如果索尼真的(字面意義上)乾死了所有對手,完全壟斷主機的話,會進入遊戲史的黑暗時代還是光明時代?

任天堂倒閉微軟關掉 xbox 部門


其實是微軟任天堂先期決策有些失誤,導致這一代主機這些年別人繼續想刷好感的時候索尼可以專註於粉絲想要的而已,不是索尼有多好,都是同行的襯托

比如微軟前三年xbox1雖然不能說失敗,但是內容號召力最開始就沒有那麼明顯,所以微軟處在被動的位置,索尼可以有硬體更新上更穩定的後手優勢,因為畢竟微軟膜法版1s實際上也沒什麼可說的,縮小了還是沒有PS4好看不是么?而且如果你遊戲政策不改光換殼子也沒用啊,而索尼在硬體方面,把控明顯更為妥當,宣傳積極,周邊籌備穩健,VR經過預熱已經成為熱門平台,新的升級主機也不急於在同時和微軟拉鋸戰,完全可以等微軟天蠍配置和和相關政策出來之後再像PS4對xb1時候那樣做後手調整,因此這一年E3可以把重心全部放在內容上

不過索尼既已關注內容那畫餅的問題也很多人吐槽了,今年的餅畫的大,粉絲也願意捧著,輿論肯定還是傾向索尼的
至於全都乾死,那是想多了,按照某些人的說法,索尼不是剛從破產的鬼門關轉回來么,神特么鬼門關,你才鬼門關你們全家都是鬼門關
退一步說,即使這種情況真的發生了,全世界只剩下姨夫的微笑了,微軟和steam肯定會修改方向的,到時候steam還是會和xb一樣成為家用電器而不是現在歐美人眼裡的PC遊戲小眾平台,畢竟反過來對稱地看中國,在禁令那些年,中國內地PS2裝機量也是不錯的,現在媒體資訊這麼發達,概念炒熱加上微軟steam本身的底子,重回主機構架並不難


那樣微軟會祭出「干不過你就兼容你」原則,宣布可以在Windows上運行PS遊戲。(然後發現很多人喜歡,就殺掉了這個項目)


索尼當年費了多大勁才手撕大暗黑任地獄帝國逼得山內老爺子頭朝下走路,
要不是任地獄命硬二十年前就被PS一波打歸西了。
你們現在居然想把大革命家重新捧上封建主義皇位,這是怎樣一種記吃不記打的精神。

後來大家都學精了,當第三方就得講究若即若離不效忠不撕臉,
為什麼WiiU這麼倒的主機上還有認認真真做的幻影異聞錄·塞爾達無雙·Pokken,

就是這麼個意思。

俗稱的四小天王里,
日本二和地雷心偷偷摸摸跨蒸汽,Gust假模假樣給3ds做個口口十,
就剩Falcom全身全靈拯救索尼精英手……呃,PSV了。

單主機有巨大壓倒形式的時候第三方估計就要集體溜號了,
原因很簡單,FC時代被嚇怕了,擱現在講就是霸王條款。

商業場上說忠誠度是比較扯淡,正因為說忠誠度是扯淡,所以大家才會避免「被忠誠」,
也就是所謂的一家獨大的場面,哪家獨大就會變成第三方和主機失去談條件的機會。

大家都給自己準備好了後路,不是一方獨霸會怎樣,而是獨霸之前就可能被風向掐死在搖籃里。
這方面戰績比較顯著的就是在X360時代的男猛攻,偶像大師信賴鈴音基佬傳說呼呼呼往上甩啊…

主機廠也明白拉攏散兵游勇的重要性,索尼就不提了,
饒是任地獄這麼自持第一方禁衛軍的能打的都得去收編monolith,掏錢做零和獵天使也是這意思。
而且你看monolith還負責做塞爾達的地圖…多敬業啊…

「早生二十年可得山內公天下!」

軟體商的極致也就是WiiU這副不死不活的樣了,
當代軟箱在第一方不怎麼行的情況下居然只顧自己推Win10忘了遊戲機的本業。

干也不是索尼乾死的,自己上演了一出漂亮的全殲友軍。


據路邊社消息,compile heart社員工已默默關注本問題,以便為其下一部作品提供劇情靈感。


FC時代任天堂一家獨大,其他就算有也根本不算戰鬥力。也可以說是家用機遊戲界黃金時期之一

PS1時代,基本可以算索尼自己跟自己玩,其餘對手基本也不構成戰鬥力,同樣也是家用機遊戲界黃金時期之一


必然是黑暗時代


這個問題很簡單,必須要有競爭才能有傑出的作品。


權力產生腐敗,絕對的權力產生絕對的腐敗

你說的索尼完全壟斷這件事在21世紀初就已經發生過了。當時全世界第三方的著名遊戲除了生化危機外全都被PS2壟斷,最終幻想更是一下公布3作獨佔,其他3家實際上直接出局。

PS的成功是因為良好的設計,易於開發的環境,更重要的是對第三方的大量優惠政策,結果到了PS2時代畫風突變。PS2採用的奇葩架構導致它成為歷史上僅次於SS的難開發的主機,定型前參數頻繁修改,工具包提供大幅延後,權利金提高,對中小廠商的的優惠也悉數取消。PS2開始遊戲業已經全面轉向3D圖像,而且因為架構的奇葩導致開發費暴增,在PS時代還能靠2D技術苟延殘喘的日本中小廠商紛紛倒閉,查廠商年表就可以發現日本大部分廠商都是在90年代末00年代初這段時間消失的。當年與索尼聯手研製PS,並提供了初期全部大作的NAMCO更是抱怨說索尼已經不是過去那個索尼了。

有了這個背景,就能明白為什麼20年來一直與SEGA勢如水火的NAMCO在DC時代成了SEGA的頂樑柱,貢獻了遊戲史上第二個40分神作(當初NAMCO作為SS的加盟廠商,在SS上推出的遊戲數量是0,可以看出當時雙方關係惡化到何種程度)。也能明白CAPCOM明明在PS2上賣到爆棚卻要讓NGC獨佔生化危機,把恐龍危機交給XBOX。任天堂在10年前還是全世界遊戲廠商最痛恨的公司,但到了NGC時代卻受到其他廠商熱烈支持。日本玩家的排外程度全球首屈一指,但360時代卻出現了日本廠商聯手對抗PS3,導致日式RPG大作全都跑到360上的神奇場面。

有朋友說沒關係啊不做主機了更好我們可以在PC上玩光環,請問你如何解釋如下幾個名詞:帝國時代、模擬飛行、神鬼寓言。SEGA退出主機業之後誇下海口要做成世界第一軟體商,結果所有SEGA的遊戲,只要出到別家硬體上,銷量直接跌到零頭,現在SEGA手裡的名作系列80%的都死了。

第一方的救機神作別看賣的多,其實並不太賺錢(或者說只有任天堂才賺錢),因為他們肩負推廣主機的重任,製作和宣傳都不惜成本,而且因為從主機研發初期就開始接觸硬體,要比其他廠商有技術上的優勢,一旦轉移到其他平台上水平就會大跌。

最典型的就是SONY的神秘海域,明明有世界前3的質量,但銷量始終半死不活。而HALO5的銷量悲劇到現在都是索匪的笑料。如果HALO只有PC版,按照現在PC遊戲的銷量看,最多也只能賣500萬不到,那預算恐怕就要減半了,3A沒了3A的預算,就連垃圾都不如。


首先,我索干不掉那兩家。
其次,類似的情況不是沒出現過。

任任靠著SFC一統江湖打遍天下無敵手,雖然不能說乾死了所有對手但也相差不遠,然後關鍵點上一發作死,N64還在用卡帶+霸王條款,直接導致第三方集體叛逃然後被接下來被我索PS打得找不著北,要不是第一方硬朗加上北美市場牢固,很可能就這麼去了。

我索PS1-PS2時代也同樣一統江湖打遍天下無敵手,在PS2最輝煌的時代過去準備出PS3的時候同樣一發作死,試圖整合娛樂平台走高端路線還用了對開發者極度不友好的Cell架構,直接導致被360時代的微軟吊起來打,第三方集體叛逃again,要不是後期姨父上位重新走遊戲機路線靠內容起死回生,很可能當年的SCE就被PS3整死了。直到現在也只是恢復了大半元氣,再現輝煌是不可能了。

再算上Atari那段歷史你都能知道一家獨大對行業來說沒有任何好處,而且現在的第三方廠商都見過大風大浪,自然不會讓這種情況再次出現了。

你們啊,整天奶我索要一統江湖,還不如奶微軟Win11成為地球上最好用的操作系統,全部遊戲在此集結呢。。。。。。。。。。。


推出一個工具,告訴開發者們:各位同學,我已經給你們準備好了豪華午餐,只需修改一點點代碼,就可以讓你們的程序移植到pc和wp上!正如我們之前乾的那樣!


放心,還有steam和win10商店。現在的玩家們千萬別再把主機和pc嚴格區分。未來的遊戲只分便捷遊戲和非便捷遊戲。


對於遊戲玩家來說是絕對的光明時代,比如sfc時代和ps2時代,玩家完全不需要考慮有啥遊戲是我玩不到的這種問題


估計這就是主機遊戲的末日了吧……別的廠家都不玩了,就剩sony一個人在這裡自我感覺良好


真的幹掉了的話可以參照一下PS2末期和PS3初期。。再誇大一點就行。。
不作不死的典型。。


任何公司,即使之前它表現得再如何好,但只要有了壟斷,事物也只會朝著壞的方向發展。
於人也是如此,若沒有「人外有人」,我相信許多人都不會如此努力!
自覺遵守,並自覺地行動,才是這社會應有的最好狀態。你越喜歡我,那我越以更好的產品來回應你的喜歡。可現實卻是,你越喜歡我,所以這件事就更由我說了算。


任天堂一騎絕塵的時候 世嘉站了出來 世嘉劍指天下的時候 索尼冒出頭來 索尼坐穩江山的時候 微軟橫空出世
任何領域擁有競爭才會帶動進步,一家獨大根本不會有上進之心


入則無法家拂士,出則無敵國外患者,國恆亡。


並沒有什麼關係...當年山內溥的紅白機也幹掉了所有對手,登上皇帝寶座...商人都是趨利的,不會有什麼獨裁、壟斷的事情發生。
建議題主了解一下第一方和第三方的關係。
就算誰獨霸了遊戲行業,當出現衝擊的時候,也不是就不可戰勝,畢竟遊戲這一塊蛋糕越來越大,真正有能力有資本的其實都是想進去分一杯羹的。


首先,主機市場,索尼雖然佔了大部分份額,但是壟斷還為時善早,你當微軟粑粑是吃素的?
其次,從索尼自身來說,遊戲是它的盈利大頭,但不僅僅是主機遊戲!索尼公布2016財年Q1財報 遊戲業務營收超32億美元
最後,《憤怒的小鳥》的成功,不排除索尼對電影方面的興趣會大增,雖然主機是它賺錢的大頭,但是不會全力攻主機,只會多方面發展


你這是不把pc放在眼裡啊


學校的政治課你都在幹嘛?
壟斷了,行業退化了,還怎麼光明?
不信看度婊VS google


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