請問這種平面圖是怎麼做的?

是先建模渲染再做平面么?這種表現方式好不好?謝謝各位大神


謝邀。
這張圖是建模、渲染,然後後期添加材質、紋理做出來的。

如果單純是要表現中間的景觀,那麼純用 CAD + PS 就能做出來。但旁邊的建築有比較複雜的反射材質,單靠畫,太麻煩了點。

這樣的正投影鳥瞰圖,作為表現圖沒有問題,但沒法替代總平面圖。雖然在這樣的單點透視圖中,處於同一標高上的平面物體不會發生比例的改變(比如中間的景觀),但周邊的建築則會。這對於場地信息的判讀會有干擾。

所以,就算要做這一張圖,也最好保留一張傳統意義上的總平面——尤其是在作業當中。如果是作品集,表達倒是可以比較自由。


就當個效果圖方法去做。這種角度能讓你模型偷懶的地方被一覽無餘,你需要大量的建模或者布置模型素材,尤其是這種反射非常多的情況,是個十足的苦差事。但只能衝擊一下視覺,屬於可有可無的東西,時間充裕的話可以挑戰一下。

附上本科時候的做的這類的一張小圖


俯瞰圖帶有透視感,著重表現中心景觀,視覺衝擊力比較強。這不算是意義上的平面圖,這圖的做法按建模渲染後期,一般的效果圖出法就可以,沒什麼技術難度。


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