭。雖然我卵都沒有聽懂,可是當著萌妹子的面,不忍搖頭,只好點頭。

接著,第二段,少女拿起一本日語書,你需要教她認字讀書。注意,這個時候少女已經坐在了你的右手邊。

基本上就感覺旁邊坐了一個這樣的二次元人物,這種感覺非常非常奇異。如果不考慮觸覺的話,僅從視覺上來說你會覺得金髮美女伸手可觸。少女很快碰到一個字不太認識,需要你指導一下。這裡遊戲會提示你把頭往前伸一點,這樣才能幫她指出這個字。

在你移動頭盔的同時,你的視角會跟隨著變化,這樣帶來的效果就是我的頭好像彷彿扎到美女的懷裡了。太真實了。

好,認字環節結束,主要是讓你感受一下頭盔移動時視角變化帶來的真實感。接著會讓你通過眼睛注視的方向來選擇下一個項目。

我隨便亂選了一個吉他。於是少女又開始拿起吉他了。糟糕的是,撥片居然找不到了。少女在你面前不停得走動來尋找撥片,這也給了我更多的時間來近距離觀察少女。當然,欣賞美女的同時我們也不能忘了幫她找到那個撥片,就在地下,眼睛注視著頭向那邊移動一下就可以了。然後少女一下子就找到了。

到了這裡,少女也很累了,今天的授課也要結束了。這時,她會給你鞠躬一次,表示感謝。本來我以為這裡就要完了,沒想到還有個插曲。少女突然讓我不要動,整個人都慢慢湊了過來,我心裡一驚。噢,原來是我的肩膀上落了一隻蝴蝶,她幫我把它趕走了。

這個插曲的效果真是太逼真了,彷彿在你面前真的有一個細聲細語溫柔體貼的美女一般,心都要化了。這種真實感,是以往任何設備都無法帶來的。我只能說,索尼大法給廣大二次元控宅男帶來了福音。

到了最後,遊戲里會出來一個大叔,讓你體驗一下高速下降的隧道的感覺。隨著他觸動一個裝置,你所在的地方就開始下陷,接著你自己以很快的速度下降。不同與以往遊戲的是,這裡你可以自由轉動自己的視角,平視,仰視,俯視,都切實感受到那種下墜感,真實感甚至超過在影院看3D電影。


遊戲結束。

這差不多就是我體驗Summer Lesson這個遊戲的總流程了。個人覺得現在的虛擬現實已經可以在視覺和聽覺上完全地欺騙人類的感知系統了,未來必將是VR遊戲的天下。如果說遊戲之於電影的魅力在於其充分挖掘了玩家的主動性,那麼VR遊戲將在真正意義上允許我們身臨其境地參與到電影中,每一個參與的玩家都是電影里的主角。

然而VR遊戲又和傳統遊戲的操作方式有著明顯的不同,現在的那些3A大作要如何能夠在VR遊戲中大放異彩,我覺得不僅僅是換個視角畫面那麼簡單的事情。相比之下,像Summer
Lesson這樣的休閑類遊戲在VR中則能夠獲得在傳統設備上截然不同的體驗,因為那種沉浸感是無與倫比的。我甚至覺得這樣的休閑類遊戲可以治療抑鬱症了。順手貼一下YouTube的Summer
Lesson宣傳片下網頁的評論,就可以看出此類休閑VR遊戲在廣大宅男心中有多受歡迎了。

最後,非常期待Project
Morpheus真正問世的時候,完整VR遊戲的體驗。


先上兩個八卦
1.大神 John Carmack 在索尼發布會後不久爆料,事實上在 Palmer Luckey 上kickstarter 眾籌 oculus rift之前,就已經向索尼推薦過他。
2.索尼全球部總裁吉田修平在試過oculus rift之後大讚,但是媒體馬上問及對於vr是否有意向時則不予置評。

索尼虛擬現實頭盔GDC2014發布會

在steam dev今年年初的會議上(youtube上有相關視頻),提到的幾點我是很贊同的。首先,以後vr是pc的天下。主機性能秒殺電腦的時代已經一去不復返了,而在vr的世界裡,效果是永遠不夠好的。因此,固步自封在ps4里的話,路會越來越窄。

其次,就是vr是一種新平台,不要指望把現在的遊戲,簡單地轉換下圖像就扔到vr設備里了。現存的好遊戲,並不一定是好的vr遊戲;未來好的vr遊戲,放在平面上說不定就是傻逼。這和手機/平板遊戲並不一定是好的pc遊戲,好的pc遊戲並不一定適合手機/平板是一個道理。而且,由於vr意味著遊戲者是在遊戲的,因此小的不和諧也會被放大。好的vr遊戲,是製作這款遊戲之初就設想著vr環境的。這樣,就使得索尼的積累力量效果減弱了很多。

最後,索尼的這款眼鏡,對比oculus rift,並沒有什麼獨特的地方,至少剛剛發布的Cortex還有點自己的想法。不過,對比起其它的vr相關設備,索尼表現得還算不錯,至少看起來準備得很充分,技術上的大方向也對,而不是拼最表面的畫質什麼的。

另外,可以預測,就算只為了xbox,微軟也是會加入vr戰場的。畢竟VR的世界剛剛開啟,還沒有任何標準,現在只是劃地盤的初始階段,下定論還太早。


玩過新出的Oculus Rift, 湊數回答一個

對比的話,沒有全試過不好評價,單就外形上而言,樓上都給過圖片了,Sony要酷炫太多,滿滿的高科技未來感,然而外形這種東西分分鐘另外幾家可以趕上,不能作為優勢,索尼的優勢是大量高質量玩家客戶的累積以及面對C端的經驗。

下面想針對虛擬現實技術隨便談談,可能偏題。

首先是就玩過Oculus Rift上面N個體驗遊戲的感受而言,答主堅信虛擬現實這個技術在不遠的未來一定能成為生活中不可或缺的一部分。

能具有完全帶入感的進行遊戲,是多少玩家的夢想。

然而不僅僅是在遊戲上,大家可以暢想一下,生活中各個方面都可以和虛擬現實結合,比如遠程教育,遠程辦公,現在一切基於網路的事物都可以藉由虛擬現實得到進一步的發揮,將來地理空間將真正不能制約人類生活。此處腦洞,想補的人可以去看《黑鏡》第一季第2集,和我腦洞里想像的有點像~當然,不用和劇里一樣消極~

針對題目來說,個人認為索尼Morpheus的出現表示虛擬現實的技術將從Geek的世界進一步跨向大眾消費者的視野。

然而,出這個產品只是第一步而已。真正能夠大範圍推廣,並被大部分消費者所接受,仍然需要時間。

以下寫一下Oculus的體驗,雖然不是同一個產品,但效果應是差不多的,大家能從中看出原因。

一、
拿到手並將其戴到頭上以後的第一反應是……這玩意兒一個人玩還真困難……
因為
尼瑪戴上以後跟瞎了一樣
當時我的內心幾乎是崩潰的 (╯‵□′)╯︵┻━┻
要不是旁邊一群朋友,我連鍵盤都摸不到啊!……戴上以後只能看到頭盔內部的屏幕,根本感知不到周圍的現實世界……摸了半天感受到WASD才算安下心來……
這麼一說,索尼確實有先天優勢,就他浸淫多年遊戲主機的經驗,加點體感功能不要太棒,實在不行抓個手柄在手上也確實有安全感多了。

二、
帶入感強,畫面延遲,解析度略低
答主玩的第一個體驗遊戲是大家都愛嘗試的 過 山 車
別看答主去海洋公園啥的玩個過山車還要考慮很久,但到遊戲上那可是膽大包天- -PS4上玩PT寂靜嶺完全無感什麼的……

體驗開始的時候答主沒覺得有多特別,主要原因是畫面一般……大家玩慣了高解析度的大作再看這種畫面素質,內心多少還是會小小的鄙視一下的……

這種感覺在答主四處張望的時候就慢慢消失不見了……記得當時頭往左一轉,看到個長得……很醜的黑人姐姐頓時嚇了一跳(沒有貶低黑人的意思)……再低頭看看已經降到腰上的安全扶手,內心忽然開始有點緊張……

看,這是網上找的圖……大家感受一下……你坐過山車是什麼心情……玩這個就是什麼心情……
當時答主的朋友幫答主錄像了……
這不是我,但我大概就是這樣:

要不是坐在椅子上,估計早摔地上去了……
帶入感真的太強了,雖然我明明知道是假的,他還是欺騙了我的大腦,看把我給嚇的……真的很值得玩一把……再也不用去主題公園排隊的感覺……此時畫面延遲,解析度低什麼的早就被我拋到腦後了……

答主玩的第二個遊戲是一個太陽系的科普遊戲,我穿上宇航服按著WASD遨遊在太空中,一切都是那麼美好……

然而,由於節奏慢的原因,我能夠安心的觀察設備的不足
延遲雖然比初代改進太多,但答主還是能很明顯的感受到它,所謂畫面延遲是指我轉頭的時候,畫面並沒有按照我轉頭的速度迅速的跟上,這點體驗非常不好,而且由於延遲,玩完以後題主有點頭暈……想要大面積推廣,延遲是一個不能忽略的坎。

之後答主還玩了其他幾個,都是一致的感受,旁邊的朋友還私下玩了鋼管舞的遊戲……答主其實是個姑娘……就沒有湊熱鬧了……不過據說- -效果還是很棒的:

咳咳,這個不用和諧的應該……但由此可見,虛擬現實的想像空間是多麼大……

三、
頭盔太重,答主玩下來感覺要得頸椎病了……

四、
四其實是一點希望,目前類似的設備給大家帶來的衝擊全部都是在視覺上,要想真的完全帶入,必須加上各種體感,答主想像中得完美虛擬現實設備應該類似一套衣服,會記錄動作併產生震動之類的互動感……拋開震動不談,現有的XBOX等體感設備應該能補足。

以後大家需要的可能不是一台遊戲電腦了,而是一間鋪滿軟墊的遊戲房………………
大概這樣:

五、誰來提供遊戲?
答主這個疑惑可能有點天真,但在市場還沒有培養起來的情況下,哪家遊戲製作商會下那麼大的賭注?只能慢慢培養。

六、關注度高
好在各大鱷都發現了這一藍海的巨大潛力,眾所周知的是Oculus被Facebook以20億美金收購,設想一下虛擬社交什麼的……真的很令人激動啊……額,買數字衣服可能真的要成為常態了呢……

答主話講的滿一點,別噴我……
個人認為:

這是一個新時代的崛起啊!

莫名有了中二即視感……ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ


就從設計上看
這是 Project Morpheus

這是 Oculus Rift 和 HTC Vive

除了大法的 Morpheus, 其他都是內褲套頭款式, 你們就不怕玩兒完遊戲出去後是這樣的頭型么

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不過 PS4 機能上確實很令人擔心, 根據媒體及玩家的體驗, 目前所有的 Demo 畫質都無法達到令人滿意的程度, 不過要按 Oculus 說法, 配個能運行高畫質的電腦至少得花個7-8k, 這麼弄一下就小眾了, 遊戲廠商還怎麼賺錢, 最後結果不還是大部分玩家用著低配 PC, 玩兒著低畫質的遊戲, 遊戲廠商也還要照顧這些低配 PC 玩家, 真正廉價高畫質的虛擬現實體驗還要幾年後吧, 對各個廠商都一樣.

換個角度, 就算畫質不行, 遊戲夠好玩兒也是個不錯的結果吧, WiiU 機能跟 PS4/XOne 落後那麼多, 不是照樣玩兒的 high, 有 Sony 在, Morpheus 的高質量遊戲相信是不會少的.

但願 Morpheus 能支持 PC 吧, 或者有哪個大神寫個兼容的 PC 驅動 ( 悲傷的是我並沒有高配 PC ).


體驗過Occlus DK2,以及VR遊戲《幻》的技術Demo。在索尼的開發者會議上體驗過墨菲斯和一個海底潛水的技術Demo(當時還在保密期不能拍照)。

現在的VR技術,瓶頸實際上根本不在主機性能,而在於頭戴顯示器的空間定位尚有延遲(快速擺頭畫面移動有延遲),和屏幕解析度不夠高(像素點距不夠小)帶來的顆粒感。屏幕的色調、清晰度等還無法與顯示器相比。即便如此,頭戴顯示器帶來的沉浸式體驗效果也已經足夠震撼,完全已經跨過了商用的門檻。

至於steam dev論壇上提到的主機拖畫質的問題,他們屁股坐在PC市場上當然會這麼說。拋棄主機市場就意味著拋棄一大半潛在用戶,傻子才會這麼干。


不知道跟之前的 T2/T3W 比效果咋樣?


ps4時代很難有好效果

ps4的機能在那裡,未來幾年不可能有巨大的升級。整個ps4時代只要做到 1080p 60fps就差不多了,虛擬現實技術耗費大量機能。如果說一台pc能流暢運行4k 30fps都不一定能運行720p的虛擬現實技術

sony應該在ps4後期勉強能實現墨菲斯計劃 ps5時代應該會大放異彩 如果有ps5的話


我個人認為本世代主機不具備很強的VR可行性。雖然大法展出的GALGAME讓我超心水,但我還是想說一句:PS4、Xbox One,你們的機能都太弱了。

太弱了,弱到比起PC來說沒有談起性能一詞的價值,弱到不能很好滿足VR遊戲的需求。

我個人是比較質疑目前的VR遊戲的,而且AR遊戲雖然很酷,但仍然問題多多(是的我說的就是Hololens)。兩者都是非常的不成熟,而且VR的問題比AR還大。VR的問題是生理性的、物理性的;AR還可以通過晶元換代升級來提高畫質、降低延遲;VR戴上去頭暈四肢不協調操控不自然……這些短期來看真的很難解決。


AR的問題就在於:代入感太弱了。
嘲諷的是,
VR的問題就在於:代入感太強了。

當你在玩一個AR遊戲,或者是看AR Demo的時候,周邊環境和遊戲場景的相協調就格外重要。現在問題來了:在座的諸位會為了遊戲專門配備一個牆面投影系統嗎?不止四面牆,天花板和地板也得投影哦!——這樣才能創造一種沉浸式的遊戲體驗。

我們可以看看已經有的AR遊戲演示。就拿Hololens來說,展示的是第一個DEMO是沙盤式的MineCraft——在桌子上,完全沒有(也不需要)沉浸體驗,強調的是趣味互動。

另一個演示則是HALO 5的Briefing. 這個體驗是沉浸式的。但你要知道這個Briefing可是在一個專門打造的房間里進行的。你總不可能買個遊戲還要給家裡裝修一遍吧?為了打造沉浸式遊戲體驗,AR遊戲必須把佩戴者周邊的環境一起偽裝起來,這樣才行。

可能這種遊戲系統,只有等微軟的虛擬現實房間正式上市才能解決沉浸式遊戲的問題了……

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反過來說VR。

VR用於遊戲,麻煩要比AR更大。因為遊戲設備可以升級,人的感官沒法升級。

VR設備無法避免的第一個麻煩就是人會感官和軀體認知失調。這個毛病是幾乎無法解決的,至少短期內看不到解決方案。

第二個麻煩就是過強的沉浸感會放大人在進入虛擬世界時對虛擬世界瑕疵的感知。不過這個在進入遊戲一段時間以後會慢慢消退。另外也可以通過硬體升級來進行一定解決。

第三個麻煩是操作無法做到自然。除非和Kinect這樣的體感攝像頭進行結合。而且精度至少要和啃奶2相匹敵。說白了就算像啃奶2這種神精度的設備,依然問題多多,你讓大法造個比啃奶2更牛逼的體感設備幾乎沒可能。


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AR和VR共同面對的問題:遊戲類型嚴重受限(AR目前幾乎只能玩沙盤或者其他非沉浸的第三視角遊戲,VR目前幾乎只能玩FPS…或者其他主視角遊戲…)

以及硬體機能的嚴重不足。

硬體機能嚴重不足到什麼程度呢?到了我們很可能無法解決的程度。眼下咱們用14nm晶元,上一代22nm。過幾年到7nm左右,差不多就極限了。摩爾定律馬上失效了,晶元無法做得更高效了——或者說,有一個高效的上限了。要想達到一定的畫質和fps就只能堆晶體管和拉頻率——你想在頭上戴個暖爐嗎?你想讓它重達兩公斤嗎?你想讓它電池只能維持半小時嗎?

所以我作為一個保守主義者,目前對AR和VR的遊戲應用,抱著很懷疑的態度。比起AR,我對VR的懷疑更高一層。但不論AR還是VR,要實現良好遊戲體驗所需的成本都太高了,我不認為以當前的世界經濟形勢,廣大玩家能負擔的起。玩家要是負擔不起——現在這些普通遊戲就動輒數億的經費,將來更多貼圖更多資源更多模型,你讓遊戲廠商怎麼活呢?


剛跑去HKACG試玩了一下,硬體盲單純來說說體驗。

(排在前面的哥們在試玩倫敦劫案)相信關注夢神的朋友一定看了各種測評,基本都不吝溢美之詞,我比較怕被軟文坑,於是就自己跑了一趟。
首先樓上都在說解析度,事實上7.29的索尼中國發布會官方也說了1080p 120幀,產品的定位很明白,就像題目「跟PS4結合」一樣,夢神就是PS4的配件,所以先擺正定位,這並不是能讓你飛躍到下個世代的神器,而是讓你在當下能獲得更好體驗的配件。
過度的心理預期也讓我剛帶上夢神時失望了一下,你期望的是一瞬間進入異世界,但夢神的畫面還未足夠讓你產生這種錯覺。但是,但是,但是,遊戲體驗終究還是卓越的。我玩的也是倫敦劫案,這款遊戲無需多說,你就理解成VR的VR戰警就好,畫面粗糙細節不足,但即便是這種並不精緻傢伙也能讓你漸漸產生進入遊戲世界的錯覺。很快你便會忘記手裡抓著的是兩個控制器,就像使用雙手般自然地抓起彈夾、換子彈、對準敵人掃射。不得不說VR玩射擊遊戲是有天然優勢的,遠勝以往的遊戲體驗。
佩戴感說不出什麼,因為在遊戲中真的都已經忘了頭上還扣著這麼個傢伙,只能說雖然有點份量但戴著並不累贅。
另外曾經被拉去玩CF五分鐘就暈的要吐的我拿VR玩FPS不暈。
總之如果定價不是很離譜的話PS4玩家還是強烈建議入夢神的。


召喚黑魔導女孩的夢想終於要實現了嗎


ChinaJoy 上有試戴,昨天等3小時戴上了。

在展台側邊有電視,你排隊的時候是能看到試戴者的內容的,對初音沒興趣,夏日學堂最後的太恐怖了……所以我選 DEEP。

眼鏡總量略輕,比 SONY 之前的可視眼鏡還要輕一些,但是因為有頭箍才重的,目視鏡也許是紅藍的形式形成3d的,因為我看到了左側鏡片反光是紅色,還有第三個在額頭正中的小圓鏡不知道幹嘛的(給楊戩準備的么)。鏡片下方有PS的四個圖標,不是按鈕。有線連接,看畫質效果確信現在無線傳輸做不到,兩根線連接。底部左側應該是話筒,底部右側有個大按鈕,應該是 START。

戴上之後的感覺是:目視鏡據眼睛太近,不能帶眼鏡(不知道隱形眼鏡如何)。鼻翼漏光,如果我向後拉眼睛就貼在目視鏡上了。會場很貼心的提供了耳機,浸入式的體驗環境真的很重要。如果能裸眼戴還能有無近視的效果就好了。

DEEP 是你從海面沉降到海底的過程,可以觀察到不同水深的海產,比如海龜,水母,鯊魚…… 試戴三軸 360° 無偏差,甩頭低延遲,你可以低頭看水母然後慢慢抬頭,也可以觀察海底氣泡。無鋸齒,遊戲設計你是有頭燈的,但是頭燈只作為光源不作為互動元素。當你站立,以及移位的時候感受是在區域里移動。

臨近閉館又去試了另一家的 VR 眼鏡,無對比無差異,眼鏡里還是要有自己的陀螺儀的。有機會要拿他試 DOOM

曾經擁有PSP,我就不說這設備的名字。哈哈哈哈。


這個東西會讓人類滅絕的


後悔出生太早了


雲技術+vr技術=ps5?


東西還沒出來,先畫個很大的餅給消費者,沖銷量不是微軟的慣用伎倆么?大法也學會了?


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