Photoshop 的精髓是什麼?為什麼?
精髓是「選擇」。
PS明面上的選擇工具很多,套索、鋼筆、魔棒、色彩選擇等等,這是初哥入門時對「選擇」的理解。
而如果再深入一層,會發現,無論是通道、蒙版、圖層還是路徑,目的只有一個,就是對特定的選擇區域進行調整、或保存選擇的區域。
「摳圖」本質上是對特定的部分的選擇區域進行保留。「圖層」顯然是對特定區域的一種保存手段,「通道」使用了與圖層不一樣的儲存選擇域的方法,路徑更不用說了,是矢量方式的選擇工具。
就算某些人說的王道:畫筆,其實它的用法也無非是區域選擇的一種(純粹用畫筆畫CG的用法除外,PS後面的版本加強畫筆的繪畫功能,表現出Adobe對於ps的創作功能抱有很大的期望)。
PS之所以那麼靈活強大,肯定不是特效、濾鏡以及各種華麗的調整工具(有些甚至是外掛的濾鏡、工具做得更好),而是更多方法、更多解決策略、更靈活地實現對指定區域的針對性處理。
這也是跟其他同行業軟體相比,PS最大的優勢。特效、濾鏡、圖層、通道、色調調整等等,其他軟體都可以實現的,唯有選擇的方式多樣、靈活這點,以及這些工具之間的無縫配合,仍然是PS最強。
很多人回答說圖層就是ps的精髓,對於一個熟悉「圖層」操作的PS使用者,我覺得還不能說他學到了PS的「精髓」(否則,PS的高手也未免太泛濫了),圖層也只是選擇手法的一種而已,僅僅用圖層,是十分受限制的,真正的高手會混合圖層、通道、路徑、蒙版……等工具對圖像進行精確調整,以便更接近設計師理想中的處理結果。
=============其實還可以這樣思考:PS作為一個修改點陣圖的軟體,可以跟windows的畫圖一樣的,但他為什麼要搞出圖層來?為什麼搞出通道、蒙版、路徑來呢?這些我們都覺得PS裡面很高級的功能,當初構想出來的目的,都是一致的,就是為了選擇。
呵呵,我來說說,我覺得PS的精髓就是:選擇像素,改變像素!
PS的精華有很多,圖層,通道,蒙版,混合模式都是不可多得的精華,但硬要讓我選一個精髓出來,我覺得就是圖層了。
為什麼這麼說呢?因為你在設計一個作品的時候,你可以不用通道,可以不用蒙版,可以不用混合模式,可以不用濾鏡,但你不可能不用到圖層,圖層簡直就是一個藝術的存在,它們構成一幅作品的整體,但又可以從這個整體獨立出來單獨調整,是整體與部分的完美結合。
對圖層的編輯簡直就是一門藝術。
拿到一個好的PSD文件,你簡直就是在閱讀一本優美的詩歌集。
我之前下載過一個關於活動宣傳的PSD文件,主要由LOGO,文字,修飾性圖案,背景構成。
LOGO製作得非常複雜,是一個3D LOGO,光這個LOGO就是由十幾個圖層合成的,有星光,煙霧,高光,特效,火焰,色相調整等。
整個PSD文件下來不下25個圖層。
但是,你一眼看上去,你可以看見它的結構非常清楚,完全可以達到你雖然只是第一次看見這個作品,但你可以隨意對任意的元素進行調節的程度。
無論是圖層的命名,還是圖層的編組,還是圖層的疊放順序,圖層的鎖定、特效等,整個一套下來簡直就是酣暢淋漓,一點兒不拖泥帶水!
看到這個PSD之後,我越發感覺到了圖層的重要性,以前一直不喜歡用太多的分組和重命名,認為自己做的作品,肯定會非常熟悉,完全可以掌控,但是,一旦超過20個圖層,你就會明顯的感覺到力不從心,還有一個作品你當時非常熟悉,但可能過了幾天後再來看,又陌生了,一個清晰的圖層分布是多麼的重要啊。
所以,我認為PS的精髓在於圖層,它不僅是重要的存在,還是一種藝術的存在。
教我 Photoshop 的老師很少告訴我做哪個效果用哪個功能,而是介紹每個功能的工作原理,然後做同一種效果用不同的功能來實現,多做幾次漸漸就會明白在什麼情況下用什麼功能會是最好的方式。
Photoshop 幾乎所有的操作都只是在改變像素色值,很多效果用不同功能都能實現,問題是怎麼選擇。比如調高亮度,是用色階還是曲線?再比如什麼情況下用色彩平衡,什麼情況下用色相飽和度?我見過很多人都是按照自己的習慣選擇或者胡試一遍(最典型就是混合模式)。假如你知道 Photoshop 背後的工作原理,在操作之前就已經知道會產生什麼效果。
我不知道這算不算精髓,但我覺得想讓 Photoshop 再上一個層次,明白工作原理是非常重要的。圖層
通道
這是將圖像易於編輯化的靈魂
圖層
包括圖層混合模式、
圖層樣式、
圖層編組(嵌入)、
調整圖層(無損調色)、
圖層智能對象(效果圖神器,連接神器)、
圖層蒙版(選區神器,通道預科)
.......
圖層用好了,基本理解了PS精髓的80%
當然,對像素的理想是基本的
由傳統美術行業轉職的美術狗斗膽說一句:PS這種東西,個人認為最精髓的是繪畫式的思維方式。更確切一點說,是古典油畫繪製流程的思維方式。之前的朋友們很多都提到了「圖層」這個概念,認為是PS的工作方式的核心思想。不知道眾大俠比較過圖層使用的思維習慣和古典油畫大致的繪製思路沒有:1首先搞定物體的素描關係塑造;2 多層透明單色罩染;3 多層局部單色罩染。事實上,在實際的繪製工作中,當然不可能一次性解決最細微的素描關係塑造的問題,所以也會出現在多層色罩染之後,使用無色系顏色調和固有色或光源色進行細部刻畫的程序。再來看PS:1 首先它解放了素描關係塑造被固定在一個單層上的限制,你可以自由地用非常草的線條來找形——因為它可以不斷增加圖層。你甚至可以把大形、結構分析、塊麵塑造、面轉折銜接、細部刻畫分別建為單獨的圖層,只要你足夠變態,以及具備強大的自嗨能力。2 在色彩方面,它完善結合了罩染色技法與源自印象派的調和色技法的思路,你可以使用不同單色的透疊效果,也可以在同一圖層進行調色繪製,量化的透明度控制也使眼睛的判斷工作變得更加直觀。3 多選圖層讓你能夠跨圖層交互它們的屬性,這個比起你沾松節油搓啊搓的就要方便多了。我的體會是,它是以古典油畫技術流程為思維方式核心筒,用多種已成熟的繪畫技法思路作為補充完善的一種形體塑造技術系統。
圖層
蒙版
通道
這三個應該是最精髓的東西了,並且是逐漸進階的。
圖層是最基礎的數組
蒙版是相當於邏輯數組的索引數組,並且支持部分索引
通道則是數據最原始的存在形式。
通道+蒙版 = 圖層
我家不生產觀點,我只是觀點的搬運工,我還不是大濕大嬸級別,但我一定要把這個觀點安利下去。
PS的精髓是什麼,是 ……通道,
簡單粗暴的理解,通道就是選區,或者說對選擇的保存。
初中時,家裡電腦上有個PScs2,我很快愛上了這個軟體,幾年後我的水平一直停留在摳個圖片放另一個上,調調顏色加個文字。後來,我上了大學,果然知識改變命運。大學圖書館裡有本書,我翻開看了序言,這個觀點完全改變了我的PS觀。
1、(基礎知識)通道與色彩模式
通俗地說,RGB模式是一種透光模式,就是光的三原色紅綠藍的縮寫,它們的通道就像玻璃片,白色代表全透,塗黑了就不能讓對應的顏色透進來。
與之相對,CMYK是與之相對的反色,通常被用作列印模式,它是一種反光模式,世上實際存在的萬物都是通過反射光線被人看見的,它們的通道就像一面鏡子,光被反射掉了鏡面就是黑的。
100%的R(正紅)、G(綠)、B(藍)混合是白色,C(天青)M(洋紅)Y(黃)混合是黑色,至於K,是在列印模式中降低成本所用。
此外還有LAB,HSB模式等不贅述。
2、蒙版-選區
好了上面是基礎只是,所以通道就是選區,是光線的精確選區,白色是全選,灰色是不完全選擇。
如果理解了通道,那麼蒙版就不難理解,在摳圖時(也就是建立選區時),將不要的部分塗黑,時不時就是通道的原理!由此延伸出的操作有快速蒙版、色彩範圍、通道摳圖等等,甚至是魔棒,快速選擇,無一不是和通道的灰度容差息息相關。
P圖的主要操作有合成和調色,合成必然需要盡量精確的摳圖,至於選擇哪一種摳圖方式,得到精確合適的選區,需要觀察具體的圖片情況,就不展開了。
網上能找到關於通道的一些好教程,比如用閃電製作裂紋等,不贅述。
記得在知乎上看到陳曦的攝影后期問題,大多數人承認最主要是把照片分區域調整,別問了我是「攝影應該後期」觀點的忠實支持者。傳送門:怎樣做出陳曦(Stanley Chen Xi)照片中那種驚艷的後期? - 攝影
3、直方圖
那麼再來說說調色。
直方圖直觀地體現了圖片從高光到陰影各部分佔比分布,是一切調整的參考。
曲線,色階等調整都是對直方圖的改變,許多大師僅憑曲線的改變就能做出華麗的顏色,例如色彩平衡,是一種比較典型的把明亮-中間調-暗部分別選擇出來調整,可選顏色,更是把各種顏色(不同通道)分別選出來調整。
甚至,PS當中的所有操作,都是圍繞著選區進行的。
範例,精細摳圖:
當然,通道也是我們可以自己建立的,像下面這樣的摳圖流程中,我們用快速蒙版做一個選區,右鍵保存選區,於是出現了一個alpha通道,其實在啟用快速蒙版時,就出現了一個alpha通道,當退出快速蒙版又消失了轉化為了選區:
當然也可以如法炮製,做第二個通道,我們查看紅綠藍三色通道,發現藍色通道中,頭髮和背景的對比最大,於是我們複製了一層藍色通道,並且用曲線調整得對比強烈(灰色是不完全選擇哦),像這樣:
之後可以輕鬆地點擊ctrl+點擊拷貝通道生成選區,再shif+ctrl+點擊臉通道,也就是合併選取,得到了最終的選區,還是放張圖吧:
實際操作中為了精準,有時候會反覆執行第二步,生成許多選區,用通道保存下來,然後載入所有的選區。
PS:頭髮摳圖通常都是藍綠色通道,因為皮膚含有大量的紅色,這一點可以用在技術上來識別黃圖有色視頻,因為露出了太多的肉23333,在matlab中用打開一張圖像,可以看到圖像是一三維矩陣的形式保存的,圖片出處:http://jingyan.baidu.com/article/48206aeafbbd20216ad6b3e8.html
圖層固然重要,但不是所有的PSD文檔都是由複雜的圖層構成的,仔細想一想,圖層是什麼——一種帶有alpha通道的圖像。
至於濾鏡,我不覺得ins或是美圖秀秀做出來的一定就不好看。
越到後來,也越能發現整個圖像體系,乃至攝影,視頻,所有的操作調整,都是相互貫通的。
不求全部熟知,起碼能了解80%的功能,
學會創作。(所以我最討厭之前的Photoshop老濕不接地氣,直接堆一切實例了事,到最後班上的幾乎只會背步驟,而不是根據想要的效果自己合理的使用工具通過經驗與思考出圖
photoshop沒有什麼精髓,它只是一個工具。
如果你需要摳圖,那他就是個摳圖工具,如果你只用他來p照片,他就是個p圖工具,如果你用他來畫畫,他就是一個畫圖工具。
photoshop就像一支筆,有的人用這支筆只能畫一個圈畫一個叉,而有的人可以用他創造一個全新的世界。
他的精髓在於用的人。ctrl+alt+z才是精髓好么= =。
photoshop的精髓是,
蒙版ps教程:蒙版3_1基礎概念-51RGB
路徑ps教程:路徑4_1輔助繪圖-51RGB
通道ps教程_通道6_1基本概念-51RGB
調色調色6_1 調色概述-51RGB
全部都是簡單粗暴明了的告訴你,什麼是photoshop的精髓!
精髓是選擇。
思維方式很重要。
有的人是工作,有的人是創作。
PS的精髓,在技術層面就是:
條條大路通羅馬
因為PS是強大的創意生產工具
同樣的作品,你可以用很多種方法去實現
區別只不過在效率上的差異而已
你的想法積澱決定了你作品的高度
圖層.
感覺樓上的回答都不是很準確,PS核心的精髓只有三個內容:圖層,通道,路徑。
當然PS能做出很多驚人的效果不是簡單的靠著三個核心精髓的,還有很多其他的工具。
圖層:兩張圖讓你理解「層」概念,靠的就是悟性。 這篇文章讓你理解圖層的意義。通過光沿直線傳播來思考圖層的意義,對你提升PS水平是很有幫助的。能看到什麼看不到什麼這都很重要。
通道:通道相對複雜一點,如果你對顏色沒有一定的了解基礎的話是很難運用通道的。一個圖片通過很多顏色通道來形成色彩斑斕的狀態,通過修改色道可以到達調整圖片顏色的目的。揭開PS通道的神秘面紗 Photoshop通道應用系列教程_PConline軟體頻道專題 參考鏈接。
路徑:路徑相對好理解,但是操作卻很複雜。簡單的理解就是像在平面畫畫的時候要先勾勒打底線一樣。路徑一般就是這個作用。同樣給鏈接Photoshop路徑終極教程
ps的精髓是告訴世人,眼睛看到的都不是世界的真相。
摳圖(創造素材)、布局(組合素材)、融合(必要修飾來減少素材間的衝突)
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