一個漫畫家在設計人物時是如何構思和表現的,草圖如何創作?

最近在自學視覺傳達,想設計幾個人物,大概形象是有了,但不怎麼如何動筆,畫出來的東西找不到感覺。有請大神幫忙解答。


如果找不到感覺,代表人物的背景信息不夠多,沒有目標,也不知道人物要幹嘛,如何達到目標,所以人物就是一個殼。

或許比起設計人物,你也許更應該想想這個人物為何要存在,他是誰?他要幹嘛?他的願望、慾望、喜好、目的、性格是什麼?你對這些沒有任何描述,說明你可能沒想過這些問題。

如果是畫漫畫,人物就必須在一個世界中行動。而如果是遊戲設計,人物也必須和遊戲設定有關,而不是為了設計一個人物而設計。

如果設計不出,可以先找資料,再模仿、組合、變形、混搭都可以做出來。別來知乎提問了,快去買靠譜的資料書看吧。


今天是勞動節,應報社漫畫版要求畫了一幅關於勞動節的漫畫。漫畫要求是諷刺幽默哲理,任選一種風格。因本人是在廚房工作的,工作太忙,思想不集中頭緒太亂,也想不出什麼好點子。

有時候想畫漫畫了,在做菜時不是想著如何做菜而是滿腦子畫畫畫!甚至差一點誤了工作
這個勞動節漫畫題材普及面太廣,純粹的畫勞動場面的題材也是實在沒有意思。思來想去也不知道畫啥子好。這時正好有個客人點了一份母雞煲,我接過菜單腦門頓時一亮,咦,我何不畫一個母雞下蛋的漫畫?這時候腦子裡不在考慮母雞煲了,全是母雞下蛋的畫面。
下班後回到宿舍,靜下心來好好的構思這個題材。母雞下蛋那是工作,而勞動節卻是勞動者的節日。但在現實社會中能有幾個人在勞動節那幾天能夠放假休息的?幾乎都是口頭髮個牢騷而實際上還是要繼續工作。於是我就想到母雞們抗議下蛋這個畫面。但實際上母雞們能抗議的了嗎?母雞下蛋是自然現象,只要身體發育到那個階段,肚子里的雞蛋不下出來會把肚子憋壞的!這就像現實生活中的農民工,幹活按天點錢,一天不幹活就沒有工資。可是又能有幾個農民工閑的起在家休息不幹活的?(特殊情況除外)。為了生活不幹不行啊!
於是就有了下面這幅漫畫。畫稿子時出現失誤把母雞尾巴畫長了。因實在太過勞累沒有精力進行仔細修改,在上色時直接把長尾巴塗掉了。先上圖
今天不下蛋

關於環保的
烏鴉喝水新編

最佳教練

因繪畫基礎太差,畫技實在太拙。但好在這種風格的漫畫對畫功要求不是太高,所以,我就是邊工作邊畫漫畫,工作娛樂兩不誤
這就是我的生活,炒菜畫畫聽音樂


構思,表現,創作,草圖,設計人物。

以上是關鍵詞,我一個一個說。

關於構思和設計,草圖,首先是原型。

這是人物設定中最重要的東西。


可以說任何人物在漫畫家的設定中有有意識無意識的帶有原型。

這種原型可能是碎片化的集中,也基本上是碎片化的集中。

這種例子太多了,具體的一些事例我遲些補充。

不止是人物。場景,世界觀等等的設定都是具有原型的。

這些原型存在於記憶里。

通過平時的知識吸收,所見所聞,或者偶爾回想,來逐漸組成。

構思包括:人物性格。


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人物服飾。


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人物愛好。


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人物習慣。

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還有口頭禪,底線。
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還有具體的成型的與他相關的事例。~這個很重要
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服飾上,早上和晚上的穿著是否有變化?
服飾上是否存在著令人難忘的特徵?(類似草帽),在人物的構思和設計上尤其的重要。

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人物的憎恨,人物的厭倦,如何表現出來,在精神上的設定中,依靠服飾這類物質的元素體現出來。
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在構思時,甚至要考慮時間,空間的存在。
比如以後長大後的樣子,服飾,喜好和討厭的東西。比如下雨了喜歡用什麼顏色的傘這類型的思考。
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很大意義上來說,動畫和漫畫,小說和電影的共通之處都很大,甚至與繪畫,設計都息息相關。

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構思和設計我姑且一併講吧。打個比方


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「有一個彪形大漢,虎背熊腰,常披頭散髮。」

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一開始,
你是不是覺得他是一個很壯的,很結實的人?
而且有點放蕩不羈的感覺?


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「他經常喜歡欺負別人。別人也經常評論他。傳聞他腰間圍著一匹虎皮,常常赤裸著上身,胸口不少刀傷劍痕,駝著腰走路,肚子都癟了。五官口鼻方正,平頭青鬢。只不過看上去沒精神極了。肩上系著一條黑色的布,後背著一柄利斧,下身烏漆墨黑,邋邋遢遢的,只穿著一對草鞋,還似乎露出了一兩隻肉灰色的腳趾。別人對他指手畫腳,他就看著他,他看人時先不出手,只是使勁的盯著,別人只覺得凶神惡煞,似乎有一股惡氣降臨其身,哆哆嗦嗦。」

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好了,現在人物形象會不會更清晰了?

他的性格,服飾,做事方法,精神狀態,都能感受到了。


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在這裡特彆強調精神狀態。好的例子你就看我的頭像,哈哈哈哈。

阿尼.雷恩哈特,她無論是在漫畫和動畫里的精神狀態都體現的很好,很真實。
(圖我也遲些上)

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bye
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bye
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就說到這裡吧,隨便亂講,趕稿去了~補充一下,那啥草圖和那個創作。?。。?簡單來講的話就是風格和線描。


風格是衣服,你只有把身體鍛煉好衣服才會好看。身體就是基本的人體和比例。風格不重要,重要的是設定。藝術家是因為風格出名是對的,但並不是因為風格而畫畫的。畫畫時應該忘記風格。

再者,線描是漫畫最通用的手段之一。也是現在百分之九十九點九的人都運用的一種必備的手段。


最後百分之零點一我不會告訴你是我~哈哈



其實就是一個多觀察你身邊的人
每一個人雖然差別不大(普通人)但你仔細還是有的
比如我爸(對不起老爸)走路時總丟開膀子,大刀開斧的,但他步伐很輕,脾酒肚大但身體靈活,吃飯時總是抖腿,老愛和小孩玩,喜歡對小孩撅嘴(忍了好多年)喜歡與別人爭論什麼的,從來不睡床(我媽氣死了)儘管有缺點,但也有優點,這是一個人,有身體,有性格
我爸是獨一無二的,每個孑女都一樣,那我們可不可以用這種角度去觀察呢?
當然了,經過一段時間,你會發現一些你以前看不到的,氣氛與氣場,氣質與氣派的差異,快抓住它,它是靈感來源
[插入一個小事,觀察喜歡的人時不小心臉紅了,被摸頭誇可愛,怎麼辦,還得有選擇性的]
但是,最重要的是他/她得有感情,越為濃厚,越為廣博,越為細膩的心性,才是一個不同凡人應具備的,更是我們去構思的,去塑造的,得到共鳴轉到自身的!
一個超凡的心性如何構思,塑造,品味?
這是關鍵,同樣取決於創作者個人的心性你在其他領域上的造詣是人物的體現你有多優秀人物即是
酈波老師說過一顆心可以感知所有的靈魂
我媽說文藝工作最累,因為是否成功取決於你是否乾淨
其實說白了
寫別人就是寫自己
果咩發在評論里了


諧耀,
道理都懂,關鍵是我不過一個自己寫點東西玩的小渣渣,不懂畫畫啊_(:з」∠)_


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