如何評價PS和Xbox系列遊戲機的手柄?

希望能了解一下這兩個系列遊戲機手柄的發展歷史,比較一下他們的特點,以及評價一下其設計。另外想討論此二者手柄設計是否越來越趨同?展望未來遊戲機的控制設備會有怎樣的發展。
想當年,PS系列遊戲,和XBOX系列遊戲,這些主機和它們的手柄一路風雨走來,都經歷了市場的檢驗,都有相當的年份和歷史,想起來,確實是很懷舊的。


剛入PS4沒多久,來簡單說一下這個手柄:

優點:人體工程學的線條,握起來比PS3手柄舒服太多,表面是磨砂質感的,不再像PS3手柄一樣出點汗就變得不好抓,左右搖桿的鍵帽終於是凹下去的而且高度變低了,不再容易脫手,板機鍵的彈簧硬度比PS3的大,手感好太多,最後就是手柄上揚聲器的設定,玩GTA5的時候跟人打電話聲音是手柄揚聲器發出的,還模擬了手機通話的音效,很帶感!

問題:最大的問題就是續航了,沒入手之前我還不信網上說的那麼邪乎,到手之後發現果然是坑爹啊!!!5小時續航一點都不誇張!我每天下班玩大概3小時巫師3,第二天玩差不多一半時間就要接電源線了!PS4送的那個線還短得一比!然後就是手柄燈,估計這也是耗電的元兇之一,姨夫也真是任性,設置里只能降低燈的亮度不讓關閉!憑什麼啊!我也沒入攝像頭,也不需要定位,憑什麼不讓我關掉省點電啊!說到底燈不是問題,問題還是續航!

除了續航,其餘的都是小問題,只能說略微不爽,但不影響使用,比如PS鍵的位置因為觸摸板的關係被向下移了很多,習慣了PS3手柄,PS4手柄的PS鍵經常按不到,要去找一下,不爽!再比如左右搖桿,非要死撐著堅持對稱設計,難道微軟在這方面有專利?不對啊,NGC也是非對稱設計的啊,對稱設計玩FPS真的不如XBOX手柄那麼舒服,具體不太好說,有點彆手的感覺,為什麼不能改一下呢!

最後還是贊一下360的手柄,雖然我的360已經掛了....手感用一句話就可以說明:用過一段時間之後,再摸PS3的手柄----彆扭的不行!而且續航能力是真的強,兩節5號充電電池,我最多堅持過一個月!不玩了隨手丟在沙發上,給我的感覺就是那種用了十幾二十年的老熱水器、洗衣機,它已經變成了你家的一部分,不用操心,你需要它的時候它就在那,非常可靠!


PS1的手柄說實話只能算不失敗,因為同期N64的手柄太科幻,SS那個就是個格鬥搖桿(誤

PS2的手柄剛面世時絕對是碉堡的存在,雙食指鍵+雙搖桿+雙段按鍵輸入的設計驚為天人,可惜真正能用到這些功能的遊戲並不多,其中最坑爹的還屬雙段按鍵,MGS2沒出之前很多人都不知道這個功能,水貨手柄大多也沒這存在感極低的功能。同期的DC……算了題主沒問我也不提了,都是淚

然後出現了巨硬黑匣子,大家紛紛表示大法的外觀工業設計世界第一但論手感還是老美來的溜,很多日系玩家認為XBox手柄看著傻大黑粗,但恰逢FPS崛起,巨硬人體工學的扳機鍵配合士官長的長槍短炮讓人腎上腺飆升,當年驚為天人的PS2手柄就算艹自家的殺戮地帶也還是無法掩蓋那囊腫多餘的設計【只是不適合FPS而已,畢竟日系玩家有幾個玩FPS的?

同期的NGC手柄用的不多不評價,但那個電鋸造型的生化4限定手柄的外觀絕對超乎當時玩家的想像,如今已是有價無市的絕對珍藏品

PS3剛公布時候的手柄與如今完全不同,是銀色的牛角麵包樣的造型,嗯對就像一輪新月 ……不知道現在網上還有木有圖手機答題晚點我自己搜搜,反正E3亮相的時候全世界人眼都瞎了,當時展出只有靜物沒有樣品試用,全世界的索粉都在用麵包/飛鏢/牛角/塑料泡沫/月亮裝飾等去模擬手感,結果沒幾個月就下來了如今中規中矩的手柄方案

X360這邊則是聲稱耗資近億打造出「史上最完美」手柄,當時巨硬牛逼吹的震天響,但最終結果……確實牛逼,無論是光環還是戰爭機器還是DOA還是忍龍,全方位通殺,優良的仿生學設計可以保證你連續玩一天手都不會累,反而越握越舒服……聽著確實有點誇張,但我身邊絕大多數人擱下手柄要麼就是沒電了要麼就是拼電鋸拼的震動手麻。可以說,360前期的成功,優秀的手柄設計絕對是重要因素之一,君不見自此之後電腦城裡的山寨手柄都換了樣么~說到電,這也是巨硬的黑科技,拼電鋸嗡嗡嗡震一天屁事沒有,國產南孚都能堅持很長時間,不過那時候PS3手柄也不是很萎,但絕對是達不到巨硬那個程度的

Wii不討論,但Wii前期的防滑防脫手設計的缺失給蔥哥造成了很大的公關麻煩,當然也不能怪蔥哥,畢竟40多年了沒一個遊戲機出現過把手柄扔出去的操作設定,當然玩家也不習慣把手柄栓手上,無傷大雅的設定,沒什麼黑的

因為360的大成功,X1縱使萬般不好,手柄依舊是沒得黑的,只要保持了360時代的設計體驗就OK,尤其是精英手柄額外的按鍵可拆卸是我當初完全沒想到的取捨設計必須大讚。唯一的黑點就是精英手柄的售價--當然人家微軟說了精英手柄是為競技玩家設計的,言外之意就是不面向普通消費者【加入窮人不配用微軟梗

PS4當初宣布加入觸控時我就擔心姨夫被Wii U帶節奏,弄成當年PS2的囧境。果不其然,觸摸板大家都說好威武支持有希望了,結果到頭來廠家依舊不待見……君不見PSV還是雙觸摸呢,到現在有幾個遊戲用上背觸了,這裡我認為姨夫絕壁被設計部忽悠了

當然體感啊觸摸啊用不上也能在逢年過節的時候向不懂電子產品的親戚炫耀裝B,電量這個問題則實打實的影響用戶體驗。隔壁的X1用兩節金霸王就能吸屁股一整天的時候,PS4的用戶還要想著靠降低燈光亮度的做法來延長那可悲的續航。【前陣子我親眼看見朋友的幼兒園無聲繞後結果鎏金哇沒喊完人就定那被人當木樁的屈辱】,這種高對抗網遊你是注意不到也沒時間分心去找那比X8還短的線的

至於PS4和X1的手感,這裡不做評論,自己找個電玩店,誰握誰知道,畢竟自行車體驗再好好不過小轎車,何況還有精英這輛豪華商務保姆車


謝邀。

這個問題太大了,好傢夥一下子讓人評價七台主機的手柄,還要展望一下未來的控制設備,我粗略的估計了一下沒有三萬字下不來,題主這個問題有點貪心啊。這個月會比較忙,這兩天還要看E3和總決賽,感覺沒那麼多時間一一說到啊。

那麼先說360和PS3的手柄吧。PS1-3的手柄總體設計除了修修補補區別不是很大,而XBOX初代的手柄也就是北通的水平。

XBOX360的手柄設計上比XBOX初代強上太多。

先說總體感覺吧。360手柄總體握感很大,厚重。如果用無線手柄有電池倉的話,更是像手槍一樣的感覺。比起360手柄的重量,PS3手柄就像個玩具一樣。相對來說,適合把手放在什麼東西上玩,比如放在抱枕上,而PS3手柄可以舉起來玩。比較之下,PS3手柄比較輕盈,不過塑料感非常強。

360手柄的電池倉設計有褒有貶吧,有的人喜歡一直坐在沙發上,手柄沒電了換個電池接著玩,但是有的人會說PS3手柄買兩個就可以解決問題了(雖然我覺得強迫你再買一個手柄就像耍流氓一樣),而且不喜歡電池倉的重量。我個人還是蠻喜歡電池倉的重量的,感覺像滑鼠的配重塊一樣,很多時候我手柄沒電了手頭又沒有電池只能接線有線玩,還是會把電池加進去配重。當然這個事就是個很主觀的事了。

在那個世代360手柄最成功的設計就是扳機鍵(LTRT)了,360手柄的扳機鍵設計為獨立於X軸(左搖桿)和Y軸(右搖桿)的Z軸,根據按下的力度不同反饋也不同,在玩競速類遊戲的時候效果非常明顯,可以控制油門的力度。所以FZ系列在360上用手柄就可以獲得非常棒的體驗,而PS3的GT不用方向盤實在是沒法玩。FIFA系列用360手柄也可以控制球員不同的奔跑速度,而PS3版只能一條路跑到黑。

360手柄的扳機鍵回彈非常有力,而且設計的很窄,在玩射擊類遊戲的時候模擬扳機效果一流,帶入感非常強。

PS3的扳機鍵借鑒了360手柄的扳機鍵,從PS2時代的按鍵變成了一個類似360手柄的扳機鍵。然而這個扳機鍵做的實在是太差。

第一,360手柄的扳機鍵表現為獨立的Z軸,而PS3手柄根本就沒有這個軸,也就是說這其實就是一個鍵程超長的按鍵。

第二,這東西還非常靈敏,輕輕一碰就觸發了,那後面那麼長的鍵程是幹什麼用的?很多PS3玩家都有過這種體驗,不止一次地把手柄放在桌子上結果誤觸L2/R2。

第三,PS3的扳機鍵沒有360的扳機鍵那麼窄,在模擬扳機的效果方面差了很多。

第四,PS3的扳機鍵又是和搖桿一樣的凸形帽,容易脫手,而360手柄的扳機鍵設計是凹形的,很好地避免了這個問題。

總而言之,PS3的扳機鍵設計是個徹頭徹尾的災難,畫虎不成反類犬。實際上你看看那些做射擊遊戲的商家,在PS3上根本就不用L2和R2來瞄準和射擊,直接用了L1和R1。雖然觸發靈敏這一點使PS3手柄在玩動作類遊戲的時候稍佔優勢,但是說實在的,玩動作遊戲PS3手柄的手感還不如PS2手柄。

再說肩鍵(LBRB)。

360的肩鍵設計很合手,按鍵很大而且輸入準確,比PS3的L1R1至少在外型上設計略好一些,像戰爭機器里那個上彈的游標條設計如果放在PS3上就會成為災難了。不過這兩個按鍵的設計有點硬,按起來不算很舒服。PS3的肩鍵中規中矩,沒什麼加分扣分的地方。

方向鍵方面,這是360手柄最大的軟肋,不僅手感極差,而且輸入非常非常不準確,在需要大量運用十字鍵的遊戲(比如鬼泣4)這手柄的手感就差到飛起了。即使是玩360手柄最擅長的射擊遊戲,切換槍支的時候也不是很方便,以至於後來很多射擊遊戲都設計成一個專門的換槍鍵,按下以後遊戲暫停(或者慢放)然後用搖桿來選槍。微軟花了兩代(改進版360手柄和X1手柄)來解決這個問題,實際效果依然比PS系列手柄的分離式方向鍵差很多。

然後是搖桿。

360手柄的搖桿比PS3手柄的操作範圍更小,沒有PS3手柄那麼靈敏,但是非常適合需要精確定位的操作,比如FPS遊戲。

搖桿延續了XBOX初代的下凹式設計,再加上上面類似於鍵盤FJ鍵的四道凸起,定位非常準確。這個說實話不能成為加分項目,只能說PS3那邊的凸形帽成了扣分項目。這四道凸起剛使用的時候會覺得很不舒服,時間稍長習慣以後就好了。實際上我覺得這四道凸起做的有點高。

360
手柄和PS3手柄搖桿設計最大的不同就是沿襲自DC-XBOX的左上角搖桿設計了。在PS時代的時候搖桿還是個比較多餘的東西,然而PS2時代搖桿就成為
了主要操作,左手大拇指有至少90%的時間都在搖桿上。到了PS3時代,右手大拇指在右搖桿上的時間也大大增加了。360手柄的左搖桿左上角設計使得當左
右手大拇指都在搖桿上的時候,掌心和大拇指可以構成一個三角形。三角形是最穩定的對吧。即使右手大拇指切換到上方的功能按鍵,由於360手柄長長的握把,
而且所有按鍵整體非常靠上,再加上360手柄前薄後厚的設計,也不會出現不穩定的現象。

PS3手柄的搖桿設計依然是十年前的東西,凸形帽,再加上光滑的橡膠材質,非常容易脫手。而且PS3手柄的搖桿太靈敏了,鍵帽高,操作範圍又大,不好精確定位,人物操作起來很飄。

其他功能方面,360手柄可以接耳機(得是專門的),可以接鍵盤(也得是專門的),而PS3手柄哪個都不行。這方面來說,依然是完勝。

PS3手柄多一個六軸,然而六軸這設計成為了一個添頭,在部分遊戲(比如神海1)中甚至會成為累贅:過個獨木橋,扔個手雷,本來搖桿輕鬆解決的問題,為什麼逼著我用六軸?好在神海2提供了搖桿控制這兩種操作的模式。這六軸的歷史裡,用的最好的竟然是用六軸乳搖,真是沒救了。

另外360手柄有64級的震動,在遊戲中震動大小分的非常細膩,而PS3手柄就不行,那個小小的塑料感很強的手柄震起來也不是很舒服。

質量方面,說個比較主觀的東西,10年我曾經花50塊錢買過一個二手的有線360手柄接PC,當時那個手柄就已經有點破爛了,連接線也不是很靈敏了(有線的360手柄的連接線上有一個轉接頭,那個二手手柄的轉接頭經常出問題),然而我在用這個手柄打通了超過100個遊戲以後,兩年之後才徹底報廢。回頭再說我的PS3手柄,新手柄用了半年就開始各種問題。PS4手柄的質量問題也很嚴重,有人甚至報告索尼說三個月時間內買了四個PS4手柄個個有問題,最後索尼不得不退了他錢。微軟畢竟也是專門做外設的(微軟也是鍵盤滑鼠界的大拿之一),質量方面索尼真是比不了微軟。不過大概就是從那個時候開始360手柄的質量開始下降了而且還比較明顯,不知道原因。

總而言之,360手柄的設計在太多的地方比PS3手柄先進許多。PS3手柄還在吃十年前的老本。不得不承認的是在玩動作類遊戲的時候360手柄的實際效果其實是遜色於PS3手柄的,而且360手柄鍵程總體比PS3手柄的要長,對於那些需要快速反應和操作的遊戲(比如格鬥類遊戲)要差於PS3手柄。然而PS3時代射擊類遊戲成為主流,越肩視角成為主流,那麼這個PS3手柄,也就不再適用了。覺得PS3手柄更好的,基本上都是索尼死忠,不是真的更好,而是因為他們習慣了。

說真的,PS3這個手柄竟然和360手柄賣一個價,我覺得索尼想錢想瘋了。

再說這個世代的手柄。這個世代的手柄給我的感覺是,索尼終於開始用心做手柄了,然而他們還是繼承了索尼一貫的假大空風格。微軟看起來只想著做手柄沒想其他的。

X1手柄總體上和360手柄外形差距不大,改進也不大。整體比360手柄偏小一些,握起來更舒服。震動分級更多了,更細膩了。X1手柄更多的是改進那些360手柄被詬病的地方,比如方向鍵,雖然改進後的方向鍵依然還是有點問題,不過比360手柄的方向鍵好上太多,至少沒有誤操作了。不過肩鍵更硬了,而且不好按。這是X1手柄被詬病的最多的地方。搖桿操作更准了而且用力更小,除了外形小了一點以外沒什麼缺點。扳機鍵太爽了,我以前以為360手柄的扳機鍵就非常完美了,這回微軟竟然還在裡面加了兩個震動馬達。這兩個震動馬達的實際效果簡直不能更厲害,尤其你用手柄去玩FZ試試,那效果簡直都要高潮了。長期以來360手柄容易汗手(指握把部分)的問題也一定程度上得以解決。整體外形的缺點是左右手掌心處恰好有兩條又長又深的連接縫,掌心處感覺不算太舒服。

再看PS4手柄,改進很大,必須要給索尼鼓個掌。DS系列手柄第一次在外型上變化這麼大。

改進的地方方面,基本是搬上來一些360手柄比較成功的設計。握把更符合人體工程學握起來舒服多了,而且加長了不少和360的握把差不多長了。扳機鍵終於有Z軸了而且終於是凹形設計了(不過由於形狀的問題而且回彈速度偏慢,實際效果依然不如360手柄的扳機鍵)。呼聲很大的凹形搖桿終於出現了,雖然索尼還是固執地在凹形的中間加了一個球狀凸起,但是好歹不那麼容易脫手了,由於搖桿變矮定位也更精確了,左右搖桿之間的距離也加長了,以前PS3手柄如果左搖桿往右掰右搖桿往左掰的話兩個拇指會碰到一起,PS4手柄上就再也不會了。以我玩教團1886的感覺,射擊瞄準精度比神秘海域2那會強了很多,雖然由於這個球狀凸起以及搖桿位置的問題脫手現象還是比xbox那邊嚴重一點。新的share鍵實際應用效果也非常好。這幾項改進都是非常非常給力的。可惜的是索尼還是沒能放下DS的傳統設計,左搖桿還在左下角。

接下來就是索尼傳統的累贅功能時間,六軸功能保留(why?),那個大大的觸摸屏除了用來輸入文字之外,暫時還沒發現有什麼遊戲有太好的應用(光之子控制那個小光球大概能算一個),基本就是按下去充當一個被索尼捨棄的Select鍵,估計在獨立遊戲上可能會有不錯的發揮,不過目前暫時還是要持保留意見。

然後被詬病最多的一個設計,那個呼吸燈到底是想幹嘛?有些遊戲給這呼吸燈分配的工作挺不錯的,比如生化危機:啟示錄2里這個呼吸燈的顏色可以表示玩家現在的生命值(啟示錄2沒有HP條)。但是有意思的是,如果你用一個正常的姿勢打遊戲的話,這個呼吸燈你自己是恰好看不見的,我看角色的生命值是把手柄豎過來看呼吸燈方便還是直接看屏幕方便?這呼吸燈基本就是聯機的時候給別人看的,然而別人看這東西還晃眼睛,真是有點逗了。而且這呼吸燈強制開啟,導致PS4手柄耗電迅速,最多5個小時馬上沒電。玩家目前對這呼吸燈意見很大,索尼加入關閉呼吸燈的選項估計是早晚的事。

從手感上來說,X1手柄90分,那麼PS4手柄85分吧,除了一些細節的設計,差距不是很大了,目前X1的手柄和PS4的手柄基本是互有勝負,你有你的優勢我有我的優勢,有區別的基本都是一些很主觀的東西了,這5分主要還是扣給搖桿位置的。

最後,來看看今天微軟在E3上宣布的新東西。

XBOX ONE精英版手柄,可自行改裝,微軟這1億美刀真是花的太厲害了。
目前看起來這個手柄唯一的問題就是149刀的售價了,如果能降下來甚至成為標配,索尼如何回擊?除了DS5手柄感覺上沒什麼希望。至於你說的未來的展望,同樣用微軟發布會的一個演示來說吧。

體感方面索尼比微軟最大的優勢頭戴顯示器被微軟搞去了,還帶有看起來吊炸天的VR功能,單從技術層面上來說,索大好岌岌可危啊。


xbox的手柄確實手感特別好,尤其是玩FPS遊戲的時候,感受特別清晰。

至於PS4的手柄嘛……
我只能說挺耐摔的(?_?)

我買了一個黑的港版手柄,然後又買了這個白的國行,一是因為白的比較好看吧,還有一個是我手小,有時候拿不穩比較容易摔啊掉的(當然有些遊戲確實讓人很想摔手柄)老實說,光拿在手裡晃起來,你就能感覺上面的鍵在哐當哐當響……不過也許有可能是被我折騰多了的緣故吧?_?還有我近期內玩了以下遊戲

期間免不了手柄會被摔一摔(我還拿來砸過牆)不過好像完全沒有損壞的樣子,結實還是挺結實的(?_?)


請參考 @孟德爾 的專欄文章:家用遊戲機手柄進化史 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄
另外,對於XONE手柄我只想說一句,3.5mm介面早就應該自帶了。


PS系手柄至今還在論戰的就是兩點:分離式十字鍵和左搖桿在下面。
分離式十字鍵原本就是為了規避專利,不改是因為已經成了PS的標誌,反正現在也不怎麼用了。
左搖桿在下面是意識形態問題,已經脫離好用不好用的層面了,不可妄議大正方針。

其他的缺陷都無傷大雅,扳機雖然設計得差勁,但是畢竟還在改,總有一天能改進到XBOX十年前的水平的。

PS4這個手柄名聲會這麼差,完全就是因為耗電問題。耗電大是因為往上面堆了太多功能,PS4的觸摸板設計相當好,雖然在遊戲中幾乎用不上。而那個奇怪的LED燈原本是為了體感遊戲設計的,現在VR都要出來了仍然沒有遊戲用到這個設計,太失敗了。


XBOX的手柄才是真正的日系精華,4鍵位,十字鍵,左搖桿在上面,扳機鍵,這都是繼承自日本正統的。
微軟的技術也不是索尼能比的,在可換電池的情況下手柄體積還那麼小,加了一堆電動機續航也沒受影響,拿它去和SONY的垃圾比有欺負人的感覺。

XBOX最大的缺陷是十字鍵的手感一直很糟糕,雖然X1已經改了但手感還是很差,比PS的分離式十字鍵都差遠了。這是美國人對十字鍵的定位錯誤造成的,估計一時半會改不了。

只看布局的話,最合理的手柄是這個。(但是4個按鍵太近了,左右搖桿沒必要對稱的)


PS4手柄的R2鍵和L2鍵,也就是扳機鍵
我對這設計充滿了深深的怨念……

我知道相比PS3來說,扳機鍵的手感好多了,彈簧也硬了,但是……
還是好容易被誤碰啊!!!!!
多少條冤魂死在這兩個鍵上了!!!

神海4,個人喜歡潛行流
與敵人相遇,潛伏在草叢中……
這時候手機突然響了!我下意識的把手柄放沙發上一放(不是扔,是輕輕的放……)
藏在草叢中的德雷克突然朝天鳴槍數秒……
「內特!我們被發現了!」

打血源詛咒
只剩一發子彈了……
想留著,以防萬一保命用……
剛這麼想完,屏幕上親愛的獵人突然朝空氣開了一槍……

還有使命召喚
我一打遊戲,手就會劇烈的出汗……
然後R2L2鍵老是打滑……

其他方面……
作為截圖黨我愛死share鍵了,太棒了……
那個燈我很是不解,沒什麼用而且似乎挺費電的還關不掉…………
但是感覺還是蠻好看的( ? ?ω?? )?

沒有X1,說說X360的手柄吧
最大感受……用來打FPS真是太!爽!了!
因為我是先接觸的PS3再接觸的360,用完之後有種多年宿便全部一掃而光的快感(大霧)
x360的扳機鍵真的手感太棒,完全為FPS設計,瞄準再射擊的感覺就跟真的在扣動槍的扳機一樣,左搖桿的設計也很棒……握起來真是是要比PS3的舒服多了……
還有就是很好看,感覺無論白色還是黑色都很好看( ? ?ω?? )?!


XBOX系列手柄最大的缺陷可能是搖桿配置不對稱。我在網上訂購無線充電式遙控手柄,覺得PS系列形狀的手柄,雙搖桿配置對稱,看起來順眼,用起來順手。
主要在大電視機上,用機頂盒等設備來試玩懷舊模擬器遊戲,老式的2D,不需要玩FPS等需要不對稱配置搖桿的遊戲。
配置不對稱的手柄,你拿在手裡,會感到適應嗎?
或許有的人覺得沒什麼,有的人忌諱這種不對稱,不中正的事物。
而從PS2以來,PS系列手柄的最大優點就是雙搖桿配置對稱,看起來四平八穩,很正統的樣子。
然而它們的缺點是尺寸有些小,不如XBOX系列的尺寸大,拿起來順手給力。
使用PS系列手柄時,玩家常會因為手柄太小,按十字鍵時,不小心碰到左搖桿。我經常碰到這樣的情況。
不過再小的尺寸,也比從前FC真機上那很小的十字手柄要大一些,而從前玩慣了FC真機的人,早已適應了這種微操作。


PS4 的手柄很好地阻止了我一天內打穿神海 4 的慾望
說正經的,PS4 的左搖桿位置顯著不如 X1
X1 的十字鍵不好用(精英手柄的那個鍋會好一些);接 PC 比較麻煩,要買接收器


據觀察,這一代ps手柄比較容易沒電。室友很多時候都是插線玩的。我的手柄兩節電池可以用半個月。網上說ps手柄續航四小時,不知道是真這麼弱還是黑一下。


自從Steam手柄一出,再也沒有人說Xbox手柄搖桿位置精心設計高出DS手柄一截之類的話了


「老闆,這個北通柄ps4上能用嗎?」
「可以呀,但是觸摸板就沒有了呢。」
「無所謂,給我來一個。」


很多人都說了Xbox手柄的好,可是沒有人想過,為什麼索尼不設計成這個風格,真當索尼設計不出來嗎?

關鍵的原因就是,Xbox的手柄更適合美國人,而PS4的手柄更適合亞洲人。

每次我拿Xbox的手柄都感覺非常的彆扭,原因很簡單。它太大了。我的手算不上小,但是拿Xbox的手柄還是感覺非常的彆扭。很多按鍵都是勉強夠到,按起來並沒有其他人說的那麼舒服。

反而是索尼的手柄,讓我感覺剛剛好,能夠舒服的觸控到所有按鍵,讓我能自由操控,而不是需要在手柄上跳來跳去。

V社的那個模擬滑鼠的手柄也有這個問題,有興趣的朋友可以去翻一翻Steam上關於手柄的評價,雖然外國人也有說這個手柄不好的,不過國人的評價大多都有手柄實在太大了。觸控感覺並不好云云。V社的手柄有這個問題,Xbox的手柄也有這個問題。

當然因為手型的不同,可能有人剛好合適Xbox的手柄,你們可以對這篇文章忽略掉。

而那些和我一樣,聽了那麼多人說Xbox的手柄好,然而自身感覺並不好的朋友。不要懷疑,你們的感覺沒有錯,這個手柄確實沒有那麼好,它並不適合亞洲人的手型,所以你們感受不好是正常的。

所以對於兩種手柄,我覺得並沒有嚴格意義上的孰優孰劣,只有適不適合。在這方面,顯然索尼的PS4的手柄更適合我,所以就算我在電腦上要另外安裝PS4手柄的驅動,我也不會放棄這個手柄,各位喜歡用手柄玩遊戲的朋友,你們最好也試試不同的手柄之後,再選擇最適合自己的那一個遊戲手柄。

祝各位玩的愉快。


微軟在one的新手柄上砸了一億,而且最後只是微調了幾個鍵位的間距,所以即使我是索犯也要承認,在用戶遊戲體驗的考慮上,微軟做的是真好啊


PS4的手柄已經達到了能用的程度,以前的手柄就不提了,太垃圾。而Xbox自360時代起手柄就是個人體工程學藝術品。舒服不舒服誰用誰知道,而Xbox的手柄有著無與倫比的舒適度,就好象專門給我的手定做的一樣。


ps3的手柄優點是超省電,cod bf開震動從頭突突到尾,也就下去一格電。缺點就是拿著不舒服。ps4手柄太費電了,比ps3手柄沉了不少,拿著比較累。XB360的手柄感覺十字鍵太靈活了,上邊那兩LR鍵鍵程太短,和當年的saturn一樣,個人不喜歡這種的。


有一個小小的問題……
PS4的手柄左搖桿,由於有的時候操作緊張會冒汗,大拇指難免會前滑,這個時候通常就是用大拇指的關節來控制左搖桿。
於是大拇指就會誤觸觸控板(?_?)
這真的是太糟糕了?_?


只有我一人覺得xbox手柄L3和R3鍵太硬嗎?


一群吐槽用電量的。。
反正我不慌,桌上常備充電寶~


ps4手柄續航短,擼血緣幾個小時就要接上線了,然後擼通關了發現左手大拇指關節處疼。xboxone的手柄啊,擼一天的黑魂3不會累,反而越擼越順手,續航還能甩開ps4幾條街。


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