為什麼 PS4 手柄右手的四個鍵是四個幾何圖形?
如題,這個問題困擾我很久了,ps4手柄上右手四鍵分別是三角圓圈叉子方塊,當初剛摸手柄時各種記不住位置各種按錯很麻煩。。所以為什麼按鈕圖形不設計成1234或者abcd這種有規律有順序的組合,非要用圖形替代,即便考慮到文化障礙恐怕也是1234什麼的更好記吧,哪怕索尼再不要臉一點把sony的四個字母印上去也比圖形更方便吧。。
還有,為什麼有的遊戲x是確認o是退出,有的是反過來的?
這大概要從索尼和任天堂的恩怨開始說起。
當年FC火爆一時,任天堂聲名鵲起,日本相當數量的廠商紛紛投入主機戰場,各種電器廠商紛紛投入主機開發。這當中最有威脅的就是世嘉了,88年的MD對任天堂產生了極大的衝擊。任天堂為了對抗世嘉,開始尋求其他老牌電器廠商的支持。
於是他們找上了大哥級的人物,索尼。
索尼自己也有自己的算盤,索尼已經敏銳地發覺了客廳娛樂平台在21世紀可能會成為一個重要發展方向,鑒於其老牌競爭對手鬆下已經開始行動(也就是後來的3DO)於是他們和任天堂合作,希望能分一杯羹。
不過任天堂只是假意迎合,和索尼的合作,在任天堂眼裡,不過是牽制世嘉的一種手段。
索尼當時的任務,是設計SFC的CD擴充版本兼容機用以對抗世嘉的MAGA CD,名為playstation。
它的手柄大概是這個樣子的:
完全沒有後來playstation手柄的那些特點對吧?
1991年,美國芝加哥的消費電子展上,索尼興高采烈地公布了playstation。
結果第二天,任天堂宣布和飛利浦合作生產搭載CD-ROM版的SFC。
當時索尼的表情,就是個大寫的懵逼。
說好的CD版本我們來做,結果你們自己出了個官方版本的CD機是怎麼回事啊!
92年的財報,任天堂純利潤超過索尼。加上一年來任天堂和飛利浦的合作關係進展不錯,索尼這個恨啊,這個憋屈啊,滿心的怒火壓不下去啊。
最後久多良木健一拍桌子,奶奶的,老子自己做!
於是有了今天的playstation帝國。
不,這不是一個原配和小三的故事,真的不是。
隨著playstation的變化,這個手柄按鍵的設計,也就開始發生了變化。
當時幾乎所有廠商都是使用英文字母來標記按鍵,比如SFC的ABXY,MD的ABC,而索尼這樣的設計,一定程度上是為了顯示和任天堂決裂的態度。
另外呢也是從walkman上吸取的設計,叉是取消,圓圈是確認,方塊代表紙張,也就是菜單,三角代表視角。
另外,這個今天被傳為經典的圖案設計,當年給遊戲雜誌帶來了巨大的衝擊,這些圖案印刷起來非常困難,又不像SFC有按鍵顏色標識,一時間怨聲載道,遠沒有今天這樣被捧的這麼高。摘一段索尼主設計師後藤禎佑的採訪吧:
Other game companies at the time assigned alphabet letters or colors to the buttons. We wanted something simple to remember, which is why we went with icons or symbols, and I came up with the triangle-circle-X-square combination immediately afterward. I gave each symbol a meaning and a color. The triangle refers to viewpoint; I had it represent one"s head or direction and made it green. Square refers to a piece of paper; I had it represent menus or documents and made it pink. The circle and X represent "yes" or "no" decision-making and I made them red and blue respectively. People thought those colors were mixed up, and I had to reinforce to management that that"s what I wanted.
來自:What Do The PlayStation"s Circle, X, Square, and Triangle Buttons Mean?
概括一下就是
三角 代表 視角、方向、頭部
方塊 代表 紙張、菜單、文檔
圓圈 代表 yes
叉叉 代表 no
至於為什麼這樣設計,傲嬌的大法設計師表示我就是想和其他廠商差異化;另外他也認為圖形比數字、字母更符合人的直覺。
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關於 X 和 O 的問題,說白了就是文化差異。在亞洲文化中,O 代表正確,X 代表錯誤。所以大法設計師想當然地把 O 映射為確認,X 映射為取消,然後推到全球市場了。
但是在西方的思維里,X 比 O 更能象徵正確,比如我們經常能看到藏寶圖上用 X 標記寶藏位置。
在有些西方國家比如美國,他們的使用習慣甚至是剛好相反的。
這是歷史遺留問題了,PlayStation 至今沒有在全球統一 X O 的按鍵問題。
基本上(不敢說所有)亞洲版本的遊戲都是 O 確認,而其他地區是 X 確認,主機同理。
我記得在鍵上面加字母的專利權好像是在任天堂還是世嘉的手裡
因為專利的問題,所以沒有用字母吧? 我經常把X和O搞錯……由於恩怨,索尼決定手柄上不用和任天堂一樣的字母標識(任豚表示,切,有種你別拐著彎用十字鍵,也別加搖桿和震動),所以決定用更易懂的圖形來表示。
所以表示確定和取消的按鍵就確定為了圓圈和大叉,因為在日本文化中圓圈代表正確,大叉代表錯誤(雖然不記得為什麼歐美版本的功能是相反的),剩下的兩個即用常見的圖形三角和方塊。
因為索系主機一直都這麼設計的啊,你沒從ps1一路玩過來覺得不習慣很正常。為什麼不用1234abcd,這你得問ps1的設計師而不是ps4。我個人是覺得這幾個形狀挺好看的。至於O和X確認最早應該是日本和歐美的分歧,日版遊戲都是O確認歐美版反之,具體原因就不清楚了。
人對圖形的記憶比文字快多了好么。。
四個按鍵正確的叫法是「尖圓叉方」。。。
x和o有時會反過來,這個是習慣問題,
所有日版的機子或日版的遊戲內o都代表確定,x都代表取消
所有美版,歐版等等的機子和美版的遊戲內x都用來代表確定,o來代表取消
個人覺得幾何圖形比較富有想像空間吶,玩家和廠商可以大開腦洞詮釋自己的理解嘛。
比如我個人一開始覺得是跟線條多少有關的
○=1
×=2
△=3
□=4
純字母的「ABXY」或者純數字的「1234」才叫無趣。
另外關於「確定」和「取消」,日本用「○」表「決定」,「×」表「取消」完全是符合其國人的日常習慣。
判斷題標記正誤用「○×」,表決時贊成反對也是用「○×」。
遊戲當然也不必非要拘泥這種標準,當年PS2版的三國志VIII就是例外,使用「△」表「確定」的。至於歐美為何反著用,個人覺得可能是「○」比較靠近虎口,歐美人相對手大大拇指長,不太好按的緣故吧。早期PS和PS2上的歐美遊戲好像是「△」表「取消/返回/後退」的也挺普遍的吧?
反而覺得這個記起來很方便。。估計一直用索尼的吧。。
因為sony是大公司不想跟別人雷同啊。
O跟X代表確認和退出,△代表視角,口是菜單。
另外O和X有時候會反過來是因為日版跟港版手柄O代表yes,而其他版本諸如美版則是O代表no。所以這跟你玩的遊戲版本有關係。
三角=直傳身後
方框=射門
圓圈=高球長傳、鏟球
叉叉=地滾球短傳、攔截
結論一句話: PS4 的幾何按鍵是對歷代 PS 主機的繼承。
幾何按鍵給我的感覺比較抽象,但挺符合直覺的。
記得以前初中玩日版 PSP 時本能就知道 「O」 是確認 「X」是取消,換 1234 或 ABXY 我估計得去看說明書。(第一次用 XBOX 手柄我確實查了下鍵位)
當然後來玩美版 PS4 時凌亂過一陣子, 不過美版不是給水貨玩家或者留學生準備的啊。 在美國,最下面那個按鍵表示「確認」已經約定俗成了。
對於主機發展那麼多年的美國來說,按鍵的功能基本靠的更多的是那種肌肉記憶, 上面刻什麼反而不重要了。
http://www.tv-gamer.com/2014/12/03/the-origins-of-triangle-circle-x-square/
PlayStation手柄背後的故事:圈叉方塊三角代表著什麼
PS4有自定義按鍵功能的選項,不過我感覺很雞肋,因為系統和遊戲始終無法做到按鍵功能的統一。
PS4有次補丁已經把手柄按鍵隨便調換了,X和O自己隨便選哪個是確認哪個是取消~
圖形的含義就是@趙雨晨說的那樣:
三角 代表 視角、方向、頭部
方塊 代表 紙張、菜單、文檔
圓圈 代表 yes
叉叉 代表 no
為什麼這麼做,估計是想與眾不同吧,設計師的想法誰知道呢。
第二個問題可以看我的另一篇回答
《為啥ps4遊戲鍵位設置習慣不統一》
https://www.zhihu.com/question/38278226/answer/75665034
雖然答得比較亂,但是基本能了解核心問題了。
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