如何評價《最終幻想7核心危機》?


努力打到psp沒電自動關機也沒能讓扎克斯活下來。


居然沒有一個正經回答的答案……真是心痛。好吧那我就來說一下好了。
具體的數據什麼的我沒有特別了解,我就說說自己作為一個撈玩家的感受吧。
當時的我是在看完那部《降臨之子》之後去接觸的這部作品。因為對FF7的世界觀與故事非常感興趣,而本傳的畫質又太過感人,所以選擇了這部psp上唯一一部FF7的外傳遊戲。
下面就從幾個方面來說吧。
畫面上,過場cg的質量達到了psp機能的頂尖水準,一如既往延續了SE的播片大場的名號(誤),過場cg畫質與降臨之子的電影可以一拼。從遊戲畫面上來說,絕對是高於同期的平均水準,對於psp機能的壓榨還是很到位的。這方面沒有黑點。
遊戲戰鬥系統上面,很有創意的一點是採用了老虎機系統,在動作遊戲戰鬥里採用老虎機隨機搖出buff和技能的設定十分新穎,也極大提高了戰鬥的未知性。(比如boss戰時突然搖出來一個技能無消耗簡直不要太爽)
缺點在於戰鬥的「爽快感」不足。這點問題大概是由於當時的技術限制和psp的機能決定的。對比se廠在psp上面後來的作品《王國之心bbs》和《最終幻想零式》來看,戰鬥的確略顯生硬。
而且技能的種類比較單一,畫面效果也不是很炫,大概是因為畫面重點大概都放在了過場cg上面了吧。
扎克斯的主要攻擊方式就是一刀刀地砍,偶爾使用一些魔法,然後搖出老虎機播放一段技能動畫。這種戰鬥方式實在是有些單一了一點。
所以在戰鬥系統的設定上面,創意是有的,但缺點也很明顯。
下面說說這遊戲最令人稱道的地方,就是劇情了。
作為最終幻想7的外傳遊戲,本作詳細地講述了純爺們·刺蝟頭·泡妹達人·小狗·扎克斯·菲爾壯烈的一生。也揭開了本篇中的一些謎團,補全了ff7龐大的世界觀。對於主要幾位角色的塑造也可謂是相當成功。不光主角扎克斯,幾位配角如安吉爾,西斯內,曾都令玩家留下了深刻的印象。而後來正篇里的幾位主角的提前露臉也算給了玩家一個大驚喜。
在劇情方面沒有什麼可以黑的地方。
倒是催生出了一大批克勞德黑出來。畢竟弱是原罪啊。
boss傑內西斯的設定是一個中二病晚期的文藝青年形象,時常逼逼叨叨一些不知所云的東西,所以玩家對其好感恐怕並不是很高。畢竟沒有人會喜歡裝逼犯。而實質上來說這個角色又十分富有悲劇色彩,逼逼叨叨的背後隱藏著悲慘的身世以及他自身的渴望。而ff系列特別喜歡用一些晦澀難懂的語句去掩飾這些東西,畢竟話不能說的太明白否則便沒有了逼格。
整部作品貫穿著的是扎克斯對於自身存在的思考以及到了後期對於自由的追求。當遊戲接近尾聲,他獨自面對漫山遍野的神羅兵喊出那句「歡迎光臨」時,我想每個玩家的內心都會受到震動。
老虎機系統的設定直到最後一場戰鬥才體現出其深意。曾經的回憶一幕幕閃過,又破碎,直到最後全部消失,扎克斯的生命也走到了盡頭。
結局,扎克斯倒在血泊中,將大劍託付給克勞德,一首《why》響起,bgm與畫面完美融合,奪走了無數玩家的眼淚。至此,扎克斯這個角色的塑造到達巔峰,這一幕也成為了ff系列超經典的畫面。
這大概就是這部核心危機最為人所稱道的地方。
他完美地塑造了扎克斯這一形象,善良,勇敢,富有正義感,樂觀陽光又負責任,並且很有男人的擔當。這一點使其成為了最終幻想7里超高人氣的角色,直到現在都有粉絲在喊重製核心危機。
另一點非常優秀的地方在於音樂。本作的配樂每一首都十分貼合氣氛,也有一些對於經典配樂的重新改編,如片翼的天使。而主題曲《why》與遊戲畫面配合更是達到了催人淚下的效果,玩家們一定都印象深刻。
總結一下這部作品,其實我個人認為,比起遊戲也許更適合被拍成一部電影。由於各種限制它的戰鬥系統比較單一,任務系統也比較繁複,玩起來有時候會感覺略無聊。然而瑕不掩瑜,它的劇情方面是達到了一個比較高的高度。如果真的有一天核心危機的故事被拍成了電影,我一定第一個掏錢去看。
以上。


看了這麼多天,吹不到點上也就算了,現在黑都黑不到點上,實在忍不住跳出來說幾句。

先說系統。老虎機的確是個不具備可玩性的系統,雖然在最後一戰里伴隨記憶消逝,老虎機選項也逐漸變少的設定非常具有場景表現力,讓人影響深刻,但是依舊不能改變其不具備可玩性的本質。

再說畫面,居然還有人說「放到現在看來要畫面都沒有了」,拋開時代背景就是耍流氓好嗎?長城這種東西現在幾個大國咬咬牙建出來應該不成問題吧,問題是現在建出來的還能叫世界七大奇蹟嗎?!就是在條件越簡陋,限制越多的背景下,取得的成就才尤其可貴。

最後說劇情。個人認為這是CC最值得稱道的地方。

FF7到底在講什麼?科技,環境,集權政治……可以提取的關鍵詞太多太多。但是個人覺得最根本的,是在講生命和成長,甚至更多的,是成長。

而FF9與此類似,可以說也是在講生命和成長,更多的是生命。FF9在探討生命這個話題上其實設置了兩個角色,先堅定後迷惘的,是Zidane,先迷惘後堅定的,是Vivi。

如果從這個角度理解了FF9,回頭看FF7,不難理解Zack和Cloud也是這樣一對互為表裡的角色。Zack是那個永遠樂觀和堅定的表,Cloud則是一度活在Zack陰影下的里。
Cloud為了逃避現實用Zack的記憶替代了自己的記憶,而Tifa也並沒有點破。一直到Cloud魔咣中毒之後兩人捲入Lifestream,Tifa才幫助Cloud重新找回了屬於自己的記憶,正視了現實。
這就是FF7震撼我們的地方。Cloud彷彿就是中二時期那個拒絕認識現實,一廂情願的活在自己的世界的我們。Cloud有多軟弱,Cloud有多需要別人的幫助,就有多能引起我們的共鳴。

而Cloud的軟弱和成長後的堅強,都是需要通過Zack這個形象來反襯的。然而這個形象在FF7里實在是篇幅太少太少。路過Gongaga村的時候,Aeris會語焉不詳的提及。而後很久,Cloud和Tifa在Lifestream里尋找記憶的時候才會有所描寫,但是依舊不多。對於Zack這樣的形象來說,無論是製作人,還是玩家,都遠意猶未盡,他理應有更大的舞台,來變成Cloud和我們心目中想要追尋的那個形象。

(12.31補充:其實從人物名字設計也可以以看見一些端倪。Cloud Strife據信是為了突出角色充滿矛盾和糾結、難以理清的命運,而Zack Fair的fair則來源於和cloud相對的fair weather,突出了角色的開朗和樂觀。記得FF9還曾有NPC有過一句台詞,大意是There is always a squall behind a cloud,串聯起了FF8和FF7兩代主角,可見名字確實不是隨便取的。)
(16.3.8,感謝鳶飛戾天補充:最終幻想9里致敬7和8主角的語句出現在劇終的戲劇中,Macus的台詞「no cloud,no squall shall hinder us!」這句話是雙關用法,本意為無論烏雲還是暴風都無法阻擋我們,而cloud和squall恰為7和8的男主角名。)

另一方面,Aeris這個形象同樣需要Zack。
在FF7中,Aeris的定位其實有些曖昧。我們希望她是女主角,可惜她又在忘卻之都「英年早逝」,讓人遺憾。
而且Cloud第一次回到Nibelheim的時候,還和他母親有過一段耐人尋味的對話。

"都市裡有那麼多的誘惑……如果你能安頓下來,找一個可愛的女朋友,我就放心多了。"
Cloud:"...我很好."
"你最好呢……找一個年長的女朋友,她會照顧你。我想這樣可能是對你最好的方式了。"
Cloud:"我沒興趣."
(屏幕再次轉白。Cloud和他母親站在廚房。)

而官方的設定里,Cloud 21歲,Tifa 20,Aeris 22。
好一個「我沒興趣」。

CC的出現,給了Aeris一個曾經擁有的幸福。也給FF7里很多情節有了一個更合理的解釋。
例如在金碟遊樂場,如果選擇和Aeris約會,最後Aeris的對話會說:

Aeris:"……首先,讓我困擾的是你們看起來怎麼那麼相似。兩個完全不同的人,看起來卻感覺像是同一個人。你走路的方式,你的手勢……我想我一定在你身上又看到了他的影子……"
(她搖了搖頭)
Aeris:"但是你和他不一樣。"
(她又低下了頭。)
Aeris:"有些東西不一樣……"
(CG動畫。整個金碟遊樂場都被空中如星星般閃爍的煙花照亮。Aeris繼續說話。)
Aeris:"Cloud……我在尋找著你……"
Cloud:"............?"
Aeris:"我想見到你。"
Cloud:"可是我就在這裡啊。"
Aeris:(我知道,我知道……我的意思是……)
"我想見到……你。"

這段對話很好的解釋了Aeris對Cloud的感情。「有些東西不一樣」,說明其實並不是愛情。對Aeris來說,一方面是在緬懷Zack,另一方面,則是想幫助Cloud走出Zack的陰影(儘管Aeris並不像Tifa那樣知道當年發生在Nibelheim的事情,甚至都沒有遊戲劇情曾經明確交代過Aeris知道Zack最後的下落)。
而最後這句低喃的「我想見到你」,到底是在說那個隱藏起來的真實的Cloud呢,還是那個已經許久未見卻下落不明的Zack呢?玩過CC之後再回頭看,恐怕兩者兼而有之吧。可以說在Zack缺席的FF7里,Aeris頂上了Zack的位置,成為了那個堅強的引導者。
如果說當年的忘卻之都是我們心中永遠的缺憾,那至少CC的出現,讓我們見證了王子和公主的相遇。即使不能相濡以沫,也好過陌路江湖。

在FF7外傳性質的ABCD中,可以說CC和DC是為了完善角色形象而推出的。而FF7中從未作為可控角色登場的Zack,居然還壓過了在FF7中作為可加入角色並且已有相對完整一段劇情的Vincent,不得不說也是遊戲素質過硬,以及玩家確實需要這段劇情,來給自己心中的FF7畫上一個句號。至少其他條件,比如裝機量,CC(PSP)是不會比DC(PS2)更有優勢的。

最後,我不得不吐槽下CC的結尾,我有理由質疑這是為了煽情而煽情的一個結尾,因為在OVA last order 裡面,Zack是為了掩護Cloud而被一槍爆頭(最後是瞄準的畫面,然後鏡頭一黑,一聲槍響)。而在FF7里,終盤迴到Nibelheim里神羅別墅的地下書房裡,Cloud同樣會回憶起這一段,Zack應該是為了掩護Cloud被流彈擊中然後遭到機槍近距離掃射,和CC的結尾也不完全一致。三個出處三個劇情版本,實在讓人難以信服。


遊戲出的那年正好高三,沒條件玩。
那時候只有買買UCG 電軟,掌機王之類的雜誌解渴。當時有本雜誌叫《游小說》(不知道現在有沒有倒閉),有一期就是主打FF7CC的劇情小說。在沒玩遊戲前提前把遊戲劇情給劇透了。
高考完成績出來後,鬆了一口氣。然後去買了台PSP。當時拷了三個遊戲,記得很清楚:戰神奧林匹斯之鏈,鐵拳DR,FF7CC。
在玩FF7CC前已經接觸並通關原版FF7,CC除了畫面和CG外,整體遊戲性差了FF7幾條街。

順便提一下.....
這遊戲和聖子降臨造就了一大票CC黨AC黨畫面黨YY黨等等黨.....看到FF7的樂高積木畫面一個個嚇得不輕。


蒂法我老婆。其他你們隨意(′?ω?`)


與怪物獵人一起拯救了PSP,和降臨之子一起延續了FF7的熱度,造就一批只玩過CC的扎克斯粉絲狂黑克勞德太慫→_→


當年剛上大一買了psp,不巧剛軍訓完不久就重感冒發燒,而當時正在流行甲流。於是我就被隔離到學校校醫室的單間里一個人住一個星期。

掌機里為數不多的遊戲中就有它。

劇情越往後我越不喜歡那個色調:陰暗,絕望,跟我的情境交相呼應,到了最後的CG我才明白,這原來早就安排好了。

一個人沒日沒夜刷刷刷,有扎克斯陪著我度過被隔離的每一天,我想著不斷的讓他變強,不斷的給自己鼓勵,然而,現實告訴我:哪怕他是虛擬世界的人,也是可以離我而去的。

對於一個掌控欲較強的人來說,就彷彿你握緊了拳頭,他卻還是從你的指縫中溜走,你想拯救他的世界,卻最終還是幻想。

我不想要克勞德出現,哪怕他斬了薩菲羅斯,也換不回我心愛的扎克斯了。那是第一個讓我流淚的男人。


扎克斯我老公,其他你們隨意


一個不畏自身悲慘命運的男子卻為朋友落淚。按著O鍵眼淚停不住


1.玩到神羅大樓被炸,薩爺第一次放回憶殺的時候,那段薩爺傑內西斯亂斗的cg我看了幾十遍,還給同學看了幾十遍,那曾經是我心目中的「奇幻戰鬥」範本。
2.老虎機給我的感覺沒有很多人說的那麼不堪= =。。。平時覺得算是個蠻有意思的系統,最後一戰瞬間淚崩。。。
3.loveless滿足了我中二時期的裝*需求。。。
4.扎克斯必死差評
5.師傅必死差評
6.薩爺被克勞德擊退差評
7.破壞劍不可拆分使用差評
8.西斯內戲份太少差評
9.召喚獸系統差評(這個是真差評。。。除了不死鳥之外沒一個有用的。。。)
10.如果小p沒壞的話一定會再玩一遍(有生之年系列)
11.順便吐槽一下(老虎機當初我們都叫回憶殺。。。)回憶殺出來的八刀一閃是個什麼鬼。。。
12.回憶殺到克勞德的流星一擊(貌似是這麼叫的)傷害還沒有八刀一閃的一刀高(這是在告訴我們這時候的克勞德多鶸咩)
13.最牛的回憶殺是你第一個解鎖的回憶殺(西戶你死的好慘啊QAQ)
14.到最後都不明白特種兵的驕傲到底是神馬(因為我們是改造人所以我們自豪。。。咩?)
15.曾經換劍的時候我以為會多個新技能什麼的。。。後來發現我天真了。。。人家拿遮陽傘一樣砍人。。。
16.不要隨便裝手鐲

先這些。。。想到再加。。。


Zack 是我最想成為的那種人 勇氣 堅強 樂觀 我覺得偶像就像是在形容他這種人一樣, 不論他是不是虛擬人物, 他就是我一直想讓自己努力成為的我自己.

Cloud 就算後來玩了7, 玩了紛爭, 看了聖子降臨, 依然沒什麼好感, 就是特別主觀的那種討厭.

MD當時PSP不知道為什麼玩到打傑內西斯之前到時候必閃退, 最後實在沒辦法下了個存檔跳到後面才玩完. 結尾 why 一響起, 瞬間淚目, 那平靜的湖水 湖水上飄飛起來的羽毛 還有那像天空一樣的眼睛 ...給扎殿瘋狂打call


…都2016年了,還有人吹CC。

不幸的是我在CC之前打過包括FF7本傳在內的數代FF,以及FFT,FFTA等比較優秀的派生品,


朋友們。
當你們在2006年打過包括隱藏迷宮高難度戰鬥在內的

之後。

轉過來的2007年再去打一個原作路人當主角的續作,系統深度不到位的,

……對不起,發錯圖了。

還能覺得它是好遊戲嗎?

FF7確實素質很到位——從遊戲本身的可研究性上,大概和前輩5,6同樣到位。
炸裂性(當年來講)的畫面震懾了對2D點陣嗤之以鼻的老外的心…老美一向對日本人的RPG是不那麼喜歡的,但是時之笛…和FF7還是震了他們一跟頭。

FF8…湊合,FF9回歸原點,FF10徹底偶像劇,11略過,
直到2006年,FF12儘管縫縫補補沒做完還是得到了一個非常優秀的評價。

2007年,FF7CC誕生了。
我抱著愉快地心情去體驗這個系列的新作…差點肺氣腫。

就我個人來說…對FF7的評價也沒有像老外(主要指歐美)那麼炸裂,569的評價更高一點,AC的外傳電影我也看了,說實話沒毛實質內容,也就表現了一下SE影業的技術。

で、AC是個沒啥實質的電影,BC是個手游,DC是個文森特主角的突突突但是好歹文森特曾經是同伴是吧,CC

就拿一個登場頻率還沒FF2敏武高的人當主角……?

遊戲本身並太不好玩,但是好看…主要指那幾場的戰鬥動畫。
劇本方面,結局的時候我好像在想這死法和原作怎麼不一樣,不好意思沒感動成我,薩菲羅斯原作里雖然沒壞到FF5,6那種級別的大奸大惡,也沒比TOP的達奧斯好到哪兒去——你有你的理由,但你還是混蛋,洗人的極致也就是FF4洗大哥那種洗法了,幹了80%流程的壞事最後20%告訴你不好意思背後有黑手,薩菲羅斯這生生從一個偏執狂洗成啥了。

就JRPG來說我算是比較傳統的原教旨了,FF本身雖然不拘泥於1~6的古式排排站,至少你做出FF12那種系統全變但有足夠玩頭的價值也好。

實際上我對DISSIDIA(及其後續)的評價大概都是要比CC高的,雖然系統高度不平衡且後期變成居合斬魂斗羅,起碼遊戲時間上挺有保證的,也比較恰如其分的給一些原作缺乏存在感的角色(主要是前幾代不怎麼說話的,比如瞪誰誰死菲里奧尼爾)增加了角色屬性,給FF這個牌子續點生命力未嘗不可。

直到後來的FF7ACC加了那段沒幾分鐘的戲之後我才發現反動派還是螳臂當車——官方把原作里犬死級別的ザックス強行提升到老司機導師親愛的克勞德我是你乾爹的地位上了。

·7CC這個系統及其變體巨大的影響了SE之後一部分作品的戰鬥系統,從重戰略的RPG變成ARPG(Birth by Sleep,零式,甚至正傳的15…)
·7系列的成功(大概)讓13也從單個作品變成了一個系列…………………………況且13本來就做的夠爛了你還真的好意思做這麼大擴展。

這種對FF系列痛失靈魂的不滿直到看到7Re的PV放出戰鬥系統。

大呼一聲,這FF啊,是真要完。

我還是打這個吧。

·


蒂法我兒媳,你們繼續…手動斜眼


先玩的正傳,後來高中時期玩的CC,只能說,除了畫面,和正傳根本沒法比,劇情都有衝突的地方。

純粹是因為正傳呼聲太高所以出來圈錢的。

正傳玩了好幾遍了,CC通了之後就再也沒興趣玩第二遍了。

還造就了一批七你妹


大幅度拉低了最終幻想粉資格認證考試難度的偉大作品,導致一群只玩過CC的「扎克斯我愛你扎克斯你最帥扎克斯你好厲害當時我真的哭了英雄隕落」的ff粉出現


居然是清一色誇那個老虎機系統的。

在我看來這個系統完全無鳥用,一個遊戲為了結局那點煽情戲碼整出來一個遊戲系統也是夠了,還一點玩點都沒有。主線不知所謂毫無亮點,除了泡妹子主角一個勁的在那裡哀傷皺眉假陽光,然後最後莫名奇妙劇情殺就一堆人來贊了(雖然我當年也這樣)。支線更是無聊無聊加無聊,當年我那麼中二也玩不下去,最後開了金手指拿了一個捨身拳,竟然全程一招過關。

總而言之這是一部完全向的粉絲向騙錢作品,要玩點要劇情都沒有,放到現在看來要畫面都沒有了,只推薦給那些還沒有升上中三的少年。

PS.寫完又掃了一下那些回答,清一色都是結局怎麼樣怎麼樣,更印證我的說法,拋開這個煽情結局,整個遊戲就沒有一個能讓人記住的地方。


哭的像條狗


一個不畏自身悲慘命運的男人卻為朋友而流淚。


能一輩子都記住的遊戲標語。

再配張圖吧,真的很喜歡這個遊戲


難度基本分為薩菲羅斯前和薩菲羅斯後……高中從神作4代掉ff坑之後被AC圈粉從預告片里一眼就看上了Zack,然而第一次玩傻乎乎地rush不怎麼看得懂的劇情最後卡在Sephy直接棄玩了…時隔6年玩過正傳以後再次抱著插著充電器才能運行的小p重開cc老老實實刷任務靠人品升級好不容易打過了Sephy依舊被各種normal任務虐成翔(此處手動友盡),希望這次能看到扎克斯掛掉吧
由於接觸順序是AC-CC-FF7,所以玩正傳的的時候並不怎麼驚喜,只是覺得村爹野心太大當年就埋下了這麼多伏筆。講真正傳最讓我難以接受的不是樂高人而是畫面的色調,Midgar整體感覺是個暗無天日的城市以至於走出來發現還有大自然的時候我都震驚了,由於是用小p玩的前期貧民窟里的畫面黑得不看攻略不知道往哪裡走(怪我裝不了pc版咯),遊玩體驗由此受到極大影響,加上長期的被劇透整個正傳最驚喜的時刻大概是tifa和cloud終於kiss了這劇的女主角終於確定了吧。
跳回來說cc。我感覺村爹當年做正傳的時候就已經想好要做這樣的一個遊戲,從Aerith的各種表現,尼布海姆的合影可以體現出來,至於tifa全程手握劇本卻一直不說也真是不太能懂。cc絕對是補全正傳劇情不可或缺的作品,不僅可以看到美顏盛世的各位主角,還能重溫正傳里神羅大樓、教會、貧民窟、神羅府邸、地下研究室(都做到這份上了也沒給棺材裡的Vincent鏡頭真心差評)等等各種經典場景,這對被SE忽悠多年要重製FF7的粉絲們來說絕對是巨大的安慰。戰鬥系統就是○加RL繞到怪物背後打到底除了要迴避基本上操作和普通RPG類似,為後期的零式奠定了一定基礎。靠rp升級的老虎機讓我養成了靠牆走躲雜兵的惡習。魔石系統缺乏指引升級純靠rp實在是好佩服能做出合成攻略的人。同樣靠rp搖的召喚獸除了過場動畫冗長得可以去干別的還不能跳過之外其實威力還是挺大的。CG質量是當時業界巔峰,現在看Sephy濃密的銀色睫毛依然讓人心動。支線劇情充滿樂趣。見完面轉身就發信息一言不合就殉職的郵件系統是補充情節的亮點元素,然而讓人期待的三大男神俱樂部活動都沒有實際劇情真是讓人太失望。任務系統承包了另一半魔石和劇情收集,後期難度跳脫的有點兒醉。總而言之,cc是一部優秀的粉絲向作品,村爹是一個偉大的畫師和製作人。希望有生之年可以看到同樣畫風的ff7正傳重製。


劇情有點陰暗,但是畫面沒得說,尤其是過場CG的紋理細節在當時真的讓人讚歎
薩菲羅斯一開始是暖男形象,都有點不敢相信
安吉爾和傑納西斯相愛相殺,克勞德竟然也有那麼菜的時候- -
總之是PSP唯一部讓我淚奔的遊戲


推薦閱讀:

最終幻想12的劇情到底糟糕到什麼地步?

TAG:遊戲 | 最終幻想遊戲|FinalFantasy | PlayStationPortable | 最終幻想7FinalFantasyVII |