怎麼看待王者榮耀遭官媒猛批?
如果不是批王者,而是任意一款有良心的、自製的、原創的遊戲,我都會站出來,打上幾百字來駁斥那些媒體。
如果官媒批的不是王者榮耀使學生沉迷,影響學生學習等,而是批判王者榮耀抄襲等,我都會站出來,打上幾百字來支持那些媒體。
可惜,兩難了當年輕人寧願在虛擬世界中獲得短暫且微小的成就感,卻不願意走出家門,享受生活的時候,我們就應該反思了,是王者榮耀毒害了他們,還是這個社會對於他們太過殘酷。
我們國家經濟發展的背後,是競爭和壓榨。從學生時代,無數的排名與競爭,殘酷程度空前絕後。我們中國小孩受到的教育是要拼搏向上,而西方發達國家小孩受到的教育是享受人生。世界太美好了,滑雪,攀岩,潛水,登山,遠足,各式運動,旅遊,這些都和遊戲一樣好玩,但是卻沒有遊戲的低成本。
一個要奮鬥拼搏才能生存的社會,成就感怕是很難獲得。王者榮耀也好,其他遊戲也罷,不過是最後一個避風港,一個桃花源。
老生常談馬斯洛人類需求層級,底層是生存,頂層是自我實現,但他又告訴我們,人類的需求也是混合型的,剛剛滿足了生存需要的年輕人,也渴望自我實現,但這畢竟又太難。
不要剝奪他們也許是最後的樂趣。
哎呀,誰火批鬥誰難道不是政治正確?
從遊戲機到電腦
從電腦到WOW
從WOW到GTA
再從GTA到王者榮耀
還看不出來嗎?總得為某些家長的教育無能找個背鍋的唄
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謝謝各位Dalao的贊同,有些受寵若驚
匿名是什麼?真漢子就要選直面人生,盡搞那些虛的搞什麼,如果連實話都不敢面對,那麼這個社會才是真的藥丸。
對於這個問題,我依稀想到當年我都不敢說我是一個wower,為什麼?因為當年只要你跟wow扯上關係,你就是無能,就是差生,就是人渣。
為什麼?
政治正確,嗯,就是這樣。
如今不就是風水輪流轉,今年到王者了么?
這就很喜感了,為什麼會有這樣的「輪迴報應」呢?當真是遊戲害了孩子?
這話不能一概而論,沒有誰是無辜的。
遊戲固然很好玩,也會讓人沉迷進去,也確實存在著大量諸如暴力、血腥、色秦等等內容。未成年人一旦接觸遊戲,是很容易沉迷進去的,從而在遊戲里浪費大量時間和金錢,導致分心,直接影響就是學習差。
這是外歸因。
內外因素呢?就是未成年人缺乏自制力,缺乏正確的判斷力和意識,這是個不可逆和必然的心理發展歷程。
對咯,既然是必然的,那怎麼辦?這難道不就是家長的責任了?
古人都說過了,養不教,父之過。孩子是你的,發現孩子沉迷遊戲,家長卻從不採取措施,反而放任孩子去玩,然後轉過身就罵遊戲的不對,就罵一切的不對,好像全世界只針對他家孩子一樣。
什麼邏輯?
但是這種奇葩的邏輯正好代表了大部分家長的心理,他們從不思考問題,從不自我歸因,甚至不敢面對自己的錯誤。對於這類家長,我只能說四個字:MDZZ。
除此之外,遊戲「妖魔化」最大的幫凶還是某些媒體,對,官媒,不經調查就瞎評瞎黑,完全把責任推到遊戲身上。
那還有啥好說的?
某些無能的媒體遇上某些無能的家長,遊戲背鍋已經是板上釘釘的事了別不拿官媒當權力部門,該孝敬還是得孝敬。
騰訊好久沒在央視做廣告了
遊戲設計的本來目的就是要讓遊戲「好玩」
一個遊戲做出來玩家不想玩,那是設計師的失敗
對手游網遊之類的,除了要讓遊戲「好玩」之外,還需要刺激消費
這些對於遊戲設計本身,都是再正常不過的事情。
但是對於玩家而言,反而就會產生成癮性。
因為遊戲是為了迎合玩家的,即便是黑魂這樣子很難的遊戲,本質上依然是迎合玩家。
最終目的還是為了取悅玩家的。
所以,遊戲里的事情,有些即使難做,也遠比社會上的事情簡單。
那些沉迷遊戲特別深的人,或多或少都是有些社交上的障礙的,這種障礙進一步會影響他們作為一個社會人的作用。
其實如果只是站在批判的角度來看,遊戲是會帶來一定的影響。
你的出發點不能是「我假設大家都有自制力」,這個出發點是有問題的。
你應該假設「大家都沒有自制力」,在這個基礎上,有沒有什麼監管和約束的辦法
但實際上,出台過那麼多未成年人管理的方法,都毫無卵用,魔高一尺道高一丈。
那些遊戲公司心裡比誰都清楚,但是卻一直打太極。畢竟資本和道德面前,只要沒面臨滅頂之災,能閉一隻眼就閉一隻眼。
有時候一些官媒的譴責也是無力。說出來,看似別人聽了。實際上裝個樣子以後照舊。
而且這事情,和官媒站在同一戰線的應該是一些管不住孩子的家長,他們會覺得遊戲耽誤了教育
但是,如果僅僅一個王者農藥就會這樣,那以後沒準還有其他誘惑呢?
有些人說的其實也對。有些孩子沉迷,家長不能說沒有責任。
王者榮耀應該倒下 但不應該這樣倒下
在批王者榮耀之前,你還必須知道如下事實:
1、我反對使用「電子鴉片」這種帶有強烈受害者思維的話語來定義王者榮耀。
2、王者榮耀確實具有成癮性。
3、追求成癮品是人類的天性之一。追求成癮品帶來的暫時性愉悅、幻覺和強烈的感官刺激是人類與生俱來的本能。
4、美國歷史學家考特萊特在《上癮五百年》中描述了一個有趣的例子:幾乎所有族群的人類在童年時期都有原地打轉讓自己短暫處於眩暈狀態的行為,這便是人類對成癮品天然具有需求的最初表現。
5、《上癮五百年》描述了人類集體對大麻、鴉片、咖啡、酒精、煙草等成癮品的使用歷史。得出的結論是:人類的歷史幾乎就是成癮品的使用歷史。人類總在追求不同的成癮品。雖然各個成癮品在形態、使用方面各不相同,但致癮性和給使用者帶來暫時的強烈愉悅和瞬間意識改變方面是作用相同的。
6、《上癮五百年》其實暗含了一個結論,那就是從歷史的角度來看,打擊、限制甚至禁止某一種成癮品的使用其實是沒有意義的。這是因為,人類對成癮品的需求是永不停歇的,人類只能管控某一種具體的成癮品使用,卻無法從根本上消除人類對成癮品這個品類的需求,人類總是能找到其他的成癮品作為替代品。成癮品的歷史就是「發現—禁止—再發現」的循環,具有諷刺意義的是,伴隨著社會對成癮品的禁止,更多的成癮品被發現,且致癮性越來越強烈,身體危害性越來越大。同時,不單是人具有追求成癮品的本性,社會作為一種有機體也有追求成癮品的本質。比如煙草稅收,不也讓政府感受到了強大的機體刺激么?
7、強行取締某一成癮品往往會造成其他的社會問題。美國三、四十年代的禁酒令直接催生了黑市和義大利黑幫。人類對成癮品的需求實在是太過於強烈了,以至於被政府強行禁止後往往會引發不惜代價的犯罪行為。從古時候的私鹽販子到如今的毒品販子,敢於冒巨大風險從事犯罪行為的根本原因還是基於需求的強大,這才是真正的剛需。
8、既然強行取締不可行,那將工作重心放在對使用者觀念的重塑上就是一個巨大的進步。這也是從需求上根本消滅成癮品使用的方法。但這個方法從歷史和人性的角度來看其實行不通。
9、企圖永久性的消滅成癮品使用是對人性和歷史的無知。
10、我以香煙為例,吸煙有害身體健康是鐵證如山、吸煙帶來的醫療負擔對沖了煙草產業的經濟收益,甚至造成了社會經濟的整體虧損,這恐怕也是有據可查。但實際上,人類至今為止都沒有發明一種全面、準確評估煙草使用得失的方法。比如說尼古丁帶來的愉悅心情和精神放鬆對身體免疫系統和疾病意味著什麼?比如說使用煙草帶來的情感宣洩對社會和諧又意味著什麼?控煙科學家們秉持的生理、醫學理念對於複雜的人性和社會來說,實在是過於簡單化。
11、從人性和歷史的角度看,用較為溫和的成癮品滿足人類對成癮品的本性需求是最理性的方式。
12、將成癮品根據對使用者身體的危害性和對社會的危害性進行分類是人類社會的巨大進步。海洛因、冰毒與香煙、酒精雖同屬成癮品但確實不能同日而語。所以,對待香煙、酒精這類成癮品的方式必然不能和對待海洛因和冰毒的方式相同。
13、對社會來說,禁止和打擊海洛因這類成癮品比控制使用煙草等成癮品要簡單得多。我認為王者榮耀就屬於後一種要限制使用的成癮品。這二者屬於管理和管制的區別。
14、管理的本質是協調,需要高超的技巧。管制的本質就是一刀切,使用權威就可了。
15、目前對王者榮耀的批判,秉持的都是管制思維。就一味的討伐。這其實是社會理性思維不足,政府行政水平不足的體現。一刀切當然更簡單。這背後還反映了二元思維的特徵,非黑即白,對不黑不白或者半黑半白的事情根本沒有處理能力。
看到偽軍頭目被太君揍趴在了地上,鄉親們的感受是很複雜的。
儘管很不喜歡亡者農藥,但為了避免批到崩壞3rd身上,我還是願意為王者說一句話的。
我沒記錯的話前幾年。。。
好吧是十幾年前。。。_(:з」∠)_
當年WOW,SC,CS,DOTA那個沒被點過名?!
想想吧,神海,老滾,巫師,輻射這些都沒被點過名,你王者榮耀和當年的那些老東西一起被點名,這是大大的榮耀啊!在中國遊戲界這可是巨大的「光榮」了!咋的了?這還不滿意?
要不我再給你一套王者榮耀專用電療?
這回該夠了吧,這待遇連那些老東西都沒試過,那幫老東西現在和還和LOL這新兵蛋子共用一套呢!
咋的了?還不夠?!你小子胃口挺大啊!
行!我直接從法律上給你禁了!悄悄的給你說一句,這待遇也就任天堂,索尼還有微軟享受過,前段時間上面還把這待遇給這哥仨撤了,你可別謝我啊,請我吃頓飯就好。
啥?有玩家鬧?
鬧他個毛線!十多年前不也是鬧嗎?最後有啥事兒?不就是出了個視頻嗎!後來不也沒啥事了嗎。
再說了,就算鬧,你擱電視報紙上宣傳宣傳,那幫子二逼家長會幫你把人逮起來的,到時候往老楊那一塞,啥事都沒有了不是?
就這麼干吧,沒事的,天塌不下來的。
一隻豬,你給他免費飼料,它不大想吃,因為它一想到吃了就是被宰,於是胃口不好,蹲在一邊玩起了王者榮耀,暫時忘卻了一切煩惱。
這個時候豬場的主人,覺得豬沒那麼聰明啊,不至於連免費的飼料都不吃,肯定是玩遊戲害的,於是開始展開批判王者榮耀。
----------寫下這個回答已經預料到會有各種反對,因此匿名。你們所認為的對,應該是對的,但是不代表別人就是錯的,這是一個基本的邏輯,在知乎上說自己是對的,經常會攜帶著批判別人是錯的,殊不知這是事物兩個不同的局部,大象的鼻子像繩子,不代表耳朵像扇子是錯的,兩者其實都是對的。我做過很多匿名的回答實驗,在這個社會上,有90%的人不上知乎,上知乎的人裡面有90%的人不發言,但這些人並非不存在,並非沒有人的正常的感情,並非沒有智商,並非沒有自己親身經歷的體會,沉默的是大多數,不會發言,但是他們表示情感的方式可能在某一天會變成具體的行動,比如給我這個回答點贊。經常就是這樣的結果,這證明他們的情感是客觀存在的,忽視這種情感的客觀存在,說一個無比正確的東西,很多時候真沒什麼用……
首答貢獻給農藥了
有不同意見的同學希望我們
和平交流
和平交流
和平交流!
1.首先要知道,只要是遊戲,或多或少都會有成癮性,這玩意見仁見智,有的人該不玩還是不玩,只要不是像毒品那樣就好。而且現在有多少遊戲能夠做到健康系統?
2.人民日報批判王者榮耀歷史毀容完全是扯淡,人家做個遊戲又不是用來當做歷史書的,說到底他不過是架空了歷史借用歷史人物的名字而已,如果歷史老師對學生的教育還不如一個手游,那要歷史老師幹嘛。
3.說王者榮耀害自己孩子充了好幾萬的家長可以說是很沒有腦子了,明明知道自己孩子沒有對金錢數目的辨別能力或者沒有自制力,把手機給孩子玩還不懂得設置支付密碼,幾萬塊錢沒了怪誰。
4.前些日子在朋友圈流行一篇文章,一位父親控訴王者榮耀毒害了他的孩子blabla,但是讓王者榮耀消失他的孩子就會變乖嗎?如果再出了王者酷跑王者收菜呢?到時候他還要一篇篇地寫文章控訴發朋友圈嗎?有這時間咋不去學怎麼教育孩子。
應該著重批亡者農藥帶壞國產遊戲的風氣,精良製作無人問,粗製濫造抄襲剽竊賺的盆滿缽滿
——評論區挺有意思的,拼音指代已修改,當初寫這個答案的時候是圖省事兒才用的拼音,zzzq是因為習慣這個表達23333.
每天刷人民網,有天看到人民日報評王者榮耀的時候,作為一個王者榮耀的玩家我點了進去,嘖嘖兩聲看完關掉網頁;第二天看到二評王者榮耀,點進去,心想有完沒完,看完,關掉;第三天出現了三評王者榮耀,直接笑出聲,合著真沒東西寫了只能抨擊抨擊王者榮耀了,笑著把鏈接甩給親友,附言:有完沒完。
王者榮耀作為一個現象級的手游,受眾已經不僅僅只是玩家本身了,還有一些非玩家的手機用戶,以及這些玩家的親朋。
有意思的是,兩次看到人民網的官微發王者榮耀和類似王者榮耀的遊戲新聞時,配圖是一張大家都很熟悉的表情包,雷電法王楊某信,甚至,給楊某信的臉打上了密密麻麻的馬賽克遮的嚴嚴實實。
(應該能看到隱隱約約的@人民網↑)
顯然,官媒把王者榮耀當做一個靶子立了起來,反正要抨擊網癮問題,去年哪家賺的最多啊?拿出來豎著就行了。(雖然作為一個未來的新聞工作者對這個說法嗤之以鼻,但是班上也曾經就王者榮耀部分英雄歪曲歷史作為論點討論過一節課。)
遊戲本身沒毛病,玩家也沒毛病,小學老師和家長的擔憂都沒毛病。但是事實上,王者榮耀的確讓很多小學生沉迷其中,就跟前段時間被拎出來當靶子批的直播打賞一樣,大家都沒毛病,有毛病的是不吐不舒服斯基·搞事使我愉悅·沒專題寫了但是要交稿子了最近啥事兒比較熱點·熱點不夠還得有很高的爭議性·媒體。
就跟你殺人不能怪兇器,不能怪磨刀的,也不能怪賣菜刀的一樣。
但是人民網做出了一個「身先士卒」的開山鼻祖,別的媒體看到了,誒,噴王者榮耀很政治正確啊,那就噴唄,反正越有爭議越寫流量就越高嘿;然後後來的媒體看到這麼多媒體都寫了,我不寫豈不是顯得我一點都不潮,地也跑去噴一下,這,就是王者榮耀被掛在牆上裱起來批的原因。
怎麼看?平常心看唄,反正批來批去,該玩的人還是會玩,不喜歡這個遊戲的人,還是會不喜歡。
以上。
8月4日11點增加答案(別問我為什麼用引用當分割線)
關於評論說的王者榮耀噁心在於抄襲這點上,我不予置評。因為抄襲的確是這個遊戲本來就有的硬傷,是跨不過去的。我也說不出什麼「抄襲是遊戲的事兒,我玩遊戲是我的事兒」這種洗地到智硬的雙標話來,但是事實上,所謂的官媒(事實上天朝的官方媒體全部是有政治色彩的,所以上面的言論、點評、報道都是嚴格遵循我朝政治正確方向去的,這點我還是很放心,插一個新華社敏感詞→新華社敏感詞修訂版)在多次裱王者榮耀和騰訊的時候,並沒有提到抄襲這一點,其實在之前看到很多涉及抄襲的作品被官媒報道的時候,都沒提到過。
沒提過不代表不存在,這也不是王者榮耀能甩掉的鍋。總的來說,我很贊同 @Kaiser Li 的那個答案。
騰訊好久沒在央視做廣告了
但是笑話歸笑話,回到我第一次寫這個答案的時候的最後一句話,當個結尾吧。
反正批來批去,該玩的人還是會玩,不喜歡這個遊戲的人,還是會不喜歡。
再次以上。
每每看到官媒「痛批」xx的時候,我就很不爽。不是針對誰,就是針對官媒。但凡有「官媒」出沒,總會有一波主流價值觀被宣揚。可宣揚的到底是什麼?我們心知肚明。
就說這次「官媒」發威,發的是什麼呢?我就舉一個例子:
就事論事,我們就說這個。
荊軻的事迹,主要被記載在《史記.刺客列傳》里,我們只能從裡面知道,荊軻的生平事迹,可從頭到尾都沒有提他是男是女。也許你可以說,不是男的怎麼就可以到處行俠,流浪,那我就非要找茬,你有絕對的證據證明荊軻是女性嗎?既然沒有,那把荊軻塑造為女性有何不可?就算荊軻是男性,把他改成女性又有什麼不妥?影響歷史的進程了?還是說這家媒體就是這麼霸道,說啥就是啥?這是其一。
第二,李白成了刺客,李白的確不是刺客,可他自己就是個浪子,和刺客的唯一不同在於有沒有行刺別人。有很多證據證明,李白自己成年身帶匕首,他自己就殺過人,可能還不止一個,說他是刺客一點都不為過,只不過不這麼提罷了。況且他自己的詩里到處都是羨慕行俠仗義、快意恩仇的句子,最著名的就是《俠客行》:「十步殺一人,千里不留名。」他自己就是會武的,那麼把他塑造成刺客又有何不妥?如果他人還在,恐怕巴不得這樣。
第三,扁鵲是用毒高手,我其實很想呵呵的。不過好歹忍住了。要知道,中醫本來就和各種毒關係密切,神農幫百草,你真以為不知道毒性?不然就古代那個醫療條件,幾百條命也不夠他嘗的吧?況且我們習以為常的毒藥,很多隻要用量合理,都是有限的中藥,用一句流行的話:拋開劑量他們毒性都是耍流氓。所以扁鵲是用毒高手,至少有很大合理性吧?
所以,只要和主流價值觀有絲毫不吻合,官媒就批?麻煩官媒同學在發官微的時候,查閱一下官方資料,起碼把話說的冠冕堂皇,不然的話,漏洞百出,豈不是沐猴而冠?
最後說一句,改編古人,調侃古人,開涮古人的始作俑者不是別人,正是被官媒奉為現代文學第一人所謂「魯郭茅巴老曹」的魯迅。歷史不但被毀容被肢解,更不見敬畏。中學生危矣!當飯店的廚子做飯太好吃,以至於家裡人頓頓都去外面吃。
甚至花大價錢去吃店裡的特別貴的菜滿足攀比或者口腹之慾。
家裡的主婦不幹了
「居委會」大媽率領一幫主婦圍著飯店罵
稱這是毒品
聲稱要砸了店。
廚師:mmp
而家裡的飯依然不好吃。
怪誰?
還有吐槽好吃不好吃的
好吃不完全等於好玩
請理解了在下的意思再行定奪。
神特么還有友軍之圍。
傷死我了。給你們入場機會你們不要
雖然我是王者榮耀玩家,但我並不想評價什麼,之前那一波新聞是基本面和技術面的完美結合,和樂視軟銀投資假新聞有異曲同工之妙。
王者榮耀該受到批評,但絕不是因為它其中內容違背歷史,誤導一些教育程度不夠的學生才該受到批評,而是它沒有版權意識,各種侵權才該受到批評。
遊戲對於大多數人是作為日常消遣的東西,不是作為一個知識的引導者,據我所知王者榮耀裡面也提示過裡面的內容與歷史無關,然而還是有些人(大多數為知識水平不足的學生)把它裡面的一些英雄模型和故事當作真實歷史,這就是一個玩家受教程度不夠的體現,這種人本身就沒有滿足玩這個遊戲的前提條件。而且王者榮耀里有規定該遊戲適合年齡,並設置了嚴格的防沉迷系統,所以我認為批評王者榮耀不尊重歷史就好像吃飯咬到筷子卻怪筷子太硬,根本關注點就偏離了方向,也不從自身找原因。
我說官媒關注點有問題,他們不批評王者榮耀抄襲、侵權,這也反映了維權意識在中國已經相當薄弱了。火遍全國的王者榮耀只是冰山一角,如今根據小說改編的電視劇在各個衛視上播出,而有些小說原本就是「抄」來的,甚至電視劇的主題曲也是抄襲別的曲子(這裡我就不點名了,懂的自然懂)。中國國內近幾年侵權事件如此之多沒看見官媒管多少,反倒是這種無關痛癢的地方,他們倒是表現的這麼決斷。。。看不懂這蜜汁操作。
實際上,現在官媒的口吻已經溫和多了,具體如下:
一,並沒有一棍子打死,只是客觀談問題,說有人沉迷,對此擔憂,有理有據,已經沒有早先那種洪水猛獸的論調。
二,肯定了企業的社會責任感,對騰訊的防沉迷方面的努力進行了正面報道。
三,已經不將問題聚焦在遊戲本身,開始關注本源問題!過去都是歸罪於遊戲設計利用人性弱點,如今呢?媒體已經開始引導輿論回歸成人世界,回歸教育本身,讓責任主體回歸家庭!可見官媒對於遊戲沉迷已經有意引導人們正本清源了。
看問題要辯證看全面看歷史得看!
謝謝
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