延時攝影和視頻快放有什麼區別?

視覺效果和表現力有什麼區別


曾經在天安門隔一塊磚拍兩張照做移動延時,冷得手都快斷了。
做出來之後,由於拍攝角度偶爾沒有對準毛爺爺畫像,移動的效果不完美。
後來再是同專業的同學起來拍日出,為了偷懶拍成視頻加速做成延時。看見這麼做效果不錯,我頓時傻眼,也開始懷疑延時攝影存在的必要。
可以說,延時攝影在很多時候確實可以被快進視頻代替,效果完全一致。

但是不止於此,實際上兩者區別從拍攝手法被發明的那一刻就存在了:
延時攝影這一手法的價值體現在移動攝影的時候。
當機位不固定的時候,同樣是延時效果,老老實實拍逐幀比拍視頻容易得多,成本也低。當機位需要移動、並且拍攝對象是具體的物件(比如天安門)的時候,每一個具體位置都需要一次角度矯正,使得構圖恆定,這樣才能夠使畫面有連續感。(由於手頭資源不足,圖片之後附上。)

比如說天安門的移動延時攝影,每塊磚頭要拍兩張,每張的位置都有變化,需要搖動雲台使毛爺爺畫像處於最中央。大致構圖就是如此。天安門前有大約800塊磚頭,我拍了1600多張照片,每一張都要重新構圖;因為拍攝時間是夜晚,不會受時間的太大影響;因為操作簡單,所以一個人就可以完成。聽上去確實很麻煩。不過這就是屌絲的辦法了。

那麼如果採用視頻方式拍攝,那隻好組建軌道了,只有這樣才能保證減少移動的抖動。軌道大概是100元一米,而且載具另外買。大概需要買個4米的樣子再慢慢接好。拍攝人員至少3人,一人坐在載具上搖雲台,一人拆組軌道,一人隨時搭手……如果一個人完成,首先要考慮的就是時間問題,只能夠在晚上拍攝才不會被天色變化影響。

如果拍攝日出日落,並且需要移動的話,比如說天安門的日落,始終將太陽作為構圖一部分,那麼軌道上人的移動速度就很難控制,搖動雲台也很需要技巧……反正我想想那個場景就覺得不是人乾的活。幹嘛不老老實實一張張拍!
再舉個例子,拍繞一個亭子一周的日出日落,又需要另外一種用於旋轉的設備,保證亭子在中央,然後背景是日出日落。如果是延時攝影,只要一個人對著亭子一邊轉一邊構圖一邊拍就好了。

好吧。
在下文筆實在惹人擔憂。來個小結吧怕大家看不懂我想表達的。延時攝影有一種獨特的畫面連續感,可是讓明明不連續的畫面看起來就像是連續的,就如大家常見的用視頻導成的gif。同時,延時攝影的素材是照片,所以有著更加寬鬆的拍攝要求,相比視頻,給你更充裕的時間構圖、思考、按快門、調整。
嗯,就是這樣的喵。


個人認為還有一個效果差異明顯的就是在長曝光下的延時,例如單張30s的照片連成延時攝影的視頻是無法用錄像直接得到的


這裡我還要補充一個區別就是,延時具有更強大的「縮時效果」,比如一個花開的周期是一個星期,以目前的存儲技術來說錄視頻是很難做到的,而由照片疊起來的延時可以。


延時攝影是慢速拍攝,正常速度播放。
視頻快放是正常速度拍攝,快速播放。


斗膽說幾句。
延時攝影每一幀的質量可以做到攝影照片的地步,而視頻理論上雖然是一幀幀畫面組成,但是每一幀質量多數時候不能與攝影媲美,如果非要達到每一幀完美,那麼拍攝難度和設備成本將大大增加。
舉個栗子,動態星軌視頻,用延時攝影實現要容易,且每一幀畫面可以雕琢,而攝像達不到。
舉個反栗子,只要對每一幀畫面要求不高,延時攝影和視頻快放幾乎沒什麼視覺差距。
其次就是其它朋友回答的那樣,視頻每秒很多幀,再加上快放,實際上每秒幀數相當可觀,在快放視頻中,多數幀畫面其實顯得沒必要了...而拍攝體積簡直是延時攝影的n倍,也就是把辛辛苦苦拍的幾個小時素材快放壓縮,簡直是不經濟的。


延時攝影不叫延時攝像是因為本質是照片~延時攝影可以把每張照片為30秒的曝光按序列排列出來~攝像的效果是完全不同的~


快進需要一個「播放速度」。需要把從開始到結束整個過程都錄製下來,數據量大,快進很難達到高畫質大時間跨度的東西。

而延時攝影是經過設計的,想拍攝的時間跨度有多大,出來的作品有多長時間,幀數是多少,這樣就可以算出間隔多久拍一張照片。可以在很高的畫質下(比如單幀1000W像素以上),拍攝很長時間跨度的東西(一晚上,一天,一個月,甚至一年)。

同時,延時攝影兩幀中間的間隔很長,單張就可以用很多攝影技巧,而不受視頻每秒幀數限制。而且在兩幀中間也可以做很多小手腳,比如扛著相機走也不會造成畫面抖動,你高興的話甚至收了相機回去睡一覺都沒人知道。

(轉)


個人感覺定機位延時攝影的主要魅力除了保證畫質色彩深度之外,更多的是延時特有的間斷的節奏和氣口。如果和音樂搭配上的話會比視頻快放效果好的不是一點。


我想補充個問題的是:在短時間的拍攝內容上如何區分延時攝影還是視頻錄製快放呢?
比如定點拍攝方式下,在相機錄製視頻內存可承受的範圍內,延時攝影與視頻錄製快放的區別意義是不是就不那麼大了呢?比如飄雲的拍攝、城市建築人流等的內容表現上。


就是說如果大白天的,延時跟視頻快放沒什麼區別


錄視頻內存吃不消。。延時攝影這個是個優點


鄙人覺得是抽象程度不一樣,越抽象的創作作品越凝練,越是要用心去捕捉,價值也越高;從有趣程度講,也是越抽象越有趣!(越不常見越有趣)

延時攝影是與高速攝影相對的一種攝影方式,有人說是一種將時間壓縮的拍攝技術,壓縮的方式其實就是去掉無關緊要的幀,畫中運動突兀的人和物反而滑稽有趣了。視頻快進還是所有細節都在反而無趣。

設置一個場景:

讓一匹白馬(可以讓馬穿上發光的LED馬蹄)在晚上的馬場上從起跑到衝刺到二百米結束。

現在有三個人,一個是 徐悲鴻,一個是延時攝影的我,一個是拍視頻的張藝謀。

為了方便觀察記錄影像 三人可以站在跑道中點100米處,從馬靜止開始起跑加速到最後馬以 17米/秒,衝過終點。

徐悲鴻用10塊錢的毛筆,10塊錢的畫紙,畫了三張畫 (馬兒起跑,途中跑,衝刺) 每幅畫賣100萬,賺300萬。當然他也可以畫50幅,然後連成連環畫,快速翻起來就可以有動畫效果,只是他沒那麼多時間去浪費。

我用二手的 尼康D700 抓拍了20張,或者50張照片(根據 相機 INTERVAL設置)然後用Photoshop 合成了一段有趣的動畫。

張藝謀用 價格不菲的 ARRIFLEX ALEXA 65 拍了一段24秒的視頻,快進之後看也還是沒啥意思,和在動物園和電影電視上看到的一樣司空見慣。只是一段馬兒跑的監控錄像,和《長城》一個水平。

PS: 合成延時攝影短片的方法:打開 PS,將文件載入堆棧, 窗口,時間軸,創建幀動畫,從圖層建立幀,播放就能看到效果 可以導出成 MOV,GIF。


首先是運動模糊的問題
如果攝像機有手動模式能慢快門拍攝當然最好 不用後期做快放了,否則一般的攝像機曝光1/30到1/60左右之間 運動物體邊緣是實的 快放有卡頓感 大多數情況下 延時不開慢門 等於瞎拍

第二是運動控制的問題
如果你有什麼大牛的運動控制設備當我沒說 繼續用攝像機拍 你要是沒有 一般要三腳架卡地磚走運動路線 熱靴上裝瞄準鏡找運動中心 挪一步拍一張 攝像機你玩的了嗎


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