如果人們普遍把掌機完全當成主機玩,從不帶出家,是否證明這款掌機失敗了?


事實上,在口袋妖怪出之前,老任有就個調查,其實大部分掌機玩家都是在家躺床上玩的,所以如果掌機遊戲垃圾,玩家就會拋棄他,用主機替代。gb在1989年出來,到1996年已經半死不活了,老任也不換代,世嘉在1990年出了gg之後也沒什麼動靜,因為所有人都覺得這東西已經沒必要存在了,(口袋妖怪一火,帶動了gb的大賣,這時候snk,bandai,世嘉全上來圍毆老任了,可見掌機市場之前有多低谷)反正都是在家裡玩,為什麼不選擇畫質更好的主機。

1996年,口袋妖怪橫空出世,把山內溥欽定的遊戲四要素「收集、育成、追加、交換」(口袋妖怪四要素為:收集,養成,對戰,交換)體現的淋漓盡致,大大加強了玩家之間的交流,聯機這一屬性讓掌機與主機有了更大差異化。如果沒有口袋妖怪,掌機這個概念估計早就死了,以老任的尿性,如果沒有競爭,他還真敢在智能手機狂潮之前只推出gb這一款掌機。

在沒有口袋妖怪的平行宇宙下,gb早期大賣,後期不死不活,整個掌機行業都死而不僵了,gb遠遠脫離了時代,也脫離了當初的理念,只剩下銷量能看,這樣看也不知道gb算不算成功。

(當年的神器現在也成為時代的眼淚了。)

但現在時代不同了,網路也可以體現山內溥說的遊戲四要素,不需要再用gb時代的聯機線了,不需要再大老遠跑到朋友家,或公園面基了。所以現在衡量一款掌機的成功與否只能看遊戲素質和自身銷量。如果怪物獵人等大作全登陸手游,3ds只剩下pm和馬車了,銷量再高(這種情況銷量也不可能高了)也不能稱之為成功。

掌機市場其實一直都只有8000萬這個體量,只是nds開創了觸摸世代,psp的屏幕,性能在當時獨一無二,所以把銷量炒高了。gb(不算gbc)是8000萬左右,gba是8000萬,3ds+psv是7500萬。當初罵psp渣渣的人,現在也不得不承認psp其實挺成功的,最起碼遊戲素質不差,銷量也有8000萬。玩家怎麼玩是玩家的事情,動森,任天狗,一堆jrpg還是掌機上玩有感覺,能滿足出街的需求就可以了。就像當初自己一定要買個遊戲本一樣,我也許每天只用它看視頻,但萬一我想玩遊戲絕對不能含糊,有時多掏幾倍的價錢就是為了滿足自己的一時興起。

但我覺得題主在含沙射影說我大NS。我覺得wiiu理念就不錯了,和他們幾十年前的那個調查相符,作為掌機使性能也夠強悍,但廠商並不明白怎麼利用這個特性(老任自己也很迷茫),不敢輕易嘗試,消費者對其定位也不明白,將其與ps4比自然是被碾壓的命運。NS如果改善一下三墳(有新聞曝出,這個tegra雖然是arm架構,但奇蹟般地支持x86,絕對不會比wiiu還三墳。),再加上本部逆天的開發實力,賣半個掌機的體量應該不是什麼問題。對我們任豚來說,老任不放棄遊戲機本身就是成功,世嘉的悲劇不能再上演了。


謝邀。

很多朋友說了他們的意見,我都很贊同,但是有一些我自己的想法,我來亂扯兩句吧。

我覺得掌機大家願不願意帶出家門是個挺複雜的問題,這不能都統一到一起說,我能力有限,也做不到逐條分析。

但是遊戲是可以分析的。

掌機遊戲必然和主機遊戲不能同樣對待,玩家還是開發商都不能,不然就會悲劇。當年有人分析為什麼PSP賣不過NDS的時候,就有這麼一種理念,那就是PSP的遊戲還是按照家用機的思路在做,所以很難掀起風浪,而怪物獵人就是一個適合掌機場景的遊戲,所以它在PSP上,或者說在掌機上成功了。再往前推,現代掌機市場這個模式的開創者是GB,但是GB剛出時候也沒想清楚掌機到底要什麼遊戲,所以初期還是按家用機的思路出遊戲,比如超級瑪麗魂斗羅,都往掌機上招呼,但是還是不給力,所以俄羅斯方塊出現了。俄羅斯方塊的遊戲模式就適合掌機,荒川實看破了這點,連夜殺到俄羅斯,不惜利用合同漏洞也要把這個遊戲的掌機獨佔搶過來。所以GB的第一次爆發就來自於這個遊戲了。以後把GB第二次帶活的還是一個遊戲,那就是大名鼎鼎的口袋。所以總的來看掌機這個市場,遊戲左右局勢的情況更加明顯。有一些非常適合掌機場景的遊戲一旦來到某個掌機,不管性能如何都會把掌機帶活。


當然智能手機就是另一種bug了,氪金制說不好是好東西還是壞東西,反正是把手游市場帶起來了,把掌機市場擠沒了。

至於掌機的機能怎麼樣,我覺得其實雖然重要,但是不那麼重要,就算我在家玩,我還是很介意續航這個問題,機能到什麼地步我不介意,我介意要不要必須連著一根線,就算在家,我也不希望天天絆著一根線玩啊,家用機都無線手柄了不是。


掌機比家用機的優勢在於便攜性,便攜性怎麼體現?
出門,等長途,動車,飛機的時候就可以拿出來玩了,經常幾個城市間跑的人都知道候車和乘坐交通工具的時間基本都在一個小時以上,不幹點什麼真的浪費繩命而且無聊。雖然手機在一定程度上可以替代,但遊戲體驗還得是專業的來。
出差或者工作/學習在另一個城市,不能帶家用機出去,這時候就輪到掌機出馬了。
家用機受限於設備,只能在特定的位置使用。掌機就好了,沙發上,椅子上,床上,地上,馬桶上……可以站著玩,坐著玩,躺著玩,倒立著玩……
其實還有一點,就是家用機想玩還要配屏幕,有些人受限於經濟,居住空間等原因也不適合,不方便於玩家用機。掌機自帶屏幕,雖然小了點,湊合著也能用。時間過去太久了,客廳黨已經忘記了,曾經電視被家人把控的恐懼。
從遊戲體驗上來說家用機自然是比掌機更優秀,但是每個人的情況不一樣,掌機的一些特性總會適合一部分特定的人群。


謝邀

難道題主在說Nintendo Switch?


對於老任來說,這台NS能賣出多少萬台才是衡量成功或者失敗的標準,玩家買過來你想怎麼玩老任才不管這些呢


謝邀
一個遊戲主機的成功其實還是和銷量和用戶反響掛鉤。
至於怎麼玩,在哪裡玩,都無所謂了。
更何況不得不承認現在手機的便攜程度明顯比掌機要強。

不過說實話,在美國將掌機帶出去的人是很多的。。
我在美國的mall里走一天能擦肩到至少20個人,而在中國我半年不一定能擦肩到一個人。。。
在美國即使我帶出去不一定玩,我也會帶,有點奇怪的感覺。。。
擦肩在很多遊戲內都有不錯的體驗,比如火焰紋章,所以這個算是給了大家一個將掌機帶出家門的理由。
比如我在國外,就一般都會帶著3DS出門,但是在國內基本就當家用機使用了。
但是PSV無論在哪裡,我都不會帶出門,除非是自己有一款遊戲打到一半,同時湊巧要坐火車或者飛機才會進行攜帶。
如果只是出門坐地鐵打發時間,我還是只會選擇手機。
說實話,掌機在中國遠遠沒有國外那麼普及。

好像扯的有點遠,回來正經回答一下題目。
答案是否認的。
所謂的掌機市場,目前也就只有3DS和PSV而已,並沒有什麼其他佔據市場的機種,基本是被這倆瓜分的。當時那個各家試圖拓展掌機市場的時代已經過去了。
3DS的用戶群體偏多,PM,塞爾達等這種有穩定的大量玩家的遊戲,而且同時PM等遊戲是以聯機為一個賣點,同時其他的遊戲也有擦肩的要素存在,導致將3DS帶出去的人很多。
然而PSV各方面做的實在是不盡人意,悲觀的說,這個掌機是失敗的,但是這個失敗與是否帶出門沒有直接關係,而是獨佔遊戲的強度不夠,除了軌跡系列等少數小眾日式RPG以外,實在列舉不出PSV獨佔的大作。
說明白點,就是市場上只有兩類掌機
相對成功的3DS
有點失敗的PSV
湊巧的是3DS的遊戲都讓玩家有動力帶出去玩。
而PSV需要帶出去聯機的要素很少。
所以很容易造成「沒人帶出去的掌機是失敗作品」的錯覺。
因果顛倒了。


關鍵是你要買,一個白嫖情懷黨在老任和大法眼裡估計都比不上拿掌機墊桌腳用的傻逼


這說明同時代其他家用主機失敗了


掌機不就是在床上和沙發上玩兒的東西嗎?

我試過在成都的地鐵里和公交車上玩兒PSV,體驗太jb糟心了。


並沒有,比如你買台ps4,你還得有台電視才能玩,而且佔地面積不小。
但是你有一台掌機的話,躺在床上就能玩,不需要任何外設。


不,掌機的便攜性並不是一定要帶出家才算。
而關鍵是不用綁死在那一個地方。
用主機玩用電腦玩都決定了只能坐在那,而掌機,就算是家裡,可以客廳玩,床上玩,陽台玩,蹲廁玩。
這也是平板相對於電腦的優勢之一。


不會啊,我包里長期待著3DS,上下班要是有座位就會擼幾把X。反倒是在家裡感覺身體被掏空只想休息。


不,掌機行業這個市場早就失敗了!自從智能手機的出現,掌機已經失去了任何可以帶出門去玩的優越性。

便攜?你能把掌機做得比手機還輕便?就算iphone大了又大豈止於大,也比磚頭n3ds要輕的多吧!
聯機?互聯網路的發展早就把這一要素獻給了全平台。就算出門在外想要聯機,4g網路和wifi讓你掏出手機就能聯上高速網路,再也不用想以前用聯機線或者紅外對接。
收割碎片時間?遊戲機再怎麼發展也沒辦法像手機一樣充分利用碎片時間。隨時把app掛後台,想玩遊戲玩遊戲,想上社交網站上網站,想辦公就辦公,想學習就學習。
看看近期掌機的賣點,nds的觸摸屏和輕度遊戲?psp的影音播放mp4?這不一個個都在智能手機上發揚光大了么?更不要說3ds的3d畫面了,一個掌機居然要求玩家的活動範圍比主機還要窄!你不僅人不能移動,頭不能移動,甚至連眼球都不能移動,簡直是反便攜的代表!雖說大家都在嘲笑psv是個手柄,但蹭主機遊戲的餘蔭也算現階段掌機唯一能和智能手機差異化競爭的方向了。

現在掌機之所以還能存在,完全只是因為遊戲業界的利益因素問題。假如任天堂等遊戲廠商願意放手,把新遊戲完完全全地做到智能手機上面去,機能上是完全沒有問題的,再配一個手感優良的外設手柄,絕對能提供遠超現階段掌機遊戲的完美體驗。你們認為掌機遊戲體驗好,外設手柄體驗差,完全只是因為遊戲廠商不願意做而已!
當然,利益問題是最大的問題了。只要NS上不裝微信,手機上沒有馬里奧,儘管從機能上來說完全可行,但你我都知道不會有這麼一天,我出門還是得往包里塞兩台機器。
但至少肯定的是,掌機遊戲的所有優勢,不管是出門還是便攜,早就已經失去了,剩下的,只有遊戲而已。

。。。。。2017年分割。。。。。
哎,大部分人都沒看我的回答就開噴,我都說了手機是在機能上完全贏過掌機,是機能!機能!僅僅是機能!硬體!cpu!顯卡!輕薄!便攜!

上來就跟我扯手感,那我就問了NS外形上不就是大屏手機配兩手柄,你們不是吹上天?
又說手機遊戲比不過掌機,這我回答里不都提了?手機遊戲爛不就是因為沒廠商做嗎?你看任天堂做個馬里奧跑酷被核心玩家奉若至寶。

我寫這個回答本來想拋磚引玉,希望有人能從手機業界和遊戲業界的市場歷史,玩家的遊玩心理學角度等等來反駁我,現在看來是我高估了知乎的閱讀環境。


其實就算不帶出家門,在家裡也可以達到便攜的效果,比如廁所,沒錯就是廁所,老外有很多「只要有電源gba和口袋就可以在廁所不出來」的梗。掌機是否失敗還是在於銷量,只要銷量高了,就算有的功能沒人用了(比如裸眼3d),照樣算是成功的。

我自己在家玩掌機,可以做飯的時候玩,上廁所的時候玩,在自家沙發陽台上玩,這也充分體現了掌機靈活便攜的特點。


如果所有競爭對手都不便攜,或者別人只有NOKIA水平你有IPHONE7水平,那便攜性就不太重要了。

GAMEGEAR這玩意是電老虎(所謂半小時是國產垃圾電池,用日本電池可以堅持2~3小時,主要是國產電池壓降太厲害造成的),但是畫面強,所以在美國火得一B,當然比起GB還是差遠了。
GAMEBOY非常方便攜帶,而且因為俄羅斯方塊大賣,95年照樣因為遊戲畫面太爛死掉,只是發生了口袋妖怪奇蹟才復活。

但不便攜不是說不能攜帶。如果真是不能攜帶那就完蛋。哪怕大家是外出的時候在旅館和車站玩,也要能拿出去才行啊。

關於GB,GB大約從95年以後就新遊戲就非常少了,性能太差廠商不願意做,別說畫面了,連顏色都沒有。如果我在家可以玩到PS水平的遊戲,憑什麼要專門買個機器在路上玩FC遊戲?FAMI通當時甚至打賭,猜GB歷史上最後一個遊戲是哪個。
口袋妖怪的出現完全可以說是田尻這個天才一人扭轉了歷史進程。甚至後來的NGP和WS都被他帶歪了,只關注便攜性而不管機能。所以後來機能超強的PSP出來後任天堂整個都傻了,導致原本的GBE被砍掉,換成另類路線的DS。


在地鐵看見別人坐下來玩3ds

哎呀好羨慕啊,我也想要一部

買之,體驗如下:

地鐵,哪有座位給你坐著玩……
退一步說,給你找到了座位,前推後擠,加速剎車,環境嘈雜,小孩亂跑,還要繃緊神經注意不要坐過站,這都什麼遊戲體驗啊,這樣玩遊戲能玩得好嗎?

公交,以上體驗 X10。

飛機、高鐵,認真玩十分鐘,啊,我困了。

朋友聚會,聚會坐一邊打遊戲,你確定要這樣做?

在我看來玩遊戲最理想的體驗,還是安安穩穩地以自己想要的姿勢,在沒有太多干擾的環境里享受愜意的時刻。

隨便我坐著玩躺著玩趴著玩站著玩蹲著玩,在客廳玩在房間玩在廁所玩在飯廳玩,在自己家玩在朋友家玩在飯店玩在單位玩。

確實,便攜是掌機的最大特點,但是並不意味著便攜我非得把他每時每刻帶著走,便攜只是意味著一旦有那麼一瞬間我想帶,能帶上。


PSP 就是為了提供便攜的主機遊戲,只有做到了替代主機才能說明他的成功

重點在於上面的遊戲,而不是玩法


你可能是在說平板電腦很失敗。


只要能躺著玩就不算失敗。


我覺得我們掌機用戶的痛點,並不是遊戲能不能帶出去玩,而是遊戲能不能隨時隨地玩,PC和主機遊戲我們說得籠統一點就是可以在家裡玩,具體一點呢,我們只能在有電源和顯示器的地方玩,比如書桌上,比如電視機前。但是當我要去上廁所了,天氣冷了想躲進被子里了,太懶了想躺在沙發上呢,總不可能抱著主機顯示器吧,所以掌機很好的解決了無時無刻想要來上一把的需求,不管室外還是室內。


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