PS4.5的主機的前景怎樣分析?
何時會出?前景如何?
以下內容基本都是根據安德魯的採訪進行的猜測。
先說結論,如果e3對售價和性能都沒有公布的話,那麼個人猜測今年年底以前不會出。定位個人感覺更像當年的PSX,為了4k以及VR進行的進化。(根據後面索尼的發言,VR優化方面並沒有什麼不同,neo和PS4的VR體驗完全一樣。)
簡單回歸一下採訪內容,首先當然是承認了4.5的存在,也承認了neo這個代號。這自然就是坐實了4.5的存在。但是讓人意外的是e3並不會公布配置,發售日期以及售價。幾乎就是不會公布4.5的任何信息,只是告訴你們,是的,前一段你們猜測的4.5是存在的。除此以外沒有任何的信息了。
其它的信息點包括4.5在發售時就會盈利,所以售價應該會比PS4現在的價格(349美元)還要高,樂觀一些猜測可能是399美元,如果是399感覺應該還是可以接受的,但是這也代表了性能不會太大的提升。但是售價再高風險就更加不可預知了。
另一條信息更加有趣,索尼想把4.5的定位維持在對硬體有更高要求的玩家以及已經有4k電視,在尋求資源的用戶身上。就是這一條讓我想到了當年的PSx。現在的4k影像資源的的確確非常的少,在國內甚至幾乎沒有。(看個1080其實都需要下一些功夫找一找才行)隨著4.5的發售索尼打算進一步推動PS vue項目。這裡做個小解釋,PS vue是一項基於PS3和PS4的網路電視服務,於14年11月提出。感覺索尼是想借這次4.5的升級將4k通過PS vue推動下去。也就是進一步幫助4k資源普及。以前的索尼主機不管成功與否都會涉及到幫助其它業務線普及的任務,PS2之於DVD,PS3之於藍光格式,雖然PS4在發售初期是有4k播放能力的,但是在視頻資源,載體甚至機能上明顯還並不成熟。換句話說,PS4理論上能播放4k格式,但是第一,沒有4k資源給PS4用。第二,PS4大概也沒辦法完美的表現4k的畫質。這次4.5應該是和它的前輩一樣,再次帶上了推廣其它產品線的任務。
對於升級的另一個猜測自然是VR,有趣的是,目前我看到的採訪內容里沒有提到對VR進一步支持的部分,不知道是因為信息不全還是真的沒有提到,總之,對VR的支持4.5應該也是強了許多。
總結起來看看4.5現在的消息以及由此得出的推斷。
這是一台最早明年才會發售(這個是推測),機能有提升,售價比現在PS4還要高的升級版主機,除了機能本身會提升以外,還能提供優質的4k視頻體驗。當然,對VR的支持也會更好(這個也是我的推測)。
這裡提出幾個擔心和感想,第一,如果明年出,PS4的生命就是走了4年才推出4.5,這個時間點對於已經買了主機的玩家來說還是勉強可以接受的,起碼比第三年就把老配置甩掉強。如果明年年底甚至18年才發售,那麼這台主機將更接近於Ps5,這樣也就更平穩的過度了機型,但是18年發售的可能性不大,太晚了。第二,在遊戲的兼容上我本人非常沒有安全感,的確,索尼目前地說法是4.5和4的遊戲是完全一致得,但是索尼希望「廠家能更早更好的加入4.5模式」,所以我的擔心是,4.5會不會由於一開始的銷量不高,遊戲開發商乾脆不對4.5模式進行太大的優化,到時候還是4.5和4沒什麼區別甚至不如4流暢。那4.5的位置也就更加尷尬了。第三,定價究竟會到什麼位置,雖然現在玩家們對於主機的售價承受力都變高了,但是如果真的售價突破了400美元,在遊戲和PS4完全一致,畫質不一定比PS4好的情況下,4.5會不會定位混亂。第四,一個很有趣的現象,當年PSX由於承載了其它的期待,所以其實髮型方並不是索尼娛樂,而是索尼本部。所以我開個腦洞,這次升級會不會也是由本部主導,最後由本部進行髮型呢?
暫時先想到這些,總之個人對這台主機擔心更多一些,歡迎討論。抬杠的恕不奉陪。
更新:針對一些問題回復一下,第一,關於畫面,這只是我對4.5的一個擔心,並不是在斷言4.5的畫面一定悲劇。而我擔心的理由呢,我看到別的答主喜歡就跨平台遊戲說事,比如,他們會說很多跨平台遊戲都畫面也有階梯式的上升。那麼我們來看一個對比,血源和黑魂3,這是同一家公司開發的遊戲吧,獨佔的血源畫質幀數完整。而黑魂3,各平台都有掉幀的現象。我認為這個例子可以證明跨平台會分散開發商的注意力,因為要跨平台,所以優化就弱了。另一個例子是最近很火的神秘海域4,我們可以領教到頑皮狗的黑科技,畫面上神海4絕對是超過了我們對於PS4遊戲畫面的期待。這其實就是一種針對一個平台榨乾機能的例子。而如果神秘海域跨到電腦上,我相信PS4平台的優化就不會這麼好了。這就是我對4.5的擔心,雖然構架上可以說非常接近,但是開發商還是需要面對兩個平台,PS4和PS4.5,別的答案已經有人說了,如果4.5裝機量沒那麼理想,開發商可能根本不會針對4.5進行優化。那麼4.5的存在感也就更低了。注意,這只是我的猜測,也是我的擔心,當然更好的結果是4.5優化完美,不管是PS4還是PS4.5,都有完美的畫面。那當然最理想,但如果不是呢?4.5的位置瞬間也就尷尬了。我當然希望4.5也好4也好都大賣,但是上面原答案我想說的是對4.5的擔心,而不是給4.5說吉祥話。
第二,關於PSX,我想對這台機器有印象的都不能算新玩家,所以「一看就不是真玩家」這帽子我有點帶不起。我是玩家,但真不真這個我還真不知道標準是什麼。為什麼我說4.5像PSX呢,我說它們像,不是說它們完全一樣,當年PSX其實是想把PS2的遊戲功能整合在一起,再加上強大的影音功能一起銷售,PSX有上網功能,可以收發郵件,也有DVD刻錄功能,還能把電視節目暫時保存在機器硬碟里。這些功能今天看其實並不新鮮,但是彼時可是十幾年前,遊戲機加入這麼多功能算是第一次。而根據昨天新聞的內容,我發現索尼是想為4.5加入PS vue的功能,從而完善4k視頻資源。再加上索尼音樂等等服務。由此我才想到,4.5和PSX的共同點,那就是除了遊戲功能,強化了在客廳里的其它功能。確實,PSX對於遊戲是沒有強化的,這是兩者的不同,但是兩者的相同點也很明顯,這才是我把4.5向PSX上類比的原因,我說像,不是說「就是」,我不知道是我語文老師死的早沒能表達清楚還是有些朋友沒看清楚。
第三,關於4.5,我認為索尼之所以會考慮推出,一方面是因為x86構架,從技術上已經可以實現升級硬體不糾結了。另一方面也是因為PS4領先優勢很大,像當年的PS2一樣,多玩幾個花樣也無所謂。索尼不是第一次玩花樣了,psvtv就是最近一次索尼玩花樣,不過結果並不怎麼理想。但是Xbox精英手柄賣的都這麼好,萬一我這個精英PS4賣的也不錯呢?所以我感覺在大環境大家都在半代升級的情況下,索尼這麼搞一下大家也確實沒什麼辦法,Xbox估計要換的花樣更多。我覺得索尼其實也是糾結的,不然其實今年e3就公布,年底發售也不是多大問題,PS4的構架不像當年的PS3,會有產能問題,現在藍光生產線也挺成熟,我覺得雖然年底發售會有點趕,但是索尼要真想這麼干也不是不可能。但是索尼選擇不在今年e3公布細節(這是採訪里說的,要是索尼騙我們e3公布了應該不算打臉吧。。),我個人感覺這其實是索尼想要保守一些的證據。不這麼快的公布這麼一台高配機,讓子彈再飛一會再說。任天堂的nx是沒辦法,Wiiu哪怕比現在過的好一點任天堂也不會著急的這麼快出下一代主機。微軟那是不打算好好玩了,全公司所有資源都為win10服務,連掃地大媽估計都有任務指標了,安利身邊5個人升級win10什麼的。索尼借著領先優勢試試水,也許還優化一下VR的體驗什麼的。我覺得這可能是索尼搞4.5的理由。
最後,4.5到底怎麼樣?我要是能預測成功也是純蒙的,因為變數太大。但是能支持我盡量支持,因為索尼對遊戲中文化做的不錯,我想支持它罷了。現在家用機因為定價低,利潤空間已經非常小了,如果打打折,然後再出縮水版官降一波的話估計只能留在250$這級別的,利潤基本就探底了,和上代末期的價格差不多,畢竟基礎的物料成本都在那邊,市場等費用也節約不了。(現在PS4和X1官方定價都是350$)。
出一個高端機器可以明顯的提高利潤率,而且也可以在某種意義上改善遊戲體驗(目前幾個叫好叫座的遊戲,一些畫面好但不叫座的遊戲,都遇到幀率不足的情況),以及更好的為VR服務。
但從4.5會兼容4這一點來說,很有可能SCE要去靠PS4廉價跑量控制基本盤,4.5則是硬體的主要利潤點。
這代架構有可能就會出現漸進升級的做法了,比如說PS5的遊戲4.5也能用較差體驗玩,這樣做商業風險會較完全換代低的多,對遊戲開發商和主機開發商來說都是這樣。
至少不會遇到大段因為機器換代導致的尷尬真空期,和上世代主機怎麼處理這種棘手問題。看了 @孟德爾的一通胡扯實在是忍不住了.....
PS4.5不會有專用遊戲和區別化的遊戲體驗!所有新發售遊戲都必須向下兼容!
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關於Playstation 4.5(NEO)的一些信息和FAQ - 全球遊戲評論 - 知乎專欄
什麼叫區別化的遊戲體驗?舉個例子,某個多人遊戲在PS4.5上面支持20人同屏對戰,在PS4上只支持10人,這是不允許的。另外,也不存在什麼PS4.5專用的DLC,關卡等內容。任何新遊戲在發售的時候,都必須滿足PS4現有的技術標準,即至少30FPS穩定運行。
PS4.5的提升主要體現在畫質上面,即舊遊戲可以擁有更優秀的畫面,幀率提升,開啟某些畫面特效等等。
我說的到底對不對,你們看E3上的索尼發布會應該就知道了。
大多數玩家真的會在乎主機廠商出新版本機器嗎?那些整天網上叫的人,只是一小部分心理不平衡的傢伙,或者就是沒事情就想搞個大新聞的媒體和答主。
只要新遊戲能在舊版機器上基本流暢地跑起來,不搞什麼區別化對待,不像微軟那樣整天彈窗叫你升級機器,大多數人都不會在乎這種事情的。真正的狂熱玩家,本來就沒指望一台機器用六年,早有換新版機器的預期。普通玩家一台機器準備用六年的還不是照樣用,當中壞了想換機器,正好買新版或者廉價的舊版本。
何況就算新遊戲在舊機器上跑著不流暢,如果只是幾個孤例也未必能造成什麼影響。3DS上的怪獵就是一個例子,任天堂因為這事倒了嗎?
其實關於PS4.5配置和其它一些問題,前一段時間的爆料帖裡面都有,而且那個爆料帖90%以上的消息都是準確的。能爆出來的消息基本上都爆完了,向下兼容什麼的自然也不會有問題。這台機器相對於原版大概就相當於iPhone4和iPhone4S的區別吧。
然後你問我買不買?當然買啊!至少還能堅持三年的機器為啥不買...反正比iPhone便宜多了…
作為一個普通的遊戲玩家,我想說,ps4.5如果性能得到了升級,從而得到了4k、vr的功能升級,那幹嘛不直接叫ps5呢,再說現在沒有一款顯卡可以支持4k+60fps,開發一個雞肋升級的過渡產品,讓遊戲廠商和玩家怎麼想。還有升級配置完全就是一個無底洞,一個難以察覺的惡性循環(安迪比爾定律)。Sony如果這次開了一個頭,下次一定就會有PS5.5。如果真的到了那個時候,我會選擇那這些錢買一塊好一點的顯卡,畢竟PS和PC沒有什麼兩樣了,而且PC的用途更廣,steam上的遊戲還便宜,獨佔更多不是嗎?主機玩家比PC玩家花更多錢買遊戲,花錢聯機,就是圖一個省心,不用擔心配置問題,產品周期長,遊戲都可以玩。Sony這次公布了高配新主機的存在,已經感到很失望,就算Sony你告訴我新主機能兼容老遊戲,我有閑錢買了新主機,那淘汰下來的PS4能幹嘛?當藍光播放器用嗎?還有我覺得PS4設計的如此完美完全拜於研發周期長的原因,反而,如果ps4.5定位是一個過渡到4k、vr的機器,未必比現在的ps4賣得好。我覺得這一切的幕後黑手是那些年貨遊戲廠商,買bug送遊戲,跨平台賣遊戲。從不考慮遊戲性,一味地追求畫面,更別說『』優化『』這個詞了,一款好的遊戲開發周期大概是三到五年,需要一個穩定的平台作為依據,這也是為什麼ps3末期也會有《美國末日》《gta5》這樣的神作。那些期盼ps4.5的小夥伴,假如過幾年ps5如你們所願如期發布,你們覺得,多少遊戲廠商會基於ps4.5開放遊戲,而到了ps4上就是一個縮水版?這是永遠不可能的。年貨遊戲除外,這類遊戲的特點是給他們當代最好的硬體都會卡。最後還是期待第一方獨佔大作越來越多吧。(主機的最大亮點還是玩獨佔)
家用主機的受眾大多數是對價格敏感可以對畫質妥協的用戶,你們沒看到上一代主機和這一代主機大賣的都跟價格有關(ps3起死回生是姨夫的降價升級硬碟政策容量),遊戲表現力和主機價格的平衡點對於他們才是重要因素。
那麼ps4.5的目的是分化出想多花點錢買更好畫面的主機的人來給索尼貢獻更大的利潤,這就有了一個矛盾,這無法給除索尼外的遊戲廠商提供更大利潤,既然我出不出加強畫面我的遊戲都可以賣我幹嘛出增強畫面增加成本,除非ps4.5的用戶量已經多到競爭遊戲商出更好畫面能比不出賣得多個百分之幾十,否則就開發普通版遊戲就夠了,這就慘了,ps4和4.5是同時出售,誰會為了一個只有幾個第一方獨佔畫面更好的遊戲機花更昂貴的費用?那些為了獨佔當雙機黨的人?恐怕加起來連梵蒂岡衛隊的人數都不夠吧。
如此下去只是惡性循環,用戶量是決定有沒有增強畫面的根本,而增強畫面又決定有沒有用戶量。而這一切都取決於ps4.5的首發出貨量,所以你們的嘴炮和陰謀論推測都沒有實際意義,至於那些理想主義工作者說,出這麼好的機能我一定開發更好畫面的遊戲,我懷有美好期望吧啦吧啦,別扯幾把淡了好不,你開發的獨立遊戲連ps4的機能都用不好還4.5,根本決定的是3a遊戲開發商。這個問題點反對點得我手都抽筋了,根本不懂遊戲的一群人在這裡蹦躂得開心,亂扯得不行。
第一個是PSX,當年的PSX本身根本就沒有遊戲性能上的提升,只是加了一大堆雞肋的多媒體功能,比如錄電視啦非常非常簡單的編輯視頻啦幻燈片啦刻盤啦然後就在2003年賣79800日元合rmb6000+,然而當時ps2已經就是RMB2000左右的價位了,你tm在逗我這能成功都有鬼了,相比之下4.5是加強了遊戲性能的完完全全不是一個方向上的升級,PSX面向的消費對象都已經變了你們在這拿著個來bb不覺得就是強行片面分析事物了?
第二個是索尼的聲譽,講真,平心而論聲譽 這個事情,是要和其他家對比才能出結果的,你說你出了升級版(4.5)我(有4)這次憋著買了(4.5)下次絕對不買你家的(PS5)去買別的廠家的下一代(其他兩家的下一代)那是合情合理,不過要是整個市場裡面別的廠家都在這個時間一塊升級了呢?或者別家做得更絕呢?你看看任天堂的NX確定是這回出來了,微軟更絕把幾乎所有win10PC上了Xbox獨佔讓X1轉身變成了不能玩盜版的低配PC而且還準備出X1.5了,現在索尼只出了個PS4.5居然還說影響了聲譽?那你真這麼流弊一定要買微軟的下一代不能玩盜版的低配PC。
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可以的,這一代盒子的更新讓我覺得會有變數了,這次半代更新的主機大戰還是比較期待了。
6.14更新
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好了,機器出來了,更強的畫面和解析度已經確定,那些在評論區說我不懂的人,我也不說你們自打臉了怎麼的了。
ps4pro發布後更新
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第三個是新入坑的玩家和現有ps4,這一點是很值得揣摩的,新入坑的玩家和現在的玩家,特別是國內的,這些人的行為能夠極大地決定他們手上的ps4會不會跌價,按照安德魯豪斯的說法,索尼的策略是這個4.5是一個價位比現在ps4更高和現在ps4並行在市場上的設備,而不是讓現在ps4大幅降價以後讓4.5接替現在4的市場地位的設備,但是只要淘寶店的JS去貼吧上發幾個帖子鼓動一下人心讓沒腦子的小白出售ps4,那ps4從玩家手上流出的二手價格就會暴跌,畢竟淘寶幾個大店是有互相通氣的,這些機器流回玩家群體的時候價格又是可以猛賺一筆的,這種事發生真的不是一次兩次,當年在貼吧上趟X1國行那趟渾水賺得盆滿缽滿的JS多的不是,國內的主機和主機遊戲市場實在是非常的不透明,遊戲價格完全地被淘寶大店聯合掌握,動動奶子想想淘寶上奧丁領域和沙灘排球與日本亞馬遜的價格差別就能可見一斑。
第四個我想說的是有一個票數還挺高的答案說『很多人YY的「增強PS4機能提高畫面」』,還覺得RX480不是很大的提升,甚至認為廠商不會為了新ps4.5那部分玩家做更好的畫面,一看就是眼界太狹窄的玩家(都不知道該不該說是玩家了),我們要知道絕大多數多平台PS4遊戲本來就有更高畫質版的在一個銷量非常之少的平台上賣啊,PC啊!而且在PC平台上能以那麼高的畫質玩到這些遊戲的人更是少得可憐啊,對這個視而不見,說不會給性能強得多的4.5更好的畫面,什麼都不懂張嘴就這麼亂講真的好嗎?
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有些人評論我認為廠商不會提高畫質,索尼也不敢讓廠商提畫質,不知道有沒有動腦子,我們就假設出的新遊戲在ps4和ps4.5上畫質一樣吧,那是不是ps4.5相當於毫無意義了?提升的性能部分永遠不會用到了?那如果廠商僅僅是支持4K吧,支持4K必須是基於紋理質量,貼圖質量上的提升的,那這個當然算增強了畫質。難道說廠商要設定自己的遊戲發現現在輸出的是1080p就強制ps4.5載入低質量的材質?真.不動腦子+想到什麼說什麼。
6.13更新
看了看覺得自己可牛逼懂得可多主機市場的人越來越多了,那我們一起期待看看新主機和舊主機會不會有具體畫面畫質上的提升吧。
6.14更新
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第一個是現在的ps4玩家,講真,700刀拿出來的我是願意去買顯卡,然後現有ps4和PC一塊玩。
第二個是有一個遊戲主機就行的人,這種人應該才是ps主機消費的大頭,特別是在國外那些從來沒有用滑鼠玩過cod的群體裡面,尼瑪那我要麼這個價格買舊ps4了,要麼就留著舊ps4了。
第三個是極致的遊戲玩家,這個說的不是白金了血源黑魂或者神海4之類的,而且有錢願意往遊戲上面扔的,他們肯定是願意買的,不過這個人群是非常少的對吧。
當然也不能太便宜了,ps4調價到300以後你要放在400左右和ps4競爭就有點明顯不像是想並行出售的味道了(而且會讓第三點裡面的JS更容易得逞),這個太高了不行太低了也不行,就看看索尼怎麼決策才能不繼續賣大樓吧。
歷史上出升級版主機的大都死得很慘,所以大家都不看好。
但是說不定這台主機會成功,因為它只是一台「精英版」PS4,得益於成熟的x86架構,PS4的遊戲基本上只需要調整一些圖形上的參數就可以展現出更好的畫面和幀數,但是它並沒有專用遊戲,至少Andrew House是這麼說的。PS4K並不是將原有用戶群割裂開,而是試圖滿足硬核玩家的需求,獲得更高利潤。PS4平台的硬核玩家有多少?差不多是Bloodborne的通關人數吧,根據三個結局獎盃的獲得率,大概是銷量的20%~50%之間,至多100萬人左右。
無論是普通用戶感受到了背叛也好,還是硬核玩家數量不多也好,可以肯定的PS4K不會像PS4這樣大賣,而且索尼也不會停產PS4,PS4K會作為一個補充,但不是主力。
Xbox One的精英版手柄售價US$150,是普通手柄的三倍,然而其銷售數量遠遠超過微軟的預期(雖然沒有具體數字),證明硬核玩家這個細分市場是可以高端化的。
現在Xbox One也幾乎已經確定要出升級版,就算PS4K導致大批玩家不滿想轉投Xbox One,也會發現對面也是一個樣。別幻想他們會去轉投Steam,很多人都在不同的場合證實過,歐美的電腦技術盲的比例遠遠超過想像。
在兩邊已經差不多是約好要一起挑戰歷史定律的情況下,最壞結果不過是這代主機都達不到上一代銷量,然而還不至於摧毀主機市場,然後可能任天堂再次得勢。首先這一代的銷量已經很足了,PS4已經4000萬,Xbox One也差不多2000萬了;其次是電腦技術盲的比例大,他們玩遊戲的需求是不會因為索尼和微軟作死就消失的,他們會買NX的。
未來到底會怎樣?其實在座的各位說了都不算,真的,預言被打臉的太多了,靜觀其變吧。關於PS4.5或者PS NEO,早前各方面的消息都爆的七七八八了,配置什麼的都已經爆的八九不離十(GPU 採用低頻版的RX 480),這次算是官方正式確認吧。
也跟同事聊過為什麼這代主機為什麼會出現半代升級,列舉的可能原因如下:
1,無論是索尼和微軟,在這代主機一開始就採用了不同於上代主機的策略,較低的配置,通用的架構,容易控制成本,便於製造,便於開發。這樣一開始硬體就能夠盈利不會虧本,而且不會出現製造困難導致無法充足供應的問題;
2,第1點雖然有利,但是也有弊,就是在較短的時間就會出現機能不足的問題,被採用同樣架構的PC拉開距離;如果有關心最近的1080,1070,RX480的朋友會發現新一代GPU因為製程提升性能提升非常明顯。一旦199刀的RX480就是目前PS4 3~4倍性能成為現實,400~500刀(約RMB 3K左右)的PC就可以吊打主機的話,主機就很難跟PC去競爭所謂的 Highend User;
3,VR的興起以及其對性能的饑渴會放大第二點的缺陷,索尼和微軟都不可能再等多3,4年再加入VR的戰團,XB1性能太差直接出局,PS4略好,索尼也想為其續上一秒,但是一旦PC出現高水準的VR遊戲,畫面/幀數表現遠超PS4 + PSVR的水準,索尼就會處於一個很尷尬的局面;
4,高配主機保證一定的利潤率後,這樣就可以用更低廉的價格去銷售低配版主機,主機甚至可以跟機頂盒/電視盒子等設備競爭,有助於擴大用戶群;
至於前景,我還是比較看好的。未來主機市場可能會出現不同硬體配置主機同時共存,而遊戲永遠保持兼容,根據硬體配置來決定畫質和幀數,以後舊主機的淘汰就更有可能像PC一樣多個世代後不滿足當前遊戲的最低要求而自然淘汰。這樣用戶有更多的選擇,廠商也有更多種盈利方式。
其實個人是比較樂見這種3,4年就升級,採用當時PC的甜品級顯卡,一開始就不會受到產能限制,能夠大量出貨,售價維持在399刀的這種方式。通過這種方式,主機可以一直保持性價比,甚至相對主流遊戲PC一定的性能優勢,可以不斷加入在當時已經變成主流的新的硬體技術。合理的配置和售價也讓用戶更樂意購買,用戶更快的硬體升級也推動遊戲開發商的技術升級,帶來更好的畫面和遊戲體驗,推動整個產業更快向前發展。而性能要求不高的用戶也可以以更廉價的價格購買配置較低的主機,讓更多不同需求的用戶都進入這個生態裡面(如果未來199刀就能夠買到一個當前性能,大小跟電視盒子差不多的主機,這樣都可以有足夠的競爭力去跟AppleTV去競爭了)。
PS:我自己玩遊戲那麼多年,最大的感慨就是身邊的同好實在太少了,有時說起什麼在遊戲圈子裡面很熱門的遊戲,其他人都是一臉懵逼。自己在一個2,3千人規模的互聯網公司,同事的平均收入水平在國內應該算是比較高的了,但是公司裡面玩主機/PC單機的估計也不到百分之一。好的遊戲少人賞識,總讓人有一種明珠蒙塵的嘆息。任何對於有助於擴大用戶群,爭取更多人加入這個生態的舉措,我都是無任歡迎和支持的。時代在發生巨變,滿足基本需求之上的多樣化是必然的選擇,主機能夠更主動的去擁抱變化,採取更激進的措施去爭取用戶,在我看來是難能可貴的好事。
炒完HD重製版的冷飯之後,開炒4K重製版。。。
SONY之前最接近4.5的主機是PSX,這台主機非常失敗,現在中國絕大多數索粉都不知道它的存。它在遊戲方面並沒有特別突出,主要還是強化影音性能,但是與現在配合4K的口號非常像。
歷史上高低搭配的主機成功的很少,只有90年代初期的16位CD機成功過,而且當年CD的性能全面強於原本的主機。他們的特點就是高配版有專用遊戲。GBC NEW3DS這些機器都不能算高低搭配,因為低配機已經停產了,而且NEW3DS幾乎沒有高配版專用遊戲
PS4.5是一種混合思路,就是高低配置同時存在,高配可以提升原有遊戲的畫面,也會有高配版專用的遊戲——有人說SONY已經明確禁止了,其實不用他禁止也不可能有廠商去做的,但是現在SONY說的話最好都先別信。
在沒有專用遊戲的前提下,PS4.5存在的唯一理由是配合VR。目前已經知道PS VR是通過一種特殊的演算法提高遊戲的幀數(從一開始就算一張稍微大點的畫面,然後截取不同位置的兩張作為前後兩幀,可以忽略視角上的變化),但是它沒有能力把原本的單畫面翻倍變成左右眼(因為兩者的視角差異極大),像神海4這樣的作品只算一個畫面就已經竭盡全力,還要搞左右眼畫面就超過PS4能力了,4.5的CPU較弱而GPU較強,看上去很像是為了配合這個設定。但是這樣一來,PS4.5的成功就與PSVR綁定起來了,這個風險非常大,因為XBOX ONE綁定KINECT剛剛失敗。
很多人YY的「增強PS4機能提高畫面」,我不知道從何談起,現在4.5這個機能,對畫面能有本質的改善嗎?遊戲機的強大畫面來自於廠商針對特定硬體的優化,如果你是廠商,一個裝機量是5000萬,一個裝機量是1000萬,你會在後者身上花費多少精力?難道多花100美元,就為了原生1080P和60HZ?有多少PS4用戶會為畫面參數的進步再買一台PS4.5?有200萬人嗎?至於賣給還沒有PS4的新用戶就更可笑了,因為他們至今沒買PS4的理由就是在等降價。
這樣算來,真正能救PS4.5的還就只有專用遊戲了,但這同樣是死路。16位cd機的銷量已經非常高了,但除了《天外魔境》這個大作,沒有真正意義上的大作。20年來遊戲製作成本膨脹了100倍,在5000萬裝機量的主機上做3A大作都動不動賠本,PS4.5專用遊戲怎麼做?
SONY要想讓4.5成功其實非常簡單,直接停產PS4過渡到PS4.5就行了,但是這樣一來SONY的聲譽就徹底完蛋了,至少PS5這台主機絕對賣不動,這和有沒有專用遊戲無關,光4.5畫面比4好這一條就是死罪。微軟只要下一代還出主機,就穩贏。之前SEGA放棄SS導致信譽垮台直接退出遊戲業,SONY不會好多少。
所以我真的不明白SONY做出這個決策的原因,難道是因為美國那邊的功臣強烈要求,所以就給他們一個被打臉的機會?上次美國那邊強烈要求然後導致SEGA的32X慘敗的事我還記著呢。
PS4.5與遊戲界過去40年的經驗完全背道而馳,唯一的有利條件只是現在PS4優勢大不怕競爭(當初PSX也是一樣的情況)。微軟統一遊戲機和PC平台的做法更是另類,但微軟的主業在PC,多少還有點底氣。而SONY如果退出遊戲業,SONY集團就再也不用干製造業了,安心去干金融吧。
現世代主機架構高度統一,全都是通用的X86+GCN,Neo對於四公主,架構上沒有任何改變,只是擴充規模提升性能。
所以,對於遊戲開發商,新遊戲只是一個高低畫質選項的事,沒有任何開發難度。
如果未來的新遊戲四公主的運行情況很糟糕,就等於放棄現有4000萬四公主,顯然沒有人會幹這種事。
你們大可放心。
進這個問題一看,發現我心中所想的基本被@Fisher 大大說了。大大說得很棒,我就不重複了。不過對於ps4.5對vr的關係,我有一點自己的看法。
現在輿論有個奇怪的方向:ps4.5是為了psvr出的,感覺有種不買4.5就玩不了vr的意思。不過別忘了,psvr本身是自帶外掛盒子的。並且psvr早於4.5發售,必然會針對ps4進行優化。我認為只要擁有ps4+psvr,就能擁有完整的vr體驗了。
4.5會不會針對vr進行優化?會,但是程度不會太高。畢竟vr是個大旗,而ps4現在廣泛的裝機量是索尼推廣vr的資本。ps4.5根據目前消息,針對的應該是核心玩家,是4K顯示,是少數人群。如果psvr只針對這些少數人群進行優化,讓廣大的ps4玩家反而得不到最優的vr體驗,這不是倒行逆施么?
nx又要拖到17年,ps4.5也躲開了e3,之前鬧得沸沸揚揚的e3三大主機全面升級,現在看來也不是那麼回事了。意料之外的,半代升級沒有想像中的那麼近。與其糾結主機,還是先玩遊戲吧。卧室的電視去年買了,由於ps+ 6月送NBA2K16也買了一年,票子也準備好了。
反正我發布了4.5就買。就等60幀神海了。
很多SONY藥丸的回答,大概意思就是反正就是升級就得死,,
時代不同了,x86是無限向下兼容的,不會再有傳統意義上的主機升級周期了,下一個機器叫ps5,ps4.5都無所謂了,反正XBO翻不了ps4了,SONY要做的就是在這個平台慢慢更新就好。
再說說我之前幾個答案主要觀點。
1.向下兼容是肯定的
SONY從PS4開始用AMD的x86+GCN全套,估計將來到ps567也不會變了,用x86的好處顯而易見,就是和PC一樣向下兼容(其實硬體上完全就是pc),ps4.5真不知道如何負優化才能不兼容現有的ps4遊戲。而且Steam興起,pc遊戲用戶越來越多,未來肯定是屬於向下兼容的。
2.ps4.5遊戲優化應該不是什麼大問題
準確說是如果不仔細優化不能挖掘ps4.5 100%的機能,但是肯定比ps4強。架構系統都一樣,好比新電腦玩舊遊戲(除非索尼強力負優化), ,紋理,景深,反鋸齒開高點,這也需要多少人力嗎?更新個設置文件就好了。等ps4.5數量上來了,一些大作肯定也會為其做細節優化,目測也就是開發一個性能補丁的人力。
3.賣得不會很貴
當初ps4首發,類似性能的7870可是要350刀的,SONY強行賣399刀,可以推測SONY認為這是一個遊戲機的價格上限了,這次ps4.5用rx480首發只要199刀,可以期望ps4.5約是399刀(行貨目測2900吧)甚至更低,不會更高。
4.什麼時候賣
AMD今年接了三個主機單子,有一個能今年上市,很有可能是ps4.5(也可能是ps4 slim),肯定要趕聖誕,一般提前一個季度發布,9月之前吧。。。要不然就明年了,可能希望用ZEN架構。。。。。啊,急死人。
如果玩家們期待的所謂的升級版,真的只是為了所謂的60幀神海,這樣的網友不是電腦裝多了,就是貼吧看多了。
樓上吳天宇的回答更接近真相。
首先,是針對核心玩家的,首先,你得有台不錯的電視機,不然買了也沒有什麼用。另外,專註輕度體驗的,比如喜歡割草機戰RPG的,基本現在的畫面也是夠用了。我覺得能夠激起原來20% - 30%的原PS4用戶購買已經挺不錯了。
如果只是畫面和幀數上面的改進(我覺得也是要看優化的,現在一些遊戲,其實是沒有優化好),那麼有些輕核玩家,比如踢踢實況刷刷無雙的,也沒有換機器的必要性。當然,索尼如果作死來給PS4.5單獨出遊戲,下一世代,索尼真的可以去做房地產了。
至於VR,一直不是很看好。現在VR我更覺得是金融產品而不是科技產品。各種熱錢的流入已經把VR這個市場變成紅海市場了。現在投了那麼多錢進VR市場的,將來可能都會不了本。VR相比較於PS4.5,應該是更加硬核的存在。現在大家都嚷嚷著要買VR設備,按照現在的經濟環境,等VR明年真的出來了,銷量真的會爆表?你們覺得HTC能憑藉VIVE翻身不?不覺得。當年08年的時候,Wii之前大殺四方,等到危機一來,娛樂設備是最早被拋棄的,畢竟不是麵包,不是剛需。說句不愛聽的,和遊戲領域比較,成人領域的VR更有可能獲得成功。硬核玩家就那麼點,還有很大一部分普羅大眾,他們不懂得什麼是PS4,更不要說PS4.5和VR了。
目前來看,無論索尼,微軟,老任,其實都是在等對方出牌,等到對方的策略定了,有針對性地出對子,順子或者王炸。至於這一把牌下去會有什麼後果,就看遊戲陣容和玩家買不買賬了。從現在開始努力存錢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
然後等到4.5發售的那天,我就可以去買nx+xbox2了
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以上只是吐槽,我就針對一下售價
低於499還是不要拿出來了,真的
4.5既然要區分開玩家和核心玩家,那麼就要針對不同玩家的關注點。普通玩家可能會更注意的是遊戲機的性價比,主機能玩就行越便宜越好。而核心玩家眼裡只有畫質!流暢度!
既然要區分,那就乾脆一分到底,不要給買了4的普通玩家還留著【我加點錢就可以上4.5體驗核心玩家感覺】的美夢,果粉為什麼前兩年那麼鄙視安卓用戶?價格啊!我5-6k買的手機豈是1-2k的安卓可以相比的?
所以,抬高價格,增強配置。
x1 elite手柄150刀賣脫銷,普通玩家心裡想我買60刀的塗裝版就好了又不是不能玩
4.5賣700刀,普通玩家心裡想都夠我買2ps4+2個遊戲了,又不是不能玩
核心玩家:買!一塊泰坦錢而已!
事實證明任索微都一個尿性,稍微嘗到點甜頭就開始作死。
出的話應該是明年(狙擊nx?)。前景不清楚,不過只要不存在什麼設計缺陷或者售價過高的話,銷量應該不會太難看。
按照這樣3年一代主機的節奏,剛巧一個3A作品的開發周期差不多也就算2-3年,也就算說買台主機回來,真正能體現性能優勢的也就算那麼一波遊戲,這樣想來還不如買個中高配PC配個手柄…最好整個主機界徹底PC化,以後就沒sony什麼事了
如果硬體向下直接兼容PS4的遊戲制式,實際上很難說這個東西能夠在邏輯上被稱為4.5,因為這已經是這代遊戲機的第四個年頭了,猜測如果E3也不會公布價格的話,今年我們在市場上能看到這款機器的希望還是比較渺茫的,頂多就是最終工程機敲定然後發樣機各處跑展覽的節奏
所以你可以把它看成是向下兼容的PS5啊
這就是商業話術的問題咯
你想如果你說PS4要硬體換裝,導致前代PS4相對無法體驗更高性能遊戲,這就比較難聽
但你要說下個世代的機器在提升性能的同時核心架構不變完美支持運行上代遊戲,這就好聽了
對不對
要知道即使升級後的配置組起來也不到八千塊,要比steam給出的vive最低配靠譜多了,你就不vr,主機也就一張970的卡錢
不過其實我個人來說對畫質需求並不是特別高,除非是一些電影式互動影響核心體驗的遊戲
但話又說回來了,遊戲廠商現在倒是為了逼你升級特別青睞這種遊戲說不定到時候我想不換也沒辦法
至少現在我還不覺得PS3上的風之旅人畫面我不滿意
wiiu狙擊ps4,ps4.5狙擊nx,剛剛好
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