微軟在2017年下半年的大作連發和天蠍座以及XGP會員服務能否帶領XBOX反擊?
PHIL SPENCER前段時間親自去日本面見第三方廠商打算引進日式遊戲,並且又推出了9美元免費玩百款3A大作的超值XGP會員服務,下半年微軟即將發售《極限競速7》《盜賊之海》《除暴戰警3》《腐爛國度2》等大作連發,以及超強主機「天蠍座」,軟硬體全面升級外加主機最強福利政策能否帶領xboxone反擊?
看到大作連發的「大作」陣容我咋覺得毫無希望。。。
至於其他的比如九美元體驗百款3a,play anywhere啥的,這種東西對於推廣主機來說,只能說是用來加分的而不是核心支柱,要是本身沒什麼能讓大家眼前一亮的作品(無論第一方還是第三方),這玩意兒不怎麼好賣,尤其是在自身還有以往那慘不忍睹的黑歷史上。
不過機能要是真有宣傳中的那麼牛逼,那確實沒準有點指望,當然價格也得要靠譜,政策也得靠譜,別跟當初xone要出的時候那樣,自作孽
大作……龍鱗化身?
居然真有人把盜賊之海這玩意兒當扛鼎大作,醉了。。
不如360的兼容老遊戲全部免費或者......
......買了就送槍車球?
軟軟看到這個問題的感受。
微軟犯過錯嗎?犯過,很傻,就地二五。改了嗎?除了某些要被說一輩子的先天不足,能改的都改了,本來比較好的(手柄、網路建設、金會員內容)都有更好表現。要是沒人提起,大家都想不起Xbox One最開始還標配啃奶2這種東西。然而反正有些事就是要說一輩子。問題是下半年各種舉措下,Xbox One是不是能來波節奏,誰也沒說翻盤的事兒。但是答案里就是一副你們軟軟連YY一下都是錯的樣子。說不出話。當然買國行xbox one就不是信仰問題是智商問題,這個我也洗不回來。
微軟犯錯了怎麼辦呀,我們這屆軟軟是最差勁的軟軟咯?蓋茨說過再投一次幣,再玩一次,微軟試錯不擔心,有錢!但現在CEO是阿三,而且事不過三,你看遊戲都跨win10,多少所有人都沒玩過的獨佔就被無良微軟砍了。剛收回來的Beam又慘遭微軟改名部毒手,茶博士天天在Twitter上祝福競爭對手,我看這大軟朝是藥丸啊。但是需要自殺襲擊嗎?我看不需要。而且已經自殺過一次了,向下兼容差不多就是低成本給你玩所有360遊戲。但實際情況是,剛出的遊戲都互相秒來秒去,終於去閑魚買了盤Reach,你真正會玩多久?
買了一台遊戲機(或者沒買),這遊戲機就得是業界標杆和老大,最好全業界資源全傾斜到一台主機上,要不然有啥用么?黑樓不就是用魔法互射在日本只有家庭主婦才玩的遊戲,不存在的。但是360時代砸下錢去供著日廠有用么?大概也沒有,失落的奧德賽大概視頻通關現在都沒人想看了。
軟軟就是軟軟。我也不想否認。就是想掏出手槍一盤一盤地打Halo(FPS遊戲里體驗如此獨特的現在就這一個),看著第一方遊戲相同的內購套路,笑嘻嘻用支付寶小氪一下,改服到印度和阿根廷買十份數字版。其他所有遊戲機的扳機鍵都索然無味,在派對斷線之後躺在床上玩NS,覺得這肩鍵,哇,說不出話。
玩得開心,也沒虧錢。反不反擊,死不死,自殺不自殺,其實有那麼重要嗎?說句難聽點的,天蠍就算啥遊戲都沒,Halo 5可以1080p跑滿60幀我就會毫不猶豫買買買。畢竟343秒一切,對吧?
你們到現在沒看清阿三ceo擺明了就是要乾死xbox嗎?
索尼今天破產了嗎——》微軟今天破產了嗎?
你讓我來操盤,保證天蠍能翻盤,打得PS4滿地找牙。
2017年秋髮售,全世界統一售價,定價是同期PS4SLIM的一半,另加49.99美元送所有微軟出的X1遊戲,這TM要不能翻盤我把古往今來所有遊戲機都吃了。
你說不行?會破產?微軟現在都已經爛到什麼德行了,不上自殺式攻擊還想翻盤?
微軟在本世代除了推出X1S補救硬體缺陷這個決定外外,做出的決策全都一塌糊塗,有些錯誤連教科書上都沒有,整個遊戲史獨一號。X1銷量都被PS4吊打一倍以上了,居然還想用一台機能僅僅增強一倍的改進型號來翻盤。當初我看到這個消息第一反應就是假的,微軟如果是這種智商他是怎麼混進500強的。然而微軟用事實證明他就是這樣的傻逼。
微軟在進入遊戲機行業十多年後,反而越來越搞不明白基本的規則了。總有人說不要照搬遊戲史經驗,問題是現在的條件比過去更糟糕,你居然指望同樣的手段比過去更成功,這不是自相矛盾嗎?25年前的玩家比現在更重視機能,硬體進化速度也更快,增強版主機性能提升幾倍是家常便飯,然而沒有任何一台成功翻盤,能保證自己活著就已經很不錯了。
32X之死--遊戲機硬體增強的歷史 - 知乎專欄如果增強版主機能吸引大量玩家,那麼我們就應該看到老PS4用戶紛紛購買PS4PRO主機才對,現實是PS4PRO的銷量低到索尼都懶得單獨提,之前有人說PS4PRO銷量低是因為供貨不足價格高,好了,現在供貨跟上了,有多少人買?
在沒有大量獨佔遊戲的情況下,主機想翻盤就只能強行換代,新主機的性能至少要10倍於前代主機。現在的半導體行業能不能支撐換代是另一回事,沒有硬體非要拿垃圾湊合就是微軟自己傻逼了。
2017年第一季度X1在美國已經開始崩盤了,如果微軟總抱著「美國人民愛國,會買美國遊戲機」這個想法,它活不過下代主機。
大作連發?
Halo 戰爭機器 廢渣 古墓麗影 忍者龍劍
姑且算是獨佔或者半獨佔的銷量破百萬的作品,續作均是影都沒見,並且現在獨佔作品對消費者影響力已經降低很多了,並且自己搞出來個windows共享遊戲,在加之steam的發展,尤其是在俄羅斯中國印度這些發展中國家的發展,更是把盒子推向了一個尷尬的位置,真正要玩的也就是沖著Halo這個新作沒有跨平台的優勢去買盒子的,在北美還能續命,其餘市場尤其是亞洲市場已經全面潰敗,東方的主戰場日本本土也淪落到和ps3一個銷量,周銷量677台(2017年5月11日數據),而老對手ps4不光穩穩的以絕對優勢拿下日本本土市場,並且還斬下五分之三歐美市場。而且對於中國市場的重視程度也是前所未有的,合金裝備5和尼爾甚至索尼自己出錢官方漢化,也只有ps4版本有官方中文,更別提索尼第一方工作室的中文傳統,在可以預見的將來,中國市場ps系列裝機率一定會高過xbox數倍。
綜上所述,天蠍座?微軟就算吧12星座集齊了這個時代都別想打成翻身仗了,最樂觀的是寄望與VR技術,移動互聯網技術,特別是微軟非常擅長的AR技術,加上與win10的有機整合,像推出suface一樣推出自己的win10遊戲主機,支持UWP應用,為其餘廠商形成一個標杆,形成一個開放的大聯盟,統一遊戲體驗,才有可能跳出主機這個循環,產生正真意義上的「次世代主機」,不過依目前形勢來看,至少2-4年的時間還是需要的。
從360初期微軟還算是把360當個遊戲機 主打的還是以遊戲為主 到處拉攏日廠做遊戲 但是發現做了那幾個遊戲在日本市場也並不能拉動360的銷量 依舊還是在亞洲市場賣不出去 國內市場的360初期買的好完全是因為盜版的快 ps3破解的晚才有了後期的在國內的市場
到了wii一炮而紅後 體感的出現 微軟的啃奶做出了點起色後 微軟的想法更大了 想做成家庭式的娛樂終端了 one發布更像發布一款機頂盒 想做更多事 但是步伐邁太大了扯到蛋了 忠誠度最高的往往是那些核心的遊戲玩家 他們關注的是遊戲 而不是我買的遊戲機還能順便看看電視
索尼這裡定位很明確 我就是做遊戲機 並不在犯ps3時候犯的錯 贏的了核心粉絲的心
國內玩家本來的關注點就在遊戲 因為本世代沒有盜版的原因 還有上海自貿區的開發 遊戲機解禁的熱度 玩家對於主機的關注度提高了 對比一下 one ps4國內宣傳的策重點就能發現 索尼更懂中國市場
one依舊把自己當機頂盒 我有電視盒子幹嘛還買一個我電腦也能玩到的遊戲的機頂盒
ps4 主打獨佔遊戲 國行售價合理 迎合你們遊戲粉絲的胃口 借你們的口去宣傳
現在的天蠍完全是為了挽回挽回自己當面犯的錯 不看重玩家的需求 主要還是看今年e3能給出什麼樣的驚喜 這次這麼早就宣布會推出國行天蠍已經在改變了
xgp主要還是為了吸引大眾那些不怎麼玩遊戲的人的
還有相信我 ps4妥妥會推出類似xgp的服務!
本世代內反擊是不存在的,追平也不可能,能多賺點錢就不錯了。微軟也就是這麼想的。現在微軟雖然面子上掛不太住,但是平時能賺點小錢還是美滋滋的。一台天蠍一個XGP,根本就不是想跟索尼搶市場,難道索索會因為XGP就轉投微軟陣營?還是新玩家因為XGP和EA access就買了xbox?不存在的。但是這兩個功能卻能提升xbox會員的幸福感,還能賺點小錢,還是美滋滋。
XBOX現在的窘境一多半是由於X1發售初期的一連串智障決策+主機本身設計問題+獨佔太少導致的。三年下來第一個問題是解決了,第二個問題也出了one s,這樣對於新玩家來說,ps4 slim和one s在硬體和服務層面已經沒有了區別。唯一的重要區別就在於遊戲。這是個致命傷,xbox的獨佔大作樂觀來講有索尼的一半左右。對於只是想買個遊戲機來玩玩的,可能獨佔還不是什麼嚴重問題。但對於買遊戲機是真的想打遊戲的玩家,獨佔這個問題就十分嚴重了。
至於兩家新出的增強型主機?ps4 pro在誕生之初面向的就不是已經擁有ps4的用戶,而是那些有了xbox的玩家和沒有買過本世代主機的玩家。同樣,天蠍也不是讓xbox玩家來升級的,它是給沒有主機和只有一台ps4的玩家買的。去年e3公布的時候,等於980ti的機能,幀數低點再加上優化還是頂尖水平的,但是一年多下來就不太夠看了,相比之下提升雖然比ps4 pro好多了,但和pro並沒有任何本質上的區別,所以只是例行的升級,和one s的定位類似,不值得期待,但是像我這樣沒有xbox的玩家還是會買一台的。
至於那些成天說什麼4k的,我就問4k電視到底能不能佔1%的玩家數量,不能就別bb了
早期的策略失誤基本已經造成按世代的主機大戰,本世代微軟不可能戰過索尼了。
現在的天蠍座、xbox game preview會員、play anywhere看起來更像是一個刻意打破世代化競爭的棋,其實目的是換戰場。貌似想走的路線是:我的獨佔遊戲沒你好,但我玩的爽(硬體更新更早更快?)、玩的早(preview)、哪都能玩(anywhere)。這個思路更適合網遊一些,但和在主機上玩經典大作這個典型應用場景是不大契合的。
在我看,頗有放棄治療的感覺。如果這個思路最終贏了,相應核心玩家基本也得死的差不多了吧,那樣主機遊戲業的未來恐怕要參見國產遊戲業...也許這正是微軟的判斷?
差距已經太大,想反超基本是不太可能了。以當年wii那誇張的衰退程度,另外兩台最後都沒能反超,更別說現在的ps4還沒有什麼衰退跡象。再加上高端機型始終是服務少數人群的,用它翻盤不太可能。不過後續服務和遊戲足夠好的話,短期銷量反超還是可能的,總銷量還是算了吧
就這幾個遊戲還叫大作頻發?
這架勢讓我想起了二戰首相提出的鵝卵石計劃,安琪奧登陸戰,野貓行動
聲勢浩大的野貓衝上岸還沒打穿古斯塔夫防線結果就被人圍在灘頭變成被鐵道炮調戲的擱淺鯨魚了
其實吧,說了這麼多,最終還是要看天蠍座。。。
以前主機換代可是引領行業全面洗牌的,天蠍座。。。按照傳言來說。。。明明機能算是達到了換代的標準,卻極力模糊換代的界限,沒有什麼經驗可談。。。
況且天蠍座的一切都還是個謎。NS從公布,到發售,到滿分塞爾達,也不過短短半年時間,尚不能說它是個成功的主機。天蠍座後面還藏了多少牌呢?win10聯動兼容?AR現實增強?全新體感系統?經典滿分遊戲?
(大家肯定會說win10算什麼好牌,我也覺得,不過這可能是微軟最有可能打出的牌了?)
至於題目中提到的會員服務和新作發售什麼的。。。真不算什麼了。。。怎麼說呢,我個人對XBox最近的發展是較為失望的,跟XPA跨PC,缺少日式遊戲倒是沒什麼關係。
而是因為從當前來看,微軟的重心已經徹底轉移到聯機/電競上面了,或者是之前買來的獨佔單機,發布前備受期待的古墓10和量子最終銷量都比較一般的緣故(首發護航的日落過載素質挺好但是銷量也一般);或者是聯機遊戲的生命周期更長,開箱收入也更高;微軟這樣做自然有它的理由。
但是對於只喜歡玩單機的我,更欣賞有著高水平的場景設計和關卡設計,有趣的玩法,感人的劇情和角色,上佳音畫效果的遊戲,微軟未來能夠給我提供的價值似乎並不多,反而目前看來,索尼和任天堂倒是有著繼續大筆投資做頂級單機3A的意願(地平線和荒野之息)。
如果目前的現狀繼續下去(上面的遊戲基本都是主打多人),XBox是不是能夠反擊,我也不太關心了。XB1還是會繼續留著玩玩會免或者打折時買些小製作,天蠍除非性價比極高否則興趣也不大。當然這些都是我個人的感受,喜歡多人聯機的玩家說不定是其它想法。
大作連發?
反擊可以,反超別想
一比二的劣勢能追平已經燒高香了
你說這些確實可能還不錯,也許歐美市場xbox可以再起一波波瀾,再搶一次市場,或許收效也還可以.
但是日系遊戲和xbox的天生不對付是無法迴避的矛盾.xbox發家是靠歐美車槍球類型出名的,xbox一度是車槍球的代表機器,就算日廠願意上你xbox,能有多少真死忠去為了個別遊戲入xbox?日本人似乎對xbox興趣似乎非常小,看起來日本人對ps和任系還是更加偏愛一些,tsukumo,yodobashi,bic camera的xbox櫃檯都極小,遠遠不足索任的一半佔地,購買人群就更少了,ps系和任系櫃檯常年四五個導購服務員站著等人來求助,xbox區一個都沒有.連羅技的地方都有導購的啊各位.微軟在日本的存在感基本只存在於labi yamada的office區域,而且場面非常冷清. 微軟這幾部作品是可能引起什麼好的反響,但是至少三足鼎立的兩足所在的日本,別說好的反響,壞的都不會有,根本沒什麼反響.你這個問題分地區來看,我覺得算是對了一半.
歷史又重演一次?不知出了ps4買了x1的童鞋光環5玩了多久,也該出光環6了吧?
大作連發?
那幾個玩意算大作連發?
你要說出了個光環6戰爭機器5忍龍4,我信你大作連發。
這幾個玩意算大作連發也是夠可憐的。
還有你居然指著天蠍座反攻
微軟真的變成手柄大場了?
這得有黑惡勢力的安利度才能大賣啊哥們
別鬧了,要反攻就得出個千元的
整個微軟主機戰略部門都抽風兩次了還翻身
主機發售初期營銷口碑就給炸了
中期出輕薄版主機居然還原價賣這可不是要死
不知怎麼想的。
估計也就低價區能滿足玩家了。
可憐了軟飯
難怪連自己的粉都罵自己
我現在抱著xbox one沒著沒落的,遊戲沒買幾個清灰清兩次了。
好在還有美國市場還算過得去堅挺著。
你說微軟靠手柄翻身我都能信。
靠天蠍這個,不可能。
然後XGP會員這個呢,也基本就是廢物利用型政策,實際你體驗了就知道,以現在遊戲發售的頻率,基本就是買了不玩的狀態。
而且啊,NS發售前,如果發售了,還能勉強抵抗一下。
NS發售後,剩下的市場基本已經讓NS蠶食了,這次大概是索尼和任天堂又一次正面對抗了。
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