平面設計,交互設計和遊戲設計這三個專業相對哪個在美國比較好就業?

本人本科是平面設計,準備去美國讀研,因為家裡一些原因想儘可能留下,平面設計,交互設計和遊戲設計這三個專業相對哪個在美國比較好就業?謝謝


我建議你可以考慮一下平面設計專業,在美國一般設置在專業的美術/設計學校以及綜合性大學的藝術學院內,所以,相應的院校較多。根據多年的數據看,該專業就業前景十分廣闊,適合有志於在廣告設計、雜誌書籍設計、計算機繪圖設計、多媒體設計、影視設計等領域發展的學生。怎麼樣,是你中意的方向嗎?下面就為大家具體介紹。


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一、美國平面設計專業介紹


平面設計專業主要研究視覺溝通如何被創造和被感知。這個定義可能有些抽象,具體來說,平面設計師設計的產品包括:書本、多媒體產品、CD外包裝、電影標題的設計、圖標網頁等等。


如果你喜歡以下內容,不妨考慮下平面設計專業:

書本、雜誌、連環畫、帶圖的小說、參與過學校校報的設計出版、喜歡色彩、喜歡和不同類型的人一起工作,喜歡電腦,喜歡手工藝。


當然,你最好是擅長溝通交流,有足夠的好奇心和想像力,你需要注重細節,具備一定的組織能力、空間思維能力、耐性等。這些是對平面設計從業人員的一些基本要求。


美國平面設計專業主要培養學生兩方面的能力。一方面是學生的研究能力,相應的課程是藝術歷史、理論、批評和方法論等;另一方面是培養學生的動手能力,學校通過PROJECT的方式來進行。


二、美國平面設計專業三類學位


美國平面設計專業本科專業有三種學位:Bacheloroffinearts(BAF)、BachelorofArts、BachelorofScience。


其中,BAF學位要求要有65%的設計課程,所以,在三種學位中職業性導向是最高的。相比之下,BA和BS會有更多的文科課程,設計課程比例要少一些。


此外,還有2年制的大專學歷,當然也可以轉學成為4年制的本科學歷。


需要大家特別注意的是,由於平面設計涵蓋的範圍相當廣,因此各大學教學內容和側重點會有較大的不同。


比如說,如果你想進入廣告業,那麼你最好選擇一個涵蓋額外課程的平面設計專業,比如市場營銷、顧客分析、廣告文案寫作、傳媒理論等。


如果想在時基媒體和互動媒體工作,則要選修情景圖板、計算機語言腳本、聲音編輯、界面設計。

如果職業導向是規劃和戰略發展,那麼也需要選擇一個涵蓋相關課程的平面設計專業,例如團隊問題解決、系統分析學、商業寫作、管理、溝通等。


三、美國平面設計專業就業前景


學習平面設計的職業方向主要集中在以下幾個方向:平面設計師、插圖畫家、展覽設計師、廣告代理、包裝設計師、多媒體設計師、網頁設計師、設計規劃人員、印刷產品印前設計師等。


值得注意的是,平面設計這個行業也很特殊,基礎性的編排和設計工作正在日益被外包出去,所以,要想在平面設計領域取得成功取決於個人天賦、教育、理念和職業道德。技術的快速變革使平面設計出現了專業化分工,社會對某一具體領域的平面設計專家都會有需求,越來越多平面設計師傾向於獲得一個研究生學位。


從以前的經驗看,在美國本土的設計方面的需求傾向於為客戶和公司提供策略性的設計規劃。網頁設計和動畫方面的平面設計師獲得的機會是最多的,其次是在市場營銷和商業方面有經驗的平面設計師,大家可以參考一下。


四、美國平面設計專業申請要求


申請美國平面設計專業,沒有太特殊的要求,主要包括個人陳述、推薦信(一般為三封)、簡歷、大學成績單、申請表、語言成績和作品集。GRE成績,要看學校的個別要求。綜合類大學通常要求提供GRE成績,但大多數情況下並無最低要求。藝術類學校要求提供GRE的不多。下面重點介紹一下作品集的情況。


作品集是招生審查過程中最重要的組成部分之一,因此,一定要經過精心策劃和排版,來最形象最有效地展示你的才能、興趣、技能和經驗。在準備作品集的過程中,申請人應認真重視其表達形式和reproduction的質量,顯然學校不鼓勵提交作品原件,而是原件高質量的複製。


通常來說,作品集內包含的作品數量在10-20頁,可以是畫圖、錄像、攝影作品等表現形式。學校一般要求在作品上面詳細標註作品題目、創作人姓名、創作時間、創作背景及創作理念。


作品集的提交方式因學校而已,大多數學校要求用信件的方式郵寄紙質或CD/DVD版本的作品集。當然,也有一些學校,如CranbrookAcademyofArt和UniversityofIllinoisatChicago要通過slideroom上傳作品集,並支付10美元的費用(申請費除外)。大家在準備作品集時應留意各個學校的具體的要求。

五、美國平面設計名校推薦


1.伊利諾大學香檳分校UniversityofIllinoisatUrbana-Champaign


專業:BFAInGraphicDesign


所在學院:SchoolofArtandDesign


伊利諾大學香檳分校作為大校,該專業設計課程設置綜合性較強,涉及領域多樣化。從課程上看,第一學年主要通過學習設計藝術史、符號學、視覺原理和圖像製作等基礎課程來初步理解設計這門學科。第二學年,就會學習實際製作的方法理論和開展實踐。


特別值得一提的是,該校在所有的課程之中,學生們能和教授緊密的合作,幫助自己拓展技能。這些教授大多都是經驗豐富的設計師,對平面設計這一行業的最新趨勢和技能有著深刻的見解。


2.卡耐基梅隆大學CarnegieMellonUniversity


專業:CommunicationDesign(CD)program


所在學院:SchoolofDesign


課程設置:第一年design設計專業的學生們參與同一個program,通過工作室製作的課程、閱讀和研討會的討論課程等等,學習和培養基本技能和對待設計的敏感性,充分挖掘個人興趣和優勢。

在第一學年的期末,通常來說,學院導師將會幫助這些學生選擇相應的專業細分方向;第二學年,除了細分方向的核心課程,學生們還需要選擇設計藝術史,從技術、經濟和文化等範疇研究設計。


該校的一大特色是,學校除了和美國國內的學校有良好合作關係,還和多個世界多個地區例如歐洲,澳洲,亞洲等地區的學校聯繫緊密。大三的學生可以申請到這些地區進行為期1個學期的學習。


卡耐基梅隆大學作為計算機強校,為設計學院提供了先進齊全的多種設施。比如佔地2,400平方英尺的3D實驗室,集合了機械間,裝配間,噴霧間,材料間為一體,為大二的學生們進行課堂項目的創作提供非常好的場所;JohnReeseMemorialElectronicStudio電子工作室。學生們可以到這裡進行3D建模、圖像處理、插圖製作、動畫製作,以及其它創意性的電子作品的製作。


3.雪城大學SyracuseUniversity


雪城大學一共有2個平面設計系相關的專業:


一個設置在S.I.NewhouseSchoolofPublicCommunications傳播學院,名為BachelorofScienceGraphicArts;Syracuse的傳播學院非常出名。課程方向包括新聞攝影、插畫攝影和形象藝術三大類,入學第一年要必修製圖、新聞寫作和新聞攝影等課程,直到第二年才選定專業方向。


另一個位於SchoolofArtandDesign設計學院,名為bacheloroffinearts(B.F.A.)degreeprograminCommunicationsDesign。這個專業的課程設置注重實用性,學生們將會學習創意過程,傳播理論和設計藝術史等知識,並且利用所學的插圖、攝影、製作過程等技能,組織和管理複雜的創作項目。除此之外,課程還涵蓋了市場營銷,傳播和商業等領域的學習。這個專業的學生們可以選擇某一個細分領域,比如品牌和包裝、展會和環境設計、企業形象設計、書籍和報刊設計、電視和動畫設計等。


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總的來說,設計類的要在美帝找工作確實比較難,還是碼農吃香。但如果非要給這三種排序的話,感覺交互易於平面易於遊戲。
交代一下背景,我是碼農在美國學的遊戲專業(cmu etc),畢業後回國了。本次回答基本上是基於我的同學們的狀況,給題主一個參考。
走交互設計,如果你會一些簡單的編程,可以自己實現一些交互的原型,要找到工作不難。
走平面設計,感覺就是輸出勞動力還有一些創意,找到工作比交互設計難一些。
走遊戲設計,呵呵,我不少搞遊戲設計的同學、學弟妹都回國了。題主還是好好考慮一下吧。遊戲設計是一個跟文化非常相關的職位,要在美國當好遊戲設計的前提是你得非常了解美國文化。

從行業的角度來看:
平面設計很多行業都需要,但門檻相對低,從業的競爭壓力應該比較大。
交互設計在不少大公司還有創業公司都有相關的職位。
遊戲設計就只有遊戲公司/工作室才有了
從這個角度也可看出以後工作好找不好找了。

既然提到學習,這裡安利一下我大cmu相關的院系:
遊戲設計,必須是entertainment technology center
交互設計,必須是human computer interaction institute
這兩個課程都比較以就業為導向,所以不少人畢業後都留在了美國工作。給題主參考


這個問題已經有一些年限了,而且我畢業也已經4年了。所以可能上述的有些內容會不準確。見諒啊


平面設計人員的職業導向主要是:平面設計師,多媒體設計師,網頁設計師,插圖畫家,展覽設計師,廣告代理,包裝設計師,設計規劃人員,印刷產品印前設計師等。

  美國留學設計專業的就業如何,在知識經濟時代,那些使人們理解信息的人才是非常有價值的。要想在平面設計領域取得成功取決於個人天賦,教育,職業道德。通常一個班裡的最優秀的學生會找到好工作。 技術的快速變革使平面設計出現了專業化分工,社會對某一具體領域的平面設計專家都會有需求,越來越多平面設計師傾向於獲得一個研究生學位。

  基礎性的編排和設計工作正在日益被外包出去。在美國本土的需求將會傾向於為客戶和公司提供策略性的設計規劃。網頁設計和動畫方面的平面設計師獲得的機會是最多的,其次是在市場營銷和商業方面有經驗的平面設計師。


交互設計在中國是一個新興的產業,但是隨著中國電子系統對人們生活影響的逐漸擴大,中國交互設計師將面臨一個很大的缺口。交互設計師在一些公司的職位列表中通常又被稱為用戶界面設計師、可用性設計師、用戶體驗設計師等。例如在淘寶UED團隊內部把交互設計師的崗位命名為交互設計工程師,這意味著交互設計師職業定位朝著一專多能的複合型人才方向發展。

  交互設計的學生在中國的就業領域一般是:大型外企、通訊類企業、手機設計公司、專業的設計公司等。


遊戲設計師的年薪在4萬到9萬美金之間(此統計包括本科生),本科生年薪普遍會比研究生低,優秀設計師的年薪可高達10萬美金,同時還可以獲得其設計遊戲的版稅等。遊戲程序員的年薪在5萬美金到10萬美金之間(次統計包括本科生),根據資歷和職稱,程序員的薪金會有不同調整。此外,從事遊戲設計相關的技術人員普遍年薪是在4萬到12萬美金之間,同時還會有五花八門的獎金和版稅等。

  在晉陞機制上,一般是由資歷和職稱決定,所以工作經驗非常重要。如,遊戲測試員。遊戲測試員是一個遊戲設計入門級的工作,基本上要做的就是通過玩遊戲測試出遊戲在設計上存在的漏洞,並反饋會程序員。事實上,許多著名的遊戲設計師入行時都是一名小小的測試員,但是他們最終還是得到了遊戲設計師這樣一個高度的位置。


馬老師開課了!

提到就業我們先來分析一下,這三種設計師的工作內容是什麼。

Job Description for

Graphic Designer

平面設計師使用顏色,插畫,字體和排版來完成視覺信息傳遞。他們可以設計商標,包裝,列印出版,網頁,等其他設計。在不同的行業和職位中都可發現平面設計師的影子。例如平面設計師可能在一家公司營銷設計部門,也可以是一家廣告公司的廣告創作者,或是一家雜誌社的排版專員。此外,還有一些平面設計師,自立門戶成立工作室,獨立承包多方面的設計工作內容。例如,企業形象顧問,書籍裝幀設計等。

大部分工作都是需要坐在電腦面前,通過手繪板,電腦軟體來完成設計。同時,平面設計師需要有良好的溝通技巧, 對合作夥伴、 客戶,讀者,以及目標用戶可清晰的表達個人的建議和設計想法。

http://www.payscale.com/research/US/Job=Graphic_Designer/Salary

Job Description for

Interaction Designer

交互設計師對於產品和消費者之間的互動機制進行一系列的分析,預測,定義,規劃,描述和探索。使產品更好的服務於人類,吸引消費者。交互設計師對產品必須有敏感的洞察能力,獨特的視覺思考方式。 交互設計師通常受雇於企業。他們時刻追趕著技術和產業的發展腳步,來保證網路平台可持續更新。 溝通技巧對於交互設計師同樣是至關重要的,因為他們需要和開發部門有效溝通來完成產品。

交互設計師

? 範圍,計劃,和管理項目從產品雛形到完整。

? 創建框架、 工作流程、 原理圖來測試可用性和網站品牌的目標。

? 進行研究,了解用戶的需求。

? 理解複雜的問題,並快速、 直觀地提出問題有效的解決方案。

http://http://www.payscale.com/research/US/Job=Interaction_Designer/Salary

Job Description for

Game Designer

遊戲設計師工作一般是使用代碼程序(如計算機和遊戲系統) 來創建好玩的遊戲。創建一個遊戲包括創建概念,故事情節和映射。 遊戲必須完全通過測試,確保任何錯誤或缺陷得到及時解決。遊戲設計師工作可分為系統設計,數值設計,關卡設計,劇情設計,和腳本設計。所以,想成為一名合格的遊戲設計師必須具備豐富的專業知識.

http://www.payscale.com/research/US/Job=Video_Game_Designer/Salary

平面設計,交互設計和遊戲設計這三個專業相對哪個在美國比較好就業?我們來拿數據說話。

https://www.indeed.com

該圖是美國indeed找工作的網站所顯示的數據。

平面設計的所有工作類型(例如:全職工作,小時工,實習工等)的職位需求量比交互設計和遊戲設計的需求量大。按照全職對比: 平面設計比交互設計多3948個空位;比遊戲設計多7487個空位。交互設計比遊戲設計多3539 個空位。

那我們再來對比一下地區:列舉幾個大家熟悉的城市,以柱狀數據來對比看。

綜合比較,

平面設計是最好找工作的。


為什麼平面設計好找工作?

它所涉及的領域非常廣泛,平面設計適合所有等級的需求。交互設計的就業領域相對平面設計來說,受到了一定的限制。遊戲設計的就業空間就更小。

所以,一個專業所涉及的領域越廣,工作機會就越多。所涉及的領域越窄,工作機會就越少。

提到就業,大家肯定好奇薪資待遇。

表面上看是 「 平面設計薪資 &< (交互設計薪資 = 遊戲設計薪資) 」平面設計低於交互設計和遊戲設計。

如果你是一位 專業的 足夠優秀的 設計師,這些數據對於你來說壓根兒就什麼也不是嘛!!!

現在都是看個人能力的阿魯~ 所以看這些幹嘛?你去好好學習啊!!!對了需要平面設計,交互設計和遊戲設計作品集參考的歡迎下方評論與私信!!乾貨大大滴!

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其實就業方面,我個人還真是給不了專業性的建議。這麼說不是在於我不了解國外的就業狀況,而恰好是因為太了解,所以沒法給到你一個直接答案。


美國也跟國內一樣的,存在大小城市之分 ,而設計類工作也是根據個人的實力,溝通能力 ,具體工作的一些標準來決定。所以不存在一定非常好的工作專業,也不存在找不到工作或者留不下來的專業。


問題主要是在於首先要判斷自己的興趣和專業優勢是在哪個領域,畢竟平面和交互有一定的交叉,但是交互也涉及到產品和理工科類型的學習內容。遊戲設計更是跟電腦編程,商業與否相結合。


所以關鍵點是根據你的專業優勢確定申請的專業方向,在美國設計領域這樣一個面試先要具體瀏覽查閱應聘者具體作品的背景下,只要選擇了彰顯你自己優勢的專業,那麼工作機會必然也會很多,在美國留下來也就相應容易。


最後順便推薦一個個人專欄藝術·癮 - 知乎專欄,

我會不定期地更新一些留學、專業、作品集等內容,需要的話可以關注一下。


市場需求上看,平面設計&>交互設計&>遊戲設計,專業要求上看,平面設計&<交互設計&<遊戲設計,乍一看,平面設計需要量最大,但門檻最低,競爭也激勵呀。所以說能力突出的就業都不難,提高自身軟硬實力才是更快就業的最佳途徑。


遊戲設計比較難就業,第一是文化差異,第二是沒有就業經驗,相比之下交互設計和平面設計要好一點


我這麼說,你可能覺得太general了,這三個專業很難在就業難易度上區分。比較文科和理工科,可能得出結論理工科的更好找。 你想拿這三個專業比較的話,那麼以後能否找到工作就看你個人能力了。


難度越高的越容易就業。
平面設計,美國人多如牛毛,我同事連摳圖也不會,平時就玩玩stock image,照樣是平面設計師。
交互設計,看你能做到怎樣的高度,如果僅是傳統的前端,美國人同樣多如牛毛,曾和一個HR聊過,她說自己手上的線索90%都是網頁前端的。
遊戲設計是目前人最少的,難度也是最大的,要學的東西太多,因此還有市場。另外學的東西多了,轉行也容易。


設計類在國外都不太好就業,因為美國人本來就喜歡這類工作,競爭很激烈,而且設計師需要聯繫文化背景的,有文化差異在裡面


其實你學那個都是一樣,最後還是要看你個人的能力


遊戲設計,不過也最難學。


學的好哪個都好找工作,美國是偏創意的國家,重點就在於你有沒有創意了!


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