如何評價《黑暗之魂3》的第一個DLC《阿里安德爾的灰燼》?


《黑暗之魂3》DLC「艾雷德爾之燼」評測:冰天雪地拾柴火

艾雷德爾之燼在發售之前幾乎很少宣傳,這讓系列粉絲幾乎望眼欲穿,那麼此次的DLC表現如何呢?

  《黑暗之魂3》的首個DLC「艾雷德爾之燼」在發售之前,有粉絲覺得這回應該講講所謂的深海時代了,而在看了「艾雷德爾之燼」第一個預告片後,魂粉們瞬間爆炸,啊!這不是《黑暗之魂》的畫世界嗎!


  所謂故地重遊,感覺很好,當然此次的畫世界是《黑暗之魂》世界觀的第二個畫世界,雖然和前一個畫世界沒有直接聯繫,但是從蛛絲馬跡中依然帶給玩家們無限的遐想。


  那麼我們就再次踏上這片寒冰冷冽的奇妙土地,來探尋這裡的神秘吧。


視頻封面【VGTime】《黑暗之魂3》DLC《艾雷德爾之燼》中文版預告片視頻


可能內含劇透!

絕美的冰天雪地

  「艾雷德爾之燼」的場景主要分為外圍的冰天雪地以及腐壞的室內場景,雖然白雪皚皚之中頗顯得有些光亮,但是其表現出的冷冽質感,比起冷冽谷來說更加凍徹人心。


  但是這種冷冽、腐朽的感覺,並沒有表現出足夠的荒涼,而大雪皚皚的場景只是起到了遮蔽玩家視線的作用。

  這種遮蔽視線的手法,主要是有兩個用處,一個是提供場景中敵人偷襲玩家的機會,而另一個則是巧妙地營造出艾雷德爾的繪畫世界非常龐大的感覺。

  因為在歷代的魂遊戲中,玩家都非常容易迷路,老練的冒險家在經過長時間的冒險後,會在腦內生成一個遊戲地圖,憑藉記路這樣的方法,來不斷推進自己的遊戲進程。


  但是艾雷德爾的繪畫世界本身其實是不大的,而這種大雪茫茫的場景,會造成玩家識路方面一定程度的障礙,不過你只要多跑幾遍,就會發現其實這次的DLC規模真的非常小,令人印象深刻的機關、場景屈指可數,幾條路最終都會把玩家引向同一個地方,因為這裡是畫世界,與外面的世界隔絕,因此這種閉塞也造就了場景之間無法相連的情況。

▲遠望鴉村

  曾經《血源詛咒》的DLC「老獵人」就有一種說法,老獵人這個擴展包本來是分幾個賣錢的,但是做著做著發現太大了,不如和在一起賣,因此《血源詛咒》才只有一個擴展包,各位玩過的朋友可以想一想,獵人夢魘+研究棟算一個DLC,漁村算一個DLC,從規模上來說是可行的。


  那麼此次的「艾雷德爾之燼」顯然從規模上來說並不能讓老玩家們滿意,場景設計的很一般,遊戲時間約為5小時就能夠通關,當然這並不算上卡在最終BOSS的時間。


  如果玩家能夠老練地進行開荒的話,流程時間會大大縮短,意猶未盡之感非常厲害。


  視覺挑戰方面,「艾雷德爾之燼」主打蒼蠅嗡嗡嗡和腐壞的主題,在白雪這種清冷的表皮下,埋藏了一副噁心至極的畫卷,厭惡昆蟲、家禽和粘液的玩家會深深記住這裡的某些場景,強忍著心頭傳來的酥麻感覺,怒而通關。

▲某個布滿各種令人厭惡殘留物的場景

敵人設計與BOSS戰

  宮崎英高顯然忙於製作另一款神秘新作,「艾雷德爾之燼」引進了諸多新的敵人,這一點是肯定的,不同種類的法蘭幽魂成群結隊地在雪原上遊盪,看到玩家就能發射長矛、吹火來進行攻擊,但是敵人的配置顯然經過了深思熟慮,減少了精英敵人的數量,這使得遊戲的難度有所降低。


  熟練的玩家可以使用魔法、弓箭等各種手段來進行引誘作戰,在發售前被寄以厚望的狼群設計也並沒有發揮群攻秒殺玩家的戰術,而是偶爾會隔空望呆,或是一隻一隻上來送死。

  這次還加入了Giant Frozen Enemy Crab(巨大冰封蟹),是很多玩家完全沒有想到的,冰封后的巨大螃蟹戰鬥力更加強大,怒抗平時還能夠隱藏在什麼地方,在玩家接近後就會突然暴起傷人,非常刺激。

  新加入的幾種敵人套裝在遊戲中略施手段就能夠獲得,他們的故事都表達出了一個風向:那就是如果填坑很難的話,不如挖更多的坑。其中通過法蘭幽魂套裝的描述,我們還能夠知道一些法蘭不死隊相關的信息,非常有趣。

  遊戲中共有兩場BOSS戰,都可以用令人印象深刻來形容,魂系列歷來總是以難度曲線變化巨大的BOSS戰來調節遊戲節奏,一場簡單BOSS戰之後,必然會有一場艱苦的BOSS戰,此次當然也是遵循了這樣的設計,「艾雷德爾之燼」的BOSS戰非常考驗玩家一對多的戰鬥技巧,因此不管對於幾周目的朋友來說,都稱得上是一種挑戰。

  BOSS戰的角色對話請大家記一下,尤其是對於考古者來說,是瑰寶。

不死鬥技場

  玩家通過某種手段可以獲得鬥技場的鑰匙,回到傳火祭祀場就可以加入遊戲中新加入的「不死競技」模式,玩家需要在一個小場景內進行一對一、小隊作戰或是個人亂戰,其實就是一個《黑暗之魂3》版的團隊死亡競賽。

  玩家可以在此練習一對一或是一對多的PVP對戰技巧,但是也就僅此而已了,打贏打輸都沒有獎勵。

  因為平時的入侵和反入侵考驗的是玩家的心黑水平,對場景的利用能力,對地圖的熟知能力,和對道具的應用能力,最後的最後才會出現兩人對著砍人的情況,畢竟一個熟練的入侵者並不想要和你公平對戰才是《黑暗之魂》的PVP的奧義所在。


  貓村村長每次在反入侵的時候,第一件事就是隱身或是變成場景里的花盆、樹枝什麼的,第二件事就是想辦法把別人從懸崖上踹下去,這才是黑魂PVP的真正姿勢好嗎?

  「艾雷德爾之燼」應該還有沒有解開的謎團,但是對於一個DLC來說內容確實少了一點,但是其絕美的風格又讓人完全不想停下冒險的腳步。


  最近抽空又把《黑暗之魂》打了一遍,雖然拿來對比很不公平,但是總感覺宮崎英高實在是不想再做下去了,他需要用新作來滿足自己的創作慾望。


  而我之前對《黑暗之魂3》的評價依然不會變,就讓這場圍繞著火的冒險故事,在明年最後一個擴展包之後就完全落下帷幕吧,給我們留一個最好的念想。


今天通了dlc過來強答
自己沒有ps4所以沒有玩過血緣,但是看舍友玩過。剛開始玩到鴉村就感覺那個橋下那裡和血緣一個boss門前場景太像了(因為舍友卡那個boss好久所以記的比較清楚)
到了鴉村就感覺其實整個地圖並不大,鴉村是一個特別繞的地圖,它確實有黑魂那種【啊!原來繞到這裡了啊】的感覺,可是室外主要是靠雪天的顏色迷惑視線,還有幾處陷阱強行轉場,就感覺有點牽強。設計總體來說不能說很巧妙,但是小姐姐那棟房子確實還不錯,我這個人比較怕這種細長腿的昆蟲,蒼蠅,蜘蛛什麼的,所以,地下的蒼蠅坑完全是精神污染,爬到一層開門當時簡直開心壞了【當然手欠坐了篝火,發現好多東西還沒收集,競技場也沒去,又特么回去跑了一遍真的噁心壞了】
怪什麼的看主播們打一周目很容易,可是我二周目了有些地方還是有點噁心,比如抓根寶大坑什麼的,那是我除boss外死的最多的地方
dlc還掉了不少新武器,我只能說鴉羽,boss的鐮刀,縞瑪瑙劍每一個我都升到了滿,縞瑪瑙自己用著不好,評論區有人說水桶附魔好用……鐮刀和鴉羽還沒有試,因為感覺是pvp向而我網不好基本不玩pvp(不過幾個武器都挺帥的)
總體說下:這個dlc老賊強行懷舊的地方太多,大樹洞,巨狼希夫等等,又挖了好多大坑,黑教三姐妹貌似還差一個沒說,繪畫世界最後到底怎麼了還是不知道,本來劇情還沒有講完又開新坑,這一步步大坑我是看不懂了
總之我能給7分,主要在熟悉的懷舊橋段還有最後boss的設計,扣分在地圖失望,怪的設計失望,還有那該死的蒼蠅坑。


通關5遍DLC之後來答一下
我通關的級數和周目:
90級一周目
120級一周目
210級二周目
240級四周目
30級一周目

先說流程和難度。
這個DLC為玩家所詬病最多的就是短,很短。個人第一次通DLC,全收集+全BOSS攻略用時3小時,FS社事前說的所謂「遊戲時間15小時」怕不是一周目新手初見用時……
DLC長度大致和不死街差不多長,論容量比不上黑魂2的任何一個DLC。流程就是入口——米爾伍德塔——弔橋——鴉村——小教堂——蒼蠅地下室,然後就可以打兩個BOSS了。
有人說DLC有堆怪的嫌疑,但是單個怪的強度並不高。總體而言,流程難度一般。覺得八周目以上會難的可以嘗試沉眠龍戒+隱身跑圖,難度也沒差啦。
DLC里設計比較好的幾個精英怪有刺劍鴉人、雙爪鴉人、大鎚騎士、巨斧騎士,巨狼也勉強算一個。
冰上三蟹……什麼玩意。

BOSS方面,王者守墓人是搞笑的,這點毋庸置疑。雖說無傷打有一定難度,但那是果敢心的武器特性,和AI沒啥關係。
修女芙莉德,初見極其驚艷的BOSS(小姐姐prpr),除了二階段有點湊數的感覺,別的還算好。有人修女說太像瑪利亞,這點我覺得不能算缺點。
不過我還是希望以後不要再來這種多階段的BOSS了,少一點套路多一點真誠。


劇情方面
畫師小蘿莉身有鱗片,究竟是誰人遺孤?畫中世界是過去還是將來?芙莉德與艾雷德爾神父有何骯髒交易?守墓人所守王者之墓,王者為何人?這些問題,宮崎英高和萬代

都沒解答。
不過這也正常,把坑填掉那還叫黑魂嗎(
很有可能,在第二個DLC發布之後,這些問題仍然不能得到解答。不過說到底,黑暗之魂的碎片化敘事有時候不就是挖坑不填的借口嗎(笑)

關於DLC的新武器、法術
幽魂火把
沒人用的東西,神TM動作和單手錘一樣

幽魂盾
抵擋力挺優秀的(滿級67),其他方面就是辣雞。介紹里說的「抵抗深淵」還不知道什麼意思

米爾伍德戰斧
面板很優秀,戰技突臉也很管用。缺點是短,站在面前砍不著人

靈樹盾
水滴盾帥啊……那個緩慢回血只能說可有可無了。升滿的抵擋力只有53,噫

米爾伍德大弓
強,無敵。除了射程近點之外,530的極限攻擊力加上搞事的戰技,坑新手神器預定。

地鳴岩錘
戰技很好玩,我的60級壓級號已經用這個戰技送一隊萌新上天了。不過面板夠不著尤姆柴刀。

追地者
戰技是團戰毒瘤……以及滿級之後補正足有431

縞瑪瑙刃劍
咒術師專用武器,戰技附魔酷炫之極。然而附魔傷害實際是火系傷害……面板有點虛高。其他很優秀,包括長度和補正

幽魂軍刀
面板高,動作好(和卡曲相同),戰技PVP應該也很好用

鴉羽
不說別的,130的處決傷害,強無敵。戰技傷害感人。

鴉爪
出血挺高的,就是戰技一般撓不到人……

芙莉德大鐮刀
新的街舞已經誕生(笑)
PVP可以欺負一下新人,PVE就算了。削韌太低,面板又是假的,買家秀賣家秀,很真實。

艾雷德爾薔薇
戰技可以給速殺玩家一個新的機會,陽光槍貼臉一下秒古達不再是夢想。

果敢心
用的好和用不好是兩個世界,我屬於後者……

法術就一個瞬間凍結有點意思,隱身殺某些BOSS更方便了


BOSS攻略須知
(圖轉自黑暗之魂3貼吧)
王者守墓人的數據

用出血武器和咒術打極為輕鬆

芙莉德修女的數據

一階段用說書人杖有奇效
二階段用出血武器有奇效
一三階段用古達戟有奇效大概就這些要說的了。
我要回亞諾爾隆德繼續入侵了


【更新於2016/10/27:視頻-黑暗之魂3DLC1劇情流程梗概】
劇情猜測
芙莉德為黑教會創始者,三姐妹中的長女。
一天她帶著騎士維赫勒來到了繪畫世界,並通過謊言欺騙了神父,自己成為了教會的修女。
她讓神父相信:這個世界不應該燃起火焰,所以神父用薔薇軟鞭拍打自己,用鮮血滅火。
血不一定全部來自神父,我猜測另一部分來自鴉村那些行屍走肉。
那這個世界的火究竟去了哪兒呢?
芙莉德既是灰燼,又秉承著隆道爾黑教會篡火的惡習。
所以我認為她以自身為媒介,將畫中世界的火佔為己有。
原因1:二階段時,芙莉德的血點燃了火,而一般血可滅火,所以她的血中應當存在著大量的火。
原因2:三階段時,她釋放了身體的黑色火焰,並且縞瑪瑙刃劍也留存著她所賜予的黑火焰。
灰燼殺死芙莉德後,釋放了她身體中的血,也許這就是所說的燃起火焰吧。
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原答案:
【七周目的號DLC1全收集、全探索】
今天翹了兩節必修課,連打了5h,摸透了整個dlc。
劇情:繪畫師希望能創造出冰冷但溫柔的世界,修女欺騙神父-此勢力目的在於隱藏火、阻止畫中世界變化,鴉人渴望點燃這個畫中世界。而主角的目的就是點燃畫中世界的火。
總體而言---這個dlc質量相當差:它是由bb和情懷組成的,沒有填任何劇情坑,甚至又隨隨便便挖了不少坑。

1.跳大樹樹根
強行情懷,將黑魂1的大樹洞跳法拿來鞭屍。

2.守墓大狼(boss)
強行情懷,pvp王者死了之後,將果敢心留給隨從,大狼也留下守墓。雖然模組類似、長相雷同,但和希夫沒有任何關係。此為鞭屍之二。
ps:此boss和劇情毫無關係,純粹為了拿競技場通行證。

3.強行挖坑
沙利萬生養於畫中世界,畫中世界存在很多法蘭騎士,對此遊戲沒有給出任何解釋。

4.風格的同化
黑魂繼承的是惡魂硬朗的藝術風格,魂3本體就因為fs偷懶而向bb靠攏了,沒想到,dlc的鴉村和bb那麼像,老實說,站在鴉村的水渠里,根本不會意識到這是個黑魂的世界。
丟掉了自己的東西,令人失望。

5.無意義的物品(大鐘)
魂系列作品值得欣賞的一點就是不亂擺東西。
覆雪山徑後的一塊遍布法蘭騎士的地方,有一口半埋著的大鐘,很顯眼,既與周圍格格不入,又毫無作用。也許製作組感覺這地方有點空,去素材庫隨便挑了個東西就放這兒了。

6.堆怪
魂2玩了比魂1還長的時間,聽過很多人抱怨魂2堆怪,很想辯駁但對信仰粉確實沒什麼可說的,信仰宮崎的朋友們,睜大眼看看魂3的dlc,這就是你們口中的真正魂的續作從不惡意堆怪?

7.結局倉促
打完修女之後,戛然而止。最多能和繪畫的小姐姐以及鴉人聊聊天,說好的點燃畫中世界呢?遊戲根本沒想讓你們看,因為根本沒做後續。

8.其它問題(成就、推送)
一個劇情dlc,竟然沒有成就,fs你是在逗我?連兩個打死boss的成就你都不願意設計,這個dlc到底是幾天趕工做完的?
預購豪華版的朋友也許都知道,steam推送晚了很久,這也許是個事故,但魂3的dlc一共才幾個,第一個就出事故。消費者付了錢,就該在合理的時間點得到應有的東西,而這點誠意,我沒看到。

總結:說了很多缺點,也許還有我忘記說的。但這個dlc優點也是有的,競技場非常有趣,雖然這玩意應當在本體就放出的。


應該是力量重武器的復興,剛打死守墓的哈士奇,感覺安里直劍明顯不如本篇好使了,黑魂的DLC主題永遠都是群毆,狼群還有成堆的法蘭雜技團,地下室里的蒼蠅都需要巨劍大斧這種一刀砍一片的武器,維京海盜這種沒硬直範圍大的用直劍也挺吃力

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除防火女之外,死宅又多了兩個可以舔的小姐姐#手動滑稽

已通關,最終和神父修女的boss戰應該說本作最華麗,經費爆炸,可以和血源瑪利亞放一起了


對我來說最大的失望就是實在是畫風實在是太血源了。
不僅僅是說場景(尤其像該隱城),很多敵人也有相同的感覺。宅男普遍表示相當滿意的修女妹子讓我想起女神血源里的瑪利亞,神父歇斯底里的樣子和P2的勞倫斯有說不出來的共通感,作為最終boss,實在是不夠驚喜和震撼,反而一陣陣的déjà vu,可能這樣造成一些魂系列的老玩家的震撼感大減. 我一直想期待的具備黑魂核心的故事沒有在DLC中深入進去。下面貼一張DS DLC和BB的對比,相似度真的非常之高。

而且黑魂3在美術上,和黑魂1和2都相差比較大,如果打比方說黑魂是1,血源是2,那黑魂3就是1.5的感覺,但是在本作DLC, 已經逼近到了大概1.65的感覺。雖然本篇防火女和最後的修女都是很多男性玩家的女神,個人認為,3代和其DLC的捏臉還是太「日系」了,和之前魂系列飽滿圓潤的建模畫風相差甚遠。我個人其實是更喜歡血源的美術的,但是即使如此,我還是希望在黑魂里看到原生的黑魂感,但是3代可能讓我覺得很多時候都恍如進錯了片場。 有這種感覺其實這和製作組在本篇的時候利用了一些血源當時保留沒有使用的美術資源有關,但是在DLC里,這種進錯片場的感覺反而更明顯了,加上匆匆結束的劇情,劇情上相對於黑魂3本篇的故事而言,基本也算是比較弱的一部分。

再加上之前血源的Old Hunter DLC集合了相當多的內容,在劇情上也比較紮實,這麼一比較,Ashes Of
Ariandel不到5小時的清版時間和相對平庸的劇情探索就太普通了。


繼續說說劇情方面,畫中世界是沒錯,但是作為可能系列終結的最後兩個DLC之一,我對DLC里表現出來的劇情覺得「可有可無」,這麼說可能口氣有點重,那換個說法那就是寧願看別的線的劇情。 我個人而言,是更希望DLC能夠補王城的部分,在之前一直幻想最後一篇是王城,那麼本篇可以走吞神者Aldritch反覆提到的The Deep Sea的部分。值得一提的是,這個三代里才出現的Aldritch加Deep Sea(血源里有Deep Sea符文,同時Lovecraft的克蘇魯體裡面反覆有Eldritch Truth的梗)和血源反覆有說出不來的淵源,一直以為會深入一下,但是從目前來看,可能只是宮崎老賊的小彩蛋而已,玩家可能是「想多了」。


整體而言,這個DLC素質肯定不至於差,還是【保持】了3代黑魂的水準的,但是玩家總是期望比較高,那麼高的Hype之下,這個DLC這麼看起來相比什麼血源或者巫師那種良心DLC就稍遜一籌了。很多玩家感到不滿意主要還是在情感方面沒有得到滿足,感覺既沒有開闢衝擊的新劇情,也沒有委婉的補完以前的坑,高不成低不就的感覺。

不管怎麼說,還是默默的希望下一個DLC能夠在通關長度和素質上都超過本次,對我來說,Gwendolyn那條線我是最期待的,王城那幾道開不了的門,如果真的開不了了,我也是心塞。


原本我以為咒蛙貞子殘缺者已經是精神污染的極限了,直到我見到了畫中世界的蒼蠅和滿地「地瓜」。宮崎老賊自血源之後就在精神污染的道路上一去不復返了!


一場boss戰,寒火暗三種傷害一起上,叫你們堆抗性(天國的馬吊絲,黑龍,煙騎士和藍高達表示我們怎麼?沒想到這個)
修女姐姐吃我卡薩斯紅刃辣!

新武器只是看了下樣子和動作,沒有實戰實驗。
打死人狗一起上boss送的劍盾組合那個武器感覺非常雞肋,目測還不如戰技盾+普通直劍
大鐮刀挺有趣,不管是入侵還是當太陽騎士肯定是一把提升逼格的好手
黑炎附魔的大劍耍了兩下感覺比普通大劍出招快,不知是不是我的幻覺,面板也挺不錯,然而關鍵是戰技帥!!
地震大斧和爆炸大箭簡直是入侵地形殺陰人神器,要不了幾天油土鱉上肯定出視頻合集

劇情上感覺挺莫名其妙,強行畫中世界
這可能是魂學家(也可以說黑學家)腦補起劇情來腦細胞死的最多的一回
隆德黑教會劍術三姐妹之一強行cos赤腳鐮刀妹子,連台詞都高度還原
不知道是不是老賊對於魂3中過量老人物回歸殺必死的自我吐槽
(——我可以一點殺必死都不給你們,但是你們又不高興,我怎麼辦
——你們這樣熱情,一點殺必死都不給也不好)

多人部分壓根沒碰,試過之後有空再更新。


說一個這個dlc的惡意打完修女姐姐的第二階段之後會自動得到一個圓盤,我就開始做慶祝表情了
然後修女姐姐默默爬了起來,直接一套帶走
(╯°□°)╯︵ ┻━┻


小姐姐大姐姐真漂亮 遊戲怎麼樣無所謂了


沒有獎盃玩個蛋


最後一個boss成功讓缺神在食雞已到和唯一指定郵箱的雙重封印下從秦三豎的體內掙脫了出來,居然會翻滾了,但是,只持續了2分鐘.......

是你嗎,缺?


期待競技場模式的~~~

方便大家聯機~~


請問有大大試了嗎? 正在想辦法擼PSN購買中


消息出來啦,看起來是克蘇魯式的深海時代,搞不好真能和血緣連上……不管了,老夫先買為敬


沒有叉波的我目前只是視頻通關……
目前看來宮崎老賊說的十小時流程是把迷路和被boss吊打的時間都算進去,按秦先生的說法基本上六小時就通關了
地圖方面,設計得非常好,反正目前出視頻的兩位,秦先生和老菊都有在地圖裡瘋狂迷路的經歷,場景的水準保持在中上,在歷代魂系列遊戲里算是相當不錯了,但是叉波克斯版會瘋狂掉幀,以至於會有掉幀攻擊的說法,這個是要給差評的
劇情方面又挖了一堆坑。
DLC的劇情主要分為幾個點:
1.艾雷德爾主線,奴隸戰士蓋爾、鴉人和大小姐(小蘿莉好棒好棒的)都希望燃起火焰,其中大小姐希望看見火焰後可以畫出「黑暗、柔和、寒冷的「畫中世界,成為某人的棲身之所,,其他人則希望可以痛快地死去,而修女芙利德(艾爾芙利德)愛上(?)神父,寧願和神父就這樣腐敗下去,所以欺騙神父,以神父之血鎮壓火焰,值得吐槽的是神父的血是修女芙利德用鞭子抽打出來的……而且神父手持的大碗公怎麼看都像是王器,然後信仰白教的吸魂鬼(我沒打錯字)和鴉人騎士「醉心於「修女芙利德,也在幫助修女維持繪畫世界的完整
2.新坑,就是那群北方戰士的故事,目前來說只知道這些戰士故鄉中有一棵已枯萎的大樹,不知道跟二代的某個國家有什麼關係,也不知道是不是詛咒大樹的遠方親戚
3.舊坑,DLC提到法王沙力萬出身於艾雷德爾的繪畫世界,奇怪的是這裡特彆強調繪畫世界是沙力萬必須放棄的故鄉,背後怕是有什麼故事
4.法蘭幽魂,DLC提到法蘭戰士被深淵吞噬然後在繪畫世界展開另一場狩獵,目前也不知道有什麼特別用意

簡單地說,對於主線劇情的補充約等於零,倒是又開了幾條支線,按這個進度,這遊戲怕不是要有幾十個DLC
不過按大小姐的說法,她堅信自己是可以創造出一個新的畫中世界的,所以畫中世界不只有一個,一代的畫中世界名字是「艾雷米雅思的畫中世界「,三代叫「艾雷德爾「,也不知道這兩個名字有什麼關係
所以半龍妹普利希拉的下落依然是謎………
所以作為魂系列的DLC啊,艾雷德爾之燼是不及格的,不說評價接近完美的老獵人,一代二代的DLC水準其實也都不錯的,這個DLC的水平就差得有點多了……
但是小姐姐芙利德好棒啊!在教堂里端莊嫻靜,在地下室冷酷凜冽英氣勃發,簡直就是瑪利亞姐姐的黑魂版!這遊戲果然是戀愛之魂啊!
啊……我好想被芙利德姐姐抽打啊……四公主版為什麼會這麼晚上線呢……


感覺IGN給的分,還可以再低一點…
贊同別的答主的答案,競技場本來可以是本體的內容,打完修女後戛然而止我和男票都是愣的,最多討論了一下某騎士為何死在一堆蒼蠅的懷抱里。
加上法蘭幽魂和特彆強調的【這曾是沙里萬的故鄉】,整個感覺放回本體里也沒啥違和感。
感覺經費全部燃燒在場景建模和最後boss戰上。畫中世界是個小沙盒,但可惜了,感覺空蕩蕩的。
比較有意思的也就是修女醬是尤莉亞大人的姐姐。這下三姐妹就補全了【妹妹在本體里提到過是說書人】。就不難理解為什麼身為第一位踏進畫中的餘燼,但不希望有火。
還有最後畫畫的小姐姐,說蓋爾爺爺去搜集黑暗靈魂了,顏料不太夠【?】
有提到過畫的顏料是血。
套裝不多,都不怎麼好看…除了修女套cosplay。果敢心和鐮刀好看,別的真沒什麼了。
沒有入的建議等dlc放全了再入。不然會容易感覺遺憾…
美工已經吐槽無力了,你們隨意…


拖到現在才來答。
網上的評價鋪天蓋地,我就不多說了。
本次dlc講述了一個支線任務-----不死人奴隸騎士請求主角前往繪畫世界艾雷德爾,將敗壞的繪畫世界燒毀,讓大小姐看到火。
dlc中的修女艾爾芙莉徳同主角一般是一名余灰,同時也是黑教會的三大領導人之一尤利婭的姊妹。奴隸騎士蓋爾對其的評價是其與神父一起敗壞,將火焰藏了起來。繪畫世界的鴨人老爺爺對其的評價同上。而主角擊殺了修女之後其姊妹尤利婭的說法是她背棄了黑教會,尤利婭完全不在乎她的死活。可以看出,修女與神父的做法幾乎是與全世界為敵。
作為主角的我們看到的事實是什麼呢?法蘭幽魂,狼,大蒼蠅,米爾伍德騎士和禁忌者鴉人。本篇中我們所知的法蘭部隊是誓死抵抗深淵的,並且是分享狼血的戰士,那麼法蘭幽魂和狼在這裡就能說明了繪畫世界有深淵勢力,深淵勢力可以從地圖上不時出現紅眼的被深淵侵蝕的米爾伍德騎士和守墓大狼進入二階段後被侵蝕可以看出。只有有大量紅色蟲卵才會產生蒼蠅,暫時把他看做是深淵敗壞的表象吧。禁忌者鴉人,他們是被繪畫使者帶入繪畫世界,剛進入繪畫世界時的鴉人說法是繪畫世界是禁忌者們求之不得的安眠之地。所以繪畫世界敗壞後,鴉人老爺爺才希望餘燼到來燒毀這破敗的世界。關於米爾伍德騎士,物品說明他們也不是原住民,我的猜測是他們也是抵抗深淵的勢力。因為教堂外圍有很多的米爾伍德騎士同狼一起行走,很明顯他們是同伴。
而蘿莉----大小姐為什麼被囚禁起來呢,因為她的爺爺奴隸騎士蓋爾與她約定畫出火焰,燒毀這個世界,所以修女就安排手下將其囚禁起來,不讓她看到火。所以在主角為其打開門之後,她就自行前往了教堂,因為火焰就鎮壓在教堂內部的神父手中。
擊敗修女後,大小姐說看到了火是為了畫出一個冰冷且可以容納一個人的世界。這人我也不知道事情……半龍妹?
而另一個boss王者的守墓人&守墓大狼,則是完全為了pvp而設計的boss吧,所以這個dlc不僅流程短,對世界觀的補完也不夠。


看狗屎quin的視頻,劇情太短了,我等不樂意PVP的感覺很不好啊

期待了這麼久才這麼點東西,和秦三豎一樣,怕不是天天摸堇啊,真雞兒失望


血源3:該隱赫斯特的灰燼


那個村子裡太像血源了。
還有我發現,魅惑,這個咒術在這個地圖上超有意思,看看它們打群架就過去了


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