怎麼看待卡普空將怪物獵人3rd之後的幾乎所有後續作品全部獨發在任天堂的3ds上?

卡普空的怪物獵人3rd以及之前的版本,一直都是和索尼合作的,為什麼現在改成了和任天堂合作?


1.歷史:任天堂與capcom的關係非同一般

一下是國內某遊戲專輯的報道

由於同為關西廠商且數十年親密合作的緣故,任天堂一直對Capcom眷顧有佳。據說Capcom在2003年因為爆炒房地產失敗後出現巨額虧損,山內溥以私人名義向辻本家族提出了資金援助,甚至還婉拒了辻本憲三以部分股權抵押的提議。從種種現實足以證明,辻本父子三人對於任天堂表現出毫不掩飾的好感因此當年的及時援手之說具有相當可信度
辻本春弘繼任社長以後,排擠了原先親索尼的開發本部長稻船敬二,積極強化與任天堂的合作關係。為了彌補「《怪物獵人 攜帶版》系列」在PSP大賣的「無心之失」,辻本春弘毅然拍板將稻船敬二主導時期確定於PS3平台發售的《怪物獵人3》移籍至Wii,3DS《怪物獵人》的計劃很可能在當初Capcom和任天堂就Wii版《怪物獵人》達成密約時便已確立,以《怪物獵人3 G》的完成度可以推測,該軟體的開發周期至少超過一年半。
辻本春弘於2010年新春在《FAMI通》上發表了一席耐人尋味的談話:「今後Capcom在為遊戲選擇開發平台時將更多考慮硬體的適應性,而不會再一味以裝機量多少來取捨······」當時許多人將之理解為反省把過多開發資源投入了NDS平台,現在看來其言外之意恰恰相反,正暗示了攜帶版《怪物獵人》未來轉換平台的可能性。
撇開個人感情的因素,實力也是Capcom在任天堂和索尼兩強間始終有所偏倚的關鍵,任天堂是全球最有實力的軟體開發商,最輝煌時曾獨佔TV遊戲市場近三分之一的份額。NDS普及初期的巨大成功完全是憑藉一己之力抗衡全體第三方廠商,任天堂對於TV遊戲產業的執著和掌控力給辻本父子留下了深刻印象。權衡兩方的綜合實力,Capcom深信任天堂一方的贏面極大,更重要的是該社急需要藉助任天堂強大的市場運作能力進一步拓展海外市場,例如Wii版《怪物獵人3》藉助任天堂的廣告平台便在歐美取得預期的成功。另外為了保持技術力的領先,通過鼎力支持3DS也能第一時間獲得Wiiu的核心技術支援,以期在次時代家用主機競爭來臨之前成功卡位。

文中出現的洛克人之父稻船敬二現在已經跑去給SCE做靈魂獻祭了
SCE為這個「共斗類」遊戲展開相當大規模的宣傳,後期也有相當良心的免費DLC內容
但可能由於遊戲過於重口的緣故,反響不算特別好?

大名鼎鼎的 生化危機4 是首發在哪個平台呢 ?是當時半死不活的任天堂NGC

在CAPCOM《生化危機》(NGC版)發表會上,任天堂「馬里奧之父」宮本茂也特意應邀參加。

  在會上,宮本茂表示:「我通常不參加其他廠商的遊戲發布會,但這次我想《生化危機》這個遊戲會取得成功,所以這是我的第一次(參加其他廠商的遊戲發布會)。」

  「遊戲是樂趣的載體,但最近更多的遊戲只把注意力放在加強畫面上,一些遊戲會碰到一個問題——當遊戲開發完成後,設計者們發現原來的主題被抹殺了,也沒辦法儘快彌補。」

  「NGC是一台注重遊戲的「idea」的主機,事實上,現在的遊戲必須華麗,但並不能將遊戲的樂趣分散,這是我和三上君達成的一個重要的共識。」

  「跨平台的開發也是很不錯的,但移植或重新制其他平台上的遊戲意味著創作者只需要「複製」。我想,從業界的角度看這很不錯,但從開發者的角度看並不是好主意。這次,三上君和CAPCOM表達了他們希望在NGC創造全新的生化危機體驗,我們將對他們進行全力支持。」

  三上真司表示:「很多人都會對我們將生化危機系列放在NGC上表示吃驚,但我本人有一個很清楚而且很強烈的想法將全部的生化危機放在同一個平台上。從現在開始,遊戲不是只受到圖象的限制——一個遊戲性和圖象的平衡所帶來的樂趣更重要。我想如果不是這樣,遊戲業本身很危險。我們將以任天堂的哲學為目標:有趣的遊戲!」

任系始祖宮本茂過來捧場,兩家曖昧成都可見一斑
三上真司也順便拍了下他老任的馬屁。 不過這句「遊戲不是只受到圖象的限制——一個遊戲性和圖象的平衡所帶來的樂趣更重要」 的確很對。
知乎有個問題是 「PS4對比PS3哪裡體現出次世代?」
裡面很多答案提到的都是硬體的升級,也就是「圖像」,反觀任天堂的遊戲哲學,往往是「有趣」,就算是橫板過關的頂磚馬里奧,也能給你翻出很多花樣。

綜上所述,Capcom在有些利害問題上傾向於任天堂是理所當然並且有歷可循的

2.遊戲:《怪物獵人》是為掌機而生的遊戲 (注意是掌機而不是索尼遊戲機)

上圖是MH系列每代的銷量 (MH4部分 不全 )
可以看到,初代MH(指發售在PS2上的幾部)並非像現在一樣是叱吒風雲的業界重量級遊戲,而在系列作品在PSP平台發售後,銷量直線上升 (因此我認為卡普空是無心插柳柳成蔭,如果MHP 。(
你想想,一群基佬聚會。聯機打個轟龍,是多麼愉悅的事情啊_(:з」∠)_

也正是因為怪物獵人發家於PSP,使得有些索尼高管產生「是索尼使《怪物獵人》成功」的優越感,因此讓兩家廠商交惡,TGBUS上也有網友發言稱:

從FC時代算起也有近三十年交情了,Capcom有不少元老對老任很有感情的。怪3G只是把以前的資料拿來用用,系統確立大的構架後,怪獵除了第一作用了兩年以上時間開發,其它都沒怎麼費事 capcom雖然給索尼開發了鬼武者(ps2上第一款百萬大作)鬼泣、生化、怪獵(其意義略)等,卻一直不招索尼待見,在sce所謂權利金四層蛋糕序列中capcom甚至還趕不上一些資格遠遜的第三方,就是因為它支持的「過於廣泛」引起索尼高層不滿,索尼大概也是因為承席ps蔭萌,ps2先於對手一年多推出僥倖得了市場,大牌慣了,ps3時代仍沒拿這當回事 capcom不幹了,索系硬體自ps2起就存在架構蛋疼,開發環境惡劣,周期長,費用高的毛病,現在一瞅機會來了,乾脆踢開索尼,你大牌,老子還大牌呢(請注意索系主機完全沒有怪獵新作的消息)

所以這一部分的結論是: 《怪物獵人》是一款優秀的掌機遊戲,開創」宮斗類」遊戲之先河,只要出在掌機上就不愁沒銷量 (事實上 MH4 的火爆也證明了這一點,MH4銷量接近MHP3,但這時3DS裝機量與PSP相差700多w)

3.市場

這一部分比較贊同 @孟德爾的看法

在遊戲軟體上,兩家廠商對自家主機的態度相差太大,我是一個任飯,但看到索尼在掌機製作上如此良心,還是先買的PSV。 而PSV到現在也沒能拿出一款真正叫得響的當家大作:沒有自己的戰神遊戲,神秘海域還是外包的坑爹貨。(SCEJ新作重力少女倒是很贊)
試想,一個爹媽都不管的小孩,老師會好好管嗎?
今年,某國內媒體排的PSV最佳遊戲榜,某賣肉遊戲都居然在榜……這怎麼能算一個優秀的平台?

另外, 同意@肚肚魔 獨佔協議是肯定有的,兩家感情再好也要簽協議,這是一種商業行為,為了使雙方利益都有保障。不然萬一卡普空毀約,那老任就有苦說不出了

不是喜歡 「卡表」這個稱呼, 一個廠商為了自己的公司利益和員工工資選擇對自己最有利的選擇,是負責的表現。 無論怎樣,Capcom為我們創造了那麼多優秀的遊戲。 洛克人、逆轉裁判、怪物獵人……這些都是我美好的回憶。 比起某手游大廠,Capcom的節操不知道要多多少。

這是一個真正在做遊戲的廠商。


可能是CAPCOM對掌機市場預測的結果。
如果把PSV和3DS兩個機器放一起比較,雙方優劣其實是很明顯的,3DS有任天堂自己的看家大作,而PSP除了猛漢幾乎一無所有。PSP時代SONY就沒積攢下什麼掌機專有的標題,一直是移植移植移植外傳外傳外傳。
如果掌機市場一切都好,那市場容納兩台掌機毫無問題,CAP支持PSV,作為功臣應該也能享受一些特殊利益。但現實是面臨手機遊戲的衝擊,掌機市場的情況不妙,與任天堂抱團取暖能保住現有的份額,而鼓勵SONY與任天堂的內鬥會兩敗俱傷。
按照緊急避險法的精神,在絕境中,為了自己求生而把同伴殺死是不犯法的,所以……

我這純屬亂猜,畢竟3DS和PSV發售的時候,掌機市場的情況還不那麼明朗,如果婊子真的是預測到現在手機一統天下的情形,那眼光還真不是一般犀利……

不過至少「任天堂給出超級優惠的條件讓CAP叛變」這種可能性不高,現在情況這麼亂,任天堂自己心裡都沒底,哪有功夫去嫖娼啊。

CAPCOM本人的感想見下圖


如果MH沒去3ds,3ds還能靠自家大作雄起,積累更大的裝機量,MH去了3ds,能拉來更多非MH死忠(注意是非死忠,所謂死忠我定義為會為MH買主機的人)來購買MH。如果MH沒去PSV,大家都知道PSV混了一年多了才漸漸有點苗頭,但是直到現在銷量還沒有MH4高(日本),MH如果登陸PSV,可想而知基本除了死忠就沒多少受眾了,而死忠畢竟是少數。


以下全是臆測,因為我不是卡普空辻本社長肚子里的蛔蟲。

卡婊的婊字不是白叫的。不只是出爾反爾,哎,節操掉地上了撿撿吧!

很大的可能,MH3開始,卡氏跟任天堂開始有了一定的獨佔協議。Wii上的MH3賣得比PSP上的MHP3慘得多,但卡氏依然推出了MH3G而不是MHP3G。識時務的是,卡表也知道Wii不行了,MH3G作為MH3的資料片上了3DS。當時3DS的優勢並不明顯,而且3DS的雙屏、觸摸等功能對於怪物獵人來說並不必需,再加上搖桿和十字鍵的位置與PSP相反,玩慣PSP的人大多不習慣這種操作方式。卡氏為什麼放著在PSP/PSV上推出MHP3G立馬能賣500萬份的錢不賺,而去進攻3DS呢?任天堂一定塞錢了,這是很多人都會猜到的一個理由。

僅僅是塞錢么?卡氏作為第三方,他認為自己有個很重要的功能——平衡業界。你看看他是怎麼平衡的:3DS不咋的嘛,來一發新作MH3G,屌吧,銷量一下子上去了;索尼那邊不高興了呀,出個新作又不平衡了呀,來一發炒冷飯吧,於是MHP3HD出在PS3了,居然也大賣了;貌似X360啥也沒啊,大家一起來一發吧,MH Frontier G,網遊,月卡,大家都滿意了吧;大家都說我忘了PSV,這可不行哪,MH Frontier G也登陸PSV吧,哈哈;最後3DS賣得這麼好,啥也別說了,妥妥的MH4和MH4G啦,我要的是錢,平衡什麼業界啦!!!


研發成本考慮考慮。3ds畫質和psv差了一大截,考慮到當時兩個平台的情況,3ds是比較穩妥的做法,就算賭失敗了,也是個是mh3g而已,同時控制研發成本,在當時局勢不明朗的情況下最大化保存自己實力;

其次是索尼那邊確實讓日系廠商吃盡了苦頭,square enix成了手游大廠才得以生存,一堆王牌作品全部落入二線,除了square enix自身因素外,ps3平台越來越高的研發成本和逐漸轉換的玩家口味讓這些日系大廠確實有苦難言。但是老任平台卻因為自己的軟體實力獨善其身。和老任抱團取暖,維持遊戲市場或許這是當時capcom當時的戰略決策,當然,僅限於掌機,家用機,還很難說;

psv平台或許sce自己都沒有具體的戰略,psv是照著psp研發的,但沒想到手機和pad突然代替了psv最賣座的那一部分內容。一是銷量難以為繼,另外受眾也變的極端化,導致現在psv沒有誰認真對待,是幫psv打開市場,這說不定還要自己吃虧,還是跟老任一起吃容易的,傻子也會選了


卡婊的投資理念,與日本遊戲業界毒瘤SE是如出一轍的。

智能手機平台還未興起時,SE榨乾【最終幻想】剩餘價值的做法是——在PSP平台以2D形式重製,在NDS平台以3D形式重製。作為粉絲向的冷飯遊戲,品質太好也不會銷量爆棚,品質一般也會有粉絲力保。既然如此,與其美輪美奐不如控制成本,在PSP平台開發3D遊戲的成本無疑遠高於NDS,而在NDS製作3D遊戲則既成本低廉又可以讓玩家喜大普奔含淚跪謝——真是一部充滿誠意的作品。

卡婊也是一樣。PSP平台【MHP】系列的火熱已經讓它明白自己的這個當家大作遊戲性的吸引力遠勝於畫面,他已經有了一批忠實的擁躉,只要能保證遊戲可玩性與耐玩性,畫面毫無進步也能讓銷量節節攀升。除此以外,PSV因為沒有大作支撐而日漸乏力、裝機量遠遠少於3DS,雖然3DS用戶群有相當一部分休閑玩家,但由於業界受智能手機市場衝擊太大,3DS的遊戲開發也逐漸傾向於核心向,核心玩家數量也絕不會少。卡婊從來都是因利而趨。

MH的品質讓卡婊和任天堂都對它有足夠的影響硬體銷量數據的自信(國內很大一部分3DS玩家都是為了MH),而對於受智能手機休閒遊戲衝擊最大因此最需要核心遊戲來挽回局勢的任天堂來說,【收買】CAPCOM很有必要,我們可以想像其中可能存在的利益關係。


裝機量


想到在某論壇上看到的一句話,「卡婊希望把這個遊戲放到一個獨立的掌機上,而不是想把她出在一個區區PS4手柄上」。雖然黑得體無完膚,但是想一想也並不是一點道理都沒有。


玩過PS2、PSP和3DS上的MH,覺得MH能留在3DS上真是太好了~這個好是基於3DS的雙屏而出現的遊戲操作,若換成是PSP和PSV是絕對無法做得到~當然,若3DS的機能可以有PSV那麼高的話,就更加完美!!!


首先3ds裝機量遠大於psv,考慮到銷量很正常。
再來卡普空最近和sony好像有些不對付,你看索尼連續出靈魂獻祭,討鬼傳,自由戰爭這類共斗遊戲且都有著良好策劃和大量宣傳,擺明了是擺出陣勢來和怪獵對著干,告訴玩家psv沒有怪獵也能過得很滋潤,一副早知道怪獵不會出在psv平台上謀定而後動的表現 。
也許和自貿區有關,今年漢化的大作數量激增,連閃之軌跡這種極大文本量的遊戲都有漢化,感覺psv前途光明,一切皆有可能。

況且你要知道capcom寫作卡普空讀作卡婊,只要看得見利潤,節操是可以不要的。

 ∧ ∧
(゜?゜*) キターー?
?   つ≡=-
 と,, )~≡=-
   ヽ)≡=-


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