sRGB 和 Adobe RGB 有什麼區別?
普通的攝影愛好者如果要輸出列印照片請選擇sRGB的大容量JPG格式。因為這是「 保護您攝影成果的最佳選擇 」。
- 如果您擁有在印刷廠或者快印店擁有列印樣張,並且對機器調色的特權VIP用戶,我建議您選擇AdobeRGB;
- 如果您僅僅是做一本相冊自己欣賞,我建議您選擇sRGB;
- 如果您的照片在專業攝影展有專業燈光配合的大幅面展覽,我建議您使用RAW格式;
- 如果您的照片僅僅在網路上被大家分享,那隨便你選擇哪種模式,因為那都是你的事情(當然我會選擇sRGB模式)。
色彩控制與其說是一門技術,一門科學,不如說是一門管理。對大部分搞不清色彩管理系統原理的文藝青年來說,要理解色彩管理是保證「 您說的紅、照相機的紅、顯示器的紅、印表機的紅、印刷機的紅 」盡量接近的一門學科,是非常困難的 。
從影像的保存信息來說,AdobeRGB確實要比sRGB要高,這點毫無疑問。但是色彩是一套產業鏈的,你的照片經過的各個環節都需要AdobeRGB模式才可以。有些人說只要印刷就用AdobeRGB,不能這樣簡單判斷。
1.您的照相機必須選擇AdobeRGB(這很簡單)
2.您的操作系統、顯卡、顯示器必須支持AdobeRGB並調到AdobeRGB模式,(這不簡單)
3.您的圖像查看編輯軟體必須支持AdobeRGB並調到AdobeRGB模式,(簡單)
4.相關的快印店印前管理系統也必須使用AdobeRGB模式(這搞不清楚了)
5.相關快印點的沖擴機、印刷機都必須支持AdobeRGB模式(暈了,我無法控制)
根據水桶理論,水桶的裝水量取決於最短的一塊板。看見了沒?您的照片從相機到相片冊子,經過了那麼多的環節。這些環節都必須使用同樣的色彩空間模式,只要其中的一個環節出了差錯,色彩就亂了。你的相機設置成AdobeRGB模式非常簡單,但你的顯示器要調整到AdobeRGB模式就不簡單了,你更無法控制快印點的色彩模式,因為人家不會為了你一個人去調整人家精心調教好的色彩模式。因此,你自己要負責1-4的環節,如果你不懂其中的原理的話,調教是痛苦的。
那為什麼沖印出現色彩問題的概率要遠小於冊子呢?因為沖印是直接從相機到沖印機的,中間沒有那麼多環節。而數碼時代很多人喜歡中間改改調色,殊不知,他們在普通顯示器上的不精準調色會完全徹底地毀了照片。
舉個例子來說明AdobeRGB和sRGB,AdobeRGB好比影響發燒友的Hi-End器材,sRGB好比是CD HiFi 品質的器材。普通人在普通環境下根本無法分辨 Hi-End 唱片和 HiFi 唱片。Hi-End唱片確實比HiFi器材在能極低頻和極高頻的聲音信息,但必須使用HiEnd器材才能完美播放,而如果HiEnd片源經過普通器材編輯再到Hifi器材上播放反而失真。反之sRGB的Hifi器材,它捨棄了部分極低頻和極高頻的聲音信息,但是他忠實記錄他能記錄的範圍的各種信息。你無論使用哪種設備,他都能在該設備的範圍內,盡量忠實的反應這個信息。
所以sRGB雖然比AdobeRGB降低了要求和門檻,但確使整個影像產業鏈也降低了入門門檻,有利於提供統一的色彩解決方案。至於那些AdobeRGB和sRGB直接的色彩差別,這些只有在一些非常特殊的條件下才能被人的眼睛感知到。而當你的AdobeRGB的內容被不正確的被sRGB處理產生的差別則是人人都可以感知到的差別。
如果你的照片向外出輸出的話,請選擇sRGB的大容量JPG格式!
1,首先需要理解的是這個世界中的顏色的本質不是我們看到的樣子,紅黃藍綠青藍紫,而是電磁波的波長。我們人為把某種波長的光賦予了一種顏色(大腦:「怪我咯?」)原理如下
70年代以來,由於實驗技術的進步,關於視網膜中有三種對不同波長光線特別敏感的視錐細胞的假說,已經被許多出色的實驗所證實,例如,有人用不超過單個視錐直徑的細小單色光束,逐個檢查並繪製在人體(最初實驗是在金公和蠑螈等動物進行,以後是人)視錐細胞的光譜吸收曲線,發現所有繪製出來的曲線不外三種類型,分別代表了三類光譜吸收特性不同的視錐細胞,一類的吸收峰值在420nm外,一類在531nm外,一類在558nm外,差不多正好相當於藍、綠、紅三色光的波長,和上述視覺三原色學說的假設相符。用微電極記錄單個視錐細胞感受器電位的方法,也得到了類似的結果,即不同單分光引起的超極化型感受器電位的大小,在不同視錐細胞是不一樣的,峰值出現的情況符合於三原色學說。
所以說紅藍綠三元光這理論並不是因為這三個波長的光很特殊,而是我們人眼恰好只能看這三種波長並且賦予了顏色,打個比方如果喵星人是智慧生物那麼他們色彩模型就不是RGB(紅綠藍)而是RB(紅藍)。
這就是RGB的來源,RGB不只是我們人眼的工作原理,還是顯示器的工作原理(為了照顧你們這些魚唇的人類,我們喵星人就用不到三個顏色的顯示器),也是相機的工作原理。
顯示器像素如圖
相機sensor如圖(左邊是適馬X3sensor 右面是經典的拜耳濾鏡式CMOS)
那麼srgb和Adobe(一個逗比) RGB又都是什麼鬼?apple rgb又是啥?XXXXXXRGB又是啥?
為會有不同的RGB?因為雖說是RGB是紅色綠色藍色沒錯,但是具體紅色是什麼色?藍色是什麼色?綠色又是什麼色?不要和我說純紅色純藍色純綠色!這裡必須有個標準界定什麼是純!
sRGB認為:
紅色位於[0.6400, 0.3300]、綠色位於[0.3000, 0.6000]、藍色位於[0.1500, 0.0600]、白色是位於[0.3127,0.3290]的D65。
AdobeRGB認為:
紅色位於[0.6400, 0.3300]、綠色位於[0.2100, 0.7100]、藍色位於[0.1500, 0.0600]、白色是位於[0.3127,0.3290]的D65。
看不懂沒關係我不指望你看懂。你只需要明白不同的RGB色彩空間是定義純色不同就夠了,sRGB和AdobeRGB區別就在於綠色定位上,所以!
AdobeRGB能表示的範圍要大一些!
但是為啥你還要用sRGB呢?
因為微軟老大當年定的這個標準的時候顯示器能顯示色彩的範圍小的可憐。根本沒有現在這些動輒99%AdobeRGB的顯示器,所以這個標準成為很多軟體,網站的默認色彩空間定義。
換句話說,如果你用IE瀏覽器看AdobeRGB的圖片勢必會有很嚴重的色偏,因為他們的綠色定位不同。
2,CMYK
上面說的是光的疊加,我們都知道光線疊加的原理是越疊越亮對吧。
但是我們印表機列印出來的不是光線啊,是看得見摸得著的油墨,玩過油彩水彩的都知道,顏料的疊加是顏色越多越黑。
CMYK就是一個基於顏料疊加的色彩空間,多用於印刷行業。
具體看CMYK _百度百科 講的很清楚,我就不複述了。
這裡給大家看個圖
一個逗比RGB和sRGB和CMYK色彩範圍的示意圖,如圖可以看到sRGB和CMYK之間是非子集關係的,好記住這個下面要用到。
3,LAB
巨大的色彩空間,看上一張圖,基本上我們可以看到的顏色都可以用LAB來表示,具體原理不想說了有興趣的可以自己去看百度百科或者wiki百科。
LAB是所有色彩空間轉換的中間步驟
4,到底用啥色彩空間?
這裡主要看用途,因為雖然一個逗比RGB範圍大,而且覆蓋了CMYK,但是很多網站不支持,很多屏幕也無法顯示出更多的顏色,所以只有在1,你的顯示器支持AdobeRGB。 2,你的照片是要用來印刷的。這兩個條件任何一個成立的時候使用AdobeRGB,而且如果需要發到網上請存兩份,一份sRGB一份AdobeRGB(就是這麼蛋疼,要罵罵微軟去)
(這裡的網指的是微博、人人網這種不支持色彩管理的網站。圖蟲/LOFTER等專業攝影社區一般支持色彩管理所以可以直接用AdobeRGB)
印刷的時候請選擇專業的印刷廠,你丟給他們AdobeRGB就好了,軟打樣讓他們自己搞去你不用管。
當然如果是工業級別的印刷你作為甲方就得看著他們就得不停的打樣,觀察色偏,調色,再打樣。這個我不太懂希望有專業人員完善我的答案。
設置都知道怎麼設置吧?PS里的色彩設置里那個RGB就可以了。
PS里有個轉換到工作空間和替換工作空間,這兩個的區別就是第一個通過轉換把原圖數據改變了但是顏色基本不變,第二個就是直接暴力的給你換個內嵌的色彩空間原圖數據沒變但是色彩肯定要變。
追求輸出印刷請一定要用AdobeRGB(儘管你可能沒有專業顯示器)
adobeRGB 對於普通用戶來說,是個雞肋。因為普通顯示器根本無法滿足adobeRGB色彩空間的顯示,包括顯卡在內,都無法解讀。所以,必須採用lut加掛的方法,將大色域壓縮計算成可以在小色域顯示器上「模擬顯示」出的畫面,以配合後期顯示的正確調試,即便如此,這種顯示也只能是「參考」而非精準。在srgb色域出來之前,視窗系統根本無法進入專業圖形領域,因為視窗本身並沒有可以直接查找色彩的表,所以微軟開發了srgb以滿足「及時顯示」,即不必通過載入lut的方式,就能通過系統直接顯示出精準色彩。絕大多數顯示器可以滿足srgb,但無法滿足adobeRGB,所以用srgb的色域直接載入adobeRGB的色域,將導致色彩計算混亂,像素點的「輝度峰值」被人為拉高(本來256是白場,現在變成了1024或者更高,那麼,顯示器的256就變成了「灰場」了),那麼,一樓所謂的「色彩平淡」也就出來了,說白了,根本不是adobeRGB色彩平淡,而是一樓民科在瞎搞。
隨手搜的D7000說明書
sRGB是國際色彩學會在1966年定製的色彩標準,而adobeRGB是adobe公司在1998年創建的一個新的色彩標準。
這兩個色彩空間最大的區別在於sRGB的色域要小於adobeRGB,在許多照相機中可以調整這兩個選項。使用sRGB空間的照片色彩會更加鮮艷,而adobeRGB空間的照片看起來色彩比較平淡。但是因為adobeRGB空間中所包含的色彩更加豐富,所以更適合用來進行後期處理。我提一個細節,RAW格式是沒有色彩空間的,這也是RAW格式的優點之一。
不跟你講理論講歷史。
色域上aRGB比sRGB大,就這麼簡單。
這個問題與色彩管理有關,讓我來膚淺的強答一下。
修圖的時候經常會遇到導出照片,要導出哪種,關鍵還是要看甲方。
在這一張圖是sRGB,Adobe RGB與prophotoRGB的色域。
一般來說,sRGB是通用的,圖中紅色區域為它的色域。如果對方的讀圖軟體說360瀏覽器之類神奇的軟體,用sRGB可以讓它的色彩看起來沒有偏差。普通電腦顯示器無法超越sRGB的色彩範圍。
雖然不是那麼完美,但如果要保險的話,請選擇sRGB。
這種格式在上傳網路時使用比較好。
adobeRGB是白色區域,一個無功無過的色域。16位的jpg用這個最好,要打照片最好選擇這個格式。
但是轉成這個格式可能會造成色彩永久的損失
prophotoRGB是圖中全部的色域,現在有些軟體貌似無法支持這樣精細的現實,所以會出現很奇怪的色調…
同時照片也會存在過大的問題,但依照現在的電腦配置,也不存在什麼大問題。大概列印大幅的海報會用這種格式吧。
您好,專家問一下,在macbook ari中用aperture處理圖片,色彩看到非常艷麗,圖片iPhone或其他windows系統後,明顯圖像顏色偏淡,色溫不對,當時MacBook air的顏色設置為彩色LCD,如果,MacBook air顯示顏色設置為adobeRGB的話,在aperture中處理圖片後,轉到其他Windows系統或iPhone上,看上去顏色顯示一致了,但在MacBook Air中其他程序如網頁等顏色不正常。怎麼辦呢
srgb adobergb 的白點、亮度、色溫、色域大小、色品坐標等都有區別,可以藉助此rgb色空間查詢工具,http://www.colortell.com/rgbicc
sRGB和Adobe RGB兩種色域對顏色的規定,就如一把市尺與另一把比其稍長的直尺對長度的規定。如果說sRGB是一把10寸刻度的市尺(合33.33cm),那麼Adobe RGB可能是一把40cm刻度的直尺。市尺最小精度相對較粗,最大長度相對較短。
在OS X系統中,用實用工具ColorSync查看一種色域描述文件,可以看到該色域在各種顏色空間中的三維圖,這比平時看到的二維馬蹄形色域覆蓋度圖要形象得多。
二者互轉時,sRGB轉Adobe RGB幾乎無損,Adobe RGB轉sRGB,超出部分信息丟失,相容部分有較小誤差。
如果沒有牽扯到Adobe RGB內容,沒太必要去追求Adobe RGB支持度很高的設備,100%sRGB的支持度足矣。而一旦選擇使用Adobe RGB色域,要屏幕前得到應有的效果:顏色記錄設備、圖像文件、圖像顯示處理軟體、操作系統、圖形卡、監視器都須支持或兼容Adobe RGB。而當滿足全部這些條件時,一個人想必算是位專家。他們的來源你可以百度或維基。
簡單來說。srgb範圍小。表現弱壓縮大。一般網路使用
a都比 反過來。一般文件存儲用(一般配合raw等完整數據格式使用)
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