官場主題桌游《大明首輔》(曾用名:大明輔弼)體驗如何?

親王親獻,祥瑞御免。
手打誠心,家宅平安。

遊戲說明——
via 《大明輔弼》桌面遊戲

桌面遊戲:大明輔弼
遊戲主題:你是大明朝六部尚書之一,在你身邊是狡詐的同
僚,在你頭上是老謀深算的內閣首輔和喜怒無常的天子,遠處還簇擁著喧囂吵鬧的言官和陰森的司禮監太監。每個人都在爾虞我詐,每個人都在機關算盡,無數的彈
劾,無盡的政爭,在這裡,國家的命運根本不重要,你唯一的目的,就是打壓同僚,最終將首輔拉下馬來,成為一人之下、萬人之上的大明輔弼。
遊戲人數4-6人。
每個玩家都扮演六部尚書之一的,抽自己的【官職】和【官聲】
官職分禮、戶、兵、工、刑、吏六部尚書。
官聲分老、直、佞、能、權、忠,各有功能。比如老臣上書更容易獲得通過;比如直臣可以不需要言官直接上書;權臣手牌上限多一張,等等。
在六部之上,放置【天子】在中間,左【首輔】,右【司禮監】。
在天子之上,是【國勢】,分為十格,最左為大治,最右為大亂,放置標誌物一。

玩家要做的,就是打出自己的【奏摺】牌,爭取在內閣和天子手裡得到通過,來贏取聖眷。
但是,你要小心,你身在朝堂之上,任何事情都可能成為政敵的靶子。你做的事情越多,把柄就越多。
你每打出一張【奏摺】牌,上書言事,無論通過與否,都要擺在你面前,翻到反面,變成【事端】。其他玩家,如果手裡有【言官】的話,就可以拿起你的事端,讓言官發起彈劾。如果彈劾成功,不光是你,就連奏摺所涉尚書,都會被牽連。
比如戶部尚書,上書請【編練新軍】、【整頓吏治】、【興建宮殿】。

下一回合,三件奏事翻面,就成了三個把柄:【窮兵黷武】、【打擊異己】、【不恤民力】,成為政敵的彈藥。如果彈劾成功,戶部尚書聖眷降低。兵部、吏部和工部尚書也要被牽連掉聖眷。

如果你是本部上本事,利益會變大,但風險也隨之增大。如工部尚書【言興修水利事】,算本部事,通過了聖眷+2,但如果別人藉機彈劾你【中飽私囊】,也要聖眷-2。
就算彈劾的事跟你沒關係,但你作為本官,也要承擔責任。比如刑部尚書上書【言丈田清冊事】,下一回合被彈劾【擾民不安】,被天子批准。你就算什麼都沒幹,作為戶部尚書,也要被責罰——你唯一的選擇,就是在那之前千方百計阻止彈劾,即使你跟刑部尚書是仇敵。
上書言事和彈劾事端,是玩家自己提升聖眷和降低別人聖眷的基本手段。為了確保自己的上書和彈劾順利通過,玩家必須要做許多工作。
首先,言事可以自己提出,而彈劾則必須通過打出至少一張【言官】來配合。(如果你的官聲是【直臣】,那麼不用【言官】,你可以自己提出彈劾)
打出【言官】牌,每一張都增加你的奏摺一點聲勢。也可以拉攏其他玩家聯署,每個玩家聲勢+1。當然,別人也可以提出反對或用【言官】反對,聲勢-1。
你的奏摺或彈章,首先會提交給首輔票擬。投一個10D+聲勢值,結果在6以上,首輔才會票擬為準。如果你是能臣,可以贏得首輔青睞,票擬結果+1。如果你是佞臣,對不起,票擬結果-1。
無論首輔准與不準,奏摺在票擬後都會轉交給天子批紅。投一個10D, 6以上准奏。如果首輔票擬為準,結果+1,反之則-1。如果你的官聲是【老臣】,還可以額外得到天子青睞,獲得批紅結果+1。
如果你賄賂了司禮監,那麼司禮監的掌印太監,對批紅也有+1的影響。
如果天子批紅的結算最終結果是5,那麼【留中不發】,任何人都不會被扣聖眷。
所以關鍵之處,在於你是否可以影響【首輔】和【司禮監】。
這個辦法就是賄賂。
你可以用【書畫】賄賂首輔,換取下一回合票擬結果+1,或其他人票擬結果-1。也可以用【珠寶】賄賂司禮監,換取下一回合批紅結果+1,或其他人票擬結果-1。
但是要小心,這些事情是沒法保密的。一旦使用,【書畫】就會翻面變成事端卡【結黨營私】、【珠寶】則會翻面變成事端卡【勾結閹黨】,成為政敵攻擊你的新靶子。

這個遊戲的核心,就是你做的每一件事,都會成為政敵攻擊你的靶子。
其他還有許多卡片可以對付你的敵人。
比如【廷杖】可以用來使其中一個玩家停止活動一回合——除非對方手裡有【錦衣衛】來防止。
如果敵人彈劾你【勾結閹黨】,你也可以打出【東廠】來,強行中止這次彈劾,反而發起彈劾者要停止行動一回合。只要你手握【東廠】,就不怕別人彈劾你【勾結閹黨】,可以盡情地利用司禮監去玩弄朝政了。
當然這也並非無懈可擊。你還可以用【丁憂】讓對方行動不能兩回合,只要對方手裡沒有【奪情】——其實有【奪情】也不保險,如果你聖眷未滿5的話,是沒用的。
或者你乾脆破罐子破摔,扔出一張【大京察】,所有人丟光手裡牌,朝堂重新洗牌。
其他的還有【上書言祥瑞事】,這個不會變成事端,天子會很高興,如果通過聖眷會+2,但首輔就不太高興,碰到這種奏摺,票擬天然-1。或者上書【言陛下勤政事】,也不會變成事端,首輔很欣慰,但天子就難免嘀咕批紅-1.
最沒出息,你也可以用【上疏自辯】。讓別人彈劾你的時候,聲勢-1。
你要小心,即使你什麼都不幹。對手也可能摸到一張【言尸位素餐事】,彈劾你占著茅坑不拉屎。

你不要忘記,整個天下並非只有朝堂。在天子頭上,還有一個國勢格。左為大治,右為大亂。
每次遊戲開始,都要投一個6D,來決定標誌物放在除前後四格以外的位置,來決定當前的國勢。
每隔三個回合,都要翻開一張時局卡。這代表發生了足以影響時局的大事。比如【北韃寇邊】、【白蓮教作亂】、【移宮大案】或者【黃河決堤】,等等,一共十二張。
這時候,必須要進行廷議,六名玩家投票,或自告奮勇,來選擇一人為欽差大臣前去解決。時局事件如果失敗,懲罰很大,但如果處理得當,獲利也很高,風險與機遇並存。
每張時局卡上都標有【艱難】以及數字,代表了解決這件事的難易度。欽差大臣必須投一個10D,高於【艱難】,才能解決。如果是本部事宜,還可以有+1的加值。比如【禁毀民間書院】屬禮部,那麼如果禮部尚書出馬,結果可以額外+1。
但不要急著高興,朝廷不是天下,但有些人把朝堂看得比天下更重要。在你在殫精竭慮地為大明努力時,他們在背後考慮的是如何拖你的後腿。在投【艱難】檢定之前,其他玩家可以用【言官】來改變結果,每打出一張【言官】,你的【艱難】結果要-1。在這裡,你可以充分體會到戚繼光將軍的心情。
時局事件如果沒有得到解決,【國勢】的標誌物就要向右移一格。如果抵達大亂,那麼王朝覆亡,遊戲結束。國家和個人命運發生衝突時,你會如何抉擇?

一切的一切,玩家都是為了贏取聖眷,位極人臣。而為成這個目的,首輔將是你前進路上最大的絆腳石。

這裡要特別說一下。首輔本身,也有聖眷,起始為10。每一次奏摺或彈劾,只要首輔票擬結果和天子批紅相悖,首輔的聖眷就會-1。
比如工部尚書上書【言整飭邊牆事】,首輔票擬為否,最終玩家通過司禮監的幫忙,天子批紅准奏了。那麼首輔聖眷-1。下一回合,【言整飭邊牆事】翻面變成【擅開邊釁】,禮部尚書唆使言官以此為【事端】彈劾工部尚書,首輔票擬為準,結果因為工部尚書是老臣,天子批紅留中不發,首輔聖眷也要-1。
玩家在任何時候都可以發起對首輔的彈劾。結果為天子10D批紅為基礎,+玩家與首輔兩者之間的聖眷差值+其他玩家的言官態度+司禮監態度+其他修正值。如果順利通過,則該玩家晉陞次輔。
次輔玩家與其他玩家唯一的區別,是他的任何奏摺,在首輔的票擬永遠為否。
但如果他再次發起彈劾,只要天子批紅不是否定(留中不發或准奏),首輔就自動請辭,你位極人臣,贏得遊戲。

(圖取自網購頁)

另附貼吧簡介:
桌游大明首輔_明朝吧


「整人,被人整,對勝負影響都不大。倒是每回合結束的那些天災人禍,能左右歷史局勢。」我想這個才是這個桌游的真髓。

初上手,為在一個具體回合的輸贏勝敗欣喜或者懊喪,有可能這樣的狀態會持續好幾回合。之後突然發現,Phuck,大明國藥丸or首輔藥丸,藥丸之後總會有個討厭的傢伙會獲勝。

於是前幾個回合結下的梁子頓時煙消雲撒,個人利益的小算計讓位於對全盤遊戲的思考,也許前一個回合還在傾盡全力為一個奏摺的通過與否撕得不可開交,下一個回合就要為了不至於讓大明完蛋其他的傢伙火中取栗獲勝而結成攻守同盟。這非常像我所經歷的這個社會,工作場合,也許沒有永恆的朋友,只有永恆的利益分配。這個遊戲很適合用來描述一個機構中層管理者的生態。

大趨勢來了,要麼逆天偷得一勝,不能勝也要引向對自己最有利的結局。今日也許聖眷滿九,明日大事解決不力就要歸一;但是歸一也不可怕,反正不會死,還有更多的機會可以翻身。最後的勝利者,也許就是大家漏算的那一位,也許就是最不起眼的那一位。

反正洒家經常拿著繪有親王像的名畫,送給公公們平事兒的。


我沒有玩過。
這個桌游也不複雜吧,看了半天算是看懂了,能把遊戲說明寫的像個遊戲攻略評測,不愧是馬親王,御免。說到底拿到實物的朋友快來更新規則吧。
這匣子做的有點意思。
遊戲說明。。。大致描繪出一個牌臉大於人臉的,含有類似《救生船》的集體延期判定元素的,穿插了xdy的DD骰子系統多人博弈遊戲模型,大概可以推斷是一個角色扮演氣息大過遊戲性的桌游,類似殺人遊戲---&>狼人殺的設計轉換。

註:如果你玩過《救生船》,對於集體延期判定一定不會陌生,玩家可以自由選擇行動方式:分為幾類,選擇其中若干項行動,獲得對應標記,然後再通過掌權人(或隨機)判定出受罰的行動方式,以此批量結算,算較有趣的模型,缺點是操作繁複。

聖眷----VP
官職----職業
官聲----天賦
奏摺----行動牌

遊戲流程:
進入遊戲,抽職業和天賦,然後抽行動牌,選擇行動,然後集體參與延期判定,各自收到反饋,然後獲得行動牌自動轉換的debuff,輪到下一名玩家,依次行動直至遊戲結束,VP最大者勝。
牌類的描述很亂,不做推測了。

設計理念主要為以下內容:
1. 人物天賦優勢
2. 牌面影響策略,例如A手中的牌是對應另一玩家B部的奏摺,則A的策略主要希望與B合作共同贏得VP,其他玩家則主張彈劾。etc。請參閱《現代藝術》《我是大老闆》等遊戲的共贏博弈。
3. 骰子。
4. 彈劾。

比較擔心的遊戲性問題為以下內容:
1. 彈劾設計失敗? 如果我彈劾的收益為對手-2 + 集體延時判定,對於任何玩家來說,策略都是盡量多進言,彈劾應設計低成功率高收益。
2. 牌堆合理性 感覺行動牌設計的很亂,不知道有沒有好好分類。

總體來看,借鑒很多,應該可以玩的很歡樂,至於能玩幾次,那真不好說。


@馬伯庸
親王這個桌游現在哪裡可以買啊?感覺會很好玩的說,我幾個同學喜歡歷史題材的。
淘寶搜不到=w=


當初淘寶買了一套。本來打算春節跟家人一起玩的,讀了一遍遊戲說明之後,我就放棄了。我覺得我給爸媽老婆說明白規則都做不到。


代入感還行。

遊戲性不行。

整人,被人整,對勝負影響都不大。倒是每回合結束的那些天災人禍,能左右歷史局勢。


明朝那些事兒的即視感


銅球。哪裡買得到?


求轉讓啊 半個社團求你了


這是遊戲推廣來了么


我在淘寶買了一套,跟同學一起試了幾次,感覺還可以,如果是對「大明」感興趣可能還好,有代入感,只從遊戲本身來說的話是「大家一起搞一個人肯定能搞死」(聖眷最底),但是即使有2人聯合也不一定能夠勝利,而且個人感覺對個人的聖眷影響比較大的是各種事件,對整個遊戲的進度影響最大的是吉凶的天下大勢,而且這個很不好控制,沒準就能讓人莫名其妙的勝利,我們玩了幾次經常就是打的正激烈呢,突然發現某人就贏了,甚至贏的人自己都還迷糊呢,還有就是從來沒有彈劾過首輔,這個勝利條件從沒達到過,就醬。


買過,然後拿出來整理過一次以後就找!不!到!了!


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