如何評價手游《新世紀福音戰士ol》?

http://www.eva001.com


EVA×手游,目前沒一個感覺做得特別好的,日本的也一樣。


讓痞子見識見識什麼是真正的圈錢大法。


打開遊戲,哎呀,wunder起飛的背景音樂,開始遊戲!發現3個角色,三個機,必須初號機!選好後進入遊戲,不對啊:
為設么顯示為「」初號機,試用版」?真嗣還顯示為克隆真嗣「」?感覺不安。
先去刷副本吧,mdzz,為什麼會有「使徒衍生物」?(。?`ω′?)
算了,買點裝備吧,為什麼商店裡有各種奇怪的?
如:二號機的碎片?還有同步率提升藥劑?
那也算了,但是,這個明日香的碎片是什麼能解釋一下嗎?( p′︵‵。)
算了,打水天使去吧,但tm為什麼為冒出一段eva tv版的視頻?!!!∑(°Д°ノ)ノ
這也忍了,但是,玩了幾局後,我才發現一個驚人的事實:這個遊戲不需要操作 這個遊戲不需要操作 這個遊戲不需要操作 戰鬥全是自動,充錢還可以2倍速哦o(′^`)o


於是,我卸載了它。ㄟ(▔ ,▔)ㄏ


剛寫完《新世紀福音戰士ol》的手游評測報告,然後搜了一下就看到這個問題了;
首先,我沒有看過原作,也不是二次元的用戶,我在挑選這款手游的時候是隨便挑的,上線時間比較短。
我在體驗的過程中,遊戲觀念受到了極大的打擊,居然還有這樣的戰鬥方式,可玩性一點都沒有(包括那些玩法)。而且遊戲隨處可見的付費點,讓我感覺無論做什麼都有需要鑽石消費的地方,雖然美其名曰「購買福利」,無奈我始終堅持不氪金的態度來體驗遊戲(碰到過好幾款差點付費的手遊了),我的付費點在於我玩了一盤遊戲得到的樂趣很大,我願意給出6塊錢的充值,而不是我需要充值6塊錢購買一個道具才能闖關,兩者樂趣完全不一樣。
上面說跑偏了,回到這款手游,首先人物跟機甲升級進階等操作不能改變造型,甚至連顏色都不可以,一開始覺得,TMD這錢真好賺啊,IP改編一下就拿出來唬人了;等我寫完一半的評測之後,我突然想的,這個IP的擁有者可不是研發公司,買IP是需要花錢的,而且買了IP之後還有處處的限制(我之前在網易運營過功夫熊貓這款手游,知道IP的局限性),不能對原作的人物跟機甲有任何的改變,人物高矮比例始終跟原作的一致,連髮型都不能亂,還有其他種種限制我就不說了。正是由於這樣的限制,才局限了這款手游本身可以創新的地方。但是,我仍舊看到了跟一般的卡牌遊戲不一樣的地方,那就是回合制的戰鬥方式!
具體的都寫在評測報告里了,我是站在非原作受眾的維度進行評測的,文筆不好,主要面向玩家群體,寫的都是好的地方,槽點之類的就交給策劃吧,下面我把寫在專欄的文章搬過來:

作者:老鐵
鏈接:《新世紀福音戰士ol》手游評測報告:受原作局限大 有微創新 非二次元用戶樂趣不大 - 手機遊戲評測 - 知乎專欄
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

[世界上沒有完美的遊戲,本評測報告只負責挖掘遊戲好玩的地方,對於槽點跟設計不合理的地方,應該是遊戲策劃考慮的事情;我的評測都不是廣告,全憑自己個人意願從體驗遊戲、寫稿、錄製視頻素材、剪輯配音等後期,再上傳到這個地方,整個流程是我自己一個人完成的,因此會存在很多的不足,如果您有意見可以私信我;觀看視頻版的體驗會更好一些;]

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款由日本動畫《新世紀福音戰士》改編的手機遊戲《新世紀福音戰士ol》,遊戲的發行公司是來自上海的黑桃互動,黑桃互動的發行實力在業內也是響噹噹的,曾經也獲得了「十佳新銳廠商」的稱號。提前說一下,這款作品對於那些不是二次元或對原作沒有了解的用戶來說,可能會玩不懂,也欣賞不到其中的美。那麼《新世紀福音戰士ol》的具體表現如何,就請看老鐵接下來為大家帶來的評測報告吧!

1、《新世紀福音戰士ol》遊戲登錄後界面:

進入遊戲登錄界面後,我們能看到幾個玩家前期就能夠選擇的角色,整體的畫質也比遊戲原作要精緻非常多,看起來非常舒服;從構圖上也看得出來機甲跟怪物是比一般的建築要高很多的,再配合上遊戲角色眼神的朝向,彷彿在對新來的玩家說,來戰鬥吧,就等你了。

2、《新世紀福音戰士ol》遊戲操控方式:

在體驗的過程中,給我最大的感受就是只需要一直點點點,幾乎所有的場景都是單指點擊交互,這樣的好處就是對於玩家來說不需要更多的學習成本了。遊戲的戰鬥方式是回合制的卡牌遊戲,但是跟一般的卡牌遊戲設置差異性在於,這款遊戲可以存在雙方同時攻擊的情況,不再是每個回合只能有一個人物出招,玩家可以使用機甲和人物的怒氣大招或者合擊技能,可以跟對方同時出手,偶爾還會打斷對方,所有攻擊中合擊技能是優先順序最高的,但有一點不滿意的地方就是不可以選擇技能作用目標。

二、新手指引類

3、《新世紀福音戰士ol》新手指引階段

跟絕大部分遊戲設計一樣,玩家登陸遊戲後會進入新手指引階段,體驗完前期的新手指引的話需要大概12分鐘的樣子,包括了觀看遊戲里的動畫劇情效果;指引方式為光圈跟手指UI,配合了日語的背景語音提示;當玩家處於某類指引狀態下的時候不可以進行其他操作,會有紅色的鎖定框強制引導玩家的點擊目標。整個新手指引階段,玩家可以掌握了解到基本的玩法跟遊戲設置操作,對於搭配陣容跟升級類的操作是絕對沒有問題的,因此新手指引階段做的還算是成功的。

三、遊戲造型類

4、《新世紀福音戰士ol》遊戲人物角色造型:

老鐵並沒有看過原作,也不是二次元的用戶群體,我特地去翻了一下原作的人物造型,發現手游的人物還原度跟精緻度都是非常高的,在1280*720的解析度下沒有明顯的鋸齒感。在創建角色界面可以有三個人物可以選擇,沒有辦法進行人物預覽,對於原作愛好者來說可以根據自己喜歡的角色直接選擇,對於沒有任何原作概念的玩家來說,會有人物類型的提示可以作為參考選擇。在後續的遊戲體驗過程中也能夠比較容易獲得更高星級跟品質的人物,所以在這個階段就不用太糾結了。

5、《新世紀福音戰士ol》遊戲寵物坐騎NPC造型:

遊戲的寵物系統在這裡叫做機甲,跟人物一樣對於原作的還原度也是比較高的。就按照目前的遊戲設置來說,人物跟機甲都是沒有辦法進行造型變化,猜測應該是版權方的要求,不允許被授權方對原作的任何一處進行大幅度的修改,因此這一塊就不多講,有興趣的可以去體驗遊戲。

6、《新世紀福音戰士ol》遊戲裝備造型:

人物跟機甲都遵循了一般的遊戲設計理念,可以進行升級、進階和強化等操作來提升人物的戰力,而且裝備材料都可以通過遊戲的關卡或者玩法積分兌換獲得,對於所有玩家來說都是公平的;人物裝備主要是與機甲連接的原件,機甲裝備是六個部位的分布,造型精緻度不是很高,但是不同部位的裝備辨識度大。裝備也同樣分了綠、藍、紫、橙的品級,分別適用於不同階段的玩家需求。

7、《新世紀福音戰士ol》遊戲玩法種類:

遊戲玩法隨著等級的提升不斷解鎖,好在遊戲的卡級現象不嚴重,兩三天內就能體驗到絕大部分的玩法。

遊戲跟原作的重合度應該是闖關這條主線玩法,跟一般的遊戲不一樣的地方就是只設置了一種難度的模式,但是居然多達50個章節,預計有四五百場的戰鬥。遊戲闖關的獎勵微創新在於關卡之間會有小獎勵,完成章節關卡也有,還有星級數的獎勵;玩家在通關一章之後能夠領取到3重以上的獎勵。

在歷練玩法中,有城市搜索玩法,據說是研發團隊圍繞著原作的城市進行復構搭建出來的,可以在虛擬場景里探索一些任務點,獲得金幣等遊戲材料,還會出現探索的事件,可以挑戰怪物或者孵化資源等,挑戰怪物的方式跟一般的戰鬥屬於同一個類型的,但是挑戰失敗後的話可以繼續二次挑戰,怪物的血量會保留;在場景中能看到其他的一些人物,老鐵無法分辨是真人還是AI,沒有辦法進行聊天交互等操作。

航運玩法一開始讓我以為能跟全世界的玩家進行PK,原來只是簡單的打劫玩法,只是加入了掃描的交互操作,實際的玩法是押送物資掛機等待一段時間後就能獲得遊戲資源的獎勵,玩家之間可以搶奪或者被搶奪,戰鬥方式為自動戰鬥,玩家不能進行任何操作;

競技場玩法倒是挺新鮮的,亮點在於對戰過程中玩家可以自己手動操作,比起一般的卡牌遊戲來說玩家有更多的自由度,陣容站位跟出招順序都可以自行選擇,同樣也有自動操作的設置,把戰鬥交給AI可能不是一個很好的選擇,打高排位的選手,手動操作會更加有勝率,而且玩家的參與感也會更高。

日常副本玩法產出大量的遊戲資源,戰鬥方式還是同一個模式,只是獎勵的品級需要玩家的輸出能力跟生存能力決定,副本裡面的BOSS也分了單雙日的挑戰機會,也有每一天都能夠進行挑戰的BOSS,其他就分為一三五日跟二四六才能進行挑戰。

試煉玩法就是每一個章節都有層數,一層一層挑戰上去,難度按章節的提升而提升,首次通過有鑽石的獎勵,對於前期新手玩家來說可以獲得大量的鑽石用於陣容發展,每天都有固定的挑戰次數,在所有的玩法中來說這個玩法是最好每天都要完成的。

虛擬訓練類似於爬塔類的玩法,挑戰成功後會獲得星星,可以花費星星數增加攻防buff,戰鬥方式沒有改變,第一感受就是難度的增加比較快,具有較高的挑戰性,而且挑戰成功之後也會獲得某些裝備的優惠購買資格,算是一個小小的福利設置。

在可見的歷練玩法中,還有使徒入侵跟巔峰競技場兩個玩法沒有體驗到,花心思去摸索的話,大約3天左右就能夠開啟可見的全部玩法,戰鬥方式大體上來說都是一樣的。

8、《新世紀福音戰士ol》玩法疲勞期:

由於老鐵不是原作的死忠粉,因此不能夠正確的去預判這款手游的玩法疲勞期。如果按照目前見的玩法來說,種類實在太少了,對於非原作的粉絲來說,可能一個星期就會流失掉了。

9、《新世紀福音戰士ol》遊戲的消費點設置:

遊戲的主要消費點在於人物跟機甲的獲取途徑、裝備的十連抽、還有商店裡的各種碎片和經驗資源的購買,小部分的消費點是遊戲設置類的功能,比如購買闖關需要消耗的電力跟能量,還有刷新次數等。遊戲首充贈送的是3星級高品級的機甲,比起花費時間積累鑽石去十連抽的話,首充贈送的物品還是比較划算的。

遊戲的充值方式採用了6~648的分布,也有1000~5000的單筆整數充值方式,每一種充值金額在首次都有雙倍的鑽石獎勵,同時遊戲也配備了白銀跟黃金月卡的銷售,黃金月卡是白銀月卡的兩倍,兩者疊加的話就是一般月卡的三倍獎勵。

同樣遊戲也有VIP系統,最高等級為VIP15,需要累積充值5WRMB才能達到。在整個VIP系統特權分布來看,沒有發現影響遊戲競技平衡的因素存在,只是部分高星級品質的機甲跟裝備在較高的VIP級別可以提前獲得。VIP特權主要是可以購買VIP禮包,而且在購買電力、商店刷新跟玩法重置的次數上會有較大的優勢,因此成長速度是比不花錢的玩家來說是塊非常多的,至於VIP級別的分水嶺,應該是VIP10這個等級。

10、《新世紀福音戰士ol》遊戲打擊感及技能視覺展現效果:

雖然說玩家不能夠自己操控角色,但是遊戲打擊感還是能夠感覺得到的,攻擊方的普通攻擊或者技能攻擊,作用在目標身上的時候都能夠明顯感受到攻擊效果,目標會有相應的受擊打動作,部分機甲的攻擊還會擊退效果,相應的都有後退跟倒地的動作;至於技能展現效果,可能是由於想更加的還原原作,合集技能的展現形式非常的炫麗,而且吟唱時間也比較長,也給玩家提供了可以跳過吟唱畫面的選擇。

11、《新世紀福音戰士ol》社交系統及聊天交互方式:

遊戲的社交依舊是好友跟組織的系統玩法;

好友系統的入口放在了二級入口,有消息的都會有紅點的提示;基本的功能就是添加、刪除和私聊好友,彼此之間可以領取贈送能量,比較不常見的功能就是加入了黑名單的系統,對於不喜歡的人直接拉黑即可。好友之間會提示是否在線跟離線的時間,聊天交互方式目前只有文字,語音跟表情好像暫時沒有開放;對於全服實力靠前的朋友,可以邀請加入自己創建的組織。

組織玩法需要向對應的管理者提交申請,當玩家達到33級之後可以選擇消耗金幣或者鑽石創建自己的組織。

組織的主界面屬於簡潔風格,玩法也不是特別多;基本的設置就是可以捐獻跟參與組織玩法獲得貢獻,在商店裡購買遊戲材料。

組織副本是挑戰一個傷害跟防禦超級高的BOSS,對於新手玩家來說就是一個被秒的狀態,因此需要不斷提升自己的陣容實力,獎勵分別是金幣跟組織貢獻,完成擊殺進度也會領取對應的資源獎勵,就算沒有挑戰也有資格領取。

組織之間的PK應該是激活副本之後,會有概率匹配到伺服器里其他處於同一個副本的組織,然後誰先擊殺掉BOSS誰就贏了,因此需要管理者有很好的組織能力帶領成員去贏得勝利;

12、《新世紀福音戰士ol》遊戲福利點:

遊戲的福利點應該是全服基金的設置,當全服玩家購買開服基金達到一定人數的時候可以領取鑽石金幣等遊戲材料的獎勵,不需要VIP等級,而且連續登陸活動獎勵的鑽石也非常吸引人,單靠這一個活動一個月就能拿46500個鑽石,摺合RMB是4650塊,看來遊戲為了月留存也是拼了。

13、《新世紀福音戰士ol》遊戲總體設置類:

遊戲設置這一塊的話,比較有意思的點應該是為玩家準備了陣容推薦類等提升戰力的引導,在主界面非常明顯的位置就能看到,可以讓新手玩家更快的深入遊戲。除此之外遊戲里也內置了客服的聯繫方式,方便了玩家遇到問題之後可以及時得到解答;同時戰鬥過程中也開放了三倍加速、自動、跳過和暫停遊戲的功能,這些功能都非常適用於玩家在現實中體驗遊戲的各種情況;

14、《新世紀福音戰士ol》遊戲場景構建、背景音樂、畫面效果:

遊戲的主界面漂浮在半空中,給人一種超現代化的感覺;基本上所有的場景構建不算宏偉,而且背景音樂跟畫面效果都是拘束於版權方這一塊吧,反過來講就是為了原作而做手機遊戲。

15、《新世紀福音戰士ol》遊戲X因素:

《新世紀福音戰士ol》是8月25號在安卓跟IOS雙平台上線公測,截至老鐵體驗的日期9月12號,已經在360的混服區開放了10個伺服器,但是老鐵這邊無法確定渠道的客戶端之間是不是共同的,因此這裡就不給出日均開服數量。在網路指數這一塊,遊戲在8月25號全平台上線的時候達到了峰值,之後呈現出幅度較大的下降趨勢。遊戲包體大小約224MB,對於這樣畫面質量中等偏上的遊戲來說還是稍稍偏大了,可是場景建模比較複雜導致的吧。

在遊戲登錄界面能夠在底部看到健康遊戲的忠告,這個是必須要有的,而且在手游坊的手游備案查詢板塊也查到了《新世紀福音戰士ol》的手游版號信息,因此是通過了廣電審批的手游,大家可以放心的玩。

以上就是《新世紀福音戰士ol》手游的評測報告,其中受到原作版權的局限性比較大,但是在回合制戰鬥上有做微創新,非二次元用戶群體跟沒有付費習慣的玩家來說遊戲樂趣可能不是很大。

手游坊專門介紹好玩的手機遊戲!喜歡玩手游或想往手遊行業發展的朋友,可以關注手游坊的微信公眾號「手游坊」或者關注QQ公眾號「手游坊評測」或者關注新浪微博「手游坊坊主」,還可以百度一下「手游坊」訪問官方網站,裡面的圖文評測報告具有更詳細的內容!


從安裝完成到卸載的時間還沒有下載的時間長。


我第一反應竟然是感覺大偉哥和崩壞學院2實在是太良心了.

開服多久才搞了一個與彈丸論破的聯動活動.還要有半價扭蛋保證臉黑的玩家最起碼能拿到一個裝備.
斬服少女KLK只有裝備沒有活動

如果大偉哥黑心一點或者不要節操了
管你版權還是非版權
只要能賺錢就行
今天出個初號機使魔,明天出個EVA戰鬥服,後天出個明日香皮膚,大後天出個武器什麼的的.
隔幾個月來個EVA活動地圖讓你打使徒,收集碎片,排名

哪個動畫火趕緊出裝備,角色,皮膚,活動.
到時候你們死宅和二次元就算不氪金,還不樂得屁顛屁顛去打活動去.


終於有人問這個問題了!這個遊戲真的是換湯不換藥的玩意,就套著個eva的殼子,不過誰讓我是Eva腦殘粉呢,硬著頭皮玩了8天。

我感覺這遊戲挺費錢的,我每天都能打鑽石打出10連抽,也就是每天能掙3000多的鑽石,人民幣玩家要想比我玩的好一定要衝很多648才行

遊戲性沒啥可說的,其他手游有的模式它全都有,就是不停的刷啊刷。唯一有特點的地方是這遊戲融入了tv版的劇情,具體來說就是在某幾大關的最後一關加入一丟丟tv版動畫……還有原創的腦殘台詞,第二十章了還沒見過碇真嗣和綾波麗出場,都是明日香在撐場面……而且明日香就像聽話的小學生一樣,真是醉了。戰鬥比較無腦,沒什麼策略可言,站位怎麼站都一樣,連先打誰都沒辦法控制,也沒有奶媽輸出這樣的設定,零打擊感,而且經常敵人都倒下了血還在噴……

就是在玩情懷,哪天集齊了三大主角就不玩了

順便吐槽一下為什麼碇真嗣這麼難得?按實力來講明日香應該是最強的,很懷疑做遊戲的這幫人看過動畫沒有


中國眾多弱智手游中的一個,只不過玷污了eva的ip。


這手游太TM良心了,我玩時大概也就三四天前的事了,每有人充一發648,全服都會收到一個微信激活碼,發到公眾號能領微信紅包,我一個爪機搶了50多,同區有人爪機+Pad搶了一百多,還沒砸錢就能白拿錢的手游還是第一回,於是我不做任務不推副本就等紅包,搶完然後把遊戲刪了


非常好玩 要素齊全 碎片 掃蕩 體力 月卡 應有盡有 最厲害的是這遊戲還有臉進收費區 也是有一點賺一點 科科

真的心疼EVA
玩了下安卓服 一開始公屏聊天都是等扶她狗的b站基佬?233大家也是紛紛吐槽

裡面竟然插tv版的動畫!那您換個劇場版行不?真是情懷啊 醉的不行 不知道會不會有人傻錢多的去充好多 反正吃棗藥丸


玩了2周了,優缺點都有:

1. 對小R比較友好,各種排名獎勵少,前期活動免費贈送的鑽石很多,合理使用不會和大R有太大差距;
2. 升級資源設置不合理,升級經常會卡在某種資源上,而其它的又太多;
3. 自動戰鬥的AI太差;

然後最大的問題不在於此,最大的問題是EVA這個IP的角色太少太少了,一下子就基本上把全所體機用光了,之後就只能加入原創角色或等劇場版出新角色,遊戲到後面就更新乏力。不像海賊王,秦時明月,Dota傳奇之類的,有著穩定增長的內容在支持著遊戲更新。


去掉情懷就沒啥可玩的了,無趣。我玩下去的唯一動力就是把六個主角集齊,現在已經有了初號機零號機二號機,明日香和凌波也快了,就是真嗣真特么難。
題主如果要玩趕快,等開服這波活動過去之後這遊戲估計不充大量的錢根本沒法玩。


看到宣傳就麻溜的去下載,並不是說我會對國產手游有什麼期待,完全是因為身為EVA非理智粉的原因。
然而遊戲素質果然跟我想的差不多,完全不存在任何亮點,可能是開發周期或者開發理念的原因,這個鬼東西可玩性甚至連乖離性百萬基佬王都比不上。
可以看出製作公司買來IP連一點基本的分析都沒有,直接套用國內手游模式上馬,大把的砸宣傳,賣情懷,圈一波錢就跑路,可惜了這個IP還不如開發戀愛養成或者換裝那種,為什麼整天就知道打打殺殺互相傷害,拜託你要圈我的錢麻煩你也認真點好嗎?


下載十五分鐘點開十五分鐘卸載。界面眼花繚亂,eva死忠粉表示聲優聽起來一百個彆扭,最可怕的是打完第一關後發現這遊戲不用人操作啊!摔!嘛~為信仰充值~p.s還我石田彰先生役的渚薰!


下載,註冊,進入遊戲,瀏覽過場動畫,進入遊戲頁面,進入第一關,卸載。


驍龍810不能玩,這是我遇見的需要初期付費最高的手游


我在一天內湊齊三台原始機之後就卸載了!
手游而已嘛
不充值一下信仰怎麼行,玩玩就行了
劇情關是TV版?劇場版合體
套路還是手游的老套路


一句話:eva的核心壓根不是機甲好么!
秀逗的開發,腦殘的設定,獃頭獃腦的人設,毫無可玩性,早死。


手機沒電時竟然不能秒怪
果斷來一發第三次沖(卸)擊(載)

另外遊戲好像沒有人物升級失敗會粉碎這樣的設定,不然可能會有很多人紅著眼對屏幕大喊


實在是不好意思,這個破遊戲我下了兩遍。。。。兩次都是在剛抽機體抽到二號機之後。
原因無他,這遊戲花屏,沒法玩。
隔壁的適格者雖然無聊,但是人!家!好!歹!能!玩!


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