索尼利潤率為什麼這麼低?

根據索尼中國官網http://www.sony.com.cn/newscenter/corporate/1743.htm
2012財年索尼銷售收入68,009億日元(約723億美元 or 4229.4億人民幣),盈利2,301億日元(約24.5億美元)(assumption:這裡的盈利是總利潤吧),凈利潤方面實現了430億日元凈利潤(約合26.7億人民幣),凈利潤率只有1%都不到。

對比美的集團,根據2012年年報,公司實現營業收入 680.71億元,其中空調及其零部件實現收入514.64億元,洗衣機及其零部件實現收入62.14億元,冰箱及零部件實現收入59.51億元,實現歸屬於母公司股東的凈利潤 34.77億元,凈利潤率有5%以上

美的集團凈利潤都趕上索尼了?兩者的凈利潤率為什麼相差這麼大呀?是不是兩者凈利潤的意義不一樣?


白電(冰洗空等)廠商盈利雖說談不上很高,但因為必要的研發開支少等原因,比起在市場上被動的黑電廠商相比利潤率還是要高得多。
索尼是一個大集團,但利潤率高的部門幾乎沒有,如下圖所示(縱軸是營業利潤率),金融部門(保險等)的利潤率最高,音樂和電影部門也有一定的利潤,但是黑色家電和手機部門拖後腿太嚴重(不過今年二季度手機部門已經扭虧了,如圖,很不容易)。

2013年4-6月的情況,和上圖的順序是一樣的,部門名稱用了簡稱。

各部門具體分析下:(上圖從左到右)
圖像產品部門,主要是攝像機和照相機,和照相機相比,攝像機市場很有限,索尼的市場地位很高,尤其在商用領域。普通卡片機能不虧損就不錯了,單反方面,很遺憾,索尼沒能繼續從佳能和尼康處搶奪市場,作為小廠商實在不能奢求利潤。
下圖:便攜相機市場份額:

下圖:可交換鏡頭相機市場份額:(主要是單反)

遊戲部門,索尼的PS3等遊戲主機並不賺錢,而是巨額虧損,這是因為市場競爭的緣故(XBOX更糟糕),不過依靠賣遊戲軟體的巨額利潤,該部門尚能維持盈虧平衡,但長期來看,遊戲主機市場不景氣,該部門還將陷入虧損。
移動通信及設備部門,主要是手機和電腦,手機繼承了以前的索尼愛立信,目前已經扭虧。但是期望其從三星、蘋果等競爭對手中攫取市場份額,似乎可能性也不大,這就意味著很長一段時間內,索尼的手機業務也僅僅是不虧損而已。筆記本電腦的市場在縮小,索尼的平板完全沒有競爭力,也不能指望光靠VAIO能貢獻多少利潤。
家電娛樂部門,索尼的電視部門已經虧損了近10年,早先把工廠建在日本(愛知縣田原),日元升值後出口就完全失去了價格競爭力,加上日本國內市場極度不景氣(液晶電視尺寸的主流不會繼續擴大,因為家庭客廳空間有限,但是單價卻在不斷下降,而且較高的普及率使得日本市場的需求本身就有限)。
元器件部門,主要是面向索尼遊戲主機的LSI和CMOS感測器等半導體,雖然索尼有較高的市場份額,然而半導體的研發開始巨大,加上日元升值,盈利狀況算不上好。
電影和音樂部門(也就是哥倫比亞電影公司和以前的索尼貝塔斯曼)一直很穩定,屬於成熟市場,不過索尼的運作一般,這麼多年比較賣座的系列片比較少(蜘蛛俠、黑衣人等),除票房外還必須依賴後期銷售版權和影碟才能賺錢,即便如此,電影和音樂還是可以給索尼貢獻穩定的利潤。
金融服務部門,主要是索尼生命,這是一家人壽保險公司,只在日本國內經營,是索尼集團下唯一能穩定獲得較高利潤的部門。

其他:So-net等,不贅述。


太分散 沒有聚焦的結果


1索尼對市場信息不敏感,對於市場和消費者的想法不夠客觀,公司戰略也略有失誤。
2對於營銷,索尼要認真學習三星,另外,不知道什麼原因索尼在大陸市場廣告數量和質量沒有競爭對手多。
3索尼沒有積極的引導市場潮流,並沒有賦予子品牌更多的文化和公司內涵,品牌宣傳極度不夠。
4而美的,一方面重金砸廣告費,一方面積極對產品設計大力投入,增加銷售額。
5希望索尼能夠重視大陸市場這塊蛋糕。


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