為什麼有人這麼熱衷遊戲王?

個人很喜歡玩遊戲王,但是最後在超量剛出現的時候不玩了。一方面是要高考,另一方面是因為個人感覺這款遊戲漏洞太大,而且新卡一出舊卡就相形見絀,決鬥的節奏越來越快,沒有意思。所以我想不通為什麼會有這麼多人熱衷這個,尤其是願意花大價錢買正版,有點難以置信。


玩過一陣子遊戲王,吐槽一下。

題主所提到的遊戲王的缺點,基本都是你個人的感覺。

漏洞大具體指的是哪些?【現冥】漏洞不大?那時候可沒有鎖鳥。

決鬥的節奏越來越快?後來沒有哪一個卡組達到了【現冥】的水平。

行,不說現冥,同調鼎盛時期的幾個卡組,【TeleDAD】、【黑羽】、【貓僧】、【不死同調】哪個不比現在的節奏快?末期的【廢品二重身】、【真六武眾】也不比現在的節奏慢到哪裡去。
當然從題主的描述看就是在這個時期棄坑的……那我說現在節奏會慢很多好了。

雖然主題卡組的平均強度是越來越高,但不代表舊卡就差了。同調初期的救援貓、召喚僧、精神操控、道連,今年的海空、唐僧,最近TCG的精靈之鏡,哪個不是從歷史的垃圾堆里挖掘起來的?遊戲王最大的魅力也在於此,多樣的卡牌造就了多樣的可能性。
新的卡片的出現也同樣讓一些老舊的卡組煥發了活力。【神鷹】暫且不說,四大征龍的出現也讓一大票FUN卡組實力大增。

當然,即使卡組的構築千變萬化,每個卡表頂級的卡組就那麼幾個。競技上的實力是很難抹平的。不過,一般主流間的對決也並非表面上看來的那麼單調:超主流的掐架歷程,這個很棒的貼子裡面講述了今年兩大主流卡組【征龍】和【魔導】是怎麼通過微調相互針對的。
具體到操作方面,即使看起來簡單粗暴的【入魔】操作還是有些講究的,不表(其實我也不知道:)
最近U8的SAYA姐發了篇很好的有關小細節的貼子:一些值得商榷的脊髓反射操作~_遊戲王吧。這種操作上的精微之處也是遊戲王的魅力之一。

還是回到卡組的構築上吧,我還是認為這是遊戲王魅力的根源。
粗暴分類的話,遊戲王的卡組可以分為兩種:競技和FUN。當然這兩者沒有一個特別明確的界限。簡單來說,競技就是有「實力」的卡組;FUN則是「娛樂」性質更多的卡組。
我估計題主是長期被競技(或者相對比較競技)的卡組打到很煩悶。不過,完全可以和朋友玩的時候,嘗試更小眾的卡組、更有意思的構築。
幾個月前我玩MC(MyCard,網上的遊戲王對戰平台)的時候,也就是偶爾能看到【征龍】【魔導】,多數時間上面的群眾還是千奇百怪的二三線卡組乃至FUN。我特別喜歡用自己組的一副手融龍騎士-D終去玩= =當然失敗的時候挺多,但是能出一次D-終的時候非常高興。多數玩遊戲王的人,也就是這麼個想法吧。

以上,供題主參考吧。或者看到這個答案的人。


那時候呢,也喜歡沒頭沒腦的燃燒自己,堅信著ocg的精髓是操作而非combo,信仰著卡組的靈魂與羈絆,比賽前還喜歡飽含著腔調說句「請多指教。」然後再大聲吼出個「瓦達西瓦湯,抖擼!」來形成中二上的絕對壓制,從而制霸決鬥盤外的勝負是非。然後再戰上個你來我往,見招拆招,玩上兩把心機。對方拍桌大罵「嘚,你小子使詐!」我們再陪上個笑臉開個口胡「長的帥一定贏得非常快~」意猶未盡,難免說句「真特么是場有趣的決鬥!」

這是我的遊戲王。

時光呢卻這樣不爭氣的荏茬了,那個沒頭沒腦燃燒自己的人還是把自己燒沒了,三年了,三年犀利了他的目光猥瑣了他的思想,以及唾棄了他的遊戲王。

現在回想,「我也真不明白我當年為啥這麼迷這些小紙片。」

這些破紙片扔了滿地。
但還是要撿起來吧。
畢竟這些不是別人的青春。

(漫畫來自一個好朋友畫的同人)


大家說的都很有道理,我補充一下。無論是從桌游來說,還是紙牌遊戲來說,遊戲王應該都是開創了歷史的,並且至今少有能望其項背者,這一點我想高橋和希自己當年也沒想到。

從大類上來看,分為怪獸、魔法、陷阱三種,這種看似粗糙的劃分方式,恰恰給了遊戲王更多更細的劃分空間,所以今天我們可以看到,遊戲王還在不斷翻出新花樣,同調、超量,都是時代進步的產物,以後還會有什麼新東西,誰也無法預計。隨著規則制定的日趨縝密,這套以智力對抗為主的卡牌遊戲獲得了越來越強的動力,之前三國殺作為桌游新秀很是風光,但就個人感覺,論技術含量,三國殺遠不如遊戲王,龐大的卡牌數量本身就為遊戲王提供了無限多的配合方式,任何一種微調都能造就出一套完全不同的卡組,一張新出的牌、一個新出的規則,都有可能使一張埋在廢紙堆下的老卡重獲生機而最終被送進禁限卡列表,卡組之間的相生相剋也是千變萬化,沒有一套卡組能打遍天下無敵手,這正是遊戲王的樂趣所在。

另外,有一點非常重要的,我覺得大家都沒有提到,就是遊戲王蘊含的文化,我們玩了這麼久遊戲王,實際上是在玩一種,或者是幾種文化。我第一次知道古埃及神話里的神不是從教科書里,而是從遊戲王的三神卡里。遊戲王的卡片設計吸收了世界各地的神話和文明,比如最初的古埃及文化,之後是古希臘神話里的天神,北歐神話的世界樹,南美的納卡斯巨畫,只要留心,這些神話和文明在遊戲王的卡牌設計里可謂比比皆是,所以我覺得遊戲王可以作為日本學習他國文明的一個典範,同時也是展現其無限想像力的典範。這些其他桌游沒有的特點,都使遊戲王獲得了一種持久的魅力。

最後也懷念一下我的初中歲月,當年整個班的男生都被卷進了遊戲王的大潮,我搞了一副社長的白龍卡組,攻擊力隨便一下就能弄很高,但是經常被技術流坑,其他的還有黑魔導,電子流,炎族,寶玉獸,天使族、古代機械等等等等,真是名符其實的百家爭鳴,每天下午一放學男生們就大吼著duel沖回宿舍,捉對廝殺,這也導致我們經常被宿管收卡,班主任也收了幾次,但每次都是一邊怕死又一邊繼續作死,現在想來那段中二的時光真是太懷念了。

對我而言,遊戲王不僅是遊戲,更是友誼和青春的見證。但是也不得不吐槽一下,現在遊戲王作為桌游而言規則是很縝密了,但就是因為太縝密了,反而失去了一些初代遊戲王時的天馬行空的創意(口胡),遙想當年,刻之封印還可以在對手抽卡瞬間發動,城之內可以穿盔甲和巴龍肉搏,遊戲可以將三個無名之龍湊一起弄出3倍的無限大秒殺達姿……

雖然很扯淡,但是,真的很經典。


題主有一些誤解。

@BlackFeather 說的已經很棒了。我補充一點。

14.4.1表以及大師規則3的退出,41環境已經成為我入OCG坑以來史上最慢的環境。

大師規則3:マスタールール3の概要
O表 :リミットレギュレーション (禁止?制限?準制限カード)

如果你覺得O表還不夠狠,那麼請看TCG的情況:
T表 :Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME

這是4.5初期「公認大會」「國內大會」「海外大會」「小型大會」的上位排行。

1古遺先史28
2機甲齒輪齒輪10
3次世代海皇水精鱗4
4魔偶甜點3
4入魔兔3
6暗黑界2
6征龍2
6青眼征龍2
9永火1
9ガガガ1
9魔導19炎王1
9機甲齒輪1
9蟲惑魔齒輪1
9代行天使1
9HERO BEAT1
9古遺星聖1
9TGマドルチェ1
94軸炎星1
9ゼンマイAF1
9蟲惑魔機甲齒輪1

AF先史的綠豆餅雖然強力,但已經沒有四征龍和魔導書的神判那樣那樣對環境的壓倒性實力。哪怕是超主流時代,征龍,魔導和入魔同樣靠的是beat而不是次水,發條,廢二,聖刻那樣喪病的開局沒絲襪就再見的OTK路子。

每一個OCG的玩家應該都有一個武藤遊戲的心結,在我最早接觸遊戲王的時候,有大大說過這樣一句話,我至今仍然難忘。

相信自己的卡組。

OCG卡牌的精髓從不在commb,而在於操作。

舉個例子:
看這個卡表你能想到什麼?

怪獸(15枚/9種類)
1 獨角鳥
1 E?HERO 天空俠
1 E?HERO 黃金隊長
1 E?HERO 熾熱俠
3 次世代鼓風人
2 召喚僧
2 鐵皮金魚
1 次世代再生品
3 盟軍 次世代鳥人
枚數 制 魔法(25枚/13種類) 種類
3 萬寶錘
1 大嵐
1 死者蘇生
1 増援
3 星球改造
2 英雄到來
3 旋風
3 次元の裂縫
1 擬似空間
1 融合之門
2 黑色花園
1 摩天樓
3 霞之谷的神風
額外卡組(15枚/9種類)
3 重爆擊禽 炸彈不死魔鳥
1 奧金魔導師
3 古代妖精龍
2 黑薔薇龍
1 交響魔人劍擊指揮
1 電光千鳥
1 No.50 黑木耳號
1 No.11 巨眼
2 No.42 星艦·銀河戰斧鷹
副卡組(15枚/8種類)
2 混沌壺
1 黑洞
3 和平的使者
2 強制脫出裝置
1 邪神的大災害
2 神聖防護罩
3 陷阱無力化
1 神之宣告

事實上這個卡組能完全碾壓全盛時期的魔導書和征龍,所以許多比賽把神風給禁了。

@永遠OO王仔子給的一種思路,其實並不止一種,用英雄和金魚都能完成FTK
手卡要求:舞者+神風
卡組要求:次世代鼓風人*2 次世代鳥人*3 次世代再生品*1 繼承之印*3 天空俠*1 火焰女郎*1
神風*2 花園*1 融合之門*1
額外要求:古妖*3 工具*1 NO42*1 重爆機禽*3 真次世代加速人*1
現在以手牌只有舞者+神風2卡為例
1舞者起效果通召自己拉鼓風A檢索鳥人A 手卡鳥人A
2鳥人A回收鼓風A調古妖A 古妖A炸神風A找神風B 發動 手卡鼓風A
3古妖效果特招鼓風A檢索鳥人B 手卡鳥人B
4鳥人B回手鼓風A特招鼓風B檢索鳥人C 手卡鼓風A+鳥人C
5鳥人B+鼓風B同調古妖B 古妖B炸神風B找神風C 古妖B特招鼓風A檢索次世代再生品 手牌鳥人C+再生品
6鳥人C回手鼓風A特招天空俠 天空俠效果檢索火焰女郎 兩體同調古妖龍C 手牌鼓風A+再生品+火焰女郎
此時場上有三古妖+神風3(已起效)
7古妖C炸神風找黑色花園並發動 古妖C效果特招再生品
8再生品+古妖=加速人 古妖*2=NO42
9加速人丟鼓風A特招再生品 NO42發動效果特招2TK
10再生品+2TK=工具龍 效果卡組檢索繼承之印 發動繼承之印特招古妖
11 古妖效果炸花園檢索融合門
此時場上有5TK+古妖+NO42+工具+加速人+融合門+繼承之印 一共11張卡 手牌火焰女郎
12火焰女郎+機械A=重爆機禽燒3300
13重爆機禽+機械B=重爆機禽燒3000
14重爆機禽+機械C=重爆機禽燒2700

OVER,2卡FTK 9000血

之後K社終於忍不住了,91表神風和鳥人被雙雙限制,咋一看神風FTK將徹底退場。


感謝@叛逆之雙子星,3卡FTK思路。

1、霞之谷的神風 鐵皮金魚 鷹身舞者
2、霞之谷的神風 鐵皮金魚 次世代的鼓風人
3、霞之谷的神風 鷹身舞者 愚蠢的埋葬


以及@天位

4、到來+舞者+神風
5、召喚僧+神風+炎族

commb表:

神風+金魚+舞者

神風 金魚 舞者 (舞者自跳,神風出鼓風)
神風 金魚 舞者 鼓風 (鼓風拿鳥人)
神風 鎖鏈龍 鼓風 (堆精銳)
鎖鏈龍 鼓風 精銳 (回神風)
神風 鎖鏈龍 鼓風 精銳
神風 鎖鏈龍 鳥人 精銳 祈禱師(神風拖祈禱師)
神風 鎖鏈龍 古妖 祈禱師
擬空間 鎖鏈 古妖 祈禱師 鼓風 (這裡用了古妖兩個效果,鼓風特招拿控制員)
擬空間 鎖鏈 古妖 祈禱師 天空俠 (回收鼓風出天空拿火女)
擬空間 鎖鏈 古妖 古妖
花園 鎖鏈 古妖 古妖
花園 鎖鏈 古妖 古妖 鼓風 先知(拿先知跳出來)+2token
花園 鎖鏈 古妖 加速人 鼓風 +3token
花園 鎖鏈 古妖 加速人 鼓風 控制員 (加速人丟控制員復活控制員)+4token
花園 鎖鏈 古妖 加速人 古妖 (至此對面5token)+5token
融合之門 鎖鏈 加速人 古妖 古妖
融合之門 鎖鏈 加速人 飛機或者星艦 2token
以下和手牌的火焰女郎融合三不死鳥燒死對面。

神風+金魚+鼓風

神風 金魚 鼓風 (鼓風拿鳥人)
神風 金魚 鳥人 祈禱師 (鳥人回收鼓風,神風拖祈禱師)
神風 古妖 祈禱師 鼓風 (鼓風拿控制員)
擬空間 古妖 祈禱師 鼓風 (複製神風)
擬空間 古妖 祈禱師 天空俠 (回收鼓風,天空拿火焰女郎)
擬空間 古妖 古妖
花園 古妖 古妖
花園 古妖 古妖 鼓風 先知 (鼓風拿先知跳出來)+2token
花園 古妖 加速人 鼓風 +3token
花園 古妖 加速人 控制員 鼓風 +4token
花園 古妖 加速人 古妖 +5token
融合門 古妖 加速人 古妖
融合門 星艦 加速人
星艦出token後,手牌火焰女郎融合三不死鳥燒死對面。

神風+舞者+愚埋

神風 舞者 愚埋精銳
神風 舞者 鼓風 (拿鳥人)
精銳 舞者 鼓風
神風 精銳 舞者 鳥人 祈禱 (回鼓風)
神風 古妖 舞者 祈禱
擬空間 古妖 舞者 祈禱
擬空間 古妖 舞者 祈禱 鼓風(拿控制員)
擬空間 古妖 舞者 祈禱 天空(回鼓風,出天空拿火女)
擬空間 古妖 古妖 天空
花園 古妖 古妖 天空
花園 古妖 古妖 天空 控制員 +1token
花園 古妖 古妖 古妖 +2token
花園 古妖 古妖 古妖 鼓風 先知 +4token
花園 古妖 古妖 加速 鼓風 +5token (有一隻沒發效果的古妖留著別調了)
融合門+R7+火女 或者還能丟手牌復活控制員做出一隻工具龍增加傷害之類

英雄到來+神風+舞女

神風 天空 舞女
神風 天空 舞女 鼓風 (拿鳥人)
神風 鎖鏈 鼓風 (埋精銳)
鎖鏈 鼓風 精銳
神風 鎖鏈 鼓風 精銳
神風 鎖鏈 鳥人 精銳 祈禱師
神風 鎖鏈 古妖 祈禱師
擬空間 鎖鏈 古妖 鼓風 祈禱師 (拿控制員 擬空間複製神風)
擬空間 鎖鏈 古妖 祈禱師 4星風屬性機械 回鼓風
擬空間 鎖鏈 古妖 古妖
花園 鎖鏈 古妖 古妖 鼓風 先知
花園 鎖鏈 加速人 古妖 鼓風
花園 鎖鏈 加速人 古妖 鼓風 控制員
花園 鎖鏈 加速人 古妖 古妖
融合門 鎖鏈 加速人 星艦
開始燒血 卡組只要投入一隻次世代加速器即可

召喚僧+神風+火女上手

神風 召喚僧 舞女
神風 召喚僧 舞女 鼓風 (拿鳥人)
神風 鎖鏈 鼓風 堆精銳
鎖鏈 鼓風 精銳
神風 鎖鏈 精銳 鳥人 祈禱師
神風 鎖鏈 古妖 祈禱師
擬空間 鎖鏈 古妖 鼓風 祈禱師 拿控制員
擬空間 鎖鏈 古妖 祈禱師 加速器 回鼓風
擬空間 鎖鏈 古妖 古妖
花園 鎖鏈 古妖 古妖 鼓風 先知
花園 鎖鏈 古妖 加速 鼓風
花園 鎖鏈 古妖 加速 鼓風 控制員
花園 鎖鏈 古妖 加速 古妖
融合門 鎖鏈 加速 星艦

所以找自己喜歡的卡組類型吧,不喜歡OTK的可以打beat向,高玩們的發明創造不一定就打不過K社賣的節操卡組。我現在玩的魔導和發條,運氣好發條能一發入魂什麼的。上面說的現冥確實是K社的設計失敗,否則不會有禁限卡表了。對於你說的漏洞多,那應該是你對規則的不熟悉,或者沒有查閱最新的調整。多問多看,可以在ygocore上試試你覺得矛盾的地方,實在確定是BUG的甚至可以直接致函OCG調整局。

至於說買正版...現在繁中一盒才175啊,20一包。等SD25發售之後買三盒就能玩社長的青眼白龍了,成本並不高。一些二三線的卡組不算額外花不了多少錢的,當然你硬是要龍騎這種高富帥卡組我也沒辦法,有經濟實力的話,暴盒也是樂趣之一啊。我一同學硬是不想單收,4500+暴盒齊了一套次水,每次我想起來就覺得人家玩的才是真正的集換式卡牌。

目前本人是魔導書朱諾beat和發條,前幾天還琢磨著要收AF外掛,後來想想還是算了,畢竟沒有拿發條去比賽的打算~節奏快的卡組都是競技向的,但許多FUN的commb一旦達成實力絕不輸主流的,比如說我網戰用的連鎖齒輪,色子二封之後對面基本可以投了。

我記得每年國家賽都會有一些奇奇怪怪的卡組拿到很好的成績,比如說去年德國國家賽的連鎖燒,義大利國家賽亞軍META BEAT。對主流要有多少針對手段就有多少,再不行環境物入main,要是實在打不過大不了不和主流玩唄,打不贏我難道還躲不起?


同意樓上的看法,從小學開始玩遊戲王到現在仍然無法割捨,從一堆盜版卡到高二終於開始破費買正版到現在,覺得遊戲王的意義絕對不止在於輸贏。至於大價錢買正版這種事情,畢竟有些卡的版本擺在那裡這是其一;對於一些卡組的「羈絆」,「愛」等等也會有促進力(10年入正版坑為了組黑羽)後面經歷了廢二,六武,魔使二重身,連鎖燒(反社會哈哈),代行,暗黑界(沒錯順著sd的順序)混沌龍,甲蟲裝機,甜點,水精鱗,聖騎士到現在9月表後玩炎星beat以及在mc上用的許許多多反社會卡組==(倒計時之類的?),可以說與許多玩家見證了卡組的崛起超爆發到沒落,大概是這樣。遊戲王的可能性是很多的,你可以用主流卡組打出與別人不一樣的戰術,也可以用反社會卡組讓別人體會生不如死的感覺。這是一種趣味,雖然你會被主流虐爆,但是這也是遊戲王的一部分,不爽你可以不玩,但這絕非遊戲王的漏洞或是不足。打個比方:你拿著很強的主流卡組或是超主流卡組參加比賽打出了很好的戰績,說明你對這套卡組有一定的了解,並且很有可能比其他用這套卡組的人操作更好,這是很棒的;然而你完成了你的fun卡組的combo,驚艷了全場,這也是一種成功啊;不過如果你拿著fun卡組異軍突起在比賽中衝上前4甚至冠軍、不論是什麼比賽我相信你都會在很長一段時間內成為玩家之間的談資——因為你的卡組實在是太意識流太牛逼了。這些也是遊戲王的樂趣。不過,諸如新卡一出舊卡就差了什麼的真心非絕對,首先作為一套卡組的死忠,一般而言會考慮的是用新卡來強化舊卡組的combo使之更好更強大而非立馬換套新卡組玩什麼的,當然不同系列之間的強度差異必然會導致一些系列被排除至一線以下,當然也不乏以機甲齒輪為首的一些類似卡組在每個環境初期均有不錯的成績;現環境我想也絕非高速,也不是魔導書征龍的猜拳遊戲而是比較均勢趨於慢速beat卡差物不再多的令人髮指之類的(寫到這裡我發現樓主好像已經出坑了。。)那就打住吧。


首先要反對的就是,你一個盜版玩家有什麼資格質疑別人購買正版?白嫖有理侵權應該?


如果你這就叫很喜歡遊戲王,那我不知道應該怎麼表述我和我身邊朋友對遊戲王的感情。狂熱?不,我覺得我這種狀態也不過只是很喜歡,頂多算是熱愛罷了。你這種,頂多叫有興趣。

遊戲王是個tcg遊戲,tcg遊戲卡片越出越強力本來就是很正常的事情。不願意接受這個設定,就別玩這個遊戲了。


而事實上,從你的表述里,你很可能甚至都並不是很了解這個遊戲。


我熱衷遊戲王是因為接觸的時間太長導致無法捨棄,相連著友情和歲月,而並非輸贏。在13歲的時候2001年左右由一個日籍華人同學介紹了遊戲王,就開始試玩。初期卡牌很少,很弱,4星ATK1600無效果怪就已經很強了,DEF2000的岩石巨兵和島龜也如鐵壁一般。陷阱也都是六芒星的符咒之類。逐漸的,新的卡牌出現了,ATK到1800的海蛇,然後1900的暗黑犬,然後2000的基因狼,都是無效果怪,但是因為攻高,就覺得很知足。

初中時候和同學玩,被學校教導主任發現,沒收了所有牌,其中有一張是「強迫」,我們自嘲是可以用來光明正大的殺掉神的卡。之後聽說牌被主任扔了,可能要是沒收的是撲克還能發揮下餘熱吧。

高中課件同學之間的比試也無處不在,我從那時起基本上就是靠地屬性卡組召帝,利用巨大老鼠,黃泉蛙等廉價祭品召冰、雷帝。周圍的同學也有自閉大法師,亡靈羅德核心,棄牌暗黑界,寶石怪,齒輪削手等。即使知道這個人的卡組是什麼,還是覺得打法很有隨機性和娛樂性。也因此認識了不少人。

2012年和一個完全不懂遊戲王的大學同學在公交車上,看到對面坐著的三個小學生模樣的人手裡拿著一堆中文盜版卡。我就和同學說這個的大概規則啥的,結果說了半天,同學說那幾個小孩用方言說我老土。確實,在當時同調盛行的時候,我還只沉溺在儀式融合和常規融合的那個年代。

樓上幾位所說的,我基本都不知道,黑羽貌似是5ds里烏鴉用的速牌。不過如果我現在和同學繼續能聚在一起戰上幾局,仍會小心拿出珍藏在卡牌盒裡塑封好的帝卡,感受他們帶給過我的曾經。


為什麼會喜歡這個遊戲?

當然是因為遊戲好玩,當你對於一個遊戲鑽研的越深,你就越會發現其有趣之處。
遊戲王是卡牌遊戲,打牌就是牌手間的博弈,這些博弈包括卡組構築和牌手操作。


首先是牌手的卡組構築,比如你問我,現在卡組除了羽毛掃放幾旋風?我會說一到二張,side再放龍捲,獄火機等堆墓向建議主卡銀河旋風,p卡組可放目光,然而一個月之前就是不放。你會問為什麼,因為環境。一個月前yly橫行,國內環境yly很少放坑使然,然而最近7月錶快出,同時機殼因為新出貼紙繼續競技,英雄重坑,主卡放風還是有用的。

還有一個例子,卡組r4除了鳥槍白小強,103是否有用?我回答目前環境沒有,上個卡表還會有人下,因為當時機殼橫行,103能起到非常好的壓製作用,現環境,除了海皇能炸到誰(也許是魔裝?)?


再舉個例子,哥倫布ycs上位幻獸機(這個地方貼地址),這時候就是t環境,舉例的這次ycs中,yly基本屠榜。然而這位幻獸機依舊能衝上第一位,為何?
因為他的卡組構築非常棒,(請允許我抒發一下私人感情,作為一個幻獸機使用者,幻獸機上位真是太棒了!)這套卡組叫做幻獸機,實際應該叫幻獸機天狗坑beat,坑下也是非常針對當前環境,比如強制退出裝置(退幻獸機token和對方的大怪回卡組,打斷yly資源鏈)和主卡的三岔子(打yly的都知道→_→),還有雷王和天狗(tcg天狗無限制並且有非常厲害的裁定,參考天狗同調,在這裡就不贅述了)。

只有針對環境的構築才能贏得比賽,任何卡組都有他的弊端,任何卡組都能針對,蒸籠強,有電蟲,獄火機強,有大宇宙應戰的G,yly強,有雷王岔子。

然後就是牌手操作,大概是是對牌的掌握,同樣舉幾個例子。
比如,你先攻通召蓋2後過,對面回合,到來影舞!你手上有G,扔還是不扔?有的牌手可能會害怕被暗爪的效果削手牌選擇不扔,這種時候我只能說這遊戲不適合你…如果扔了,你還能在暗爪出現前用G和一張手牌阻止對方展開,如果不扔,我估計你再也沒有扔G的機會了。

再舉個自己的失敗例子,一次比賽決勝局,我用黑羽打對面火山列車,具體過程不記得了,反正我卡手對方場上有蝙蝠列車(1800攻擊力)後通召火山飛彈(1900),我場上沒怪只有一張虛無空間,手牌沒有1900攻擊力以上的怪獸也沒有月影(這是重點)。此時我非常糾結開不開虛無空間,如果來了應該能防止對方繼續展開但是我目前手牌不能做到解場,無異於等死。最後我決定不開(真.渣操),對面疊放鎖鏈龍去蝙蝠列車扔彈夾,直接導致我崩盤,之後有解場方法也還是打不贏對面。現在想起來,覺得自己還是太年輕,果然應該多多練習,提高自己的姿勢水平。


總之,遊戲王的樂趣就在於博弈,熟悉環境和了解各類卡組,訓練自己操作,去享受決鬥才是遊戲王的真諦(在這裡婊一下星守)


用決鬥帶來笑容


卡組是有靈魂的!遊戲王第一集,爺爺對海馬如是說。

高中時代玩的比較瘋狂,當時每天最開心的事,就是午休晚休前一起決鬥!

班裡五六個人玩兒吧,每人一兩套卡組。都是不一樣的魂。黑羽,自然,六武,代行,廢鐵,速攻,劍斗,光道。

我們一起討論著「聚集起來的心愿化作穿越天際的地平線」,然後在桌角餐桌上拉開陣勢,my turn,「蒼炎之修羅攻擊自然櫻桃,送入墓地特招疾風之蓋爾,繼續攻擊,然後同調,出現吧,鎧翼鴉!蓋一張卡,回合結束」!

因為卡組都是一張張便宜卡包拼湊出來的,所以也沒有重複的卡組,環境異常融洽。

後來大學後各奔東西,也都不玩了,除了我,捨棄了一段時間,又玩起來了。

現在玩遊戲王,沒有以前的顏藝。當時輸了真是不甘心,渣操毀一生的感覺久久揮之不去。真的是樂趣無窮,下面談幾點玩ygo的樂趣。

ygo環境簡直不能再友you好ai,雖然系統經常崩,但基本玩的年齡主要集中在高中,由中二少年構築起的世界,實在是有趣。

我不信你在哪個遊戲玩夠了,睡覺要休息了會有陌生人說晚安,楞呆。

玩卡玩著玩著就成朋友的人也不少。

家長殺,各種場外殺。。。

還有實戰時的指點。(?_?)好為人師的人,拿一個我都不知道是啥的卡組,竟然會被告訴構築不對。(? ??_??)?阿里嘎到

感覺外服友人玩牌特別特別喜歡聊天。雖然竟說些人看不懂的東西。

(?_?)

遊戲王致命傷確實是門檻太高。真是難入門啊,我去年暑假曾經教我哥玩,用兩套一樣的黑羽互毆,玩了好多局,他幾乎沒贏過。渣操,對效果不熟悉,對連鎖不熟悉,對額外不熟悉,都是硬傷。

黑羽的檢索之類的還是挺考驗操作的,所以同樣的卡組一直輸的話不要埋怨手牌了,多從組卡和渣操上找找原因吧,少年。

時代更替太快了,一不留神就又被甩出了好遠。又玩很久了,掌握了超量,但對靈擺依舊不熟悉。還差的遠呢。

哈哈,我感覺這遊戲還能再玩二十年(? ??_??)?
「遊戲,這是爺爺的卡組!告訴他,卡組是有靈魂的!」


首先我覺得題主有幾個地方我理解不了。

遊戲王的節奏加快了,所以沒意思?

新卡強度越來越強,舊卡相形見絀?

遊戲王有巨大漏洞?

…………………………下面我一個一個反駁……………………

首先第一點,遊戲王的節奏加快了,真的會變得沒意思了嗎?

我不知道你玩的遊戲王是什麼模樣的,是大家用兩隻祭品召喚黑魔導再攻擊過去的時代?又或者是發動融合融合手裡的爆熱女郎和羽翼俠的時代?

舉個例子,曾經給你一張黃色齒輪手牌,你會想到什麼呢?

不外乎是攻擊表示召喚黃色齒輪,之後檢索一張綠色齒輪到手牌,結束回合。

而之後是通召一張黃色齒輪,檢索一張綠色齒輪,發動陷阱卡血之代償,支付500生命值,將綠色齒輪祭品召喚冰帝,破壞對方兩張後場蓋牌,再通招手裡的綠色齒輪,檢索一張紅色齒輪,發動血之代償,支付500生命值,特招手裡的雷帝破壞對方的一張怪獸,再發動血之代償,支付500生命值……

而超量了之後,便是通招鐵皮金魚特招一張金色零件,再發動金色零件特招一張銀色零件,再發動銀色零件特招一張黃色齒輪,發動黃色零件檢索一張綠色零件到手裡。將鐵皮金魚和黃色零件疊齒輪巨人X,發動效果去掉黃色零件,檢索一張鐵皮金魚。再將金色零件和銀色零件疊一張No.41 泥睡魔獸 睡夢貘。結束回合。

不妨看出,同樣的一張卡,伴隨著遊戲的發展,能做出越來越多的事情,但遊戲王真的變得沒意思了嗎?如果遊戲一直停留在通招然後打過去,蓋牌,結束回合的階段,這遊戲真有意思了嗎?

而且遊戲王的節奏加快,也是玩家自己選擇的歷史車輪啊!

早先的三眼怪和黑深林女巫這些遺言檢索卡算不算是加快了遊戲的節奏了呢?還有之後的巨大老鼠、母灰熊、殺人番茄等一些列的戰破遺言檢索卡算不算加快了遊戲的節奏了呢?

可如今,這些這些曾經的純粹的遺言檢索卡,如今又還有多少人在用呢?

玩家一方面希望遊戲的節奏加快,希望特招方式變得更廉價,希望大怪的出場方式更簡單,可等到遊戲的節奏已經提上去了,又突然懷念起了之前沒有特招和遺言檢索的時代,感慨現在的節奏太快了,遊戲沒意思了!

我只想說,你還是去玩王者榮耀好了!

………………

新卡的強度越來越強,舊卡相形見絀?

我這話就不愛聽了,變心、羽毛掃、雷擊、強欲壺、電子壺、激流葬、強脫、神之警告是什麼時候出現的?如今的新卡有多少卡可以達到這樣的強度?

新卡出一大套,最終可以用的也就那麼幾張而已,怎麼就算是新卡越來越強了?

超量和同調的卡也算是一出一大堆了,能拿出來用的也就那麼幾張,其他的都拿去墊桌角了,這樣的情況和之前又有什麼不同呢?某種意義上來講,一張白板卡的青眼白龍,要比一張流天類星龍強多了(時代的眼淚)。

為什麼會覺得舊卡不強了,因為強的舊卡要麼進表了,要麼修改後出獄徹底變成垃圾了(救援貓說的就是你!)。

無論是什麼時代,遊戲王的卡組歷來都是出一大堆,可以用的也就那麼幾張,這本身就是卡組的常態,怎麼在你這邊卻成了新卡越來越強了?科技屬、廢二這麼一大堆的卡,如今不也全部進了垃圾堆了?

曾經叱吒風雲的十二獸,如今還有哪個棒槌在用?

………………

遊戲王有巨大漏洞?

現在就連卡時點和蘇生限制這樣的規則都明確規定了,遊戲已經對於規則的細膩程度達到了吹毛求疵的程度了,還存在什麼鬼的巨大漏洞啊!

我小時候村規的時候,小旋風還可以無效並破壞對方的魔法陷阱卡呢!如今我要是這麼用,准被對面飛身而起一招奪命剪刀腳夾爆頭!

小時候我還用時間女神的惡作劇跳過對方一個回合呢!如今我用這張卡,我會被對面直接跳過我的一生!


撇開競技卡組不說,當你組個魂向卡組的時候,出到王牌怪那份感覺不是挺好的嗎。


我用擾亂贏過黑羽還不止一盤哦
玩了那麼久都不覺得有什麼卡組是真正無敵的
其實吧我個人覺得這類集換式卡牌最大的樂趣就是自己組卡組
在卡組中反應的其實是你對世界的看法,背後都是哲學啊
比如我組卡組從來不用後場的,一般就3張王宮的通告
對前場的怪物也不做保護,死了就再招
捨棄防禦來換取力量
背後的理念是一種一將功成萬骨枯的態度
和堂堂正正用怪物碰撞的決鬥精神
這些都不是一般的桌游有能力反映出來的


怪獸炫酷,計算量大,難關重重,革新勵志


你說的很有道理,但至於不能理解買正版的人,講真,真不覺得你不玩正版有啥資格評價別人玩正版的……


大概是羈絆吧。


因為爽,我玩遊戲王考慮的不是平衡性,而是花樣百出的連鎖的爽快感。而相比之下萬智牌給人的感覺太冷靜了,像在下棋,不像在戰鬥。


謝狗子 @李米球兒 邀

以前玩遊戲王,就是圖一樂兒吧
從小學到現在身邊玩遊戲王的人越來越少
卡組還是會一直留著,學習累了偶爾會拿出來看看
有時候考試的時候還會帶上一張卡
王樣、十代、遊星啊,都是童年吧
什麼卡組強度啊,展開速度啊,A5一般般啊
管那麼多幹什麼啊,大家一起打牌不就好了
現在在網上打牌的時候,自己被打懵逼但是還沒GG的時候
還是會想著,自己的卡組可以回應我,又不是沒有翻盤的卡
我的卡組就是第一,我就是決鬥王
有什麼可以阻擋一個連抽牌都能讓人熱血沸騰振奮不已的遊戲呢
【圖好像是論壇的吧,不好意思寫的太好截圖了】


我是遊戲王的忠實粉絲,感覺自己組卡組的時候是非常愉快的,組出有自己特色的卡組。我個人覺得玩遊戲王並不是為了純粹的勝利,而是真的和卡組培養感情,說的也許太假了,但我就是這麼看待它的,確實現在節奏越來越快了,但我認為打出自己卡組的節奏就好了,並不需要在意主流卡組多麼厲害。還有我並不完全贊同新卡一出舊卡就差了(感覺樓主是這個意思),我周圍的朋友就都是懷舊派,新卡有時候也能輔助一下自己原本的卡組的。 順便提一下我高中時也都在玩(現在大一),只是只有在長的假期里才能和朋友一起玩,但就是喜歡。ps說實話玩遊戲王挺費腦子的,玩時間久了會暈


原來玩遊戲王最喜歡的就是流天,用廢品二重身卡組,運氣好一回合能出兩張流天,你們可能覺得流天壓制噁心,但是我根本就沒想著拿他贏什麼,純粹就是喜歡著手牌變到場上,然後滿場的白怪變成一張白怪的combo。 ?( ?? ·? ? ??)


最不喜歡的就是激流啊,強彈啊奈落這樣的陷阱,有時千辛萬苦出一張王道戰士,看到墓地的偷星,鱗莖,以為又能出一張流天,結果一張坑就把希望全部破滅了 (′???`),簡直比流產還難受 w(?Д?)w,然後我就養成了不下坑的習慣,每個連鎖或者召喚就是我們這樣的娛樂(我們又不是為了勝利才玩的)玩家的全部享受,我一直就很喜歡看到滿場怪物或者一套連鎖召出一隻大怪的成就感。

再後來就喜歡研究解場,對面大優勢的時候怎麼用少量手牌取得逆轉,卡圖背景故事等。。當然有些是Yy,比如侵入魔人和正義盟軍的對決,星聖的參戰,入魔感染了三叉龍光槍龍,變成了新卡,這些都是遊戲王的樂趣。

遊戲王的卡片很多取材於神話與傳說故事,0.0不過我沒啥研究,姬友分析的津津有味

題主所說的遊戲王的問題,純粹是把他當成了競技類遊戲來看,而遊戲王對於我們來說只是娛樂或者愛好,而不是以勝利為目的的決鬥。

最後祭奠下死去的光槍龍QAQ


如果十幾年前我看的遊戲王動漫是游城十代之後那些人我真的不確定我會這麼喜歡遊戲王這個遊戲 吸引我的不止是遊戲本身的樂趣還有我對動漫中友情的羈絆之類的嚮往 遊戲王是我的童年


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