電影中,鏡頭穿過微小孔洞、鏡頭平穩繞著某高大建築旋轉,兩個特效是如何製作的?
12-10
在電影中經常會看到類似的場景:
1, 鏡頭由一個宏大的場景,逐漸下降(拉近?)至一個井蓋前,忽然鏡頭穿過井蓋的小孔進入下水道中,並隨著下水道的結構隨水流左轉右轉。
2, 鏡頭由平地上升(拉高?)視野所及物體逐漸變小,然後鏡頭繞著某個高大建築物平穩的盤旋。
請問這兩種場景是怎麼製作的?我有兩個關注點:
1, 這是前期拍攝的(比如使用特殊的攝像器材等等)?還是後期合成的?雖然,可能是前後期結合,但是我想明白哪個更重要。
2, 如果是前期拍攝時更重要,這個,大致上是怎麼弄的(比如如何穿過微小孔洞還能拐彎,如何在天上還那麼平穩)?
謝謝。
第一個可以用長變焦或者用剪輯+特效實現,第二個可以用導軌或者搖臂實現,甚至還可以動用直升機拍攝。並且這兩種效果其實都能用模型來加以實現,第一種可以打造出一個比現實物體大的模型,攝影機可以穿過,第二種可以打造一個比現實建築小的模型,這樣環繞拍攝絲毫沒有問題,後期把它處理一下看起來不會像是模型就行。至於前期重要還是後期重要,要看具體要實現的效果了,如果是LZ說的那種效果我覺得普遍前期占的比重大一些,如果是類似碟中碟4片頭那種效果(鏡頭跟蹤一根引線,在下水道里)則完完全全是後期了。手機就打這麼多了。
有時是用一種叫做Motion control的攝影器材拍攝的。Motion Control 會用電腦記錄下一個運動軌跡,然後可以不停地重複。這樣讓鏡頭運動到小孔拍攝一條。把阻攔物(井蓋)拿掉,再拍一條,不過這條的運動軌跡會長過上面一條。之後把兩條一合成就可以了。因為電腦記錄的軌跡是相同的,所以後期合成就不會有任何破綻。
用後期特效軟體(比如AfterEffects)就可以製作出來,素材需求是由近到遠(反之亦然)的序列圖片,或者是推拉鏡頭的視頻,然後在特效軟體中進行對位、關聯縮放、加動態模糊,blablabla……,如果你對此鏡頭有興趣,可以到 AfterEffects 大神——Andrew Kramer 的視頻教程裡面去看,附一個教程的網址:http://www.videocopilot.net/tutorial/earth_zoom/(有可能需要 FanQiang,你懂的)
就是這種大傢伙,需要了解可以私我
王洋的回答是最正確的!盧卡斯真是個天才!發明了Motion Control
http://www.videocopilot.net/tutorials/earth_zoom/
這個視頻可以很好回答你的問題 AK大神的教學 需要翻我不知道這是什麼牆
VIDEO COPILOT 中文站這個是AK大神的中文站 不需要翻我不知道這是什麼牆
其實就是照片從小到大的拍攝下來 再在AFTER EFFECTS上做出來
我猜是長鏡頭的設計,然後再通過剪輯什麼的,以前的電影長鏡頭運用得比較多,鏡頭人物從遠處徐徐走來,進了房子,上到上樓什麼的。
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