如何看待 PS VR 售價?
PlayStation VR價格公布,北美399美元,歐洲399歐元,日本44980日元
正在舊金山參加GDC,剛看完PSVR發布會,趁熱過來怒答一發,謝邀。
先說個人觀點結論:如果在這個阿貓阿狗都在湊VR熱鬧的時代里必須要有一款遊戲VR設備要成功的話,那非PSVR莫屬。
為什麼說PSVR是最有可能成功的,理由有二:
第一、399美元的售價,是目前已公布售價的VR設備里最便宜的,相對Oculus的599刀和HTC vive的799刀,索尼的定價可謂業界良心,而且在我看來這個價格優勢可以維持至少一年時間。與這個價格相比,前兩者的定價絲毫沒有讓人感覺到想要多賣的誠意,甚至更覺得是為了應付資方壓力而不得不出貨。
索尼能打出這個價格,一個原因是本身PSVR的硬體成本就較低,另一個原因是出於主機行業一貫的商業策略,新硬體可以在初期以虧本價銷售,後期通過軟體銷售利潤來補貼,而這在其他VR硬體廠商身上是幾乎不可能做到的事情。
另外,除了絕對售價搶佔了低位之外,對於消費者來說還有VR設備後面的隱型成本需要考慮。Oculus需要搭配970以上顯卡才能滿足基本運行要求,而根據Steam統計的數據,在Steam用戶中只有5%的PC配置能達到要求,單是一塊970顯卡的售價就在300刀以上,普通用戶想玩起VR的成本投入可謂「巨資」。但PSVR僅需搭配PS4即可運行,PS4售價與PSVR同為399刀,更何況的是,PS4目前全球銷量早已突破3000萬台,在這個既有的潛在消費群體里,即使只有5%的人購買PSVR,那也是150萬台的出貨量,對本身就針對高端核心人群的VR設備來說,PSVR的前景相當樂觀。
第二、其他VR設備除了高昂的售價是硬傷外,更致命的短板就是內容,到目前為止,可以說幾乎沒有一款真正成型的VR商業遊戲出現,這讓所有的VR設備都淪為了技術演示設備。
但這個問題對於擁有海量內容庫的PS4來說,卻不是問題。根據發布會上透露的消息,目前已有超過160款PSVR遊戲在開發中,其中有50款會在2016年內推出,而真正殺手級的遊戲「星球大戰:戰鬥前線」將在PSVR平台獨佔,簡直可以用「屌爆了」來形容,PSVR的內容提供在起跑線上就甩開了其他競爭對手一大截。
綜上兩個優勢,如果PSVR不能成功,那其他VR設備就更加是把錢往水裡扔。
而擋在所有VR設備面前還有一道必須跨過去的命門,則是娛樂體驗的共享與交互。VR是一種沉浸式體驗的硬體設備,這種將遊戲者整個「包裹」到遊戲世界裡的遊戲方式,會給遊戲者本身帶來妙不可言的體驗,但這種體驗是孤立的(至少目前看來是這樣),不親自體驗的人,是無法從他人的轉述中獲得身臨其境之感的,而站在第三者角度去觀察正在體驗VR內容的人,不明就裡的會覺得這人在發癲,遊戲者和觀察者之間有無法跨越的鴻溝,這與平時坐在一起打遊戲或者看電影時相互之間的互動與交流截然不同。
解決這個問題的方式倒也「簡單」:給另一個人也來一台VR設備就好了,但你自己聽到這個答案也想笑,就算PSVR也要399刀,這豈是很「簡單」就能做到的。舉例來說,如果你和你的朋友想來一場足球比賽,那你給他買個60刀的手柄就好了,但如果想一起在VR世界裡來一場單挑,那就得買一台399刀的PSVR了,所以這樣就又變成了「有錢人的遊戲」。
另外,一台PS4隻能連接一台PSVR,也就是說即使以後「星球大戰:戰鬥前線」支持多人遊戲的話,那你和你的朋友之間還要有著相當穩定的網路連接,而至今網路延遲依然是阻礙多人遊戲的致命短板,VR設備可解決不了這個問題。只能說相對而言,較為完善的PSN服務能在一定程度上為PSVR保駕護航。
不過總體而言,第一代PSVR能為當下的遊戲體驗帶來多大的變革依然還是未知數,這種沉浸式體驗因為各方面的限制,註定不可能是較長時間的體驗過程,所以在這樣一個針對高端核心用戶的設備上提供的大多都是輕度休閑的遊戲內容,這本身就顯得有些矛盾。上一代也曾被大力扶植的體感設備在這一代基本偃旗息鼓,PSVR能持續多久的熱度,現在還很難說。
主機市場向來有虧本賺吆喝鋪量的傳統
sony做vr比oculus早的多,技術是很先進的,之前sony最早的頭戴式要8k多 都是算是同類中很良心的了(之前國內有個網站叫souvr 專門搜索國外vr設備,然後在國內做代理銷售,價格那個叫嚇人)
作為一個VR開發者,我已經體驗過PSVR, Oculus CV1和Vive工程機,目前正在做PSVR開發,有一台Oculus DK2作為日常測試機。由於原文中不精確的描述受到了一些朋友的質疑,我重新更正一下並用黑體字標註出來。
從顯示屏幕的整體體驗上來說PSVR和Vive持平,Oculus消費者版就是渣,和前兩者不在一個層面上,這和Oculus對亞洲用戶非常不友好的人體工學設計有著很大的關係。就我個人所見,即便是Vive號稱的2K屏幕一樣有顆粒感存在,如果是UI文字照樣會出現模糊的情況。所以目前Vive和PSVR硬體上的差距並沒有帶來視覺感受上太大的差距,然而將來PC硬體的提升可以從增加畫面特效和shader方面進一步提升PC端VR的性能。索尼比較聰明地取到了平衡,當然如果將來Vive降價到Oculus目前的水平我還是會同時入手Vive作為測試機的。
人體工學上Oculus再次榮獲最差,PSVR支持眼鏡用戶榮獲第一。我覺得以後另外兩家必然要研究對眼鏡的支持否則前途甚虞。Oculus整體的設計都是以歐洲人的臉型為標準的,不適合亞洲人的寬臉,這也導致佩戴起來並不舒適,鼻子處嚴重漏光以及瞳距過低導致的顯示效果模糊。CV1正式版上已經可以調節瞳距,然而並沒有解決任何人體工學上的問題。所以我想Oculus大概是不準備賣到歐美市場之外了吧....
VR控制器上三家各有特色,Vive的重量最大而且鍵位設計不符合人體工學,所以也是最糟糕的。Oculus的控制器個人認為略勝一籌,然而精度一般,更噁心的是配對方法極其複雜,因此目前貌似也跳票到六月份出貨了,這樣根本沒法讓玩家用嘛......
空間定位上三家都差不多。PSVR在系統層面上做了一些人性化的小功能,例如玩家離開範圍時會自動提示,而其他兩家目前都是靠開發者自己調用底層介面檢測的(這個後期應該也會在引擎層面上提供支持)。Vive大力宣傳的房間定位是雞肋,活動範圍受房間大小限制,在普通人的家裡活動不開,這一點上走了Kinect的老路。
最後售價上就不說了,PSVR完勝。
對於該不該買這個問題,如果你是新玩家或者有PS4,顯然PSVR。如果你是PC黨且想省錢就買Oculus,如果想追求最佳體驗不在乎多掏點錢那就上Vive。
對於開發者來說,做PSVR上的遊戲總是沒錯的,Oculus是在PC上不錯的測試機,所以這兩個都可以入手。什麼?你說Vive?這裡有沒有土豪老闆捐我一台啊.....
PS: HTC作為硬體廠商的功底還是不錯的,如果後續推出不帶房間感測器的低價版Vive再改進一下控制器的設計,Oculus恐怕就危險了。就目前而言,為了顯示效果上的提升多掏的這部分錢我個人覺得不值。
最後引用下之前寫的文章:
5. VR領域目前最有可能真正在大眾市場全面鋪開的是PSVR。Oculus基本就是個草台班子,Vive賣太貴同樣沒戲。當然Oculus如果再拿到一筆巨額投資多吸收點人才還能搶救一下,Vive技術路線不錯然而根本忽視了大眾的消費水平啊......
6. 讓開發者不爽的廠商也必然會讓最終用戶不爽。
關於VR的一些想法,不一定對 - 全球遊戲評論 - 知乎專欄
(其實我個人也很不喜歡在文章後面加個公眾號二維碼的做法,而且根據我的觀察,這種導流的效果其實並不好。然而知乎的評論區和微信公眾號比起來對作者實在是太不友好,所以只能委屈一下各位的眼睛了,感謝各位的支持和諒解。)
微信公眾號:全球遊戲評論
瀉藥……
其實上面已經有人說得很透徹了,我就隨便扯扯。
1售價.Ouclus Rift 599美元;HTC VIVE 799美元;PS VR 399美元。
2配置需求.Ouclus Rift PC GTX970;HTC VIVE PC GTX970;PS VR PS4。
3幀數.Ouclus Rift 90fps;HTC VIVE 90fps;PS VR 120fps。
4.遊戲陣容:
Ouclus Rift 首發14款,計劃內不祥,與第三方合作。
HTC VIVE 首發12款,計劃內124款,與第三方合作。
PS VR 16年內發布50款,超過230個VR項目正在開發中,與第三方合作、出資幫助第三方增加vr技術(有中國的哦)、第一發自主開發、龐大的遊戲底蘊。
5.其他特點:
PS VR可以實現頭戴設備和電視的雙輸出,無需切換。
支持其他遊戲、視頻,完全可以替代顯示器。
佩戴最舒適,工業設計最完善。
定位合理、用途廣、陣容強大、第一方資源支持……索尼才是最懂玩家的。
可以預想不久後微軟要在AR眼鏡市場上掀起的血雨腥風了。
要我說,沒那個底蘊和第一方支持,沒戲。wii體感技術也不是很完善,當年銷量血洗,就是牛。
光看參數沒用,實際體驗才是最高。
日本東京!日本東京最大企業——索尼盈利了!王八蛋老闆姨夫,扭虧為盈,賺下了3.5個億,帶著他的小姨子來了!我們沒有辦法,拿著工資買產品!原價799$、599$的VR,現在全部只賣399刀!統統只要399!!姨夫王八蛋!你不是人!我們辛辛苦苦幹了大半年,發的工資全給你!你還我血汗錢!還我血汗錢!
來自今天sony破產了嗎http://m.weibo.cn/u/5611045760回答已根據評論修改,之前只是在島上索尼版玩梗,未註明出處,十分抱歉。
雪猹 老師都說了,我就沒必要廢話了。
我大致估計一下VR眼鏡的市場規模,因為可能會有人感興趣。
如果可玩性方面沒有太多問題的話,遊戲設備的效率基本由價格決定。
KINECT是歷史上最暢銷的遊戲外設,在捆綁的情況下賣了3000萬台,考慮到它100美元的售價,這應該是目前外設的銷量上限了。
VIVE 和OR超過500美元的定價,註定了它們和歐美市場上95%的遊戲用戶無緣,這個價格哪怕是新的遊戲機都非常麻煩,更不要說它們還需要一台1000美元的台式機。
如果價格沒有太大變化的話,5年內VIVE 和OR 的銷量上限應該是全球300萬。
PSVR的價格也不是很理想,但以現在的技術條件無法再降低了(理想價格是199美元和199歐元+199英鎊,歐洲的定價一直就是墳前蹦迪風格)而且這個價格相當狡猾,實際上沒包括必備的攝像頭和按摩棒,加上那兩個至少還要60美元,價格就是460了。
PS4的遊戲支持暫時不會太多,這點看LIVE和PSN上的小遊戲就知道了,哪怕已經在PC上實驗成功的熱門作品,不是特別火的也不會上,而主流遊戲在VR支持方面不會特別積極,畢竟涉及到操作方式的改動。硬體發售前的遊戲清單不必太認真。因為完成進度要看硬體銷售情況。過往的規律是,失敗的遊戲硬體,預定發售的遊戲只有不到一半會開發完成,甚至已經有90%完成度的都會被砍。
這樣看來,PS4時代VR眼鏡的銷量應該在500萬以上,運氣好或許能達到1000萬,但這個數字高得有點不真實。
(前提是PSVR硬體上沒什麼硬傷,有硬傷那就誰都救不了了)
有人覺得PSVR不兼容PC用途太窄,其實現在的VR技術成本高昂,談通用為時過早,先在遊戲機上普及也無可厚非。要知道PDA最早普及並不是靠智能手機,而是SONY的PSP遊戲機。
總之,3年內VR市場的容量就是這樣,未來或許會大爆發,但現在保守點准沒錯。
不要扯什麼VR帶來的體驗不是其他外設可以比的,你說服我沒用,去說服那些認為太陽繞著地球轉、朝鮮是伊朗鄰國、中國首都是東京的美國人民把,他們能拿出花花綠綠的美元,他們才是遊戲市場的主體。
PS:知乎用戶肯定還是要買PC平台的VR眼鏡,因為PS VR不能看小黃片啊。
更新
關於vr自帶的那個處理單元,索尼官方的解釋是這東西不會增加ps4的性能,它的作用是把視頻信號分流到電視和vr設備上,據說還能強化音頻輸出。
謝邀。
早晨連滾帶爬起來看新聞,前兩天我腆著臉猜的索尼vr的設定算是蒙對了(還好沒打臉),那個答案連接在此http://www.zhihu.com/question/41361766/answer/90666184
果然,如之前索尼說的那樣,psvr是三台vr中最便宜的,這個定價很務實,有幾千萬ps4做鋪墊,再加上目前三大vr設備里最低的售價,以及100多款正在開發的vr遊戲,目前看索尼的這個vr是最可能活下來的,關於vr設備的前景以及優勢劣勢,@雪猹大神的答案說的各種全面了。
我想說另一個有趣的點,這次的vr套裝里有一個協處理器,作用應該是補足ps4機能,讓vr設備達到高刷新率,也就是我們平時說的,畫面120幀vr才不頭暈(psvr能不能到120幀現在還沒有評測),所以看來vr確實挺吃機能,單憑一個ps4還是不大夠,以後索尼也許會推出vr同捆ps4,到時候會不會把這個協處理器直接整合進ps4硬體里還說不好,這個東西應該目前只是對vr有作用,對傳統的ps4遊戲沒有什麼作用。
最後,我認為一個vr設備能不能成功最關鍵還是看定價,我仍然覺得htc那個vr雖然黑科技但是定價太扯了,其次看遊戲,你再黑科技沒有大量支撐你這個硬體的開發商生態也是白搭,現在看索尼是最有可能成功建立這個生態的,因為索尼已經有ps4遊戲這個不錯的遊戲生態,以這個為根基要相對容易的多。
然後我想說,以後是不是用vr就可以脫離電視了,家人看電視我用vr玩遊戲,有點意思啊~但是vr只能一個人用,看來全家同樂是不大可能了,只能自己宅了囧。最近出了新聞 ps vr預售 10min搶光。
在今年的MWC上,VR產品大放光彩,作為VR三巨頭之一的索尼也在近日推出了一款新作——PS VR,並宣布將於今年10月份以399美元(摺合人民幣約2583元)的價格正式推出。索尼官方目前承諾,伴隨PS VR一同到來的將有超過50款配套遊戲作品,而且還有160款處在開發當中的遊戲。據悉,在亞馬遜網站上,第一批開啟預售的PS VR在不到十分鐘的時間裡便宣布售罄。
原文地址:索尼PS VR預售十分鐘售罄
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qq群號:544405366
謝邀。
想簡單談談我的看法,今天看發布會的時候我是不在意PS VR的具體硬體水平和外觀的,畢竟前一段時間也爆料的基本差不多了;我真正注意的的是關乎PS VR的成敗關鍵——價格,可喜的是,索尼這次沒有讓我失望。
定399美刀這個價格我認為索尼乾的非常漂亮,輕而易舉地成為了目前最具競爭力的遊戲類VR設備,和599的Rift,799的HTC VIVE拉開了差距,即使兩家促銷減價,一時半會也到不了PS VR的售價區間。(其實咱們算總賬,PS VR的凈投入應該是299美刀的PS4+399的PS VR就可以開玩兒了;但是Rift和VIVE不光要花599和799買VR頭盔,遊戲PC的搭建相比一台PS4可要貴得多,所以最終算下來差距遠不止300刀)
索尼在遊戲業界摸爬滾打了這麼多年,幾經沉浮,應該很清楚的知道決定銷量的關鍵一是低價格,二是強大的遊戲陣容(PS4就是靠這套秒殺XB1的),很明顯,PS VR兩樣都做到了。
PS4幾千萬級別的銷量幾乎橫掃目前的主機市場,所以作為PS4的外設,PS VR可以輕易網羅一票高水準開發組為其製作遊戲;Andrew House在發布會上聲稱230+開發者數量,60個即將發布的遊戲,特別是《星球大戰:戰場前線》的獨佔是其他廠商難以比擬的。(索尼的眾多第二方工作室也能為PS VR穩定地輸出高水平大作) 試想,如果你喜歡的遊戲只在PS VR上發售,什麼硬體參數還重要麼?
說到參數,可能又有人會搬出Oculus、HTC VIVE和PS VR的對比,我當然承認PS VR的效果肯定不如前二者;可是別忘了一點,只有在價格接近的時候對比參數才有意義,遊戲史上有太多高性能CD主機因為價格過高被卡帶機爆出翔的例子,我就不一一細說了。況且,上一個被譽為Big thing的體感技術,最後還是Wii大獲全勝,雖然僅僅是NGC的老硬體包裝了一下,甚至只支持480P畫質,依然靠著低價格+極佳的遊戲陣容賣出了1.01億台,你就是拿它沒辦法。
最後,我想舉一個關於VR的例子,大家知道目前銷量最高的VR設備是什麼嗎? 是Google Cardboard。這個售價僅僅15刀的破盒子有可能是目前體驗最差的VR設備,使用的時候不僅四面漏光還得自己舉著(連個頭帶都沒),可它就是賣的最好的,究其原因還是因為售價低廉,雖然人人都願意嘗試新技術,但是高價格可以輕而易舉地嚇走不少潛在的消費者。
所以索尼這次抓住了低價格這個優勢,我相信開局應該會不錯,我其實也不敢打包票說PS VR會大賣;因為遊戲硬體行業瞬息萬變,你也不知道以後會發生什麼。不過索尼已經把現階段該做的都做到了最好,PS VR的結局應該不會太差。
以上。試想一段廣告:
玩家在展會戴上了VR,久久沒有動靜。
邊上的記者問效果如何,他說,太模糊了看不清了……
邊上人急著問,是幀數太低?3D眩暈?還是什麼硬體缺陷?
然而他沒說話,只見兩行眼淚從臉上的縫隙里流下……
也太便宜了,完全想不到索尼真的這麼標價,我原以為是650刀,比我估測的能便宜近一半了。
買買買,買買買,這次我得安利一堆人買買買了。日期已更新~夏日課堂同步發售贊贊贊
已預訂,bestbuy還有貨,稅35刀
一個詞形容:良心。
先不說vr模式,沒想到還支持一般遊戲顯示功能,這個真的超出我的意料之外。
具體來說就是vr自帶劇院模式,在這個模式下可以遊玩 全部 ps4遊戲,而且還能拿來看專用的視頻,還有全景觀影(我日 ,附帶三段調焦。
也就是說,就算玩家買了這玩意兒但不買vr遊戲,也可以拿這貨當頭戴顯示器玩普通的ps4遊戲。
目前大部分玩家對vr設備前景持觀望或悲觀態度,但就我個人而言,無論vr是否像kinect、3d或是move一樣賣個兩年噱頭就偃旗息鼓,都值得入手,原因無他:
1.裝最時尚的逼
2.可以使用非vr專用內容
第二點恰恰是我最看重的,就算過兩年沒有vr遊戲出來了,我還可以拿這玩意兒玩普通的ps4遊戲,看看藍光電影,根本不怕吃灰。索尼早已停產的hmz頭戴顯示器系列600刀起,也就只能看看電影玩玩遊戲,而且佩戴體驗還沒vr好,399刀這個價格著實良心。
至於vr遊戲效果如何?我玩過表示效果拔群,夏日課堂買買買,金髮巨乳大姐姐不要太贊。值得一提的是,雖然參數寫的是1080,不過應該是受制於機能,遊戲畫面顯示顆粒感略明顯,不知正式版有無改進,畢竟我是去年年中時玩到的。
總而言之,400刀,便宜到笑出聲,買了不吃虧,最後吼一句:索尼大法好!
ps強調一下:可以帶眼鏡佩戴這東西,很舒適。
雖然我也是Sony教徒,但我說一句不相關的話。
我真的怕大劉的預言成真。
原文發佈於:VR 炒得越火,我越不覺得現在的這種 VR 會是遊戲界的 The Next Big Thing 。
還記得蘋果發布 iPad 的時候,我們對其即將革命紙質出版業的預言么?直至今天,我仍然覺得 iPad 是比紙質雜誌本身更好的呈現富文本的載體和媒介,但 iPad 就是沒有取代紙質出版物,沒有也不能。
當然你也可以解釋說紙質雜誌已經被互聯網的存在打成小眾需求了,但對機器性能要求相對高的主機遊戲也顯然並不是主流需求。
PlayStation VR 的出現是所有人預料之中的。因為 SCE 本身就已經在這方面做熱身了。Naughty Dogs ,Quanticdream 都在如何呈現一個文學性很強的故事上做文章。類似《Beyond: Two Souls》和《Heavy Rain》這樣全程 QTE 的遊戲確實適合被搬上 VR 平台。甚至《Uncharted》和《The Last of Us》這樣的對局勢的掌控要大於手上操作本身的遊戲,也並不容易被 VR 的平台所限。
但這難道是遊戲的未來么?我覺得如果這種遊戲是未來,那我覺得主機遊戲已經死亡了。因為這樣的劇本先行的遊戲,Netflix 拍個迷你劇,一次性放出,無論是在呈現,還是內容獲取的門檻上,都要比做一個遊戲要低太多了。
現在大家的爭論圍繞在「手柄操作的 VR 到底算不算真正的 VR」這個點上。我覺得你如何稱呼它無所謂,但如果 VR 不在操作方式上將玩家帶入到一個深度沉浸的體驗中,我認為這個東西本身是很難成為 "The Next Big Thing" 或者我們所說的「革命性產品」的。
那麼我們現在暫時地接受戴著 PlayStation VR,拿著手柄玩遊戲這樣的場景。又一個不可避免的事實是,我們在遊戲中,除開泛意義上的「瞄準」時,又有多少場景我們更傾向於選擇第三人稱視角?
再退一步說一個事實,VR 上,要做到類似 "Retina Display" 的顯示效果,需要的解析度是 8K ,而現在的 VR ,無論是從幾乎零成本的 Google Cardboard,到 400 美元的 PlayStation VR,到需要 GTX970 以上的 HTC Vive,Ouclus Rift,再到 3000 美元的 Hololens。又有哪一個能真正單純帶來一場無懈可擊的顯示革命?
無法在操作上做到在官能上視覺和身體的相對地同步,甚至視角都是一個怠以解決的問題,這樣的 VR 又何談革命性的「沉浸式體驗」?顯示效果上,其實我覺得 VR 這種形式根本不重要,重點還是解析度,在 IMAX 銀幕上投 4K 解析度的遊戲畫面,個人認為絕對是比目前任何形式的 VR 都要更震撼的遊戲視覺體驗。
我覺得其實遊戲界的 VR 是一種偷懶,是在 VR 攝影機還沒有成熟之前,試圖去走捷徑,因為遊戲建模可以更快更好地適配 VR 。但一個事實就是,在操作輸入信噪比的問題解決之前,主流遊戲不可能拋棄手柄,不可能拋棄「按鈕」。而當下主流的機器運算能力距離真正滿足質量比較好的 VR 畫面的需求,也還差得遠。
你可以把 PlayStation VR 當做一個顯示方式的選擇,但我覺得它不會是下一代的遊戲體驗革命。我覺得「真正意義上的 VR」一定是先從某種純影像體驗,而非遊戲開始的。而遊戲業的革命,首先我一點都不傾向於相信在短時間內會有一場這樣的「革命」,畢竟對運算能力的榨取,已經進入減速慢行的階段了。其次,如果產業的發展把 VR 真的帶成了下一代遊戲體驗的主流,我只能說很遺憾真正的「遊戲」要就此死去。
以上。
英國amazon剛剛預定,ps vr+ps move兩個+ps 4 pro+ps camera,按現在匯率人民幣7030,本來想換iphone7,現在用一部手機的價格可以圓我ps和ps vr的夙願,表示超值
t1 t3w ps4用戶,這個價格很意外,之前心理預期放在了499。
PSVR正當時,我怎麼能不茲瓷,
火腿定價狗眼瞎,今天得罪你一下,
不要聽風就是雨,我就明確告訴你。
多家VR互比價,姨父最講基本法!
基!
本!
法!
另外回答一個問題,我本人近視,戴t系沒有影響,看結構psvr應該也不會有問題。
但是重量會成為問題,t3w應該是300-350g之間,而psvr要重得多,基本上算是物理防沉迷了。
至於解析度,我覺得重點是ppi,t系也就只有720p但是晶格感並不是很容易感覺到。
遊戲設備超過399刀就是找死,這個道理都不懂嗎?
399刀,加內容,加ps4的保有量1000w應該是個可以預期的數字,只要不會出現大規模質量問題。
move加攝像頭也就300rmb吧,現在。
關於其他兩家,技術牛逼不是必勝的保證。歷史上主機行業從來不是技術制勝的。
孟德爾用kinect比不太恰當,雖然是外設,但是一個是交互設備,一個是顯示設備。
但,就跟kinect缺乏物理反饋給遊戲者一樣,vr對眼睛的傷害是個不可忽視的問題。
最後,主機史上第一款准vr設備vb或者說vr前身。。。算了,還是不說了。
PSVR 硬體開發人員表示:比自己預想的要低得多。在發布以前,作為開發人員的我預計價格在500美元左右。
相比玩家,平民化定價對開發者有更大的意義和吸引力。
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