手機遊戲網站和別的遊戲網站有什麼不同?

最近觀察了http://d.cn(當樂)、http://gamedog.cn(遊戲狗)、155.cn(手游天下)幾個網站,發現和傳統的遊戲網站,如17173.com、7k7k.com等,還是有些差別的。
這裡想討論一下,做個手機遊戲網站需要特別注意什麼?


閱讀介質的改變,勢必會帶來閱讀習慣以及內容提供方式的改變。

手游媒體,我的理解是,首先必須確立以移動端為主要存在平台,你很難想像一個玩家會在PC上瀏覽相關內容,然後拿起手機去嘗試——這樣的情況當然不是沒有,但勢必會逐漸被 「真正的移動端媒體」 淘汰(就像遊戲平媒逐漸被遊戲網媒淘汰)。接下來要考慮的問題是,由於閱讀介質的再次改變,要如何去針對受眾的閱讀習慣和閱讀方式調整資訊提供方式?

1、遊戲獲取方式以及獲取成本的區別,我個人的理解是,遊戲獲取成本(時間和金錢)越高,玩家對高質量資訊的需求就越高;

2、版面的成本,版面的成本決定了內容的表現方式,在有成本的前提下,編輯承擔的是把關者的角色,在無成本的前提下,編輯承擔的角色更多是收集者的角色。在網媒,一部分「挑選有效信息」的責任被閱讀者分擔了——當然這有利有弊;

3、互動的方式,受眾在電腦上表達觀點很方便,在平媒上表達觀點很難,在手機上呢?網路遊戲平媒大量內容來自於玩家主動的分享,但手機遊戲本身以及表達成本和網遊時代是有區別的;

4、就算不看平媒--網媒的變化,也可以可以關注一下單機--網遊--頁游網站的變化,我的意思是,遊戲本體的玩法發生變化,勢必導致報導重點、手段和方法隨之變化;

5、閱讀習慣的變化,以及時效性的變化,這個有無數移動端媒體都在分析,這裡就不說了。

簡單來說,我個人的觀點是:

首先,如果按做網站的思路做手機遊戲媒體,估計沒戲;

其次,我認為手機遊戲媒體中,編輯的重要性會得到加強,一個最簡單的例子,拿著移動設備的玩家注意力有限,所以內容的重要性會得到增加——換句話說,不是內容更重要了,而是閱讀者精力更有限導致注意力更集中,以至於之前鋪信息量的方法不太適用了。

至於如何組織內容,如何展現,這個就只有具體內容具體分析了……


手機遊戲網站和傳統遊戲網站有很大的不同。
目前幾乎沒有一個手機遊戲網站是成型的,即使是日IP進入10萬級的當樂和口袋巴士(電玩巴士旗下),也還是走的傳統老路。
傳統的遊戲網站思維是:遊戲火了→資料/攻略/論壇→用戶聚集。
上面幾個遊戲網站同樣:遊戲火了→資料/攻略/論壇→用戶聚集。
然而正兒八經手游網站:遊戲→用戶,或者是用戶轉移→遊戲。

我們可以看出一個問題,也就是手游網站和傳統遊戲網站的不同。
傳統遊戲網站是針對比較火的遊戲去做內容,然後拉攏聚集用戶。而手游網站是用遊戲本身來拉攏聚集用戶,或者把現有傳統遊戲網站用戶轉移到手機遊戲網站,推薦給他們遊戲。(實質上還是遊戲→用戶)兩者中間差了一個東西,就是「資料/攻略/論壇」。
中間丟掉的這個東西,是因為手機遊戲本身簡單,資料少、疑點少,專註於玩法,跟PC遊戲差異巨大。所有依然用「資料/攻略/論壇」去做遊戲網站的,最終都做成了當樂和口袋巴士這樣,空有流量賺不了大錢,打腫臉充胖子,用戶質量低下。
而丟掉這個雞肋去做成的網站,其實已經不是網站了,而是「工具」,是「產品」。他們是各個應用商店,各種APP,我想當樂和口袋巴士加起來都賺不過91助手。

手游網站和PC遊戲網站最大的不同就是要去駐足到移動端上,而不是PC端上,你的用戶在移動端,一定要符合用戶的習慣,讓你的「產品」、「工具」、「網站」駐紮到用戶的手機上,才會是成功的。
PC遊戲網站,用戶用的是PC端,所以網站是最直接的方式,你可以讓用戶記住你的網址,把你的網站設為首頁,甚至直接生成快捷方式到桌面上,最差的也應該讓用戶記住你網站的名稱,「百度一下」。手游時代這一切都不在了,手機瀏覽器困難的搜索方式,接近被壟斷的瀏覽器入口,都使得網站的優勢一去不復返。而APP則成為最佳的方式,直接顯示到移動端的桌面上。

當然,還有另外一種情況,就是PC網站擁有大量的優質用戶,你可以推薦移動遊戲給他們,轉移用戶。但這個過程,只是用戶的轉移過程,並不是用「資料/攻略/論壇」去吸引拉攏用戶,真正吸引用戶的,是遊戲本身。

但如果你能站到足夠的高度,你就能發現,其實手游網站和PC網站的發展思路是一樣的,即佔領用戶所活躍的平台,PC遊戲網站就做電腦端的,手游網站就做移動端的。(這個所謂的「高度」我發現很多人都沒有覺悟,包括國內相當相當有名的「創業OOXXXO」們)

最終再總結一下,「手游網站」要能夠登上移動端桌面。

當樂的現狀比口袋巴士要好,盈利也要大的多,當樂的主要流量來源是各種遊戲名稱關鍵詞,而口袋巴士則更多的偏向於遊戲攻略的關鍵詞。就拿口袋巴士來講,即使做出名氣成為手遊玩家的聚集地,但由於手游生命周期普遍很短暫(硬傷),該網站最終受限難以繼續發展。

PC端的手游網站,就當成是小遊戲網站來做就OK了,註定會是高流量低收入的模式。用戶在PC上獲取信息再去手機上下載遊戲,斷片了。如果再除去那些手機上已經下載了目標遊戲只是用PC搜索相關信息的弱用戶....

------------以上是2013年7月1日的回答----------------

2014.12.25

知乎上答題,總是要往「高、大、上」上靠,才能顯示自己裝B的本事。所以上面寫的,一般人是無法理解也無法執行的。認同或認同都無所謂,因為懂的人根本就不會產生疑問。


這個回答本身已經拋棄了一個網站或者說產品至少2年的發展過程,這2年才是最關鍵的,說手游網站入駐到目標終端,也是最終形態。實現這一過程,一般只有一條路,就是在PC端的網站去推。

口袋巴士等網站發展的再不好,也還是賺錢的,只是從裝B角度出發我們說他不好而已。PC端的網站,只要你有流量,就還是賺錢的,唯一的區別在於賺的多與少。網站平均到每個編輯,都是有一定的均攤成本的,只要這個均攤成本比收入低,整體就是盈利的,並且這個模式在特定規模以下還可以批量複製。


萬丈高樓平地起,2013年的那部分回答就像是地上的高樓,沒有給你展示地基。

沒地基的樓蓋著蓋著就塌了。


對於企(zhi)業(shang)戰(tan)略(bing)來講,那個回答很完美,但從執行上講,還是得先做網站,仿Ptbus就行了。這一步搞死了超過99%的同行,即使是17173的http://shouyou.com,也半死不活。


脫離了已有的固定發展模式還能做起來的,確實有,但因素無外乎做的早,市場空白,沒有競爭。不信的話你讓這些特例在競爭激烈時期重新做一個,保證3年後死翹翹。


所以做手機遊戲網站沒有什麼特別需要注意的,按照端游的路子來即是。能做端游的,就能做手游的。但如果連端游的都不會做的話,還是別做手游的了,因為競爭更激烈,變現也沒有端游的那麼穩當。


手機遊戲媒體一定要以移動端為主要存在平台?按照這種說法,專註於做xbox,ps3等主機遊戲的媒體網站怎麼辦?題主的意思按照個人理解,是在詢問做垂直細分的遊戲領域的網站要注意哪些方面,與一般遊戲網站有何區別,有沒有側重點。所以我不贊同@cOMMANDO@李恆良 的答案。

做手游媒體,最優先需要解決的問題仍然是老生常談的用戶需求挖掘,手游用戶與網遊用戶,單機遊戲用戶不同,他們最關注的是什麼?根據在下的經驗,這部份用戶對於資訊閱讀的需求非常低,他們更關註:找遊戲。而對於資訊閱讀,社交的需求,非常有限。

因此,回到題主的問題,以「找遊戲」的需求出發,做手游網站可以做的有:

1)手游推薦:排行榜,編輯推薦,新游推薦

排行榜的熱度一定程度上左右了用戶的選擇,參考Appstore的排行榜,否則也沒有人去刷榜了。

編輯推薦將是體現你這個手游網站觀點與態度的地方,根據需要,可從不同維度來製作精良的推薦專題,向用戶推薦遊戲。

還有更加小眾,具體的遊戲推薦方式,這個將根據編輯的能力和眼界,遊戲廣度不同而有差別。比如:「日本變態app大搜羅 第x期」

2)手游搜索(篩選):建立手游遊戲庫,架構清晰易用

3)資訊閱讀也可以有,但處於相對次要的優先順序別。可作為關聯閱讀,或有相應的頻道。

4)要有下載鏈接指向各大安卓市場或App Store。引導用戶前往下載遊戲。

在下試圖想說明一個問題是,專註做手游的媒體不一定必須要以移動端作為平台。手游網站的目的就是為了滿足正在使用電腦的用戶恰好想找一些手機遊戲來玩,或看一些只關於手機遊戲的內容。而在移動端上,用戶想要找遊戲,App Store, Google Play以及其他遊戲推薦應用已經很好地滿足這部分需求了。

以上是在下的見解,省略了數據上的支持,只在泛理解的基礎上表達自身看法,若有不妥,請指教。


做網站先要看玩家有沒有去網站的需求。

比如173這目前端游用戶最多的網站。最早是在網遊剛開始的階段建立的。那時候,網遊的各種設計不是很完善。任務指引這些做得都很差。玩家需要去了解任務如何做,BOSS如何打,有什麼技巧。這樣一來173這樣的網站就會有很多人在交流。173也順勢做各種比較火的遊戲板塊,玩家也就越來越多。

再後來,一部分玩家在本身的遊戲可能玩膩或者受傷了,就會很自然地在網站上看看有什麼新遊戲。所以173推薦的新游是很有效果的。各網遊公司也原因在上面做廣告。

再回過來說手游。

現在的手游網站,一上來就是高大上,應有僅有,各種推薦新遊戲。然而玩家並不需要這些。找新遊戲,他們只需要去手機里任意一個下載市場就可以了。從遊戲本身看,現在遊戲指引都很全面,玩家玩起來困難不大,即使遇到問題,官方QQ群里跟其它玩家討教一下就行了。有QQ群這麼即使的溝通工具,誰還去看什麼攻略呢?所以去手游網站的人就會很少。目前做手游的都知道,量都在渠道手裡,從媒體那邊基本是不會來人的。

搞那個高大上的網站,還不如搞搞熱門手游外掛(非法慎重哦),這才是玩家真正需要的。


網站並沒有什麼不同的地方,只是定位不同,主打類容不同。
做網站一定要注意自己網站的定位,前期要策劃好網站的主打方向,如:做手游網 你是要主打手游網遊還是單機?如何盈利等 都是前期要基本策劃好的。
當然目前盈利情況最好的還是手機網遊,像當樂、91、神尊網、等都是主打手機網遊


1.首先從便攜性上來講,手游遊戲門戶看起來更簡潔,玩家看著易懂,攻略上也會相對較少。
2.目前手機遊戲並未像端游頁游那樣,出現大量的副本劇情等,所以玩家在尋找攻略上也會相對較少。
3.門對的用戶群不同,手機遊戲門戶一般面對的是白領或者工作人員,端游頁游也比較針對於大學生。


手機遊戲網站和其他普通遊戲網站的不同點。應該就是側重點不一樣了。

手機遊戲網站以「玩芽」為代表,其他網站以「」遊民星空」為代表進行說明。

眾所周知,手機遊戲的特點是輕便已操作,而這恰好衍生了用戶的一個使用習慣:下載頻繁,卸載頻繁,遊玩頻繁。

這時候的手機遊戲網站的側重點就是能夠推薦真正好玩的遊戲。避免用戶的過多下載行為。正如其他知友提到的。手機遊戲網站在這方面的措施是。

  1. 編輯推薦。避免和遊戲廠商的利益瓜葛,保證好玩的純遊戲能夠讓更多玩家接觸,這方面「玩芽」和「taptap」做到了。
  2. 充分讓網友和遊戲達人發聲。高手在民間,很多獨具慧眼的網友對於遊戲的審美是非常高的。資深遊戲網友的建議和意見是非常好的。而其他遊戲玩家對於這些意見十分重視。社區就是這樣產生的
  3. 避免利益糾葛,堅決不與遊戲廠商同流合污。避免刷榜行為。這裡我們舉豆瓣的例子。豆瓣電影的評論和得分在電影愛好者心中是佔有一定地位的。而之前曾經出現的豆瓣電影被惡意刷榜的行為,也深深上海了豆瓣的公正性。豆瓣在防作弊上是做了一些手段,但仍然出現的刷榜行為不得不說造成了一定的影響。
  4. 遊戲庫的更新和篩選。手機遊戲的發售數量是驚人的。因其執著成本低,獲利明顯,不斷吸引著廠商湧入這個大潮。2015年手機遊戲大災難中,死了很多手游,也讓手機遊戲的熱度褪去了不少。不過很多獨立的遊戲工作室還是在堅持。這其中有不少好遊戲有待挖掘和扶植。在目前最大的遊戲分發平台上,也就是主流app分發平台上,這些沒有背景的遊戲製作工作室很難熬出頭。

遊民星空以前是專業的PC單機遊戲網站,目前有了以下這些東西:單機遊戲,網路遊戲,電視遊戲,手機遊戲,以及動漫。

從單純的單機遊戲社區平台催生出來的眾多新領域,恰好證實了其他的遊戲網站多信息,超聚合的特點。大屏幕的特點適合龐大的信息展示。這包括遊戲視頻,試玩視頻,攻略,新聞。多角度全方位了解這個遊戲。而大型的單機遊戲正適合這種投入型研究。

隨著遊戲的製作無上限的複雜化,大小無無限上升。複雜的遊戲催生出來多種玩法,耐玩性強的桌面遊戲十分適合我在家裡遊玩的宅們。

這類遊戲網站的特點就是信息多聚合,儘可能讓玩家能夠全方位了解這個遊戲。


手游網站和其他遊戲網站最大的區別就是,除了下載,用戶不需要其他的內容。
有得下載就來,沒有就換一家渠道。
反正要看攻略和資訊,百度一大堆,新聞APP還能大數據精準推送呢。再說了,除了皇室戰爭這一類的遊戲,其他遊戲並需要資訊。玩一波就滾蛋,沒時間耗著


拙劣之見:
1、手游不同於其他遊戲在於手游的輕小,傾向與碎片時間的玩法,不像網遊那樣一進入遊戲就得花好幾十分鐘甚至幾個小時,而手游只需幾分鐘就可體驗遊戲的快樂。
2、手游相對於網遊來說更簡單易上手
3、手游的用戶人群更多的是傾向白領等沒有再多時間但喜歡遊戲的人群


手機遊戲網站不同於其他遊戲網站的重點在於:1、玩家並不是在網站上直接玩遊戲,直接操作,手游網站提供的是資訊,下載等功能;2、一般情況下,手機遊戲網站還需要依附於(或者說衍生出)一個APP,比如像87手游寶這樣的手游應用方便用戶使用。

很多手機遊戲網站的運營側重點是不同的,有地是偏單機或者破解,有些是偏福利禮包優惠等


說白了也就2點,一個是要針對移動端做好頁面適應,一個就是要針對手機遊戲用戶的需求來做內容。


先放上我自己認為的一些答案:
1、手機遊戲網站除了PC版以外,要有適合手機瀏覽器用的版本。
2、有一個網站配套的客戶端軟體。
3、對安卓、蘋果、塞班、WP等主流平台的支持。
4、有些門戶做了機型適配,如http://d.cn、http://gamedog.cn,但我覺得現在幾大手機平台已經趨於統一了,沒有必要再細分到具體機型。


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