如何評價 PS4 和 Xbox One 在 E3 2015上的表現?
我個人感覺新遊戲雖然多,但是大部分都在畫餅子。
主機系統方面沒看到ps4有什麼大動靜,反倒是xbox有點絕地反攻的味道。
還請專業人員來來分析下今年E3吧
一圖流
對於經歷過3代以上主機的老玩家來說,本世代的主機大戰已經沒有懸念了。
借用貼吧「左岸湯湯」的話來說
其實很多人都忽視了情懷的張力。索尼一直給人的感覺是把你當朋友,而微軟給人的感覺是一直在說自己很牛逼,很高大上。舉例說明,同樣國行發布會,微軟說我們有多少多少遊戲要進來,要在國內要賣多少多少台,如何如何。索尼呢,織田博之上台說什麼?對不起,讓大家久等了,我們來晚了。對於經歷過ps2發售失敗的老玩家來說,聽到這句話什麼感覺?五味雜陳。他後面說什麼,重要麼?我們再看老闆,謝老闆整天說什麼?這個炫酷那個真棒。添田說什麼?希望本無所謂有無所謂無,這正如地上的路,地上本沒有路。這差距是幾條街?其實中國人骨子裡最佩服的就是儒商。所以索尼打感情牌不是一兩天,是企業文化。別人我不知道,我對這種企業文化很欣賞,很嚮往。讓我掏錢,我願意。
當然微軟今年的乾貨也是不少,各種大作獨佔,新手柄,vr頭盔,兼容360,但是看下圖
索尼e3展會的滿意度壓了微軟不少,為什麼?因為這次微軟的乾貨的確比索尼多,所以索尼只能打情懷牌,不得不說這情懷真的拿捏住了玩家的心理,當然不只是情懷,發布會明顯也是索尼靜心布置過的,ff7的音樂響起已經讓玩家快哭了,最後的remake,真是讓玩家爆炸啊,重置!不是那原汁原味移植!之後放一些獨立遊戲給玩家壓壓驚,再之後呢?莎木3!台下觀眾立馬爆炸了,竟然是莎木!一些直播e3展會的主播當即就跳起來了!最後神秘海域4的有些故意的放送「失誤」,更是給索尼的展會壓了一次精彩的軸。
這種安排明顯是索尼準備過的,無法跟微軟的陣容正面對拼,哪怕ff7重置會登陸x1,哪怕莎木3還在眾籌,哪怕神秘海域4延遲到明年,但是在所有玩家媒體面前,今年e3的話題,就是索尼。
如今已經2016年年末,遙記得去年E3索尼的《最終幻想7》重製版、《莎木3》等還沒消化的大餅,今年又是渺無音訊,16年公布的《戰神》等一大批作品大部分都沒有發售日期15年宣傳被捧成花的《無人深空》現在你們都懂。
再看看微軟獨佔登錄win10,使得國內大量PC玩家好評如潮,戰爭機器4和地平線3雙發力。
2016年E3
微軟公布的:
- 殺手學堂 - 已經發布
- 極限競速:地平線3 - 2016.9.27 微軟
- We happy few - 已經登陸預覽計劃
- 喪屍圍城4 - 2016.12.6 Capcom 微軟發行
- 光環戰爭2 - 2017.2.21 微軟
- 腐爛國度2 - 無發布日期
索尼公布的:
- 戰神 - 沒有發布的日期
- Days Gone往日不再 - 沒有發布的日期
- 地平線:黎明時分 2017.2.28 Sony
- 底特律:我欲成人 - 沒有發布的日期
- 古惑狼合集 - 沒有發布的日期
- 死亡替身 - 沒有發布的日期
- 蜘蛛俠 - 沒有發布的日期
我說各位給索尼畫大餅吹捧貶低微軟的親們,現在感受如何
圖自微博。
什麼畫餅……因為講過的遊戲沒必要再講一遍好吧。
這些才是餅…………現在根本懶得畫。
表的排布規則見專欄,若有遺漏歡迎補充。
根據一些朋友的提醒,把VR、AR的餅都加上吧。帶色為獨佔。遊戲信息和視頻整理:
微軟索尼遊戲陣容——擴充表1 AR與VR - 靈魂之流 - 知乎專欄
根據一些朋友的提醒,把獨立遊戲整理了一下。
吸收了一些朋友友善的建議,把限時獨佔放到獨佔里,把獨立遊戲先全部拿掉(還在調整)
某些朋友截圖請截全。
歡迎反饋意見,但介於知乎氛圍關閉評論,歡迎郵件交流:ficectian@gmail.com。
VR與AR的區分和個人分析,E3總結和個人觀點之後會寫文聊聊,首發公眾號,歡迎關註:
http://weixin.qq.com/r/sUm6ojPEQW4_rXfB9xyj (二維碼自動識別)
對索尼陣營,搬一張微博上看到的圖
另外想指出一點,我非常理解索尼陣營的三板斧對老玩家的情懷打動效果拔群,但這些年看到的一些實際經驗——比如鎚子、仙劍……——表明主打情懷牌的事物的靠譜性有些令人生疑。
對微軟陣營,我認為微軟總體在做一些方向正確的事,但如同孟書記所言,已經難以挽回大局了。微軟要為開局出的各種昏招付出代價。
————更新————
剛才想評論上面某位答主時發現被拉黑了,印象中以前在別的問題沒有會過面,莫非因為我的回答與您不合就上小本本了?沒這麼大仇吧……ˉ_ˉ!
只好把評論發在這裡了,畫餅什麼的不是您自己說的嗎!?
————再次更新————
上面說的這位知友回應了,對我沒有截圖截全提出質疑,因為不知為何被拉黑只能繼續隔空喊話解釋下。
上面截圖的第二個回答我只截第一句是因為我認為您後面的內容與這句不矛盾,您說的就是大法在畫餅,但即使是畫餅也讓您很滿足。所以我並沒有斷章取義。利益相關:軟狗。
去年E3發布的遊戲到現在還在發布中,還真是對大法情有獨鍾啊!
至少微軟現在做的是對的。
群眾表示欲求不滿,向下兼容;
群眾表示欲求不滿,新遊戲;
群眾表示欲求不滿,大作連發。
微軟調整了思路還是對的,管他什麼家庭娛樂中心,老子要的就是主機,就是遊戲機,拿遊戲砸死我才是我希望的做法!
不過微軟的獨佔還是太少了,也就Halo5和GOW 4,而且尼瑪戰爭機器4的演示根本就看不清楚好不好!
加油吧,微軟,努力向索尼靠攏,給我們奉獻一場精彩的次世代主機大戰!
難道不是微博上說的
Sony:2王炸 2王炸
巨硬:對A 對K
任地獄:一張三
作為一個喜新厭舊的PC玩家
看了微軟發布會之後的心情是:買買買!
看了SONY發布會之後的心情是:zzzzzz
這只是個展前發布會,別想太多了……微軟想要搬回劣勢,再多幾個獨佔IP才夠用
既然沒人提到微軟和索尼兩家的VR設備,那我就來簡單的聊聊吧。
首先談談微軟的黑科技HoloLens
微軟的HoloLens首先應用在了重金買下的《我的世界》身上。這是我心目中本次E3最驚人的演示,在場很多人都驚呆了。不過群眾立即反映,HoloLens只應用在MC上也太過大材小用、暴殄天物吧?說時遲那時快,微軟隨即邀請媒體現場體驗《光環5》版HoloLens!
沒想到本以為只有電影特效才能實現的黑科技如今閃爍在我們的面前,太尼瑪震撼了!
面對微軟如此給力的發布會,索尼自然不會無動於衷,於是在索尼發布會上再次放出了《夏日課堂》的虛擬現實預告。
這次的演示較之早前TGS展透露了更多可互動性內容。金髮巨乳妹的香肩玉背、深邃的雙眼,她的一舉一動都都是那麼的逼真,每一次的近距離互動都不禁讓人小鹿亂撞,讓人懷疑她是否只是一個由數據堆砌而成的程序……
看完了微軟和索尼各自的VR設備,我們可以發現其實兩家遊戲大廠有著截然不同的理念路線。微軟著重於現實投影,而索尼則著重於虛擬現實。依次來看微軟的HoloLens在遊戲應用中屬於偏輔助型,索尼的野心顯然更大,VR設備的儲備遊戲也更多,本次E3公布的《地平線:零點黎明》和之前公布的《EVE:瓦爾基里》都將登陸VR設備。
不過黑科技目前還是有點超脫於時代的,技術尚未成熟,昂貴的售價令玩家望而卻步。估計未來幾年都還要躺在開發實驗室里折騰。
巨硬和大法已經開始了未來尖端科技的比拼,與次時代遊戲一樣,雖然依舊沒能分出勝負,但是索尼都已佔得先機。
個人的微信公眾號——OJ兄弟會
索尼專註遊戲,微軟專註科技。索尼可能贏得了商業層面的勝利,但我覺得微軟真的挺良心
索尼:索尼大法好,買買買買買
老任:任天堂藥丸,退坑保平安
微軟:微軟覺得很有優勢,微軟上去和索尼平A了,微軟打出了GG!
一堆人說畫餅也是蠻醉的,誰家發布會不畫餅?不畫餅難道現場觀眾一人發一張遊戲盤?光暈5又不是第一次上E3,再沒實機得被人噴吧。神海4去年公布,今年有實機演示,這是再正常不過了,到某些人嘴裡,微軟就是良心有乾貨,索尼就是畫餅。戰爭機器新作說起來也是餅,發售日又不確定,說不定還是大舅出來的比較早吧。
。不是什麼老玩家,到08年家裡人才改變電子海洛因的認知。接觸的晚。
就我來看兩家平手都差不多,巨硬能吸引我的有古墓以及向下兼容;大法有神海和地平線。至於什麼ff7莎木3什麼的,管你幾個小時眾籌幾百萬,我提不起興趣,沒玩過,等出來了可能會去貢獻一份再評價,因為我壓根就沒有接觸過。其實巨硬的吸引力對於我還是小了點,即便你宣布向下兼容我說實話也不知道要去玩什麼,所以實際上並沒有什麼卵用,大法嘛,,,雖然地平線有吸引力但是具體的日期都沒有,連卵都看不到...所以說都一樣...
知乎沒人玩車槍球?
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