國內遊戲行業在地理上如何分布?

遊戲行業最集中的區域集中在哪幾個城市,各自偏向的製作重點是什麼?
除了北上廣深,二線城市(比如成都)的遊戲行業行情怎樣?


北上廣深的經濟地位是因為首都地位、通商、特區造就的。成都是因為西部大開發,多投資粗放發展模式,所以在遊戲行業中也產生了規模量產化模式。

有個詞叫蝴蝶效應,就像fido能產生那麼多大佬,當時沒有互聯網的城市自然連機會都沒有。雖然大家都有錢,但互聯網誕生於北京,因為教育網介面在北京的高校,所以北京互聯網產業發達。早期的遊戲行業北京也有著絕對優勢,因為北京是IT產業的核心,顯然具有其他地方所不具備的環境優勢和人才優勢。然後是上海通過代理崛起。這本質就是韓國更強的遊戲產業對我們進行的殖民。2001年,我們有80家公司,3000名從業者,與此同時韓國有1500家遊戲公司。廣東是從台灣滲入起家,然後有網易騰訊這種大互聯網公司作為基礎,再到網站聯盟產生的頁游集團軍。

至於現在,國內遊戲行業從業人數二十萬,覆蓋幾十個大小城市,已經談不上什麼明顯的特徵,哪有人才,哪就能發展得好。國內目前大部分新的遊戲產品,積累三五年經驗就足夠,而遊戲行業發展這麼多年,三五年經驗的人員比比皆是,所以不存在絕對的發展門檻。主導遊戲產業地域遷移的力量,只剩下經濟力量和政府態度。其他許多似是而非的說法都是偽命題,比如說成都的優勢在於成本低,大城市活不了的團隊在成都就能生存下去。那歐洲生活比美國便宜么?為何美國手游榜上都是歐洲公司?文化類產品,只會越來越難生存。只有活得好,才能活得久。


不邀怒答。
只混頁游。
不調查胡亂說,偏差很遠也見諒。
粗糙地分為北上廣三地,福建暫時就併到廣州那裡稱為南方系好了,當然上海系也包括江浙。

南方系靠資本驅動,驅動人拚命幹活,驅動決策,也驅動公司和團隊分分合合。
行事實際、對市場敏感,善看數據,受人主觀小,和錢相關的嗅覺敏銳,流量渠道挖得深。
各種工廠模式,不講究文化,生產不出獨特的東西。但能盯上能複製。

上海系的根本生意是文化買辦。在境外文化對中國佔據長期優勢的紀元。上海作為唯一、最高的輸入港,勇挑將文化販售到內地的重擔,也在其中攫取利潤。就像芒果台販賣棒子文化一樣。
也是因為這份文化優勢,高傲、使命感拖累早期從業者切入運營平台,因為從心底里沒有伺候玩家的想法。行事也以產品為主,畢竟向遊戲里注入文化內容,會讓這群自喻佈道者滿心歡喜。

當然隨著行業發展,學習,流動。這些差別也在迅速彌合。如果記得頁游早期各知名公司的官網的話,就能發現南方系是平鋪著很多最新遊戲入口,擺出歡迎來玩的姿勢。而江浙滬系的官網一直是把最有名產品頂在最前,配上大篇幅的介紹產品的文字。也有頭版內容是祝賀拿獎,祝賀我省文化xx領導蒞臨參觀的。

至於京系,真的不熟。其一優勢在於政治吧,這個優勢實在太絕對了。政治=錢=互聯網=遊戲。文化管控也很嚴。第二是帝都代表著本土文化,積極、政治正確,等等等等。這種文化中央也為遊戲產品準備好了土壤,還輻射全國咧。

============ 補充一個長評論 3.13 ============
感謝樓主這個提問

海外大公司在上海系裡扮演的角色只是象徵性的。他們指示出一種所謂「真正的遊戲」的古老概念,吸引「有追求」的製作者投身於不適合內陸的遊戲的嚮往和製作中。而這些大公司的落戶和上海的文化氛圍關係不大,他們在美日本土做出的好遊戲依然能影響到這群業者。
上海的文化優勢早在殖民地時期就建立了。就像所有實物貿易一樣,港口也從文化輸入中找到機會。只要內陸有大量人對優越的外界報有嚮往,就能利用這份嚮往賺錢。而上海又是中國最親日的地區(台灣不論),那裡可是有一段電子遊戲黃金時期的,影響也不小。
「心底沒有伺候玩家的想法」只是相對其他地域而言,畢竟想要賺人錢,多少都要擺出正確的姿勢的。

北京所代表的本土文化很複雜,我認為其中對遊戲影響最大的是強化階級觀念。這個文化傾向是超越歷朝歷代就亘古存在的(有定居有農業的時候就開始了吧,儒家已經是後來的總結者了)。
首先是臣民對中式網遊的熱衷,對社會性扮演樂此不疲,即使很多人扮演的角色和他在生活中的一樣弱小,但至少有怪物可以欺負啊(就像某些仇恨宣,思想垃圾需要出口)。熟悉的階級帶入讓人舒服,還有虛偽又廉價的提升感供他們消費。網遊的互動其實只有少部分由玩家間交互承擔。建立一個社會體制、一個仇恨源、一個偽階級爬升通道,就構成了基本的社會性扮演要素了。
其次是對網遊文化內涵的影響,無論取材於YY小說還是西方設定,其模式是一致的。畫面充斥著玉宇瓊樓,追求的是總是加官進爵,上手給你一個nb不凡的出身背景,踏上社會後如果不花錢照樣被揍得滿地找牙,花錢就能讓比你花得少的人去找牙。這就是對中國世俗意識的生動寫照。一方面鞏固對現有體制的肯定,一方面吸收有力者參與上層。內陸玩家對此情有獨鍾,其實從其誕生之日起就開始適應了。
京系作為中央文化的表,由內由外都貫徹了這種導向。並且隨時準備著應承文化導向上的微妙變動。

這種文化差別也是很多「有追求」的業者不屑國產網遊和更加赤裸的頁游的原因。


總體來說,北上廣的遊戲研發歷史比較久,地理和經濟優勢讓這些城市吸引了無數的技術人才。北京和上海主要是端游的大本營,廣州主要是頁游的大本營。
福建系主要是福州和廈門兩地,端游、頁游、手游研發都有。最早的研發是海峽對岸的台灣同行帶出來。火鳳凰、新銳獅都是標準的台灣系遊戲公司。
成都的主要是手游研發,因為政府扶持,研發成本低等原因在最近五年迅猛發展,精品廠商不少,不過小作坊工作室也居多。不過普遍存在項目重複和脫離市場的毛病。
總體來說,國內研發分布在以上五個地方為主。


知乎新人,小弟我是寫遊戲測評的算是一個資深玩家了。在我眼裡對於國內遊戲的區域劃分大概如下
首先由於咱天朝的焚化制度導致優質遊戲基本與內地無緣。所以天朝遊戲市場自從傳奇問市之後基本是由網遊主導等到了神州奧美關門之後我認為天朝基本無單機,這點比較悲催。

其次在地域上北方以北京為主南方以上海為主,其中PC網遊基本集中在北京、上海(沒記錯騰訊遊戲業務貌似也在上海,這點姑且這麼算),頁游多在廣州,手游由於還是新興產業分布比較廣泛除了北上廣以外想重慶等一些地方也是小的聚集區。

最後在未來遊戲產業的發展上這個十年網遊一家獨大的格局基本不會打破,因為雖然有了自貿區不過不代表天朝就讓你賣,而頁游市場會產生一次大的變革(頁游跨界手游這種情況不可避免),手游市場會逐漸成熟並且淘汰掉一大批公司。在這種大形勢下遊戲產業會在騰訊的帶領下日趨像南方轉移,PS我認為在未來五年之後中國遊戲基本可以之分為騰訊遊戲和非騰訊遊戲。


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