為什麼精靈在各大小說,遊戲,電影里給人的印象是擅長遠程攻擊的呢?
近現代的「傳統」奇幻設定中,精靈的形象應該是由托爾金自文學作品始創,由DD在遊戲領域定型,並發揚光大。
記得有國外讀者曾經說過,第一眼愛上《龍槍》,是看到小說里半精靈坦尼斯一箭射偏,驚異於「精靈竟然會射不中」,從而認可了克萊恩世界的真實性。龍槍是1984年出的,說明那個時候「精靈射手」的形象已經深入人心了。
個人認為,之所以題主會這麼問,應該是受到日式奇幻的影響,以及從火器引發的對弓箭的誤解。
西式奇幻和東方日式劍與魔法的精靈有共同點,都善射,但形象差異巨大。西式精靈高大健壯,耳朵尖但不長;日式精靈則以水野良羅德島戰記為典型,塑造出了高精靈纖細貧乳,黑暗精靈高大、豐乳肥臀的種族特徵。
「精靈善射」,是西方作家對精靈這個種族身體強度的概括。源自托爾金的設定,精靈的核心特徵應該是:永生,強大(包括肉體健壯和精神堅定),而且這種強大是由於造物主和諸神的偏愛,比人類強到不知哪裡去了。因此精靈是武器大師,從大鎚(精靈寶鑽岡多林十二家族中的某部族)到匕首、遠程近程樣樣精通。
為了濃縮特點,精靈就變成善射。試著想一下,能拉開拉力500斤的大弓,八百里外射死一隻哥布林,應該是何等的兄貴?這種比利王不用弓箭什麼兵器玩不轉?因此,即便是電影,我們都可以看到精靈王子小葉子拿著索林的獸咬劍大開無雙。
時代變化後,遊戲和動漫出於職業細分和種族特徵的需要,作為西式變體的日式奇幻反過來開始影響西方,於是遊戲里的精靈耳朵成了日式修長的「驢耳」,為了更直觀表現精靈的美貌,影像上也向日式纖細靠攏,面容女性化,更有甚者乾脆不刻畫男性精靈。喜好上,精靈開始成為自然守護者,保護動物不殺生(實際上在托爾金作品中,精靈可是標準的雜食),對人類有偏見。日本作品則更變態,刻意強調精靈和矮人的對立性和相性差,甚至將精靈妹子和矮人大叔的吵架挖苦作為賣點和萌點(其他作品這兩者不對付是有歷史恩怨,比如托爾金作品中,兩族一開始是中立併合作的,直到矮人為了精靈寶鑽殺了精靈王才開始相互攻殺)。
於是當代全球化中,東西方精靈特點相互融合,加上最早由棒子國引領的逆天美工的影像,大眾ACG作品的精靈逐漸沉澱為唯美、纖細的萌妹子,作為魔法大師和體術達人,持弓騎獨角獸守護森林和自然。弓箭屬性也就最終定格。
藍精靈不服
幾乎現行的所有奇幻小說關於精靈的部分都可以追溯到托老爺子對精靈的刻畫:精靈善射,精靈會魔法。然後再按照這個形象填補合理性。
而精靈射手的原型普遍認為是以英格蘭長弓兵為主。長弓使用的是紫杉木或岑木,弓體長 1.8~2.2米。使用者要求有相當的身高。在1279年的英格蘭,要成為長弓手的要求是身高1.75米以上,有較強的臂力。而面向社會下層的招兵範圍導致這群人不太可能有太大的營養條件,而即高又壯的那些人一般會分配去當重步兵,營養條件好的那是騎士老爺。
所以,我們看到的精靈射手基本上都是高高長長穿衣顯瘦脫衣有肉的了。
精靈與現實不同的一點是大多使用的是短弓而不是長弓,直射而不是拋射。所以各類奇幻小說會添加一些種族加成來完善合理性,比如先進的複合弓或者魔法弓、更加良好的視力等等。甚至我還見過給精靈纖細的肌纖維設定出800磅的爆發力這種IMBA的小說。
精靈要是都長得虎背熊腰了你讓野蠻人和獸人幹什麼去
本獵奇派分子試著來回答這個問題
需要說明的是,西方奇幻作品設定多多少少受託爾金的影響,而托爾金的故事和設定又受北歐神話影響,因此這得從北歐說起。
在北歐神話中關於精靈的起源是這麼說的:奧丁殺死巨人伊米爾之後,精靈從巨人屍體上誕生,並吸收巨人的精華,成為有靈性的生物,其中屍體向光一面誕生的是精靈或稱光明精靈,背光一面誕生的則是黑暗精靈。光明精靈們通體發亮,光明耀眼,長得非常美麗。他們通常性情溫良,開朗熱情,能和樹木花草、游魚飛鳥彼此溝通,因此眾神就把他們作為神的朋友。(懶癌入骨直接引用百度百科,注意一點,北歐神話中的光明精靈就是elf,黑暗精靈是dwarf矮人的起源)
對於早期精靈的形象,在北歐神話裡面似乎是比人略矮小,尖耳朵的形象,當然過於翻譯比較操蛋的在於把fairy和elf都翻譯成精靈。
這是fairy
這大概是elf的早期設定形象(捂眼)
對,這是瑟蘭督伊大王的動畫形象,一對比是不是感覺瞬間毀了呢?
另一個精靈著名形象就是你們的萊格拉斯王子,燃而他在以前,米帝動畫片裡面的形象是這樣的:
雖然在這裡精靈的形象有了進步,但是仍然和金髮人類沒有什麼區別,對了旁邊這位高大的壯漢你們猜是誰呢?對,他就是「矮人」金靂。那麼為什麼這位矮人先生這麼高大呢?其實該片的創造者遵循的是早期設定,早期設定中的矮人並不矮,至於矮壯的形象是後來發展的。
另外北歐神話對於矮人的設定是見光會變成石頭,這一設定被托爾金移植到了獸人(orc)和食人妖(troll)身上。
扯遠了,接下去我們要談到對現代精靈形象影響最大的托爾金。托爾金的《魔戒》最著名,但是在魔戒之前,托爾金已經完成了整個世界觀的設定,魔戒只是在此框架下進行的一段故事了。而談到世界觀的設定,最重要的作品就是《精靈寶鑽》,在《精靈寶鑽》里,精靈作為首生子女,第一次有了高大威猛且高貴優雅的設定,貴族范十足,但是在這時精靈仍然主要是近戰武器使用者,在《精靈寶鑽》裡面雖然提到精靈箭術高超(不過實際上他們什麼都高超)但是更多的是作為戰士形象出現,而非弓箭手。《精靈寶鑽》裡面的人物中,弓箭手形象的恐怕只有一個:次要人物「強弓」比烈格,沒什麼表現機會就被自己最好的朋♂友誤殺了。
而在《魔戒》中,精靈弓箭手這一形象有了第一個典範式的人物:萊格拉斯,再多的宏觀描述也不如一個業界標杆影響力大,所以說我們來捋一下脈絡:
1.北歐神話創造了精靈的初始設定
2.精靈寶鑽告訴我們,精靈高大優雅
3.魔戒創造了第一個精靈弓箭手的經典設定
4.之後其他的精靈弓箭手設定,都可以追溯到這個源頭
而且,在2的設定完成以後,精靈弓箭手就顯得更加容易被接受了嘛,精靈優雅,神秘,而且生活在森林裡面,就更應該使用刀劍,弓等比較輕靈優雅的武器,如果用矮人的斧錘等武器就太違和了,不信窩畫個草圖給你們看
如果精靈和矮人互換裝備了以後……
是不是感覺挺違和呢,這就對了。
而現在的經典精靈弓箭手形象比較類似於這樣的
這個金髮綠斗篷精靈遊俠弓手的經典形象,其實倒要歸功於彼得大帝電影里對萊格拉斯的塑造,畢竟文字寫的是一回事,把它升格為具體的影像就是另一回事了,當然精靈弓箭手的其他形象雖然也有很多,但是這應該是最為被廣泛認同且印象深刻的。其他的有時間再說,不過本大爺近日在修鍊葵花寶典,嘿嘿
個人認為是魔法和弓箭給人的印象太深了
估計會和魔戒極其後來繼承魔戒很多設定的作品分布大影響光的關係。。。
感覺應該有更早的起源,但是實在無力。。。
弓箭手的話,巨魔那種身材是更合適的吧~
我覺得很多遊戲小說裡面,精靈和魔法更貼近,或者貼近自然。法師與德魯伊比較多~
說一個笑話,尤迪安
托爾金筆下精靈可不只是善射諾多重裝戰士炎魔都殺給你看,至於善射萊格拉斯的說法是因為視力好很遠就可以看清細節
設定問題,西式奇幻的設定幾乎都來自魔戒的中土世界,一代宗師托爾金開創的。其後雖然有很多創新之處,但是核心還是一直沒有變過。尤其是作為西式奇幻的兩大巨頭,DND和中古戰錘採用了同款設定之後,廣為接受。
後來暴雪根據戰錘的部分設定做了魔獸之後,這個設定就更加廣泛了。
不過精靈有很多變種,比如更加擅長近戰的卓爾精靈,烈日殘陽中的沙漠精靈更是跟游牧民族一樣。
土地精靈表示不服。
在dnd3版規則中,精靈的屬性調整是-2體質,+2敏捷,體質都減了就不好意思在膀大腰圓了吧,而敏捷是和遠程攻擊命中相關的,敏捷越高越容易命中。
另外,在3版中,弓的命中和傷害是分開計算的。
使用者的力量修正加值不能用於彈射武器的傷害檢定,除非武器是特製的複合短弓,特製的複合長弓,或者是投石索。但如果使用者受到力量修正的減值,在使用弓或者投石索時需將其應用於武器的傷害檢定。
又找了一下二版,在二版中,精靈是+1敏捷,-1體質。
在精靈寶鑽中高等精靈正面硬剛是常態,木精靈更擅長射箭一點,其實魔戒原著對於葉子弓箭技術和敏捷度的描寫也沒有像電影里那麼開掛。
並不是所有的精靈都是這樣,一般只有居住在森林中的木精靈才擅長弓箭。
環境所致,精靈的食物來源多為狩獵,弓箭是狩獵的最佳武器。因此精靈的視力等感官也遠超其他種族,為了方便林間移動,骨骼也更為輕巧。
相比較,生活在地下的卓爾精靈,上古捲軸里被驅逐到地底的雪精靈,嗜魔的血精靈都退化了一些能力。
其實更奇怪的是為什麼人們會覺得身材纖細瘦小的精靈會擅長弓箭,弓箭手需要足夠的臂力,應該比步兵更加膀大腰圓
一直覺得魔獸世界裡面的精靈設定更加符合邏輯
暗夜精靈長期與大自然為伴,身材高大健碩,充滿野性,
後來一部分更加沉醉和依賴魔法以後(血精靈),身材退化變得矮小瘦弱。
精靈只擅長射箭和魔法?
以前玩ADD,我也這麼認為的,直到玩《伯德之門》碰上了崔黑子……
卧槽,這貨不拿弓不放魔法,一言不合掄刀就干,這一定是假的精靈……
後來讀了《黑暗精靈》三部曲才認識了這位大俠,跟人打架全是真刀真槍地干,路見不平一聲吼,行俠仗義時雙刀翻飛,不是割人喉就是卸人腿,徹底顛覆了我對精靈的印象……雖然嚴格來講,崔黑是黑暗精靈,只能算精靈的表親,但體質差是兩個種族共有的缺點
諾多精靈第一個不服。。重步兵可是能砍炎魔的
先入為主
狂獵不服啊
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