最終幻想12的劇情到底糟糕到什麼地步?
時值hd版即將發售,雖然知道一個月後價格必定大跳水,但是考慮到遊戲系統之精緻還是有入首發的念頭,目前很想知道這作的劇情真的如之前的各位大神所說糟到了整個劇情僅剩一個開頭、比ff15還慘的可怕地步。若果真如此,那就直接打消剁手念頭穩住錢包迎接splatoon2了
FF1:勇者經歷千辛萬苦打敗了魔王。
FF2:勇者坑死一票同伴打敗了魔王。
FF3:勇者四小時沒存檔打敗了魔王。
FF4:勇者經歷千辛萬苦打敗了弗利薩。
FF5:勇者帶著三個老婆打敗了魔王。
FF6:女勇者光屁股打敗了魔王。
FF7:男勇者穿裙子打敗了魔王。
FF8:勇者經歷千辛萬苦打敗了老婆。
FF9:勇者經歷千辛萬苦打敗了兄弟。
FFX:勇者經歷千辛萬苦可算離婚了。
FF12:勇者經歷千辛萬
先上結論:
FF12的劇情並算不上系列中優秀的典範,尤其是前作中有那麼多催淚炸彈,這可能是由於玩家對於松野泰己的要求實在太高。但是我個人覺得遊戲是綜合的藝術形式,FF12是伊瓦利斯世界觀的集大成者,而松野個人的世界設定能力是要明顯強於他講故事的能力的,所以不能片面對待劇情,而要透過世界觀設定去看FF12的劇情。
另外,我對FF12的可謂愛的深沉!
篇幅有限,這裡長話短說。
1.人物命運塑造
FF12的劇情並不算糟糕,因為整個故事在敘述方式、設置懸念、製造矛盾、塑造人物等都很有建樹,尤其是在典型環境中的塑造典型人物,這一點應該說本作做得是比較到位的,只不過所有的光芒都載入在了配角身上,以至於梵這個男主變成了透明人。
換一個角度來看FF12講故事的方式,或許弱男主並不是一件壞事。
暗自揣測松野的意圖,梵在本作中的作用可能只是一個觀察者,就是所謂旁觀者清,從他的角度更能夠豐富其他角色的形象。這與同樣被詬病的FF15是完全不同的,諾克提斯是個失敗的角色,因為他身份的重量與他的情感是不匹配的,但梵不是,梵唯一情緒波動的地方只有為自己的哥哥討還公道,他不需要承擔過重的命運,他更像一個喜歡冒險的年輕人,他的一腔熱血源於他對探索世界充滿好奇。儘管我對FF15說不上喜歡討厭,但史克威爾只能用情懷去包裝它,可見現在的史克威爾那種大清藥丸的感覺和FF12那種盛唐氣象,雲泥之別。
與梵不同的是,本作的女主角艾雪才是真正的命運擔當,男女主角不像其他影視作品那樣有特殊的關係,正是這種一個是女王一個是平民,一個是背負仇恨的復國者一個是無憂無慮的冒險家,才是突破,某種意義上超脫出傳統講故事的套路。
這裡又要把諾克提斯拿出來批判一番,兩位都是流亡的王室血脈,但是FF12精明的撥過了亡國這段歷史,艾雪出場時已經是達爾馬斯卡被帝國控制多年以後了,她的性情已經融入這種流亡之中,而諾克特不同,他是在旅途中知道亡國的,這時候遊戲還讓玩家去釣魚露營,完全就是反人性的,沒被當作昆特牌梗,不是因為玩家手下留情,而是史克威爾和FF真的已經是日薄西山了。
從艾雪自身出發,她深知靠自己的力量根本不可能復國,自己的對手阿爾卡迪亞帝國實在太過強大,於是只能訴諸於「霸王之力」,靠傳說中未知的力量拯救自己的國家,這才促成了整個冒險和整個故事。摒除打醬油的梵和潘妮羅,另外的三位角色也是相當飽滿的,巴爾弗雷亞看似瀟洒的空賊,卻有個瘋子科學家老爸(每作必有的西德),自己竟然是曾經的帝國的裁判;兔女神芙蘭冷傲動人,是六人眾中唯一的非人族,但她也背負著背離自己群族的命運,也因此喪失了聆聽森林的能力;酷炫霸氣的弟控巴修將軍,前篇被塑造成弒君叛國的罪人,卻在機緣巧合下被還以清白,最終戴上加布拉斯的裁判長頭盔,這種宿命式的身份代替,這著實令人唏噓。
2.世界背景設定
這個部分也正是造成劇情弱設定強的原因,松野的野心太大了,伊瓦利斯的格局已經超越了一部遊戲,需要多個系列不停堆積才能成熟,可惜的是本作是奠基者,一部劇情很難撐起這個巨大的世界觀設定。
從神話時代起,一群被稱為神族的高等生物統治著世界,後來他們不願再自己統治,而開始了類似「垂簾聽政」的扶植人類代理人的時代,扶植的方式就是給予代理人神的力量(天陽之繭)。第一位人類代理人被稱為「霸王」的萊斯沃爾,他統一了大陸,並建立了強大的王朝。不過時光荏苒,霸王血脈傳遞至今只有達爾馬斯卡王國這一支,而王國南北是兩大帝國(阿爾卡迪亞和羅扎利亞)的對峙,同樣被夾在中間的還有一個納布迪斯王國,它因為畏懼阿爾卡迪亞而與羅扎利亞簽訂了駐軍協議,又希望通過與達爾馬斯卡聯姻的形式,鞏固聯盟勢力。這一切觸動了阿爾卡迪亞帝國的利益,戰爭一觸即發,納布迪斯成為一片廢墟,達爾馬斯卡也落入帝國的控制,老國王被暗殺,罪名直指年輕的巴修將軍,惟一的王室血脈愛雪公主下落不明。
而阿爾卡迪亞帝國內部也矛盾重重,古拉米斯皇帝也被暗殺,大皇子維因(也是達爾馬斯卡陷落後的執政官,本來是三皇子,據說暗害了自己的兩個哥哥)順理成章的成為繼承人。在外有虎視眈眈的羅扎利亞帝國和飛在空中態度不明的自由城邦布耶爾巴,以及包含流亡公主在內的眾多反叛組織。
3.深層價值體現
其實野心勃勃的維因早已經與神族中的叛逃者有所聯繫,為的是打破神族統治世界扶植代理人的形式。這個世界是屬於眾生的,神的時代已經過去,只不過最後艾雪採用了另外的方式,她的方式更加決絕,看清這個統治鏈的艾雪放棄了霸王曾經的方式,小隊在毀滅了天陽之繭後,徹底走上了人類自身的反抗之路,真正的敵人或許本來就不是帝國,而是更上層,那些控制人類的神(甚至影射那些頑固的、獨裁的、威權的傳統意識),將反叛的思維上升到了更高的層級。
維因是依靠舊模式的改革,妄圖舊模式中異類的蘇醒,顛覆整個陳舊的系統;
而艾雪是徹底的拋棄舊模式,斬斷對舊模式的依賴,而開創人類新的局面。
這是FF12最深層的價值體現,也是凌駕在劇情之上的深刻意義,遊戲也是藝術品,藝術品的內涵不僅僅是空洞地講故事,而是從故事中體現創作者的精神追求。
不得不說,松野的野心真的是太大了!
大得他根本控制不了劇情的表達,以至於厚重而豐富的設定,完全制約了劇情的闡述。
4.系統玩法搶眼
對於最終幻想系列而言,本作的系統玩法絕對是一個異類,除了戰鬥系統的讀條制之外,國際版的職業星盤更是值得高亮,甚至對於非常擅長宏設定的玩家來說,Gambits的AI式操作,直接可以跑通流程,而Gambits的拼接都可以自成一套玩法。
然而很多玩家其實並不是很能接受這種對RPG玩法的改革的。一是Gambits系統太複雜,二是讀條機制沒有揮砍打擊的操作感,三是隨時隨地都要進行戰鬥策略謀劃,真的很累,四是對新手玩家的學習成本和門檻都有些高。
喜歡的因此忽略劇情;
不喜歡的因此放棄劇情;
劇情找誰去哭……
真心希望大家不要忽略這部優秀的作品,它所表達的很多,不是我這裡三言兩語可以說清楚的,伊瓦利斯大陸真正走下去,是完全不輸托爾金的中土大陸的,在繼承了FF魔法幻想的正統血脈後,更能夠發揮出獨特的魅力,這在於伊瓦利斯厚重的歷史設定。
另外,能夠獲得法米通40/40、IGN9.5/10、GameSpot9.0/10的評分,已經近乎是最終幻想系列的最高評價之一了,如果本身就差恐怕花再多錢也是徒勞。
PS:松野的御用作曲家崎元仁,大家應該是不陌生的,在加上小提琴演奏家葉加瀨太郎,本作的主題曲交響詩「希望」以及眾多優秀的插曲,將伊瓦利斯的歷史感鋪成得格外厚重悠遠。
PS2:在做上一個遊戲的世界觀時,松野的設定給了我莫大的靈感,再此表示感謝,雖然遊戲最後胎死腹中,笑中帶淚.jpg。
記得當初,還是高中時在ps2上玩的盜版。因為是日文,所以,對話啥的都沒看懂——幸好有攻略。不過,流程的話,還記得一些。
以下是劇透。
基本上就是打醬油的男女主角,跟著高富帥、高富帥秘書、喪夫公主和將軍大叔一起複國的故事。
本來吧,主角一行人,是跟在公主身後,一路拉外援,招兵馬,引贊助,以期對抗帝國入侵的。結果,打著打著,帝國內部自己亂了。於是,眾人很莫名地加入到帝國繼承人間的內鬥中。
在一路幹掉很弱很弱的關底boss後——因為在此之前已經打過5000w血的隱藏boss了,最初日版,一刀9999的攻擊上限,公主居然在帝國新皇帝的幫助下,意外復國了。
其間,劇情是明顯有剪掉痕迹的——比如,公主與高富帥間的感情戲,比如,前期還表現出和公主一樣神奇能力的男主各種醬油化。不過,就劇情完整性上說,勉強還行,湊合著能看。
而個人感覺,比ff15強點。至少迷宮什麼的,基本上都是與劇情相關的,不會整出個偌大迷宮,卻和主線啥關係沒有,也不會從頭到尾一本道,一點岔路沒。另外,出場的配角,也不會露臉登個場就跪了。爾後,最重要的是隊伍中有妹子,女主沒有見光死!而且,也沒有把基友的劇情,拆開單賣dlc——當然,那時還沒這傳統,不過,說實話,我還期待著能有dlc的。
本作就推薦度上來說,喜歡rpg的都可以買,不知道題主有沒有玩過《龍騰世紀》,感覺系統上有些像。不過,如果題主不是特別缺遊戲玩,且經濟上又比較寬鬆的話,不建議現在就買,可以等降價後再入手。
ps1:因為當初玩的盜版,所以,我是預定了的(我是單身狗,一人飽,全家不餓)。再等十幾個小時,就可以愉快地玩耍了~
ps2:懷念一手推搖桿自動刷怪的感覺。
ps3:關於本作的評分,當初《遊戲機實用技術》上——是這本雜誌吧,4位編輯基本上都是滿分,可能有打9分的,記不清了。
ps4:講真,閹割之後的ff15,真不是照著ff12的劇本隨意複製一下的?——王國覆滅,主力將軍「叛亂」,主人公,不得不去先王墳墓,藉助古老的神秘力量,對抗帝國。一路荊棘地去另一個國家拉外援,結果,剛談到一半,帝國大軍來襲…而就在主角絕望之時,帝國自家後院亂了。其兇手是宰相。志向遠大的研究所主任居然是岳父大人。帝國的將軍居然辭職,自己單幹,還在我方隊伍里打了會醬油。╮(╯▽╰)╭。
ps5:回家後,才發現遊戲本體沒給預下載,囧。得,本來還想肝一會的,乖乖等下班吧。
第五次反圍剿失敗後,紅軍開始長征,靠幾萬人平趟路上各省軍閥,直取南京,發現委員長其實並不想打內戰,都是日本人的陰謀,最終主席與委員長互相理解,建立了統一的民主政府,中國走上了富強之路。
THE END
如果光是這個劇情還沒什麼,但是製作人松野泰己之前寫過類似的故事,劇本包括了長征、西安事變、抗戰、肅反、重慶談判、三大戰役、建國、朝鮮戰爭、中蘇分裂、XXX,XXXXX,中美建交……一路寫到改革開放。
業界主流的說法有兩種,一是他寫了背景設定和大綱後就直接跑路了,二是他寫了開頭然後跑路了,不管起因是什麼,反正接手的人把他寫的劇本全扔了,連夜補了一個劇本。顯然大家都不希望這個劇本和松野泰己有關。
總有人拿FAMI通40分滿分說事,FAMI通恰恰就是從這時開始被成說是「塞錢通」的(確切的說是從塞爾達風之杖開始的),FF還有一個滿分,是《最終幻想13-2》,好玩吧?
現在日本遊戲業已經完蛋10年了,FF也連續翻車4次了(算上FF14 1.0),小白玩家當然覺得無所謂。但是在2006年的時候,FF的地位比現在GTA的地位還高,翻車是震動整個業界的大事。如果GTA6的畫面和仙劍6一個水平,哪怕其他方面都是劃時代的高水平,也肯定是渣作無疑,凡是為GTA6喊冤的都會被你們罵到祖宗十八代去。
每每說到最終幻想12書記都是如此痛心疾首,現在的小朋友可能不理解,不就一個日廠的破遊戲嗎?其實對那一代玩家而言,經歷過10的高潮,ff11變成網遊的無奈,fft的回憶和感動,進入次世代成熟期又有松也泰己擔當的ff12理所應當是個完美的神作,然而儘管系統出彩,ff12的整個故事卻虎頭蛇尾,莫名其妙。玩家們驚呼哪怕只是僅僅把獅子戰爭的故事照抄過來也是經典中的經典啊。可惜,我只能說坂口博信走後的se已經日落西山,日廠其實已經駕馭不了在遊戲中展現龐大敘事,根本沒有能力完成複雜的劇本,其後ff13一拆三的做法更是把這種短板暴露無遺。ff12劇情的草草收場是我們一代玩家的遺憾,也算是青春時代的一種遺憾,從那時起玩家們應該長大了,該明白不是所有的愛和信賴都會有回報。
很多輕小說文筆可能不咋地。
但至少腦洞比那SE的編劇要大。
都是往死里黑了罷了,這遊戲值得一買。如果這遊戲真的很差,再塞錢也塞不到這麼高的評分,只要媒體評分在90左右,玩家評分80左右的作品絕對不會爛,肯定是值得一玩的,當然不排除不合部分玩家口味。但是,這遊戲真的不值得首發購買,往後肯定會有大幅度降價,拿著錢先買其他的,我琢磨年底聖誕會有比較大的折扣
FF12的劇情黑點,個人看法,就是全程空氣男主角這個設定。。實在是讓人煩悶。
全程打醬油是一種什麼心情呢。最開始FLAG立的那麼高,廣場上那一波劇情,我以為大丈夫當如是也,我磨拳擦腳準備大幹一場。我還以為怎麼著,以後我也能發展成國之棟樑吧。起碼老家這快地方,是不是我可以出仕。。。
結果。水裡火里忙活了一波,最後就得了一個產權不明的飛艇。
一乾女眷,有個不是同類的,有個青梅竹馬,有個亡國公主。這三大妹子,全程我也沒發現任何一個人,曾經看得起主角過。
然後一干爺們里都是什麼人呢。少年成名的飛艇大盜。兄弟雙強的重臣,就連路人,也都是王子。
所有小夥伴,除了一個青梅竹馬,其他所有人都比你吊,故事都比你深,
克勞德起碼有吊的不行的大刀。里昂哈特起碼我跟莉諾雅跳過舞啊。。Tidus起碼有個吊的不行的爹,雷霆大姐,至少好看啊。
一句話。你可以在遊玩FF12的時候。完全忽略劇情,靠遊戲性肝下去……
你想像一下,明明看的是權力的遊戲,劇情進展到1/3突然變成暮光之城的那種感覺
太多人為了自己的私心而黑,為了所謂的情懷而黑。
FF12是個好遊戲,在我心目中的地位不亞於FF6。
首先FF12並沒有在塑造英雄,而是在訴說一段歷史。劇情上雖然不是可歌可泣震撼人心,但也是可圈可點值得肯定的。圍繞在主角身邊的人物塑造都很成功。然而一出穿插著陰謀,陽謀,忠誠,背叛的大戲卻被某些人視為喂屎。什麼叫劇情喂屎?那麼不喂屎的劇情應該是怎麼樣的?對於我來說,vaan一行人的這段故事已經完整了。伊瓦利斯世界很大,每個人都是組成這個世界的一份子,圍繞著每個人都可以寫一篇故事,很可惜我玩不到其他故事,這份遺憾並不是建立在否定FF12的基礎上。所以謝謝,我不需要被喂屎。
其次,遊戲被認為是第九藝術,說明有其獨特的魅力所在,這獨特之處不是劇情不是畫面也不是音樂,而是遊戲性。這也是遊戲的初衷。現在有很多人只用劇情,畫面來評價一個遊戲,甚至有的評論者自己都沒玩過遊戲。有這能力那光看trailer就能寫影評了?還不是人云亦云。S社史上挖的巨坑也不是一個兩個了,SAGA3有劇情?FF12半成品程度能有SAGA3一半?然而不影響SAGA3在RPG界中的地位。我買一個遊戲是為了好玩,不是為了好看好聽。如果你覺得次世代遊戲的視聽感受帶給你的快樂遠大於遊戲性,那麼1886這種按按QTE的適合你,有劇情有畫面,但嚴格意義上來說,不是遊戲。FF12的遊戲性正如松野另一個遊戲VS,放到今天來看都滿滿新奇。當年雜誌里專題能寫20多頁還寫不完,天幻資料加起來能出一本書。一個遊戲,一個單機遊戲能讓玩家做到這一步,我覺得很了不起。
相比之下國內有很多好故事題材,卻鮮有好的遊戲,是不是該想想原因?
我個不會日語的玩日文版都能感覺到哪裡怪怪的
多虧kiss me good bye加了點分
其實也沒有那麼糟糕,但畢竟是最終幻想,又是松野泰己,大家期待值很高。這遊戲玩進去了簡直不怎麼想關注劇情,可以當網遊來刷的,很多珍貴道具掉落率基本就是網遊掉率,然後戰鬥系統很獨特,也挺好玩,設置的比較好的話可以全程單手推著方向鍵玩。
RPG三大玩點,
劇情,系統,畫面,三大缺一不可,FF12有著不差的劇情,不能說滿分,但中規中矩,在加上豐富的遊戲系統,在當時電影般的畫面,才會有FF系列中的唯一一款滿分遊戲(不要給我說FF13,FF13已經徹底沒有原來FF的味道)
值得一玩。
遊戲發售的時候我讀高中, 發售當天去鼓樓買的正版,680塊。
劇情方面,當時看和傳統ff完全不搭,空氣男主角,小寡婦女主。後來口碑越來越好,大概是ff13的襯托。
另外當時日版我記得有個小彩蛋,最終戰巴哈姆特戰艦上的一個帝國兵,好像是ff系列第一個有配音的雜兵。。
本來不應該是這樣的,老玩家應該都知道ff12隻是個半成品,是在天才製作人松野太己中途被趕走後匆匆推出來的,這是直接導致後面的劇情跳水崩盤的原因。。。即使這樣,憑藉優秀的戰鬥系統依然成為ff史上第一款40滿分作品 ps:沒能見識到松野完成其風格理念的完整版本ff12可說是我們所有玩家的遺憾。。
就算劇情差也隻影響到視頻通關者的心情,遊戲本身是很耐玩的。
劇情是什麼玩意兒?
我當年ps2版ff12剛發售的時候,完全不推動劇情,一口氣干到40級
這就是網遊12,哦不,ff12的魅力啊,這麼有趣的戰鬥設計,還要什麼劇情
推薦閱讀:
TAG:最終幻想遊戲|FinalFantasy | PlayStation4 |