我要如何從0到有 進入SCE或任天堂上班?
我愛電視遊戲 也想學編程 但大學非本科的工科科系 學來也毫無心得 希望轉換跑道回到自己喜好 能夠開發出像馬里奧和神秘海域這種超級大作是我每天想做的白日夢 但如今我真的很想問問 我到底有沒有機會去把它實現 並進入夢寐以求的索尼和任天堂工作?
我今年23歲 現在的基礎是會C語言語法 C++和JAVA才剛起步 對開發工具沒有概念
也還不會演演算法和數據結構 日文和英文都有一點基礎
我記得以前好像看過有一個人問自己人窮器短如何才能娶林志玲來著(笑),還看過好多人問自己家弟弟白銀水平不想學習只想進入職業戰隊打電子競技怎麼辦的(笑)。不知道你比他們強多少。
正經說吧:所謂做白日夢的人,他們缺少對形勢的正確認識,所以才可笑。
比如說你覺得做遊戲就要做牛逼大作,獨立遊戲你看不上。不過現在的遊戲業界跟80年代完全是兩回事,大作早就不是個人單槍匹馬能開發出來的了。像普通開發者,那些參與開發的螺絲釘,你了解他們平時的工作內容嗎?你的想像和實際情況可能是天壤之別,也許整個開發過程中你負責的那一部分根本就不像個遊戲,被項目催著每天18個小時敲代碼,連主角長什麼樣都不知道,最後只是和其它幾百人一起,在幾乎所有玩家都會按鍵跳過的通關字幕上署個名字。知道這些,你還樂意干這行嗎?
就算你樂意,你也未必能幹得來。任何職業都是有技術含量的,是需要起碼的職業素質的,包括清潔工和產品經理。你想寫代碼,連開發工具都沒概念,這就相當於廚師沒見過鍋。你現在不行,那,給你發展的時間,你覺得你多快能學會自己做一個山寨版的貪食蛇?俄羅斯方塊?Flappy bird?這還是基礎中的基礎,計算機專業本科沒這兩把刷子都不應該畢業的。身為老外還得邁過語言門檻,你所謂的「有一點基礎」,能無字幕看美劇日劇嗎?能和老外無障礙溝通嗎?能看懂各種英語文檔嗎?
空缺職位常常出現——但是要想得到它,顯然你需要比其它應聘者更出色。現在你一沒情報二沒能力,農民十個不到地圖全黑兵營都只修了一半,人家六個分基地200人口滿鋪,你怎麼打?
上面的問題你不用回答我,自己知道就好。鑒於你23歲了還沒有任何將愛好變現的實際行動,我覺得你所謂的熱情和夢想也就是那麼回事。先洗把臉清醒一下,然後選個簡單模式吧。
PS:真有愛的話,並非一定要進入那些公司工作。用錢也可以支持遊戲開發。比如莎木3,你隨便捐上個100刀,就進通關字幕了。作為玩家,這是再正常不過的支持方式了——別說你連正版遊戲都沒買過。
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/description
你提到了馬里奧和神海,也就是說你想進Nintendo或者Naughty Dog。
根據你的情況(基礎差,非科班),建議採用「學習→工作→留學跳板→求職」的方式進行嘗試。
Naughty Dog不是一家好進的公司,情懷加成巨大。你的情況肯定是困難的,只能大概說說可能性:
1. 學Unity,嘗試做一些項目,憑藉這些項目進一家國內的遊戲公司,努力參與幾個作品的開發。
2. 進一家大一點的遊戲公司。技術路線不用太去考慮,只要拚命努力完善自己的簡歷就可以了。
3. 報GT班,考GRE、托福,準備秋季Master申請,找中介完善材料,攢學費。
4. 申請結束,進入美國某大學讀CS方向碩士,拚命選課拚命學。
5. 工業界的校友內推,通過Naughty Dog的面試,實習或工作,OPT轉H1B。
中間很容易放棄初心,一般是因為發現別的地方工資更高……囧。
Nintendo是日本本土工資最高的遊戲公司,因此同樣不好進。
1. 努力學習,進一家中國的IT公司,做出幾個好的項目,主要也是為了完善簡歷。期間完善日語到N2/N1水平,可能需要考個托福。
2. 通過多種途徑申請和考取日本大學修士。根據不同學校的情況聯繫教授、參加考試。知乎有很多在日留學生,可以諮詢一下他們。
3. 申請成功,讀兩年修士畢業,期間拚命也不用多說。
4. 日本找工作非常提前,留意Nintendo的招聘信息。
演算法和C++是最重要的,學紮實吧。如果想搞引擎,從DX龍書、RTR這些基礎開始,多造輪子。熟悉Unity或UE一般倒不是3A公司招新人的需求,但有加分。Console遊戲的網路需求也越來越多,走服務端後台架構的路線也方便轉型互聯網。工作之後多請教別人確定技術路線吧。如果有超強的執行力,還是很有機會的。即便最終是不是能進是一個隨機事件,但想來這一系列的努力也一定改變了人生。
天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣。這是一個悖論:
真正能進入這種公司的人都是真心喜歡做遊戲的,哪有時間想這些問題。只要有時間就自己琢磨點遊戲出來,手根本管不住的。
下面說點實際的,頑皮狗屬於歐美那邊的公司不了解,只提任天堂好了。日企其實是有完善的培訓系統的,也就是說,日企招人不太在乎專業技能,而是注重這個人的整體素質,比如談吐、思維、社交、個人背景等等。這就逃不掉學歷,要麼選擇日本製作遊戲的專門學校,要麼選擇有名的大學讀學部(本科)或者大學院生(研究生)。
專門學校學費很貴,而且對外國人來說算是破釜沉舟了,回國沒任何卵用,至於能學多少東西嘛……至少畢業的時候就職投簡歷能拿作品出來
名牌大學學費會比前者少一些,程序這種技術工作只要是理工科就會招,不太看具體專業,所以學校牌子好就行,帝大或者有名的幾個私立,國立裡面筑波也行。對了,任天堂總部位於京都,所以從前輩人脈的角度來考慮,京都大學有一定優勢(未證實)。
無論念哪種,日語都得好,最好好過日本人(那是幾乎不可能的)。日語不好一切都白扯,日本人不太吃「只要專業nb,別的都可以無視」極端天才這套,何況一般人專業也不會nb到哪去。首先你得合群,融入團體,人家講笑話你得知道笑點在哪裡,知道怎麼乾巴魯。專業技術的話公司會培養你,跟著同期一起學就可以了,反正乾的再好也不會加速提拔你。
大部分企業招人的時候幾乎不要求任何專業背景,假如你是個東大的理科生(名校+理科),理論上來講可以去應聘任何企業,筆試就是SPI一類的常識考試(類似國內公務員考試那些東西),面試千篇一律的「你為什麼選擇我們公司?」「你高中/大學努力做過什麼事情?」,幾乎不會問任何專業問題。我會告訴你我的一個同期文科朋友內定了一家IT公司,入職後才發現被分配去寫程序嗎?這人平時電腦都不怎麼碰。
而遊戲公司有一點不同,求職投簡歷的時候要求提交作品,然後會發現很多人提交的都是完整的遊戲(雖然很多遊戲看起來很弱智)。專門學校會用大部分的時間準備就職作品,如果是大學路線的話就全靠你自己了。
至於提交的作品是匆匆忙忙應付求職用的還是平時根本管不住自己的手做出來的,HR 都不傻。日企的另一大特點,只要簡歷還看得過去,都給面試機會,所以 HR 才是被虐對象。
對了還得提一下年齡,不要與同期差太多,如果你比同期年齡大很多的話,在整齊劃一的日本會被認為容易出現很難融入同期的團體,上級比下級年齡小會尷尬等問題。
附贈任天堂五年內的招聘人數表
可以看出來,每年招的人越來越少了,估計遊戲程序的職位也就十多個就不錯了。要是看的人多就多搬運點信息,先說這麼多吧~
想了想,其實這幾天也沒什麼事,就來分享一下為了達成題主所說的目標,這些年所乾的事情吧。雖然和題主的23歲從零開始偏差不小,但是也希望能有點參考價值。
先大致說下我的經歷:
從中原三線省會城市考到北京某211大學
雖然是軟體工程學院,但是後兩年是數字媒體方向,實際上就是學遊戲相關的各種東西
大四在北京的某大型遊戲公司實習,之後也直接就職工作了不到兩年
具體點說,在公司主要做遊戲引擎開發,後來在引擎部門做項目的支持
從大三開始學日語,在公司的時候也是一周三次左右下班去日語學校上課,周末大半也是在日語學校
14年考過了N2,就開始準備留學的事情
也沒有找中介,直接自己diy,15年也算是順利出國
來的學校是相對較弱的一所帝國大學,全球排名可能一百多名的樣子
老師雖然主要是圖像處理的方向,我還是繼續研究cg,做實時非真實性渲染
15年一年研究生,16年正式開始修士
學校里沒什麼好說的,但是為了能在找工作時更有競爭力,在一家遊戲測試公司打過半年工(當然這個應聘是沒有技術要求的,很多一起打工的人也就是家庭主婦啊學生啊),參加了卡普空的一個gamejam的實習活動,參加了cc2(做火影忍者風暴的)的實習。
四月開始正經找工作,主要投了卡普空,史艾和老任
現在最終合格的不止一家,不過最後選哪個其實大家也都懂
以上的經歷,大體上是四五年前開始工作的時候大致有的一個規劃,可能也是幸運,這些年基本上沒有太大偏差的走了過來。其實這個規劃,也是參考了很多,其他人的回答里也有這個流程,其實是一摸一樣的。按我的感受,這種方法真的是很穩很保險,基本上你不會需要冒很大的風險來追夢,而且成功的概率也會非常大。
不過雖然方法穩妥,對於能力還是有不小的需求吧...雖然我是經常覺得自己蠻平庸,比起各方大神簡直是渣到不能看,不過要說都是普普通通毫無過人之處,可能也是有點誤導人...所以如果你覺得我所走過的這些經歷對於你來說太難了,那我覺得任天堂sie這樣的公司更是沒有必要想了...
但是如果本身每一步都比我強,或者覺得自己只要努力就能夠做得到,那我覺得確實可以努力一下。
所以下面我再針對幾個具體的點來說一下吧。
首先是日語
既然想在日本的本社工作,那日語顯然是最起碼的基本條件。不過真要說要求有多高,我看也不見得。我在國內學了兩年,來日本又過了兩年,來了以後其實反而好好學日語的機會很少,跟日本人交流的機會也不是那麼多,所以按我自己的對比,我的水平應該只是中上。基本就是聽說讀寫都沒有什麼障礙,但是無法隨心所欲的表達自己的想法,只能用簡單一點的描述...這個水平基本上只要你來留學,並且認真的學了日語也願意去用,基本上都能做到。當然話說回來,如果語言問題都解決不了,那別的也就不用考慮了。
接下來是專業知識
現在的遊戲公司,基本上都非常缺圖形,物理,ai,網路這些有一定特殊專業知識的人,所以說在基本的語言和編程能力之上,一種你自己感興趣並且確實擅長的東西是非常重要的。需要的水平得有多高我不好說,但是至少你做的東西要能接近近年的大作中使用的技術水平。gdc啊siggraph上資料很多,參考著做一做,能實現其中的一些方法技術的水平大概就夠了。當然根據你想去的公司,選擇合適的方向也是挺重要的,不過還是主要看興趣,畢竟有愛才能真的投入嘛。
再者就是項目經驗
學到的東西,自己的能力不能只是理論,還得實際參與一些項目才有意義。不管是公司的項目,還是接點私活,或者是和朋友一起做點什麼東西。不管是哪一種,真的參與進去了才能感受到自己欠缺的,以及需要怎麼提高。同時團隊協作能力啊情報收集能力啊這些東西自然也能得到提高,到這些大公司面試的時候也是會很有優勢。(這倒是全球都一樣吧
最後,也是最重要的
就是對遊戲的愛
你真的喜歡遊戲嗎?
願意去感受遊戲中與眾不同獨特的美嗎?
願意去把這種美去傳遞給別人嗎?
願意為此披星戴月瘋狂加班嗎?
願意為了研究一個問題絞盡腦汁茶飯不思嗎?
說到底,你真的喜歡做遊戲嗎?
說到底上面所說的一切,哪一步都需要你去行動去挑戰,肯定會遇到很多困難,會遇到很多挫折,但是面對這些你還能不能堅持下來不放棄呢?這需要的是發自內心的愛,如果沒有那麼深的感情,你肯定做不到的。我自認為這輩子除了做遊戲基本不考慮別的行業,都有無數次想要放棄,如果你還有別的選擇,你會堅持還是放棄呢?
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胡言亂語說了一堆,估計在菊苣們看來這點內容根本算不上什麼吧...不過如果你真的努力做到了,拿下日本的遊戲公司也真的沒那麼難。
想想其實說白了還是工作-留學-找工作這麼一個流程,只是如果是想進好一點的公司,每一步都需要你多做一些事情罷了。不知道上面的回答能不能給需要的人一點幫助...
最後幾句對題主說,23歲從零開始確實是很難了,但是題主的基礎也並不是零...但是如果在國內先工作兩年,出國留學,盡量縮短一下研究生階段的時間,直接讀修士,並且在這幾年中努力提高自己的技術水平,想要達成目標真的是完全有可能的。只要真的有那份心,有行動力,能堅持下去,其實沒有大家想像的那麼難...
說實話有點好奇題主現在是什麼狀態,距離目標有沒有近了一點呢?
PS:
其實評論里不少問題下面這兩個網站可以完美解答了
對老任感興趣,想要應聘的人,應該把這個加入收藏經常檢查
官網:採用情報:新卒採用
樂天的討論版:任天堂の掲示板?クチコミ - みん就(みんなの就職活動日記)
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不知道題主現在怎麼樣了,曾經只能看著這個問題感慨自己距離夢想還很遠的我,現在已經有資格好好回答這個問題了...雖然只是拿到了offer
如果還有人想要知道這個問題的一種答案的話,可以留個言什麼的,我也想找機會分享一下日本留學和找工作的感想...
畢竟說實話這種激動的心情還是很想和大家分享的啊
其實現在隨便糊個遊戲出來並不難,建議在當前最熱門兩大遊戲引擎Unity和Unreal當中選一個,自己來做個遊戲,至少簡歷加分,而且可以對做遊戲的整個過程有一個大致的了解,也鍛煉自己遊戲編程的能力吧。(&<--假設題主是以Gameplay engineer為目標的)
簡略介紹一下兩者
兩者之中Unity相對上手簡單,傻瓜式tutorial哪怕沒經驗的跟著做也很方便。直接往物體上貼代碼的方式對新手超級友好,純種的面向對象編程。
Unreal的學習曲線相對比較陡(而且我覺得它的Tutorial做得實在不怎麼樣。當初我看完它的Tutorial完全雲里霧裡,最後還是跟著大神一邊做一邊上手的)。好處在於UI酷炫,容易做出絢麗的光影效果,所以讓人比較有成就感。並且如果先學Unreal的話,Unity上手就真的是分分鐘的事情了。建議不要過多使用Blueprint(儘管我一開始很愛用),能用C++寫的地方全部用C++寫。用Unreal的話事先還得掂量一下自己的電腦配置,反正我為了用Unreal專門去買了台外星人。。。
兩個遊戲引擎都有完整的Asset store體系。自己寫遊戲的話寫累了就去Asset store裡面逛逛逛買買買。反正不用你自己花心思來做什麼模型啊背景啊的。很多想實現的功能都有現成的代碼作參考。當然直接用也可以啦~ 反正我覺得做出一個成品讓自己有成就感比較重要。也可以順便知道這一行到底是不是自己喜歡的了。決心。雖然23歲的確比較遲了,但人生到處都是起點,只要你有決心,真的。。沒有決心就算你現在剛高中畢業步入大學一樣沒法實現你的夢想。
雞湯到此為止,接下來是正菜。題主你必須分清楚什麼是愛好,什麼是職業目標,什麼是人生夢想。我想每個愛玩遊戲的人都幻想過自己也能創作,或者參與創作一款遊戲大作。但這只是一種很原始的衝動,你只是覺得這樣很炫酷很牛逼。你有真的構思過一款遊戲么?你有因為這個想法單純的就跑去圖書館瘋狂的看各種相關的書籍對各個遊戲的歷史,製作流程,開發工具如數家珍嗎?自己動手做過嗎?沒有吧?你只是想而已嘛孩子。。這種想既不是真正的熱愛也不是正經的職業規劃。意淫罷了……那些喜歡編程做遊戲的早就動手了。你喜歡玩遊戲,那肯定是天天有時間就玩,是實實在在動手玩的,不是就嘴上和人說我愛玩遊戲。懂嗎?少一點思考多動手。動手了你就知道你是不是真的能入這行了。
最後我對題主以及題主這類人的建議是:好好搬磚,否則你連做白日夢的機會都沒有。
既非在日大學應屆生又無業內經驗的話挺難的,唯有劍走偏鋒了。
方案一,學ios開發,等任天堂熬不住轉型做手游時去投簡歷;
方案二,學html5開發,等SCE熬不住轉型做頁游時去投簡歷。
看看裡面開發人員的水平和付出的努力就知道以你過去荒廢了20年的本科都上不了的人生,你又不是天才…
還是做白日夢最實際
看我簡介
「小時候沒錢買GBC遊戲卡留下陰影,長大後毅然走向IC行業這條不歸路
」
對於一個學生黨,買掌機已屬不易,何況還要買各種大作。雖說國內都是盜版,但一張卡當時還是要三位數,需要攢2個月零花錢才能買。因此只能買買大作,且打且珍惜。
於是乎大學就學了微電子,幻想著學習晶元知識有朝一日自己動手做遊戲卡。。學著學著發現和遊戲完全不搭邊。。硬體只是載體,軟體才是遊戲核心。可惜已經踏上賊船,只能放棄成為遊戲人,踏踏實實操著看不懂的半導體物理,畫著理還亂的電路圖。。
現在半任飯半索青,上下班地鐵上在小學生羨慕的目光中打著火紋,很是滿足。也許,能否成為遊戲人並不重要;有夢想固然好,安心享受遊戲才是王道
資料結構。。。話說不是潑題主冷水,每年任天堂就就招那麼2,3個外國人,首先你日語得好,其次你得有硬實力,留學生和日本人競爭本來就處於劣勢,而且任社和SCE在主機遊戲業算是很好的企業了,真不是普通留學生就能進的,你要是有個什麼國際性的大獎啊,或者開發過用戶人數可觀的遊戲的話說不定還能進。
再加一些,日本主機遊戲業普遍是錢少活多,不是想像的那麼美好,還有私以為,照現在主機的發展趨勢,應該是大公司過得越來越不舒服,中小公司根本沒發過,一是主機遊戲開發成本越來越高,二是手游對主機遊戲產業的蠶食。導致日本主機遊戲業的不景氣。
建議多諮詢諮詢遊戲業內人士,了解一下業內究竟是怎麼一個情況再好好計劃自己接下來的路。
打鐵還需自身硬,其他人冷嘲熱諷你大可不必在意,因為這確實難。但是不是不可能。我建議你,好好學習編程,程序我不是很懂。我是學美術的,套路呢基本就是先去外包公司上班積累經驗,再去跨國公司或者大的外包公司比如維塔士之類能接觸國外3a大作外包的公司上班,最後去什麼育碧中國分布啊,騰訊網易之類的大公司就業,這樣你就能參與制作3a大作了。去索尼任天堂等公司難度較大,比如任天堂,去日本工作你最少是n2,我不相信自學能達到,你的經過專業培訓才行,進入任天堂的流程我不懂,應該和正常招聘一樣,不過貌似任天堂的每年招人非常少。索尼等其他大廠不熟。不做評論了。總結,你現在23,自己沒有多少時間讓你在學習方面投入精力了,你現在好好學習編程,然後在國內公司就業,不了解你的語音基礎是會一點還是什麼水平,如果是會一點就不用考慮了,語音不通很難再國外立足。先進公司學習經驗慢慢的往大公司爬。如果想參與3a大作可以去育碧中國或者維塔士之類的公司。我沒記錯孤島驚魂4就是育碧上海做的,你可以去查一查官網。最後送你一句話,有限的生命要怎麼才有意義只有自己知道,努力去追求自己想要的生活。
以上
一美國長大的日本朋友在任天堂本社。非工科出身,編程只會皮毛,但有想法有創造力,有英語能力,有對遊戲的愛。做的是面向歐美市場的營銷。不是專門的營銷部,是和小型開發團隊一起作業。
只是想進公司,這不也挺好嘛。
如果你非常想成為一個技術人員,那還是努力提高姿勢水平吧。
1.先學怎麼使用unity,能用unity獨立做幾個遊戲demo,了解遊戲開發流程。
2.把編程語言基礎學紮實了,多動手,不要想太多做太少。
3.學好英語,這個很重要,看文檔查資料會方便很多。
4.把SCE和任天堂招聘要求記下來,把這個作為自己最低準線,好好努力。
5.數學好的話可以搞搞圖形學,對你以後也有幫助。
6.1·2·3很重要。
PS.進這類公司是美術相對容易一些……
我也熱愛遊戲和編程,每天最大的樂趣就是躺在床上想像自己要開發一個怎樣的遊戲,我發現這特別有助於睡眠。。。
希望十年後有人來挖這個墳,自豪的說他參與開發製作了任天堂第一方獨佔ip作品!
你其實挺有概念的啊,知道自己會C,不太會C++和Java,不懂開發工具,不會語言,那麼這幾個你一個一個練級加點就好了。從小遊戲公司的小兵干起,一步步升職,跳槽,求職,出國唄,實在不知道該怎麼學攢錢去報個班或者升學讀書也行。你在這裡提問是想知道這行有啥特殊的路徑嗎?那我告訴你,沒有,就是上面說的這樣一步步來,和別的行一樣。
我有很多同學和朋友都是自學做遊戲,想做的人早就做起來了。
只是啊。。一個二十三歲的大老爺們,不說你當伸手黨,就說你前十年幹嘛去了? 千萬不要拿"家裡人反對"這種理由哦! 你的同齡人現在很多都從牛逼的相關專業畢業找到牛逼公司的工作了,強的已經進了老任了,差一點的也學了一身技術了。你現在回心轉意,也學他個三年五年八年出來,到時候奔三的人和大學娃一個錢,這壓力你吃得消嗎?從你的情況來看我沒看出你在才能,思維或自我管理上有任何優勢,請不要妄想自己是個天才,按普通人的規矩來比較好。
十幾歲的娃要是問這個問題,那是有志向,值得手把手交,二十歲的大老爺們問這個問題,往往只配得上「不切實際」這幾個字,真正的人才會在十三歲而不是二十三歲問這個問題,題主請三思!
國內有一些公司和國外遊戲公司有合作,外包也好,授權ip自己開發也好,比起直接去國外就職,這些公司的入職可能更簡單,在不可能一步到位的情況下,可以嘗試去這些國內公司就職,從參與到一款遊戲的開發開始,慢慢過渡到你的目標上。比如我有個朋友目前在dena,而dena的總部在日本,最近任天堂有新聞說和dena有合作的可能,就是這樣類似的產業鏈接,先入行嘛。啊,別吐槽dena做手游的…我就是打個比方而已啦。
先不要想去什麼任天堂微軟。
而是想想現在的你有什麼技能或者關係和開發遊戲有關,這是從無到有的過程,最為重要。
在日留學生,表示首先任天堂和索尼本部基本不開發遊戲,想參加神秘海域口袋妖怪等製作應該去頑皮狗 hal等第二方的公司
可以來日本上個遊戲專業的專門學校進修,據我所知上述的公司,還有konami,capcom等都有中國人在籍
我來說一下我自己的經歷吧,我畢業於大連外國語大學,專業計算機科學與技術(日英雙語強化).日語N1英語6級,畢業後在瀋陽做了兩年手機遊戲策劃,屬於7個人的小團隊所以會的東西還算多.編程會JAVA但是不能獨立製作遊戲而且也不怎麼能用得上,美術方面基本無緣.除了編程和美術,與手機遊戲有關的一切東西我都能搞定.最近有認真的考慮去日本工作.日本傳統遊戲廠商很早開始就一直在做手機遊戲畢竟賺錢,最終幻想7BC就是手機遊戲,最近SE又出了一款手機遊戲大作《最終幻想:梅比烏斯》(MEVIUS FINAL FANTASY/メビウス ファイナルファンタジー),任天堂倒是做的不多不過NDS就相當於是個觸屏手機,WII硬體水平和手機持平,索尼手游真是了解不多.之前投簡歷,領英投過,官網人才儲備投過(當時填表填到頭大),各家遊戲廠商在國內有分部,也通過智聯和51投過不過都明確說過要去日本總部,還有一些日本的IT招聘網站.首先日本招聘是少有職位空缺的,年功序列從大學招來用到死,當然擴張可能會有,海外來的精英要求很高(中國人和美國人歐洲人在日本人眼裡不是一個等級,而且我國遊戲都是抄你懂得).偶爾有面試要求發過來,讓我三天後到東京某地面試我也只能是遺憾...去了又不一定會錄取,折騰這麼長時間和金錢的耗費,還有就是日語口語在回答專業遊戲相關問題的時候實在是苦手...最後決定還是先去讀個研究生鍍鍍金,找個東京好學校的遊戲設計專業學學,這樣曲線救國幾率大一些,我個人的經歷,拿出來和大家分享.
港任算嗎??
可以進去打掃衛生。。。
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