Xbox 360 / One 手柄在手柄界是什麼地位,有人說它是 21 世紀頭十年中最出色的的工業設計品,大家怎麼看?


工業設計不僅僅是那些看得到抄得到的東西啊。我認為xbox360的手柄設計水準很高。從手感上看,圓潤飽滿的觸感非常重要,外形設計的流暢也是十分難得的。之前因為ps系的經驗,覺得ps手柄才舒服,但是經過長時間的雙機體驗,xbox360的手柄明顯勝出一籌。LTRT的扳機沒的說,整體重量也恰到好處。
要說缺點,一是十字鍵比較容易按到偏,二是四個扳機鍵處的縫隙比較大,容易吃塵,三是XYAB的鍵位設置導致我這種多主機黨經常與任天堂的按鍵搞混(他們居然完全是相反的設置……)


不贊成 路人甲 的回答。360的手柄應該是本世代手感最好的手柄,模擬搖桿主控方向是初代xbox就有的設計,而360在它的基礎上縮小了體積,把LB/RB鍵移到上方,改進了雙扳機,大大提升了射擊、動作、賽車、體育等多種遊戲的操作感,唯一缺陷是十字鍵手感太差,以至於現在淪為四個裝備選擇快捷鍵。
這些改動並不因為它的技術不是首創而變得微不足道,相反,優秀的產品往往應用了更多成熟的技術來打造。

順便一提,我心目中21世紀頭十年最優秀的工業設計是iPhone4,但它既不是第一台觸摸屏手機,也不是第一台智能手機,更不是第一台帶攝像頭的手機,甚至還有設計缺陷,這並不妨礙它的優秀。


X1的手柄是遊戲界40年來經驗的結晶,但是這不代表微軟就有多牛,因為它大部分設計都是繼承前人的,XBOX手柄實際上是DREAMCAST手柄加了一個搖桿改善了握感而已。真正屬於微軟功勞的不會超過10%。不過,集成了這麼多的零件,還用5號電池,老美的設計水平是很強的。

PS手柄的手感確實有問題,就是左搖桿的位置,為了照顧老用戶的習慣仍然放在下面,導致輸入精度不足。但X1也沒強多少,它的右搖桿也不敢放在上面。至於360手柄,就沖那個狗屎十字鍵就判死刑了。

嚴格來說最理想手柄其實是WII U PRO,反正我能想到的缺點都改正了(只說布局不說手感)。不過它最適合的也是現在的槍車球。你要是玩PS遊戲,這個手柄未必比PS手柄強。

想要知道現在這些手柄是怎麼來的,可以看專欄文章。
家用遊戲機手柄進化史 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄


關於搖桿位置,實際上右搖桿在下面是很有理由的,大拇指操作搖桿的同時,明顯食指按4個功能鍵比較方便。
如果反過來,食指中段指節控制搖桿讓人難受的不行。

其實xb的手柄雖然舒服,但是玩真正複雜的對抗遊戲可能還不好,比如最後生還者多人對戰,需要一邊移動一邊切武器,就是要推搖桿同時按方向。換視角同時按功能鍵也很多,這樣看來兩個搖桿都在大拇指位可以隨時分出食指指節來按上面按鍵,隨時放回去,是最合適的。
也就是類似怪物獵人雙c手的方式。如果用xb手柄,只能大拇指伸下去按十字鍵,同時食指也換位去推搖桿。不光難受,還要換兩次。
360手柄要完成一個高對抗下的十字鍵操作需要經過3個步驟,首先食指和大拇指同時按住搖桿,保證不中斷搖桿輸入,然後大拇指向下按十字鍵,最後大拇指回去和食指同時推搖桿,然後放開食指回去。

在我玩PC版黑暗之魂2的PVP幾百個小時以後,這已經是一個不需要思考的習慣動作了,實際對戰中必須在半秒內完成切換。

對比一下,如果搖桿在下方,這樣的操作就只需要食指往下即可完成,大拇指始終不會離開搖桿,不用擔心脫離搖桿輸入指令狀態。

就這樣還得忍受食指中段關節推搖桿的不精確。
左搖桿一般負責移動,不用特別精確還好了。

@孟德爾 提到的雙搖桿都在上頭的wii u pro手柄,玩休閑打槍或者單機娛樂,估計很爽,但是玩類似黑暗之魂對戰,最後生還者對戰或者FPS對戰之類要求很高的遊戲,會被揍的不行。
微軟系畢竟一向十分重視打槍遊戲,想必應該是早就考慮到這一點了,需要精密瞄準的右搖桿用食指關節來推動的尷尬,想必是要極力避免的吧。

當然就算如此,因為許多其他方面的優勢,上時代的360手柄我依然認為是當世代最好的。但是本世代,ps4的dualshock4當仁不讓。


呵呵, 十字鍵是GB之父 橫井軍平在1982年發明的,使用於《大金剛》版GameWatch掌機。 LR最先是任天堂在SFC手柄上設計的, 1996年任天堂的N64的手柄上出現了搖桿,主要針對《超級馬里奧64》之類的全3D動作遊戲而設計,手柄震動也是任天堂第一次加入到n64手柄里,當時是用的外置設備,(任天堂真的偉大,我們現在很多遊戲設計都是他首創的,包括start select鍵 體感什麼的)後來sony學去把它內置到ps手柄里了。雙搖桿則是sony使用在ps手柄上的, 360不過就調整了一下按鍵位置,LR鍵搞成扳機狀,使其讓歐美玩家玩最喜歡玩的FPS遊戲時更舒服而已,21世紀最出色的工業設計??其餘各大硬體廠商一大堆電子產品 笑而不語


別的都好,就是LB RB手感差,硬,回饋的感覺相當不給力。
踢足球都累,不說玩Destiny了,用一次super費老勁。。


我覺得用手柄玩fps感覺有點難啊,玩GTA都是加上輔助瞄準的,但是上了OL之後感覺用手柄瞄準有點難啊,可能還是功力不夠深厚,但是玩2K,開車啊這些,都是完美的。我手上的這個XOBX ONE手柄用了一年半了,還是很好用的,只是不知道壽命能到什麼時候


LT 瞄準好頂贊


我認為要說美觀度的話其實還是PS3的手柄漂亮。
Xbox360/One只能說是有著優秀的人體工程學設計,這應該算是微軟的一貫優勢(各種奇形怪狀但是卻很合手的滑鼠)了吧?
Xbox手柄捏著真心舒服,各種貼合,不過我覺得缺點還是有的,比方說十字按鈕那個狗屁手感和頂上LR和LBRB,它們的間距實在是太大……


不知道我體驗的是不是盜版手柄
個人感覺XBOX手柄只能算還可以
當時的感覺是是按鍵略偏硬,尤其是十字,活動範圍比較淺,真要用力容易按偏而且磨手,只能開個菜單使使,XYAB的順序性我就不吐槽了,但是能感覺出來比任天堂的略硬一點,因為手柄偏胖所以右手大拇指雖然能按到四個鍵,但感覺有一點點遠,不知道比如格鬥遊戲中需要兩個或三個鍵同時按的時候你們怎麼解決的。。。。。。
另外就是方向搖桿倒是很靈活,FPS可能比較有優勢,但是需要精確操控的時候比較吃力,

可能我比較懷舊吧,還是覺得原始土星的方向鍵是最完美的。。。。。


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