如何成為一個大友克洋、鳥山明似的機械控?

這些傢伙能夠似乎能設計非常好的機械形象,怎麼做到的?


跟yolfilm正好互補,我比較喜歡大友克洋。但大友克洋可以被稱為「機械控」么?至少從他的畫風和導演作品來看,機械的部分沒有過多的強調。他的畫風,可以說和今敏、浦澤直樹等人一脈相傳,以城市場景為主的表現力突出為特點:http://obiwan3.cure.to/images/akira_05.jpg
談到機械控,我覺得相對於動畫導演,其實機械設定(Mechanic Designer)發揮了更多的作用,其中有幾個人不得不說:
角木肇(Katoki Hajime) 這位是從高達連載漫畫的機械設定嶄露頭角,隨後成為一代機設代表人物的。特徵是作品中融入各種現實中的機械形象,設計作品猶如實際的工業製品一般。而且機身上有很多文字表示,類似於現實中的戰鬥機機身的噴塗。
據本人說,所有的經驗大部分來自於長期的資料積累,細緻觀察,並著手於創新設計。Katoki本人是從漫畫開始入行,直到自己風格的機械設定被市場所接受後,才開始設計模型的。

永野護:ACG界的機設怪物之一,自己擔任機設的作品有重戰機L-Gaim和著名長篇五星物語,並且參加了Z高達的機械設計。特點是設計感極強,線條流暢,外形俊美(或極其怪異),細節突出到變態程度。強調機械設定的實用性,使設計看起來像「真正的兵器」。
此人是樹脂模型的重度愛好者,尤其喜歡二戰軍事模型。田宮(TAMIYA)發布虎式I、II的時候,他的創作甚至成為了雜誌典範。除此之外,他對於軍事模型相關資料,尤其是坦克資料的收集也非常上癮,在作品中也經常出現戰車戰。

竹內敦志:Production I.G. 旗下的機設主力。擔任過的名作有:機動警察系列,攻殼機動隊,Innocence,空中殺手,星戰·克隆人戰爭動畫版,戰鬥妖精雪風等等,可謂一線名家。
此人出身於動畫專業學校,自從工作以來一直以原畫繪製見長。89年遇到了同樣是機械控的導演押井守,從此就開始了不斷地原畫、機設修鍊。是一個不依靠模型製作,大部分通過豐富想像力來設計機械的奇才。

山根公利:超級努力的機設狂。擔任作品有G高達,08MS小隊,Cowboy Bebop,高達Seed全系列,Z高達劇場版,無限的未知,亡念之扎姆德。
此人作畫超級努力,學生時代就製作了大量的(山一樣的)機械設定稿,求職時把這些稿件帶去,直接就獲得了機械設定的職位。

綜合這幾位的經驗看起來,其實對於樹脂模擬模型的愛好,因人而異:模型的製作過程是一個深入理解機械構造的好方法,同時在製作中,也能夠不斷給人以啟發。但模型製作並不是必要手段:很多機設師都不需要模型。
相對來說,對於設計中可能需要接觸到的素材,包括圖片、錄像、文字資料、實物等等,持續不斷地保持熱情,可能更是屬於機設師的特點。
除此之外,勤奮自不必說(隨便拉出一個就是畫過n多原畫的畫者),天賦也非常重要。
相對於鳥山明先生的機械設定,我上面舉出的幾位和他的風格相比,更貼近於「冷冰冰、硬邦邦、寒氣逼人」的「實際」機械,而這一風格也在動畫和電影作品中成為了一大系。


怎麼能成為你心目中的那種機械控??
1 要有良好的心理素質,即便做出自己都不滿意的產品,也不要喪失理想和希望。
2 要有長期動手製作東西的習慣。這樣慢慢的就會在一堆的所謂的「失敗」中鍛煉自己。
3 要有一定的美學和數學基礎,你要是有這方面的天賦另說。
4 要有良好的記錄習慣,最好隨身攜帶筆記本之類的東西,因為靈感是隨機的,你要隨時記錄下來,或者是一個好的想法,或者是一個美麗的圖畫等等
5 多學習多思考,這些東西能滋潤你的創作靈魂和靈感 。你剛才說的那兩個人,只能是你學習的目標,不能一味的模仿。
6 不要怕失敗,也不要怕歲月在身邊流逝,堅持你的愛好,不要在乎是否成功。因為,你是如此的熱愛你的愛好。成功與否,已經不能作為你愛好的考量了。
最後,祝你在你的愛好中快樂。


我認為大友克洋、鳥山明都不算頂尖的機械控誒,河森正治那種才算。
歸根結底,還是要從事這一行業吧。


把中學,大學物理學好,自然會成為機械控。想想槓桿可以放大力臂,滑輪可以減小拉力,渦輪的設計簡明優美,而齒輪的發明絕對算得上人類歷史上的一次科技革命。再加上電子控制,自然本來不就應該是這樣子的么?


成為XX控都要知乎眾來教你。。。


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