為什麼 PS4 手柄右手的四個鍵是四個幾何圖形?

如題,這個問題困擾我很久了,ps4手柄上右手四鍵分別是三角圓圈叉子方塊,當初剛摸手柄時各種記不住位置各種按錯很麻煩。。所以為什麼按鈕圖形不設計成1234或者abcd這種有規律有順序的組合,非要用圖形替代,即便考慮到文化障礙恐怕也是1234什麼的更好記吧,哪怕索尼再不要臉一點把sony的四個字母印上去也比圖形更方便吧。。
還有,為什麼有的遊戲x是確認o是退出,有的是反過來的?


這大概要從索尼和任天堂的恩怨開始說起。


當年FC火爆一時,任天堂聲名鵲起,日本相當數量的廠商紛紛投入主機戰場,各種電器廠商紛紛投入主機開發。這當中最有威脅的就是世嘉了,88年的MD對任天堂產生了極大的衝擊。任天堂為了對抗世嘉,開始尋求其他老牌電器廠商的支持。

於是他們找上了大哥級的人物,索尼。

索尼自己也有自己的算盤,索尼已經敏銳地發覺了客廳娛樂平台在21世紀可能會成為一個重要發展方向,鑒於其老牌競爭對手鬆下已經開始行動(也就是後來的3DO)於是他們和任天堂合作,希望能分一杯羹。

不過任天堂只是假意迎合,和索尼的合作,在任天堂眼裡,不過是牽制世嘉的一種手段。

索尼當時的任務,是設計SFC的CD擴充版本兼容機用以對抗世嘉的MAGA CD,名為playstation。

它的手柄大概是這個樣子的:

完全沒有後來playstation手柄的那些特點對吧?

1991年,美國芝加哥的消費電子展上,索尼興高采烈地公布了playstation。

結果第二天,任天堂宣布和飛利浦合作生產搭載CD-ROM版的SFC。

當時索尼的表情,就是個大寫的懵逼。

說好的CD版本我們來做,結果你們自己出了個官方版本的CD機是怎麼回事啊!

92年的財報,任天堂純利潤超過索尼。加上一年來任天堂和飛利浦的合作關係進展不錯,索尼這個恨啊,這個憋屈啊,滿心的怒火壓不下去啊。

最後久多良木健一拍桌子,奶奶的,老子自己做!

於是有了今天的playstation帝國。

不,這不是一個原配和小三的故事,真的不是。

隨著playstation的變化,這個手柄按鍵的設計,也就開始發生了變化。

當時幾乎所有廠商都是使用英文字母來標記按鍵,比如SFC的ABXY,MD的ABC,而索尼這樣的設計,一定程度上是為了顯示和任天堂決裂的態度。

另外呢也是從walkman上吸取的設計,叉是取消,圓圈是確認,方塊代表紙張,也就是菜單,三角代表視角。

另外,這個今天被傳為經典的圖案設計,當年給遊戲雜誌帶來了巨大的衝擊,這些圖案印刷起來非常困難,又不像SFC有按鍵顏色標識,一時間怨聲載道,遠沒有今天這樣被捧的這麼高。


摘一段索尼主設計師後藤禎佑的採訪吧:

Other game companies at the time assigned alphabet letters or colors to the buttons. We wanted something simple to remember, which is why we went with icons or symbols, and I came up with the triangle-circle-X-square combination immediately afterward. I gave each symbol a meaning and a color. The triangle refers to viewpoint; I had it represent one"s head or direction and made it green. Square refers to a piece of paper; I had it represent menus or documents and made it pink. The circle and X represent "yes" or "no" decision-making and I made them red and blue respectively. People thought those colors were mixed up, and I had to reinforce to management that that"s what I wanted.

來自:What Do The PlayStation"s Circle, X, Square, and Triangle Buttons Mean?

概括一下就是
三角 代表 視角、方向、頭部
方塊 代表 紙張、菜單、文檔
圓圈 代表 yes
叉叉 代表 no

至於為什麼這樣設計,傲嬌的大法設計師表示我就是想和其他廠商差異化;另外他也認為圖形比數字、字母更符合人的直覺。

---------------------------------------------------------------

關於 X 和 O 的問題,說白了就是文化差異。
在亞洲文化中,O 代表正確,X 代表錯誤。所以大法設計師想當然地把 O 映射為確認,X 映射為取消,然後推到全球市場了。
但是在西方的思維里,X 比 O 更能象徵正確,比如我們經常能看到藏寶圖上用 X 標記寶藏位置。
在有些西方國家比如美國,他們的使用習慣甚至是剛好相反的。

這是歷史遺留問題了,PlayStation 至今沒有在全球統一 X O 的按鍵問題。
基本上(不敢說所有)亞洲版本的遊戲都是 O 確認,而其他地區是 X 確認,主機同理。


我記得在鍵上面加字母的專利權好像是在任天堂還是世嘉的手裡

因為專利的問題,所以沒有用字母吧? 我經常把X和O搞錯……


由於恩怨,索尼決定手柄上不用和任天堂一樣的字母標識(任豚表示,切,有種你別拐著彎用十字鍵,也別加搖桿和震動),所以決定用更易懂的圖形來表示。
所以表示確定和取消的按鍵就確定為了圓圈和大叉,因為在日本文化中圓圈代表正確,大叉代表錯誤(雖然不記得為什麼歐美版本的功能是相反的),剩下的兩個即用常見的圖形三角和方塊。


因為索系主機一直都這麼設計的啊,你沒從ps1一路玩過來覺得不習慣很正常。為什麼不用1234abcd,這你得問ps1的設計師而不是ps4。我個人是覺得這幾個形狀挺好看的。至於O和X確認最早應該是日本和歐美的分歧,日版遊戲都是O確認歐美版反之,具體原因就不清楚了。


人對圖形的記憶比文字快多了好么。。
四個按鍵正確的叫法是「尖圓叉方」。。。
x和o有時會反過來,這個是習慣問題,
所有日版的機子或日版的遊戲內o都代表確定,x都代表取消
所有美版,歐版等等的機子和美版的遊戲內x都用來代表確定,o來代表取消


個人覺得幾何圖形比較富有想像空間吶,玩家和廠商可以大開腦洞詮釋自己的理解嘛。
比如我個人一開始覺得是跟線條多少有關的
○=1
×=2
△=3
□=4
純字母的「ABXY」或者純數字的「1234」才叫無趣。

另外關於「確定」和「取消」,日本用「○」表「決定」,「×」表「取消」完全是符合其國人的日常習慣。

判斷題標記正誤用「○×」,表決時贊成反對也是用「○×」。
遊戲當然也不必非要拘泥這種標準,當年PS2版的三國志VIII就是例外,使用「△」表「確定」的。至於歐美為何反著用,個人覺得可能是「○」比較靠近虎口,歐美人相對手大大拇指長,不太好按的緣故吧。早期PS和PS2上的歐美遊戲好像是「△」表「取消/返回/後退」的也挺普遍的吧?


反而覺得這個記起來很方便。。估計一直用索尼的吧。。


因為sony是大公司不想跟別人雷同啊。
O跟X代表確認和退出,△代表視角,口是菜單。
另外O和X有時候會反過來是因為日版跟港版手柄O代表yes,而其他版本諸如美版則是O代表no。所以這跟你玩的遊戲版本有關係。


三角=直傳身後
方框=射門
圓圈=高球長傳、鏟球
叉叉=地滾球短傳、攔截


結論一句話: PS4 的幾何按鍵是對歷代 PS 主機的繼承。

幾何按鍵給我的感覺比較抽象,但挺符合直覺的。
記得以前初中玩日版 PSP 時本能就知道 「O」 是確認 「X」是取消,換 1234 或 ABXY 我估計得去看說明書。(第一次用 XBOX 手柄我確實查了下鍵位)

當然後來玩美版 PS4 時凌亂過一陣子, 不過美版不是給水貨玩家或者留學生準備的啊。 在美國,最下面那個按鍵表示「確認」已經約定俗成了。
對於主機發展那麼多年的美國來說,按鍵的功能基本靠的更多的是那種肌肉記憶, 上面刻什麼反而不重要了。

這個道理也可適用於如今的日版標準, 所以 PS4 上面的圖案更多地是一種對 PS 一代的繼承, 你什麼都不刻美國人也默認會按下,日本則默認右。


http://www.tv-gamer.com/2014/12/03/the-origins-of-triangle-circle-x-square/
PlayStation手柄背後的故事:圈叉方塊三角代表著什麼

至於圈叉的功能定義,取決於遊戲製作公司。日系遊戲多用圈確認,歐美多用叉確認。
PS4有自定義按鍵功能的選項,不過我感覺很雞肋,因為系統和遊戲始終無法做到按鍵功能的統一。


PS4有次補丁已經把手柄按鍵隨便調換了,X和O自己隨便選哪個是確認哪個是取消~


圖形的含義就是@趙雨晨說的那樣:
三角 代表 視角、方向、頭部
方塊 代表 紙張、菜單、文檔
圓圈 代表 yes
叉叉 代表 no

為什麼這麼做,估計是想與眾不同吧,設計師的想法誰知道呢。

第二個問題可以看我的另一篇回答
《為啥ps4遊戲鍵位設置習慣不統一》
https://www.zhihu.com/question/38278226/answer/75665034
雖然答得比較亂,但是基本能了解核心問題了。

簡單說那一年 SFC 確認鍵在右的,而playstation是因為SFC合作破裂誕生的。


推薦閱讀:

如何勸說我狹隘的窮索粉同學對任天堂抱有應有的尊重?
如果輻射4放在2016年能否贏得goty?
在網路這麼發達的年代為什麼一些遊戲機還是願意使用遊戲光碟以及插遊戲卡?
PS4遊戲數字版比盒裝版貴是基於怎樣的考慮?

TAG:遊戲 | PlayStation4 | 遊戲手柄 |