3D聲音 身臨其境的效果是怎麼做出來的?
12-10
聽覺虛擬理髮店,務必戴上耳機收聽! 很牛逼啊 這個身臨其境的音頻的原理是什麼?求科普
旁邊不是寫了嗎,人頭錄音,這是一種錄音制式
模擬人頭錄音方式就是把兩個微型全指向性話筒安置在一個與真人頭幾乎一模一樣的假人頭的耳道內(接近人耳鼓膜的位置),模擬人耳聽到聲音的整個過程。這個假人頭有耳廓、耳道、頭蓋骨、頭髮和肩膀,甚至皮膚和骨頭也是採用和人體最為接近的材料製造的。這一切都為了展示奧斯卡人頭錄音技術
一個目的:儘可能真實地模擬人耳在聽到聲音時所受到的一切HRTF的影響。
這樣兩個話筒錄
制到的信號應該說就相當於一個在假人頭所在位置的真人的雙耳所聽到的聲音。這個雙聲道的信號不能加任何後期處理(否則就會破壞「模擬真人頭」的真實性),
直接灌錄到唱片上。只要用耳機欣賞這張唱片,就能幾乎完美地將錄音場所的音場(360度)還原出來,好像聽者就處在錄音場所中似的,因為所有的HRTF都
保存在了唱片上,被耳機重放出來。顯然,用喇叭放這張唱片也會有不錯的立體聲效果,但絕不能跟耳機相比。因為在喇叭播放的過程中,聽者又受到了一次
HRTF的影響,干擾了唱片中原有的原始HRTF信息。
用這樣的麥克風模仿人耳的擺位
———逆天的分割線 ———
最後還真被我找到了 Au 逆天級插件,Panorama 5 哈哈哈!!!手動調節 XYZ 軸數值就可以了。
----------- 原答案 ????
答主不是從事音頻行業的,只是來開一個腦洞,不喜勿噴。
既然人是依靠聲音到達左右耳的時間差來判斷聲音方向(感謝科普@卓老闆聊科技 #100 聽覺世界中的骨頭和淚),能否使用音效處理軟體把原音頻複製一遍,通過演算法模擬音頻播放時間差,配合調節聲相以及音量,來達到模擬 3D 環繞效果?
剛才用 GarageBand 實驗了一下,的確可以製作出左右環繞效果,但對其他方位無能為力,最多只能算是 2D 效果。 3D 環繞效果應該屬於演算法的範疇,答主也不是很理解,希望有從事音頻行業的大神為我解答,這種處理方法能否得到 3D 環繞立體聲。
__________________________________________________________________________如果這是軟體問題,能否用 Logic Pro X 或 Audition 製作?
如果這是演算法問題,具體如何解決?
如果這不可能實現,請當我是路過的。
等火車看到這個問題,簡單說一句,外國蠻流行3dio的,感興趣可以搜索一下,我相信你看到它的造型就會明白原理了。坑深慎入。
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