諸如此類,不好看或者不好用的例子還有很多。比如索尼智能手機的系統、NEX 系列相機和其他攝像機的操作界面、PlayStation Store 等等。
索尼的軟體實力究竟如何?究竟是什麼原因造成了這種有好有壞的情況?
索尼不同部門的軟體實力不同。日本方面的軟體實力較弱,美國方面則較強一些。 Vegas 是 Sony Creative Software 開發的,是 Sony Corporation of America 的子公司,和索尼日本沒有太大的關係。常年是專職軟體公司,實力也較強。 XMB 和 PS Vita 的系統都是由 Sony Computer Entertainment 開發的。XMB 起初也是功能簡單而且各種缺陷,在十年的不斷改進中才達到現在的程度。Vita 的系統作為索尼第一次針對觸屏設備系統的嘗試,其實還是過得去的。審美則是另一個問題了。 Xperia 智能手機的系統其實還是原本索尼愛立信的團隊做的,可以從系統中一些內置應用的包名中看出(com.sonyericsson)。所以其本身素質還是不錯的。同樣地,2012年下半年其界面風格有了比較大的改變,但這也是審美的問題,不是軟體本身的質量。相比之下,索尼自己的 Android 軟體實力也是較弱的,其平板電腦、Android Walkman 等產品的軟體質量都要低一些。今後兩者可能會有進一步的整合。 PlayMemories Home 的前身是 PMB(Picture Motion Browser),這款軟體已經有數年的歷史了,最初也有不少問題,是逐漸改進才達到今天的地步的。 至於 NEX 以及其他一些數碼產品的界面,索尼的實力和很多日本廠商相當,在一些細節設計上較為死板,和蘋果等相比確實有一定距離。
近年來,日本科技巨頭索尼一直以「重組」為主題,不斷通過削減旗下產品線和擴大裁員規模來減負,但收效不大,至今未能成功擺脫凈虧損。而近日在全球電子娛樂展覽(Electronic Entertainment Exposition,又稱E3遊戲展)上宣布將在今年秋季在美國和加拿大地區推出可與PlayStation 4(PS4)兼容遊戲機頂盒PlayStation TV,似乎想借PS4的成功進一步擴大Play Station 生態圈,從而實現「突圍」。
PlayStation TV是以掌上型主機PS Vita的軟硬體系統為基礎所構成的超小型機頂盒,用戶可以在PlayStation TV上玩移動平台開發的遊戲,也可以訪問有限的流媒體影視,音樂服務。總體來說,PlayStation TV主打的就是遊戲。索尼稱,秋天上市的時候將會有超過1000個遊戲供玩家選擇,支持精選的PS Vita,PSP和PlayStation One經典遊戲,另外通過PlayStation Now流媒體服務,玩家還可以暢玩PS3遊戲。
PlayStation TV還可以和PS4連接,將遊戲體驗擴展到家中多台電視屏幕上。索尼還承諾,此次PlayStation TV在美國上市的時候將推行「捆綁銷售」,通過購買套餐,購買者可獲得《樂高電影》視頻遊戲的兌換券和一個Dual Shock 3手柄,這無疑將吸引更多的用戶變成PS4玩家,增加PS4銷售量,進一步提高索尼高端產品線。