0基礎入門設計,想學習手繪?

0基礎,想入門設計行業,覺得要做出好設計,最起碼的手繪技能和設計思想得有,想一步步掌握,目前可以簡單使用PS/AI/DW等工具,本身是計算機專業,也可以使用前端代碼DIV+CSS/HTML/JS等,求好的設計思路和手繪0基礎入門的教程或者書。
對於設計,並非只是想走上以此為業,我想以此作為自己的事業並且長遠發展。再進一步說,並非只是想做設計這個行業,我是想能走上原創設計這條路,而不是只是拿來別人現成的素材來做個二次三次的拼接罷了。


我在4A和一些上市公司任職過美術指導,現在管理著30多人的設計團隊,
和知名的設計平台優設網開設了0基礎的設計培訓。
因為帶的人比較多了,所以對0基礎學設計的一些方法有一定看法。希望我的回答對樓主能有幫助。

首先拋開一些客觀因素不說,一個非科班(0基礎)的朋友要學平面網頁視覺ui類設計,
我希望他能認知的第一個問題就是,

是否足夠熱愛
我每年會面試大量的應屆生,坦白講,大部分大學的課程安排都非常陳舊,大學內老師水平參差不齊,以致於大學的設計教育非常落後。

但是如果是相同條件(態度,薪資要求,能力)的應屆生,我還是依然會選擇科班生。
原因?「聊勝於無」,即便我深知大學的設計教育非常的落後,但是畢竟有比沒有強。

那什麼時候我會錄用非科班的應聘者?
那就是當我看到你對設計的熱愛所表現出的態度,
可以為了學習設計,不拿錢或者少拿錢,可以為了學習設計接受一些不平等或者比較苛刻的條件。
可以為了學習設計,花費大量的業餘時間和精力。
並且以上的這些狀態很有可能會維持很長一段時間。

如果做不到這些,我覺得這個回答的剩下部分對你就沒有什麼幫助,或者可以暫且打消這個念頭
如果能,那麼可以繼續往下看。

學習精通PS
比起手繪,學習美術理論,我個人建議先精通一門設計軟體,
設計軟體對於做設計來說,就像是畫畫要會拿筆,
而在這麼多設計軟體中,首先最要精通的就是PS, 注意是精通。

雖然PS現在看起來是一個非常普及的軟體,但是講道理PS依然是功能最強大最全面的平面類設計軟體,無論是平面,網頁,UI,PS都可以去很好的解決和處理很多問題。

而如果你有一點的軟體基礎,就不要去看任何軟體類教程,
而是一些實際的案例類教程。
比如我在我和朋友公眾號上發表的一些實例教程:
貪才好設的個人主頁

http://weixin.qq.com/r/PETr8-bEwau_rbKQ9xEu (二維碼自動識別)

花大量時間的去操作實踐這些實例類教程,在熟悉軟體的同時,更能明白這些軟體的功能能做出什麼樣的設計效果,從而達到真正熟悉學習軟體的目的。

多看,多想,多"抄"
現在想在網上獲取設計資訊非常的容易和便捷,
無論是花瓣這種採摘類平台,還是behance這種全球頂尖的設計平台,
我們有太多種方法看到優秀和好的設計,每天保證一定時間的去看這些優秀的設計。
去提升自己的審美。
我知道大部分人都覺得自己審美很不錯,
我說句難聽的在這裡,其實大部分人的審美都很爛,
每天固定的去看優秀的設計提升自己的美術感覺是非常必不可少的一件事情

接下來就是多想,去分析那些優秀的設計,
從構圖,顏色,版式,字體,光影,形式,結構,質感,信息傳遞
這幾個方面去分析這些優秀成熟設計作品的方式方法。

最後就是多「抄」(做),
為什麼一定要說「抄」這麼刺眼的事情,

我是一個鼓勵原創,並且積極原創的人,
但是我不希望讓所謂的「原創」成為阻礙你進步的絆腳石,

我見過太多鑽牛角尖的初級設計師
本身能力不足,但是又扭扭捏捏不願意去學習和借鑒其他優秀成熟的設計,
從而導致很長時間自己的能力很難進步。

在入門階段,我覺得即便是去臨摹一些成熟的設計作品也沒有問題,
在臨摹的過程中你可以更好的認知一些設計的方法和技巧,是經驗的積累和累計
但是臨摹和挪為己用是兩個完全不同的事情,臨摹作品在面試和發布時一定要說明。

設計方法的借鑒和參考無論是多麼高端的設計領域都是無法避免的,很少有什麼東西是憑空而出。
我簡單舉幾個例子

動畫 科學小飛俠和日本建築設計大師的光之教堂。

鷹眼結構和bmw前大燈。

再牛逼的大師都會去借鑒和模仿,
更何況是一個初入門的設計師非要拿原創的遮羞布阻礙自己進步?

如果你能做到以上這幾點,畫上一定的時間。
我想會讓你能夠從一定層面進入和了解設計行業。

手繪和素材
設計風格很多,會手繪好,但是並不是不會就不行,
學習畫畫的目的其實更多的是要了解一些美術理論,比如光影怎麼樣和諧好看,
造型怎麼樣舒服,但是手繪其實並不是必須的。

另外關於樓主所說的
「」我是想能走上原創設計這條路,而不是只是拿來別人現成的素材來做個二次三次的拼接罷了。「

我覺得首先還是要先成為一個設計,哪怕是一個美工,能夠進入這個行業,只有你進入行業積累大量經驗之後,才有資格和能力去說原創設計這些東西。

另外對於素材,我覺得從一開始不要有一個錯誤的認知就是
「用素材就是拼接」

其實無論你做什麼類型的設計,很多都是元素的組合和運用。
一些優秀的合成和畫面打造,對於美術和設計的功底要求會非常高。

至於設計的書籍
我只推薦一本,叫做【寫給大家看的設計書】。
裡面對排版以及視覺信息的傳遞有非常不錯的講解。

我知道肯定會有很多人推薦原研哉的【設計中的設計】
但是坦白講,這類書對入門者也許並沒有什麼太多指導的用處,
如果有閱讀這個書籍的時間我更建議去做一些實例教程,或者看一些實際的優秀案例。

就說這麼多,希望對題注有幫助。謝謝。


所謂「零基礎」,只是相對是否接受過專業系統的美術培訓而言。其實,每個人在設計與美感方面都不是零基礎。因為人,生來就有五感,而且是群居生活,眼下的商業社會無時無刻不在為普羅大眾「上課」。個人認為沒有接受過專業美術學習並不是最大的問題。
就像說話一樣,新聞播報專業的從業者吐字清晰,但同樣的笑話,從郭德綱或者王自健的嘴裡出來就是搞笑段子。說了這麼多,就是一個目的:不要讓「零基礎」成為阻力。
不說廢話了,下面說點我的經驗:
1,多看,留意生活中的各種設計,多看雜誌,參加展覽。自然形成對視覺的敏銳感與判斷能力。
2,掌握快捷鍵,提高手速。了解常用效果的做法。雖說慢工出細活,但工作中是不給你那麼多時間的。
3,多臨摹專業設計師的作品,觀察細節,分析做法,總結技巧。
4,就是堅持。這點尤為重要。
好啦,就說這些,希望對你有幫助。


自學之路,必定是一路坎坷,贊同樓主一點,在學習上路前,有更多的了解和規劃,必定是對今後學習事半功倍的。


我的情況跟你一樣,專業學的計算機,畢業後也沒做什麼專業的工作,30歲轉行做室內設計,真的喜歡設計,可是又不甘於在一個家裝公司以談單為主的工作!


設計不是藝術,不需要多強的「畫畫」技能,簡單的手繪就足夠了。設計師也分不同領域的。你的目標估計是Web設計師,Web設計師也要細分,偏JavaScript的,偏頁面的。我的建議是:
0.提高審美意識,推薦書目:
《設計中的設計》 原研哉
《日本的八個審美意識》 黑川雅之
還有平常的積累。

1.學習簡單的手繪。

不要去做的事情:
0.看PS視頻教程。你是設計師,不是PS炫技師,簡單的PS與AI技巧足夠用了。


地質學專業畢業,然後在小廣告公司做平面設計,一年了。馬上就要辭職了。從最底層打怪升級,終於要換副本了。
一開始對自己的定位很低很低。憑著一股熱情。自學了很多很多,現在仍然對自己的未來充滿不確定。希望下份工作能有更好的機會和發展。

生苦,求不得苦。


手繪視頻


能學否關鍵看你的態度,我覺得如果樓主是個對自己狠的人,那麼就可以把刷微博看劇的時間節約下來看軟體教學,然後自己練習,自學手繪往往比較慢但是有自己的特點。如果樓主不是狠角色跟我一樣想起來激情慢慢,過一會就癱了上網光玩,我覺得學手繪報班有用。錢都花了起碼能起到督促作用。


嗨~題主和我的情況很相似啊,我大學是學工科的,跟設計美術什麼的半點關係都沒有,不過我卻十分喜歡PS做海報,大學四年在學校里給各種社團做廣告宣傳,後來就想去做設計師了,但是被拒了很多次,都有些心灰意冷了。不過好在我男朋友是個程序員,在懂技術這方面我還佔了一些優勢,所以現在我真的成了一名設計師~

關於手繪,我也糾結過,非科班出身,只在小時候學過幾個月的素描,在工作的時候確實很受限,不過我還是有一些原創的手繪漫畫背發表出來。零基礎沒關係,只要大膽畫,不要怕自己畫的丑,畫的慢,心急吃不了熱豆腐,畫畫這種東西沒有速成的,一口吃成胖子是不現實的,認真對待每一筆,一定可以畫好的。


熱愛,很重要。就像我們熱愛生命一樣…他會伴隨你終生受益!
啟蒙思路可以看看王受之老師的建築史,現代設計史,在新浪博客都有鏈接的,全面有趣的老先生。手繪學習可以去廬山強化一下,我自己去過那裡感覺受益匪淺。方法就是這樣,我自己會及時關注國內外的設計項目,閱讀建築大師的書籍,如果你像我一樣的話可以去多臨摹大師的作品…


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