3dsMax圖像引擎和遊戲成像(CE3)相差多少?

以上是3dsmax和孤島危機3的圖片對比。
建築的那張圖是用專業繪圖顯卡+E5處理器(不知道什麼水平,據說比N卡GTX690還要好)耗時5分鐘繪出的。遊戲那張圖,按理說E5+690的配置60幀妥妥的吧。可是耗費資源相差如此大的情況下並沒有反應在圖片精度和質量上(建築圖片1500*1000解析度,不知道知乎有沒有壓縮),請問為什麼這麼個沒特效沒細節的圖要渲染5分鐘,而遊戲那個圖各種細節各種複雜模型只要不要1/30秒。


具體到你這張圖,是美工的區別,不是技術的區別。


初級作圖,容易採用一些簡單規則讓場景直接和物理環境吻合。比如多邊型用很多。實際遊戲里都是通過一些「投機」的方法做出來的只要視覺上爽就行了。比如很多看似 model 的效果都是 shader 做出來的。


3dsmax渲染的圖是離線渲染,理論上可以做到比實時渲染的遊戲畫面強出非常多。
當然,你在GUI上看到的只是預覽,應當是直接使用顯卡管線生成的。那個效果就很簡單了,因為是用來操作的。


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有種技術叫做烘培…烘培之後可以像遊戲里那樣實時查看,不過烘培的時間比5分鐘多多了


做渲染用專業卡是被老黃坑了,我們群里研究gpu渲染器,幾十號人共同得出的結論,用高端遊戲gpu渲染是非常快的,這種渲染包括複雜材質折射反射SSS等,可以負責任的說,好的渲染圖比照片還真實,遊戲引擎只能做出乍一看還不錯的圖,跟照片級比還是差遠了。


如果讓做下面這張圖的原班人馬去做上面那圖,你就不會有這個疑問了,前提是,你得請的起~~~~


原材料和烹飪方法都沒別人好,所以做不出好吃的飯是烹飪工具的問題?


前者是基於渲染方程,物理上的模擬,所有視覺效果都基於計算,主要取決與CPU(gpu無法取代工作)。後者是人工為了視覺表現做的堆砌,表現速度快,主要是顯卡在負責圖像。前者可以在貼圖烘培上協助後者的製作。


圖上布滿信息 與 一張布滿信息的圖


一個看似接近真實,一個真的接近真實吧。


cryengine 作為實時渲染引擎,需求的是在機能和時間有限的情況下渲染出較為真實的畫面,利用了很多模擬演算法達到逼真的效果,也就是說看起來很逼真,運行起來能流暢就達到目的了。3dsMax自帶渲染器,還有VRay等其他的插件,都是以最大化程度接近真實位目的的。製作人員同樣的水平下VRay一定是最接近真實的,而cryengine出於優化的考慮會省掉一部分工作,比如遠景可能不會老老實實的渲染,而是利用貼圖代替(並不一定是真的會這麼做,只是舉個優化的例子)實際視覺效果相差不大。
並不是cryengine有多神,演算法有多牛逼,各有各的優勢。整體畫面效果還是用軟體的人。


3ds max只用到2012版,可試用vray rt實時渲染,當然還達不到照片級效果。

另外,嘗試把你的相機焦距調到28mm以內,並且拉低視點,以仰視造成強烈的建築大小(景深)對比。


別看上面那張圖有專業卡,3dmax出圖的時候至今還是用cpu出圖的,效率低了不少。
至於為啥上面圖中效果不強,但是非要用CPU渲染,我也不知道。


兩個沒有可比性,這是人的問題,與軟體無關.


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